小屋創作

日誌2018-09-01 07:02

來稍微聊聊강원기這個人吧

作者:畫家

강원기,玩家們給他取的綽號叫141,
為什麼叫141的原因WIKI上是這樣寫的:
141: 원(1)기 사(4)퇴 기원(1) 메이플 모든 유저들의 소망.
원기 사퇴 기원
원기 辭退 希望
包含了楓之谷玩家願望的一個詞。
感謝KEITEI翻譯。
我個人並不是很了解這個意思,可能得懂韓文的人才知道。

至於他是誰呢?他就是楓之谷韓版營運團隊的主管策劃,
這是他的照片:

呃…不對,是這張:

OK那位什麼今天要特別提他呢,
因為WIKI上記載此人是「楓之谷營運主管歷史上惡評最多的主管」這麼樣的一個人。

原文網址在這裡:點我

根據WIKI上記載,此人最主要被批評的問題有幾項大崗:
1.過度增加的每日任務
2.不在更新公告上通知的特定要素下修或刪除
-例:掉寶率增加公式變更
3.無能等級的伺服器管理
4.完全不考慮原有玩家的獨斷系統改編
-例:狀態異常抗性改編
-例:BOSS掉落楓幣改為強力的結晶石改編
-例:合成系統改編
-例:菁英BOSS血量大幅度上修
-例:嚮導可以傳送的地點和蓋章條件改編
-例:最上級BOSS獎勵問題
5.不肯和玩家間直接的意見交流
6.相當糟糕的黑魔法師故事(原文為殘念的黑魔法師故事)

由於大部分台版已經實裝內容並且大量玩家也感受到改版後的差距,
因此這邊特別講解一下台版玩家可能不知道的事情。

1.BOSS掉落楓幣改為強力的結晶石改編
其實,這被稱為是瞄準著RB服玩家的改編,
由於這位141完全是業績至上的主管,
因此RB這種完全靠農來決定角色強度的不課金制度完全可以說是他的眼中釘。

在BOSS不掉落楓幣而是掉落強力的結晶石改動後,
一般來說RB服應該要為一般伺服器的5倍楓幣獲得量,
但實際改動後卻是3倍,
並且BOSS不再掉落超級藥水、特殊藥水以外的藥水,
超級、特殊藥水的掉落量也大幅度降低。

這項改動除了嚴重影響RB玩家每日跑里程王的收入之外,
新手玩家適用的炎魔ATM無本賺錢法也被砍到不成人形。
(因為普通炎魔弱到剛4轉就能輕鬆獲勝,因此玩家可以透過一邊練傳授,
 一邊增加大量可以每天打2場炎魔累積楓幣的方式賺錢)

而且原先組隊人數越多一起打BOSS,楓幣獲得量會越多,
改版後直接變成每多一隊員就直接給你砍半獲得的楓幣量,
這首先嚴重影響了收入,
其次像女皇、混沌4王、史烏、戴米安等BOSS,
原先時常會有老手帶新手拿裝備的抱大腿手段,
能夠讓新人RB玩家更快速起步,
改版之後由於帶上隊友獲得的金錢會大量減少,
老玩家帶新玩家的意願就大幅降低,
再配合無本賺錢被砍到體無完膚,完全是勸退RB新玩家的改動。
有很多意見認為這項改動是針對RB伺服器進行的。

雖然說也因為這樣,
在RB伺服器算人比較多又不會因為太多人導致伺服器狀況變差,
非常剛好的人數就是了……

補充一下,現在RB賺錢主要靠3項:
1.每天3場破王
2.每日里程王(由上所述,被砍成現在的狀況)
3.農怪

第一點仍舊是無本好賺錢的方式,很慶幸這點似乎141沒有要改掉的意思,
只要破王楓幣2倍時間去12頻破王入口等著,就會有不認識的人自動組你,
組滿18人之後進場,也會有不認識的高ARC玩家帶你打完,
完全是RB服新手僅剩下最大的福利。

第三點的話則是在里程王的楓幣獲得效率下修後主要的額外收入方式,
具體作法是把飾品洗到傳說潛能,楓幣獲得量20%5排總共100%,
內潛楓幣獲得量+20%,幻影角色卡可有可無,財物秘藥有的話就盡量喝,
然後把裝備和ARC弄到可以秒怪之後掉寶率稱到+66%以上的情況下,
按照你最高效率的跑圖方法和選擇的地圖來刷錢,
但這效率很大部分取決於你的成本(裝備素質、潛能、掉寶、ARC),
所以我在上述結晶石改動的部分才會一直強調被砍的是「無本」賺錢法。
用此方法的話其實可以幾乎超越改版前里程王的收入效率,
最大的缺點就是你得先花一堆楓幣強化自己,並且洗好掉寶裝和楓幣裝,
因此結晶石改動我個人認為主要目的是勸退RB服新玩家,留住老玩家。
至於條件的具體數據來源請參考我小屋發的另一篇創作:點我

2.嚮導可以傳送的地點和蓋章條件改編
這是黑魔法師改版的內容,所以台版玩家應該不知道。
為了配合大多數地區支線任務破完後追加勳章的設定,
很多方便傳送的嚮導地圖都被改為村莊地圖,
蓋章條件也由擊破特定怪物一定數量改為完成領取勳章的任務。
首先條件變得困難這點使得新創的角色得花更多的額外時間來蓋章,
不然等級區域經過後要利用嚮導方便移動的話會有更多限制。
另一點就是一些方便傳送到特定地點(如BOSS附近)的嚮導被移除,
導致一些冷門伺服器配對不到BOSS等待列的玩家,
變成不得不從村莊走很長一段路程才能到達BOSS房門前,
這讓許多玩家感到不滿。
不過我個人在發現習慣用的嚮導有變化之後一段時間又恢復為原樣,
只是單純增加勳章任務完成後的村庄嚮導而已,
這點我個人就不是很清楚是改回來了還是先前有蓋章的玩家限定。

3.無能等級的伺服器管理
主要發生在韓版3大伺服器,因為我是玩RB的,
除了2018/7/22那次所有伺服器一起爆發之外其實沒感受到具體情況,
由於我個人沒有經歷不好說,因此有興趣的人可能得去看原文,
這點就不好意思了。
不過大致上就是5轉改版和黑魔法師改版期間,3大伺服器頻繁爆滿,
延遲、無法登入等情況大量發生,
貌似除了3大伺服器之外都是相當順暢且沒有登入問題。
另外7/22所有伺服器爆炸後不少玩家發出似乎已經習慣的反應說:
這次的補償會是什麼呢,真期待。

4.不肯和玩家間直接的意見交流
基本上就是除了5轉改版的訪談後幾乎是人間蒸發一樣的情況,
並且在連續2年以上不和玩家的意見交流持續後,
就在不久之前,親自來到台灣進行的見面會中現身,所有的玩家現在暴怒中。
(難道是台版賺太多錢讓他好奇來取材一下?)

5.相當糟糕的黑魔法師故事原文為殘念的黑魔法師故事)
等待了11年以上卻在一個半月內結束並捨去。
강원기最大的批判項目。
被稱為本條目(강원기/批評)的畫龍點睛之筆楓之谷版的박지훈
楓之谷第一部的完結篇之黑魔法師的故事短短一個半月不到就這樣霸氣的結束了(…)
按照這個樣子格蘭蒂斯故事如果不鋪陳個20年的話估計又是數個月之內結束吧…

事實上HoM的劇情批評中就被指出,「有著總而言之就上吧」這樣敷衍的劇情存在。而星光之塔在垃圾般的結局的時候見到了BOSS。就像這樣,黑魔法師也在一樣的情況下登場了。
(WIKI對星光之塔劇情簡評為:
 演出力糟糕、劇本爛、角色沒個性的3大要素集結楓之谷最糟糕劇情)
前任主管황선영的黑暗天堂劇情真的是像劇場版楓之谷一樣演出力澎大的感覺被誇讚著,劇情也好、殺人鯨的個性等等也好,被誇讚為像是大公司製作的電影一樣。但강원기做為主管時著手的像是HoM的低質量劇本等情況頻繁發生,被稱作是除了雪原的吟遊詩人是絕品之外幾乎都被稱為無聊的劇情有著巨大的惡評。

實際上完結篇本身就不算太長但只要結果好就好的問題、以及강원기任職期間推出的劇本中所有的缺點都混進去讓人相當難以置信的低質量劇情,黑魔法師劇情本身,相比比較短的時間內將伏筆暢快完美回收的黑暗天堂等重磅炸彈不同,只能看一次並且活動期間限定為非常大的問題。並且遊戲內的演出也都是單人英雄主義,並且此主管時期的劇情缺點也幾乎都發生在當中,後面這段看不太懂。而且不分職業全部採用同樣對話導致一些職業的台詞對該角色的性格相當詭異。並且黑魔法師也不像先前都用大型紅色字體對話,且各職業也沒有相應劇本,尤其是殺人鯨和幻影之間的互動劇本完全和其他職業一樣,很明顯是因為統一劇本相當耗費工程的原因。但最後事件解決之後幻影和殺人鯨之間的互動也未免太過平淡,讓很多玩家抱持著「互相殺死了對方重要的人難道不會應該劇烈仇視敵對嗎?」的心情並呆滯著。

而且還有一個問題,和其他劇情以及軍團長劇情所使用的重磅炸彈都不同,只在一次活動期間使用本身就是對10年多以上即使大量GM交替也絕對不中斷連續構成的楓之谷世界最後的故事黑魔法師本身的污辱,而且還不只這樣,結局後唐突插入格蘭蒂斯篇進入預告讓看完的玩家跳了起來。事實上,最終章結束後續篇的預告本身是可以理解的程序,但基本上有眼睛都能看出來是在埋劇情伏筆的梅蘭突然說出杰倫.達爾默大人這個橋段,甚至比主管本人直接說明,更能表示黑魔法師劇情只是單純的格蘭蒂斯篇序章而已。本來,像是先前黑暗天堂中最後追加場景看見殺人鯨尋求黑暗精靈的力量那樣提及格蘭蒂斯的事情會比較好,但實際上並沒有使用這種方式而是很平常的使用隨便的龍頭蛇尾式結局突入格蘭蒂斯篇。

另外楓之谷世界在這之後個人的結局也沒有表示也是一點的問題。黑魔法師方的軍團長目前還活著的露希妲、威爾、希拉、凡雷恩相關的內容完全沒有。露西妲為了放下黑魔法師而努力的描寫並沒有、威爾和殺人鯨的決鬥之後發生了什麼事、抱著絕望消失的希拉之後如何了,以及先前希拉所說的從納希綠洲城再開始的伏筆、凡雷恩當初未什麼被反黑魔法師聯合滅城以及黑魔法師死後他又會如何,還是繼續不斷被玩家殺掉後死而復生嗎,還是受到其他的影響嗎,一切通通都沒解釋。

然後一回及期間限定也是非常大的問題,至此為止登場的所有職業劇情和奧術之河所有的劇情都是延伸到黑魔法師上,但本次活動結束後所有劇情的結局就無法再見到了!現在玩家和黑魔法師以及奧術之河結局劇情,和軍團長再次戰鬥等事情,一定會以某種形式能夠再讓玩家進行故事。因此如果到時候故事也進行改善了的話,會更好。但這不像是這個主管會幹的事情

令人慶幸的是,8/30的測試伺服器更新內容將前哨基地和泰涅布利斯地區、黃昏(巨大怪獸)、真希拉、親衛隊長、黑魔法師等BOSS追加預定的事情確定了。至此為止的問題,9/6正式伺服器改版被認為應該會修正。但是,玩家們熱心祈願能夠修改的劇情,完全沒有修正就這樣發布的話一個接著一個的批判將會接續而來。

以上是WIKI內記載的內容,
那以下內容則是我一段時間觀察下來得出的結論,
由於來源太零散所以辦法附上來源,
相信或不相信則請自行取捨,這單純是我的個人意見。

此主管主要有3大惡質點:
1.課金玩家至上、刁難無課金玩家,不管你課不課金都要你農的要死。
2.低成本重複性質過度濃厚的活動
3.過度糟糕的劇本功底以及寫作態度

1.課金至上,逼玩家不得不肝
為什麼這個主管能從2015年底做到現在,
而上一任主管則只任期一年半就下台,
雖然我們不可能知道公司內部調動的理由,
不過我們可以知道此主管在5轉改版及黑魔法師改版將遊戲人氣衝上高峰,
業績也是一直很囂張的狀態,
即使被玩家評為最惡質主管,但在上層大佬眼中就是金雞母。
要做到賺錢勢必就是得進行課金誘導,
其實這在BB後第一任主管(也就是前第二位主管)也有類似的現象,
因此本位主管肯定也是在誘使玩家課金方面做了很多手腳,
個人就提及比較顯著的幾個現象吧:
1.最高階BOSS以及其獎勵品
-很多玩家可能會覺得,200等級裝備所需要的水滴石數量多到一個恐怖,
 跟打BOSS能夠得到的效率相比,
 打一般地圖怪物的水滴石供應數量少到完全無法想像自己能換到一件200等級裝備,
 而且為了衝星你還得多準備幾件以防炸掉,這哪有可能啊。
 但是自從困難露西妲會直接掉落200級武器成品,
 以及大部分玩家200級武器都是用困難露西妲/困難威爾等手段獲得並上22星,
 我開始覺得普通露西妲/普通威爾的硬幣商店只是幌子,
 實際上要取得200級武器(防具不知道會不會掉?)就是要你打困難版本,
 硬幣商店只是讓你產生「好像打一般的也可以得到?」用的,
 就算真的千辛萬苦水滴石湊齊換了一件,17星到18星「碰!」……
 除此之外就是黑BOSS套裝,
 近年來可以發現困難史烏等級以上才會低機率掉落的黑BOSS套裝越來越多,
 可以感受到最高階和非最高階玩家的差別已經不是裝備武器的強化是否完成,
 使用的裝備本身也具有很大的差別。
 而且在這衝22星炸個4~5件也不奇怪的情況下,
 黑BOSS套的掉落率完全是坑人用的。
2.對不課金適合職業的各種刁難
-目前我有抓到的現象主要有3個職業,惡魔復仇者、主教、機甲戰神
-惡魔復仇者因為主屬性為HP的關係,裝備相比非常便宜,
 算是無課金玩家最愛用職業。
 因此강원기理所當然會將它視為眼中釘……
 惡魔復仇者的5轉第一個技能就是相當具有特色的招式,
 回血限制和不斷損血,可以說是容錯率降低到幾乎0,
 但相對本技能開啟時惡魔復仇者的能力將會非常強大,
 就像是動作類遊戲的完蛋式(摸一下就死)但人物攻擊力2倍甚至3倍的感覺。
 於是我們最新最強大的BOSS全部變成彈幕類型啦,
 完全不用去想著怎麼閃,你只能乖乖硬吃那大量不怎麼痛的招式,
 再看看光是喝水冷卻能否補回來,不能則靠主教幫忙,
 然而惡魔復仇者的五轉1技狀態下的回血限制完全讓高階王將他剋得死死的。
 當然惡魔復仇者的優勢不只是五轉1技的暴力輸出,
 在此之外的時間,由於主屬性是血量,所有技能幾乎都和血量的控制有關,
 在喝藥水冷卻的場地中能夠有一次性大量恢復或持續大量恢復血量的手段,
 是能夠提升生存力的關鍵,
 所以강원기就設計了威爾的第2階段以及真希拉的場地效果,
 使用招式消耗HP當然是照樣消耗,恢復HP則幾乎不準,
 按照這樣下去未來繼續出像真希拉一樣完全禁止恢復效果的BOSS可能會不斷出現。
-主教的部分,由於主教是走輔助路線,
 因此在團隊中的地位主要來自技能,不太需要自身裝備,
 如果沒有自信裝備能夠提升至主力輸出,
 那依靠既有技能的效果作為輔助,無課金也能在團隊中發揮幫助。
 因此강원기給主教的五轉連續2個技能都是必須要依靠角色智力來提升技能效果,
 主教的裝備需求本身又大幅提升了,
 除此之外之後還上調五轉1技的智力需求量及增加的最終傷害上限……
 接著就是威爾第2階段和真希拉的場地效果了,
 讓無課主教幾乎是主要作用的幫隊友回血的功能封殺,
 在這兩個BOSS場地中主教的輔助剩下增加傷害BUFF的功能,
 然而主教幫助隊友增傷最大的五轉1技相當要求人物智力數值,
 威爾起碼一階段和三階段可以使用恢復技能,
 而真希拉就真的是裝備不夠好的主教不能進的情況了吧(?)
 按照這樣下去未來繼續出像真希拉一樣完全禁止恢復效果的BOSS可能會不斷出現。
-機甲戰神比較微妙一些,其實可以參考版上有人發的凱內西斯1.8萬事件
 其實就是職業的刷怪效率太高,對無課玩家來說更容易賺錢,
 可能因為這樣就一直嚴格控管這些職業的待遇,夜光我個人認為也是其中之一。
 順帶一提前一年似乎一直有人開機甲戰神在安息的洞窟卡等刷核心寶石賺錢,
 導致新手沒地圖可以練功的情形發生,
 於是官方只好把愛爾達斯的燈火改成不會掉落核心寶石,
 問題解決了沒不清楚,不過應該會有很多玩家不滿,
 機甲戰神可能也趁這機會無故和강원기結仇了也不一定。
 可能有人好奇機甲戰神刷怪效率哪裡高了,
 其實這是建立在所有技能都可以秒殺怪物的情況下,
 磁場、機器人工廠、RM7、非偉大露西妲靈魂寶珠技能,
 這些定點召喚獸可以大大的幫助刷怪的效率,
 如果在可以秒殺的情況下,機甲戰神的效率不輸給夜光,
 而且現在的磁場是下修過的不能常駐,難以想像如果磁場可以常駐會是什麼效率……
3.對RB伺服器玩家的刁難與對RB伺服器新手的勸退
-基本上在上方的強烈的力量結晶部分就有講清楚了。
 RB服是上一任主管創造的伺服器,
 核心概念當然很簡單,想要變強就靠自己一切的肝的力量,
 禁止99%的課金強化角色素質的手段,
 對강원기來說,估計恨死上一任主管留下這個「毒瘤」吧XD
 因此RB服自從出來之後就很少被特別打理,
 幾乎都是一般伺服器的項目更新時RB為了因應伺服器系統有特別調整。
 像是5轉改版開放之後按照RB邏輯,
 應該要在雜貨商店放上楓幣購買核心寶石之類的來平衡不能交易的問題,
 然而5轉改版時已經是現任主管,
 RB玩家為了在5轉開放後湊齊核心真的相當辛苦……
 並且一般伺服器課金才能取得的道具,
 (如金蘋果的各種騎寵、紫翼裝備、永久心臟等)
 在RB服應該如何取得呢?
 如果你在RB服找到有這些東西的人麻煩請立刻通知我……
 簡單來說就是這些東西是拿不到的啦,別妄想了。
 這就讓我很好奇如果台版RB是按照韓版設定的話,
 那海外特別版裝備(輪迴碑石、天上的氣息、黑翼胸章…等),
 被玩家過度依賴的作弊技能裝備將會完全沒有取得手段,
 並且商城會有楓幣方塊、雜貨商店會賣匠人方塊……等。
 不曉得這樣的話台版玩家會比較喜歡現在的RB還是跟進韓版設定的RB呢XD
 另外有一些挺意外的地方是,
 RB服有些皇家風格卷使用後再使用裁縫機才能取得的超坑花錢點裝,
 居然能夠在RB限定直接套組購買,
 而且還不少次這種方式販售各類套組。
 以及RB服原先無法購買模特兒(類似美容相簿的東西)後來也變成可以購買。
 雖然有點不太能夠理解,不過也許他們是計算過的,
 會有想要在RB定居的心態的玩家,這樣比較能夠誘使他們花錢吧?
4.越來越高的入場等級需求以及ARC門檻
 5轉開放之後可以說是開起了大肝帝時代,
 等級需求越來越高且新增了ARC這種要長時間累積的系統,
 後面出來的BOSS和地圖入場等級門檻也越來越高,
 ARC也自然不用說。
 現在一個新手近來要培養到打威爾起碼要努力個一年多才能到水準,
 現在測服又開了個275級和更高等級區域給你看……
 강원기你知不知道很多人是要上班上學的,不要以肝帝為標準來新增東西好嗎?
 再加上RB服本身就是以肝為基礎定義人物強度的伺服器,
 配合越來越高的等級需求,以及越來越高的ARC門檻,
 拉攏新人到培養至最前線攻略組變得遙遙無期。

2.低成本重複性質過度濃厚的活動
-基本上一直有關注韓版非寒暑假周年慶等改版內容時,
 都會注意到一直塞一些以前早就見過、很寒酸的活動內容,
 而大改時期則是會較為有新意,
 但也有一半算是舊有的東西換了個殼,
 或是兩種原本就有不同的東西湊在一起就成了新活動。
 這次黑魔法師改版的活動老實說從강원기平時行事風格的角度來說,
 已經異常的豐富、盛大了,
 月之橋、迷宮、裏每個區域的每個階段都有各自的遠征任務,
 並且前奏、月之橋、迷宮、裏面都有各自的願望獲得技能、小遊戲等,
 還有使用符文會產生願望略奪者、擊敗菁英怪物出現墮落的勇士、
 闇之使者代替菁英怪物登場、地圖上出現鎖鏈怪物……等。
 尤其是迷宮地下城探索我覺得算是很有意思的一個副本,
 雖然說測試伺服器證實將會保留,
 但沒有像活動期間那樣大家都熱烈參與(等級門檻太高、沒有遠征任務),
 其實已經無法還原當初光彩了。
 不過沒意外的話,暑期改版結束估計又要恢復到低成本重複性活動循環了。

3.過度糟糕的劇本功底以及寫作態度
-這個在先前黑魔法師篇就吐很多了。
 從各個角度可以看出,他的劇本都合主義太重,
 時常出現弱勢的主人公突然受到精神加持就莫名變強打爆敵人,
 或是敵人設定上明明相當強大玩家卻還是很普通的擊敗等情況。
 舉例來說吸收生命超越者的戴米安被英雄完全沒有戰術計畫直接擊倒、
 明明沒有徽章卻因為勇氣的力量突然變身打爆卡翁的粉紅戰士、
 被真希拉打趴下後受到白光的鼓勵就突然力量爆發幹掉原地復活、
 超越了超越者的黑魔法師劇情上被主人公+殺人鯨2人單純的直接打爆、
 明明被描述成能夠操控命運本身的存在,
 本來以為就算擊敗了也會留後路,無法阻止計畫的黑魔法師,
 被很普通的擊敗後計畫也很普通的被阻止了……
 然後就是劇情場景和場景之間的連結也略顯牽強。
 在阿布雷克斯,英雄一行人快被沙子淹沒時,
 龍魔導士突然想起守門人提到影子猜謎認為影子就是脫逃的關鍵,
 然後剛剛好夜光會點燈、幻影會偷技能,兩人一起點燈觸發機關脫逃……
 伊凡你是怎麼第一時間聯想到會和影子有關的?
 不能說上是矛盾,但就覺得這一塊的解謎真的很突兀的感覺。
 並且강원기的劇情有很多地方給人刻意模仿的感覺,
 像是楓葉英雄模仿黑暗天堂,一些笑點的展現方式也有點像。
 地球防衛本部感覺有點模仿菇菇王國?神精病神精病的展開挺有笑點。
 雪原的吟遊詩人則模仿白魔法師,以主人公悲壯的結束做為賣點。
 當然這些只是猜測,我不能篤定說他的劇本一定是模仿來的。
 不過如果真的是模仿前人,那就像是山崎岡寫的逆轉裁判,
 很多劇情很用心寫、也寫得很好,
 但是很明顯那個台詞的味道就是和巧舟寫的劇本不一樣,
 硬是模仿別人是很難做到一模一樣的。
 還有個很大的問題就是前後矛盾的設定,
 像是格蘭蒂斯原本設定是達爾默覺醒到現實點只過了幾十年,
 ARK劇情卻又說已經過了幾百年,
 也沒解釋這是什麼原因(例如格蘭蒂斯是用星球區分、每個星球轉速不同…等)。
 如果是不喜歡前任寫下的設定也就算了,
 自己寫下的設定自己後來又打破就不曉得到底怎麼搞了,
 魔菈絲明明描述塔娜是會不斷重生,死也死不了的存在,
 怎麼威爾一打完就莫名其妙變成抉擇要不要殺死塔娜的情況了?
 不是說好死不了嗎?
 之後就是人物性格崩壞的問題……
 我個人覺得殺人鯨和那因哈特的人設崩的有點嚴重,
 之前給人感覺到的「果然這就是殺人鯨啊」或是「毒舌才是那因哈特的本體」,
 等最近好像就感受不太到。
 除此之外其他其實也有影響到,但是人物性格的部分比較微妙就不詳細列舉了,
 不過魅力的人物性格和對白其實對劇情的影響是相當重要的,
 像是凱內西斯一系列任務我覺得就把這部分做得非常漂亮,
 神之子的主線部分也很能夠呈現出人物的個性魅力。

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