小屋創作

日誌2016-04-28 18:58

團隊徵人 2D繪師 3D繪師 3D動畫師 unity3D程式 劇本 故事 對話 [募集中止]

作者:tensun3d

晚安
最近有幾款遊戲想動工
未來走的方向是PC VR 手遊以及短篇動畫
各款遊戲和動畫的預算會在下面詳列
賣得好再分紅一次
以下內容閱覽過後
有興趣的歡迎

遊戲工作期:半年至一年 由於採非線性製程 工期並沒有很趕 但製作須有效率

預計有三款遊戲 一系列短篇動畫 並會在說明中註明獲利方式
*無營利的部分是指參與的人有酬勞 我則是拿資金出來燒 未來並不會有營利打算 或許會靠募資或贊助的方式 純推廣 如有贊助款項收入 會再share給參與製作的


以下詳述製作預算與細節:

=======================
1.
3D ARPG手遊:無營利
unity3D程式 10萬
3D角色美術 5萬(已有人選)
劇本 3萬
英日翻譯 2萬
總預算約 20萬

一款類似白貓視點與操作的ARPG手遊 直立式玩法
角色製作為黏土人比例 製作細節類似miku音樂遊戲的黏土人 質量效果請參考附圖



=======================



=======================
2. 3D Top-Down ARPG 遊戲:steam
unity3D程式 無酬勞直接抽成(已有人選)
3D角色美術 10萬(已有人選)
劇本 5萬
英日翻譯 5萬
總預算約 20萬

場景怪物素材已有 劇本架構世界觀時需用現有場景去發想
角色製作為6頭身比例 女角有10套服裝 需服裝設計 質量效果請參考附圖


遊戲完成後的效果會像是grim dawn, torch light II, victor vran之類的
=======================



=======================
3. 3D FPS ARPG 遊戲:steam
unity3D程式 無酬勞直接抽成(已有人選)
3D角色美術 20萬(已有人選)
劇本 5萬
聲優(日文聲優 海外募集) 10萬
3D調動作 20萬
2D手繪劇情動畫 10萬
添購的軟體費用 15萬
(3dsmax Vray Zbrush unity3D Clip-Studio Substance Designer-Painter已吸收)
總預算約 80萬

場景怪物素材已有 劇本架構世界觀時需用現有場景去發想
角色製作質量類似DQ 英雄集結 女角有20套服裝 需服裝設計 質量效果請參考附圖
更多角色製作的項目細節 請參照下面連結




2D手繪劇情動畫部分 請參照以下的影片 類似這種fu 風格未定 可討論後再來決定哪種比較好發揮 主要就是畫出靜態圖 然後分好layer 再用AE之類的後製軟體讓它帶點動感

調動作部分需要使用3dsmax biped 多足類的怪可用bone或CAT
女角有一般動作 攻擊動作 多種連續技 例如拳套 單手劍 雙手劍的連續技皆不同
怪物的動作可能會偏向喜感或更震撼的打鬥上 怪的動作可以機車點沒關係 例如有些挑釁成分 遊戲難度也可以設定的很難 讓玩家恨得牙癢癢的
動作方面會有大量boss痛扁女角的動畫 這種互動動作是重點之一 請參考附圖
預計會有30隻左右的boss級怪物需要調動作 目前未定 需要看實際遊戲規模再做刪減



遊戲完成後的效果會像是勇者鬥惡龍 英雄集結, 伊蘇國之類的
=======================



=======================
4. 黏土人短篇動畫故事:無營利
長度約3分鐘 約20-30個片段 每一段約8-10秒
角色製作 1萬
場景製作 1萬
動畫製作 2萬
(以上為同一位製作者全包)
每一則故事發想 2000
英日翻譯 5000
聲優(中 英 日) 6000
每集預算 5萬3
題材取至 聖經故事 世界童話故事
每集製作期 約一個月
目前現有資金足夠燒50部 3年製作期


聖經故事與世界童話故事的劇本發想
聖經部分 會採用基督教翻譯的詞彙 需熟悉裡面的故事 不用全部 耳熟能詳的或是有更好的想法皆可 然後有能力將它轉成說故事類型 趣味向 觀眾群為小朋友
世界童話故事同樣的也是轉化為故事書類型 像說故事一樣的搭配短篇動畫
類似效果可參考附圖 靜態圖會換成動畫
每一部動畫故事發想的字數約在300-500字 目前還沒精確估計 應該不會超過這個範圍






動畫故事製作為2.5頭身的黏土人造型 製作內容為角色造形設計 3D建模 貼圖 骨架 skin 動態 調動作 場景 後製所有項目 由一個人全包 每一部短篇動畫酬勞約4萬 此製作為非營利部分 若未來製作一定集數後 有幸得到募資或贊助 酬勞會拉很高 短期來看可能是個苦力 若找不到人這個專案我會自己全包
另一方案:我會培養兩位能夠獨立製作的人才 這些所有項目的技能傳授 有興趣往這方面發展的可以試試 需有不錯的學習能力與自我督促的管理能力 未來就是一個月一人一部的製作速度在運行 教完後要跑掉去更好的地方也沒關係 由於是非強迫 只希望能合作愉快就好 我再找下一位即可
以上所有參與者 只要正式開始製作都會有酬勞 即便非營利也一樣 直到資金燒光為止

動畫部分有點像這樣的動畫說故事 這是我2002年時做的短片 動畫部分會盡量用肢體呈現動感 然後loop 每一小段約8-10秒 最後再配上說故事的部分

動畫質量會採用Vray算圖 質量會提高到如附圖黏土人的效果 會動的版本



動作製作速度 以我自己的速度來評估的話 每日工時3小時 大約每一部製作時間需要約2-3禮拜
=======================



另外募集有興趣研發的合作對象:
未來3年會做一款類似超級機器人大戰的遊戲 需要大量的機器人製作約50隻 機器人方面的創作 這3年可慢慢累積 約3頭身的比例 對機械設計有興趣的歡迎 沒人有興趣的話我就自己慢慢做
擬真場景開發 未來會大量用到各式擬真場景 製作工具如unity3d的world machine或是有更好的設計工具 可參考以下連結 有興趣的歡迎
研發方面目前沒有特別的預算 需等遊戲賣的好才有辦法生出資金來



注意事項:
1.由於需要頻繁的討論與修改 合作區域近北部新北市板橋 台北市為優先考量 找不到人才會考慮異地合作
2.企劃部分已有現成的場景去做故事或任務對話發想 解謎要素設計等等 場景日後可以追加各式古蹟或建築素材提供解謎元素 場景目前大致區分有中國城 平原 丘陵 沙漠 綠洲 洞窟 未來都市 基地等等 每款遊戲的世界觀發想與規劃可以的話請遷就既有場景去發揮 故事 任務 對白要生動有趣或是緊湊有張力 可混搭
3.服裝設計是重點之一 角色製作部分需包含這方面技能 可以收集很多參考素材來大改 但最終成品相似度需低於30%  制式服裝除外 如兔女郎 水手服
4.unity3D程式需有遊戲製作實務經驗 並且是完整的而非玩票性質 願意不斷研發新項目
5.請來信告知想負責的項目以及細項 以上皆須有作品集供參考 如果有不方便提供的原創作品也可直接約出來相談
6.業界非業界的都行 只要覺得時間能夠應付 對遊戲製作有大量熱情 可以不斷修改來做出理想中的遊戲 有這樣熱忱的人皆歡迎



※遊戲世界觀 腳本 對話募集部分:
由於大多數來信的同好 留的作品連結都是類似輕小說的內容 因為內容偏長 需要花不少時間閱讀 而且數量很多 請諒解我沒辦法做這樣的消化 Σ(‘◉⌓◉’)
請將您覺得過去所寫過最有趣的劇本濃縮過 例如遊戲世界觀 微劇透 5則以內任務對話發想等等 大約500字長度 讓人有辦法在短時間內理解您的寫作內容是比較關鍵的 多數遊戲玩家可能沒有太多耐心去讀完短篇小說長度之類的內容 盡量能在短短的對話裡 就吸引玩家目光是很至關重要的一件事 跟4格漫畫很像 並且文筆不要文謅謅的 大部分玩家語言程度普普 所以請撰寫腳本同好能夠做這樣的調整再來稿 那會幫助非常大 非常感謝 o((*^▽^*))o



以上的費用皆我自己掏腰包來製作 我能負擔的資金有限 如果委託的酬勞過低令人無法接受那真的很抱歉 遊戲以後會不會熱賣我也不曉得 願意賭一把的可以一起試試


之前的合作對象會全部解散
現在想要創一個新的團隊來攻遊戲這塊
從新開始尋找合作對象
這是一個長期作戰 至少會撐三年
希望新組成的團隊可以一口氣的走到終點
我不曉得終點在哪 對於未來也沒有答案
對這樣衝突的想法感興趣的人們 歡迎前來


有興趣合作者 請email至tensun3d@gmail.com 請勿使用小屋留言之類的 信中大略提及合作項目及附上作品集
最近D3新賽季要開打了 回覆會比較晚 請多多見諒
以上有不足或辭不達意的部分 未來會陸續追加

感謝各位耐心看完 謝謝

34

15

LINE 分享

相關創作

[達人專欄] 第九章:事故

[達人專欄] 大正浪漫 本田菊 and 菲力(義大利)

【新人同人創作】歡迎參加異界騎士育成計畫—— 104.遊戲內的捉迷藏

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】