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日誌2018-07-09 02:38

亞克技能傷害(被動加完)

作者:⍣賴賴⍣

亞克技能傷害(被動加完):

不會結束的噩夢-  440% *6  = 2640%
不會結束的凶夢-  445% *6  = 2670%

原始猛擊-  610% *3   (370% *2顆子彈)  = 1830% + 740%
緋紅猛擊-  350% *3 + 火焰350%*3   (220% *5) = 2100% + 1100%
迸發猛擊-  400% *6  (230% *4) = 2400% + 920%
深淵猛擊-  340% *4  + 410% *6    (70% *2) = 3820% + 140%地板持續快速傷害


無法消除的傷痕-  510% *6 = 3060%
無法填滿的飢餓-  510% *7 = 3570%
無法控制住的混沌-  440% *12 = 5280%

無法停止的衝動-  435% *5 = 2175%
無法停止的本能-  460% *6 = 2760%

暗中蠕動的恐懼-  1390% *12 = 16680%
歸來的憎恨-  320% *6 = 1920% (手動最多12個)
逼近的死亡-  450% *2 = 900% (最多6個)



超技能的無法停止的本能   +1次數 感覺還不錯用
變身狀態下的接技選項比較少,用這招可以填補空窗,其他可位移技能可以更有利用空間。


歸來的憎恨 - 手動使用其實我覺得還可以接受
CD12秒其實一次變身下頂多用個2次(沒使用1技)  足夠可以自己控制時機


不過咒術子彈應該還是擺自動比較好,2技如果開著等於每一個接技都還要額外按子彈 有點不切實際


然後普通狀態下的 是比傷害還要低的



各技能的接技後的延遲變化我就不去找了~等有緣人去研究吧
如果有延遲的數據的話會更好計算最佳DPS輸出方式
但也可以用實戰去測量~但基本上應該就是每個都放個一輪等CD

另外超技   原本以為很厲害 但後來覺得沒啥用
普通狀態下的技能延遲都很短了感覺沒有特別需要消除的技能
然後追加  原始猛擊+型態變換  可以觸發接技

然後兩個型態的CD也是獨立計算(除了無法停止的本能) 所以變換型態時目前感覺也不會斷連技,不曉得還有什麼特殊用途


無冷卻20%應該會變得很酷

喔還有超技能按住常常就掉接技層數了,
可是這招感覺前面的段數超高+高頻率發動的 傷害應該很高。
再加上 應該能打很高的爆發
等實測數據再看看怎麼應用




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