※心得待更新※
啊今天出門累死了,走整天連休息也是站或坐,又沒趕到火車晚回來而且蟲棍也還沒補RRRR
可...可是我已經不想...再坐著了...((喂wwwww
排定明天中午更新!! 抱歉又要讓各位失望了!
與公會風格相比
兩狀態共通
無法使用:
1.鬼人化(狀態、動作及攻擊使用不可)
一般狀態
-無-
勇猛狀態
新增動作:
1.研磨斬(真鬼人衝刺成功後)
2.真鬼人亂舞
新增連段:
1.車輪斬→六段斬
動作改變:
1.狀態常駐鬼人強化
2.鬼人衝刺→真鬼人衝刺
鬼人衝刺/真鬼人衝刺、研磨斬
(納刀時R+X+A)R派生鬼人衝刺(記得狀態前是沒有GP判定的喔)
會極快速消耗耐力,經過段差會跳起(真鬼人衝刺會發動空中迴轉亂舞)
動作中可以派生上斬
勇猛狀態後會變為真鬼人衝刺,動作初始會有GP判定
且不受防性與防強限制,格檔不會後退
也可以格檔需要防禦強化才能防禦的攻擊(ex:炎戈龍的射線)
格檔成功會發動研磨斬
發動研磨斬會回復些許斬味,並可朝任意方向派生鬼人突進連斬、上斬
真鬼人亂舞
類似公會風格的鬼人連斬,可在連段中派生,期間會消耗耐力(消耗速度相當於一般鬼人化時)
斬味掉到橘斬後會弱化(比照一般亂舞)
動作後可派生鬼人突進連斬、迴避
比較特別的是,動作初始時的鬼人化動作,此時也有攻擊判定,所以手數會較一般鬼人亂舞多
心得簡評:
勇猛風格的雙劍使用起來節奏更快了,狀態後攻速會提高,個人覺得比武士道更緊湊
但是背後(後頸((誤)是弱點,因為真鬼人亂舞衝刺跟納刀卸勁無法格檔後方的攻擊,要注意
且真鬼人亂舞與真鬼人衝刺的連段也相當需要練習來掌握
(8/2更新,打錯快3個月居然都沒有發現啊幾哭秀!)
一般狀態時就等於沒有鬼人化及鬼人強化的雙劍,機動性稍減
雖然攻擊的積蓄值不高,但能藉由高攻速來彌補,就算多用一般攻擊來發動狀態也還不算慢
納刀取消攻擊的鬼人連斬積蓄值不錯,前兩下與最後兩下特別高,可以注意一下多使用
但要注意兩個納刀取消攻擊發動納刀繼續的硬直都很長
如果是用突進連斬記得趕快接上斬來縮短硬直(發動納刀繼續、迴避較快)
鬼人連斬也要好好評估破綻後使用,狀態前無法派生其他攻擊,迴避也較以往慢喔
比較特別的一點是,狀態後的鬼人突進連斬並不能像其他風格一樣快速派生迴避
其他風格幾乎都是在動作結束前就可以迴避,而勇猛狀態的較慢,結束後過一段硬直才能迴避
無論情況,在使用鬼人突進連斬後記得順手派生上斬
如此的話派生任何動作(納刀繼續、迴避)的硬直都會降低,反而是提高安全性