亞克技能傷害(被動加完):
不會結束的噩夢- 440% *6 = 2640% 不會結束的凶夢- 445% *6 = 2670%
原始猛擊- 610% *3 (370% *2顆子彈) = 1830% + 740% 緋紅猛擊- 350% *3 + 火焰350%*3 (220% *5) = 2100% + 1100% 迸發猛擊- 400% *6 (230% *4) = 2400% + 920% 深淵猛擊- 340% *4 + 410% *6 (70% *2) = 3820% + 140%地板持續快速傷害
無法消除的傷痕- 510% *6 = 3060% 無法填滿的飢餓- 510% *7 = 3570% 無法控制住的混沌- 440% *12 = 5280%
無法停止的衝動- 435% *5 = 2175% 無法停止的本能- 460% *6 = 2760%
暗中蠕動的恐懼- 1390% *12 = 16680% 歸來的憎恨- 320% *6 = 1920% (手動最多12個) 逼近的死亡- 450% *2 = 900% (最多6個)
超技能的無法停止的本能 +1次數 感覺還不錯用 變身狀態下的接技選項比較少,用這招可以填補空窗,其他可位移技能可以更有利用空間。
歸來的憎恨 - 手動使用其實我覺得還可以接受 CD12秒其實一次變身下頂多用個2次(沒使用1技) 足夠可以自己控制時機
不過咒術子彈應該還是擺自動比較好,2技如果開著等於每一個接技都還要額外按子彈 有點不切實際
然後普通狀態下的 是比傷害還要低的
各技能的接技後的延遲變化我就不去找了~等有緣人去研究吧
如果有延遲的數據的話會更好計算最佳DPS輸出方式
但也可以用實戰去測量~但基本上應該就是每個都放個一輪等CD
另外超技 原本以為很厲害 但後來覺得沒啥用 普通狀態下的技能延遲都很短了感覺沒有特別需要消除的技能
然後追加 原始猛擊+型態變換 可以觸發接技
然後兩個型態的CD也是獨立計算(除了無法停止的本能) 所以變換型態時目前感覺也不會斷連技,不曉得還有什麼特殊用途
無冷卻20%應該會變得很酷
喔還有超技能按住常常就掉接技層數了,
可是這招感覺前面的段數超高+高頻率發動的 傷害應該很高。 再加上 應該能打很高的爆發 等實測數據再看看怎麼應用
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