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主題 達人專欄

[孤式心得] 聖騎士之戰 Xrd -SIGN- 世界因為人心而轉動

孤舟 | 2016-01-16 04:03:38 | 巴幣 135 | 人氣 7493

優質格鬥作品以全新風貌再出發



主機平台:PS4 / PS3 / PC  (本文以PS4版本為主)
遊戲類型:對戰格鬥
發售日期:2014.12.04
遊戲人數:1~2人 (單機)
作品分級:12歲以上
製作廠商:Arc System Works
發行廠商:Arc System Works
官方網站:http://ggxrd.com/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


對某些物種來說,世界的運轉是從得到人心才開始的
所以也可以說,有些物種從不認為自己曾經活在這個世界上


前言

    聖騎士之戰系列作,可說是第六電玩世代期間,極具重要的對戰格鬥遊戲,在當時的格鬥遊戲,除了格鬥天王就是快打旋風,幾乎沒有其他作品可以跨過這兩個系列作的門檻,聖騎士之戰能夠在這兩個龍頭之間竄出,主要是從聖騎士之戰X開始,除了人物設計風格和絕招的特殊性,對戰遊戲設計的完善,外加畫面也很漂亮


    直到聖騎士之戰XX更是迅速的將這些特色拉到極致,做到優化的平衡度,眾多且更為特殊的人物設計,家機版還添加很多角色故事,強化格鬥遊戲的故事性,不僅是系列作的經典遊戲,許多設計可說是製作公司 Arc System Works 的重要基礎,無論是聲光,內容,系統,故事,Arc System Works 後來所製作的格鬥遊戲,似乎都有著聖騎士之戰系列的優質因子

    但有趣的是,這個系列卻因為版權的問題而沒繼續發展,製作公司只得另起爐灶,新的格鬥系列~蒼翼默示錄因此誕生,聖騎士之戰系列似乎就此斷炊,有很長一段時間都沒推出新遊戲


    此系列不僅有著優秀且流暢的聲光,在人物的設計上,並不會像後期的格鬥天王或快打旋風那樣,總是在幾個要角上出鋒頭,每一次的聖騎士之戰所推出的新人物都很有特色,攻擊招式甚至可以用怪異來形容,裡頭的女角更是強悍,還有偽娘,以2D格鬥的角色設計來看,除了CAPCOM 的魔域幽靈系列能吸引我之外,大概就這一款的角色有認真喜歡過(其他沒那麼認真?),而孤舟則是一直偏愛女角,像是一代元老級人物魔髮女 Millia Rage,還有系列作中有著女神級地位,並具備童顏巨乳樣貌的Dizzy,是除了索爾和凱外,最常使用的角色


Dizzy別說有沒有成年,以年紀來看根本還是嬰兒的正妹,完全是製作人想讓所有玩家犯規的殺手級角色@@

    像這樣的系列作品,除了應該列為黑歷史的2代外XD,在此之前,曾推出過的不少相關作品,也都有移植到不同的平台上,孤舟列出比較主要的幾款遊戲


聖騎士之戰   

PS平台的首作,應該沒多少人玩過XD


聖騎士之戰X

  
優秀的發跡作,在大型電玩,DreamCast,電腦,PS2,GBA都有出,其中PS2有出加強版(Plus),GBA版的畫面是有做過弱化處理


聖騎士之戰Petit系列

掌機WSC(WonderSwan Color)的專屬版本遊戲,還是Q版角色,我沒玩過@@


聖騎士之戰 XX

奠定優質基礎的重要作品,結果出了一堆調整版本,像是#Reload,Isuka,Slash,Accent Core等等,所以平台也不少,大型電玩,PS2,XBOX,Wii,PSP都有出


聖騎士之戰 Dust Strikers (NDS),和 Judgment (PSP),都是由Majesco公司製作的延伸作品,也都不是格鬥遊戲,玩法和系統都差很大



聖騎士之戰2 前奏曲

只出在 Xbox360,是一款和系列作截然不同的作品,除了故事有往後發展之外,似乎沒什麼亮眼的特色,遊戲的方式不是很喜歡,連孤舟這種有主機的玩家都不曾想過要買來玩,普遍評價似乎都不是很好



    將整個系列展開來分類來看,不難看出,這個系列作是以X作為基礎進版的代號(連沒有X代號的原生遊戲都不想提),其他應該都屬於實驗性質的作品,或是延伸作品   (不知聖騎士之戰3會不會是什麼RPG還是紳士養成遊戲XD)


    聖騎士之戰的故事,源自人類對力量的執著,由於人類發明了GEAR這種生物兵器,開始出現如X戰警情節般,有著許多特異能人之士,而造成了各種衝突,整個故事隨著新作的出現,而有了新的發展


    而以正統系列作的發展,從聖騎士之戰X到聖騎士之戰XX,也不過兩部作品,本作的聖騎士之戰Xrd(可能等於聖騎士之戰XXX,也就是聖騎士之戰 X third),可以說是宣揚回歸正統系列作的最新作品,這期間居然已歷經超過十年以上,這麼多年後才推出正統新作的聖騎士之戰,有什麼新氣象,以孤舟這種非專業格鬥的普通玩家的角度,來稍微聊聊吧




評論篇



遊戲畫面

    這回的聖騎士之戰,不僅是初次進入到高畫質遊戲的領域,我認為,以畫面表現來看,已經把這個系列的聲光表現帶到新的層次拜魔域幻境引擎U3之賜,畫面處理不僅僅是在背景,人物的動作上,有運用3D特效來強化影像的立體感,優秀的光影布景和高彩度,更可怕的還有絲毫未減的流暢度,並沒有因為優秀的畫面而忽略了格鬥遊戲最為重視的熱度

精采的畫面,若沒跟著看遊戲過程,乍看之下會以為是哪一部高水準的動畫

遊戲過程中,無論是人物的豋場,還是故事,甚至是大絕招,都充斥著魄力十足的動畫,不拖泥帶水,也能隨時跳過,兼顧視覺和速度感

人物設計秉持系列作的傳統,什麼優秀人物,奇人異士都有,可惜的是,多數都是老面孔(很多初代角色),但有些重要的熟面孔卻不見了

這是孤舟最早喜歡用的角色Millia Rage,所幸這一代沒被砍

Faust醫師,插屁功夫一流?

May,也是初代元老


音樂音效

    相較於畫面表現,聲音表現仍維持之前的優質水平,聖騎士之戰一直都是採用粗曠的電子音樂風格,有詮釋出熱血對戰的感受,雖然孤舟比較喜歡像P4U/P4U2(女神深夜競技場系列)的樂曲,應該說這與喜好有關,孤舟本身連三國無雙和生死格鬥的旋律都不是那麼的愛,這是音樂風格不同所致,並非不好


    單以音樂表現來看,聖騎士之戰已經相當不錯了,甚至比生死格鬥還優,尤其從故事模式後段的配樂和歌曲就能聽的出用心程度,因此感覺有中上的等級

    至於配音也很優秀,聖騎士之戰Xrd的人物都很獨特,配音有詮釋出這些角色的性格,算是高水準的演出,因此整體來看,這款格鬥遊戲的聲光表現,已經相當優秀,而且是有別於過去在2D格鬥常見的層級,可以看出,製作公司在這款遊戲的聲光投注了相當的心力



遊戲內容

    這是一款對戰格鬥遊戲,基本要素就是一對一的對打,直到讓對方兩次血量歸零就算完成這一回合,操作的感覺和蒼翼默世錄差不多,並沒有像近年一堆格鬥遊戲有簡易輸入的設計,可說是屬於最標準的格鬥遊戲,考驗的不僅只是操作上的速度,還有對角色的熟悉程度,以及臨危應變的反應力,對於專玩格鬥遊戲的玩家來說,這些傳統設計一直是對戰遊戲的醍醐味,隨著多數遊戲輕量化的結果,除了一些老系列作維持這些設計之外,在新的格鬥遊戲中越來越少看到


    坦白說,我已經有很長的一段時間沒接觸這個系列的作品,無法比較上手容易度,就自己的感覺是還可以,沒看到什麼過度刁鑽的招式按法,比早期的一些傳統格鬥遊戲要好一點,但是與先前聊過的一堆簡易出招的格鬥遊戲相較,像是任天堂明星大亂鬥或是魅影破壞者系列,當然差很多,這是考慮這款遊戲時,需要注意的部份


    如果是初次玩格鬥遊戲,孤舟是比較不推薦這一款,畢竟招式的按法比較傳統,但如果對格鬥遊戲有些概念,就個人習慣來說,先前孤舟是從凱做初學對象開始玩,再慢慢練習其他角色的操作,或許可以作為參考


    既然格鬥遊戲就是對戰,孤舟就用梅示範一下(還是比較喜歡可愛的女生XD),來看看對戰的感覺,雖然梅屬於元老級,但這還是我初次使用這名角色,加上沒時間重錄,只能利用之前剛開始玩所錄下的影片做示範,班門弄斧,藉來了解聲光即可


    遊戲選單基本上都有考慮進去,也沒什麼值得一提的特別模式,比較值得注意的,就是這款遊戲的人數不比舊作,可能因為是革新之作,系列作先曾有過一堆角色的情況,在這一款感覺就沒那麼熱鬧了,尤其少了我喜歡的幾位角色(尤其是Dizzy),多少有點失望,不過所幸的是,這回多了一個爆乳妹,暫時彌補了沒有Dizzy的日子(淚)


    另外,說到這款遊戲的故事模式,根本是大製作,假如你初次進入這款遊戲的故事模式,會發現這其實根本就是部長篇動畫,對於故事面的經營,可以看出製作團隊的用心,但這當中出現幾個問題,其一就是故事可能為了照顧到各個角色,整個故事結構顯得稍為鬆散,加上對話量非常龐大,不喜歡劇情戲的人搞不好會看到打瞌睡XD,若原本對這些角色關係不是那麼清楚的情況,我擔心沒玩過這個系列作的玩家,可能不易產生共鳴,如果能在遊戲裡頭中,提供這些人物關係的資訊,或是各年代背景,或許會更好些


    其二,就是玩家在故事模式下沒有任何參予感,整個故事模式就是一個播放模式XD,其實在一個小時前的當時還蠻困惑的,想說究竟何時開打,結果後來才明白,玩家在這個模式下只能當個觀眾,雖然看完之後真的很感動,尤其故事模式的最後一段有種想飆淚的感覺(再怎麼睏也千萬要撐到最後ㄚ,真的很棒),但我還是比較喜歡蒼翼系列的故事模式設計,畢竟玩家有參予到,會有種完成這項故事的感動,印象會更為深刻


遊戲選單很完整,Arc System Works的格鬥遊戲完整度足以和幾款正宗系列相提並論

能使用的遊戲角色其實算是很多了,只是因為過去的角色更多,會覺得這回變少了XD

雖然操作設計比較傳統,只要有一點概念,單機模式的關卡應該尚能應付,至於連線對戰還是要多練吧,孤舟沒空玩連線對戰,因此無法提供任何感想

對話的部分很有意思,看的出用心,頗為玩味


其他想法

    我是屬於非專業級的玩家,畢竟沒花太多時間鑽研,尚無法確定這些招式的設計平衡度上有何缺憾之處,但以一個喜歡遊戲的玩家來論,這款遊戲的娛樂性中規中矩,尤其是角色的設計上依然有著系列作的既有風格,一些蒐藏要素,以及中文化的部份,都展現了十足的誠意,以一款2D格鬥遊戲來說,我認為已經差不多了,但我比較在意的是,這款遊戲在角色的完整性,也許無法滿足有著特定"需求"的玩家,怎麼說?


     像是系列作支持者的我,少了Dizzy和偽娘就是明顯的缺憾,而如果紳士之流的玩家,搞不好有人會覺得女角不夠多,會玩格鬥遊戲的人,理由可是因人而異,加上近年粉絲向格鬥作品偏多情況下,就外觀給一般玩家的感覺可能吸引力比較不足,這種情形和前面提到的兩大格鬥系列似乎也有相同的情況,是稍微可惜的地方



總評

     這仍是一款優異的格鬥作品,即便對於非專業級的玩家,各項攻擊和招式的操作,需要多花一些時間摸索,但其設計的成熟度,足讓玩家可以在其中找到對戰的熱度,外加系列作人物設計的風格差異,各角色的作戰趣味性,不枉其系列作的優秀因子,對一個有在玩格鬥的玩家來說,可以放心探索的好遊戲,也讓玩家在格鬥天王與快打旋風兩大王級的系列作當中,還能有其他優質之選,在我眼中,可是把這三者放在一起看的


    而對於不常玩格鬥遊戲,想找一款入門之作的玩家,可能需要稍為考慮,或是選擇其他更容易上手的格鬥遊戲,至於評論的部份,以我的角度來看,縱合這些優秀表現當然要優評,看在畫面處理的變革下,以及保有原作設計的扎實度,最後我決定給了比標準分多給了半顆星作收

評論結果:   

     
4.5顆星 (滿分5顆星 )
(不常玩格鬥,或是非系列作支持者,可自行倒扣1.5顆星)

評論簡語:   特異的角色以及操作設計,還有誠意的故事模式,維持一貫的對戰熱度和風趣對話,除了少一些喜歡的熟面孔之外,如果能接受傳統2D格鬥遊戲的玩家,確實是款值得一推的作品


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星.....................無庸置疑的神作
4.5 顆星....................神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....................優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....................佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....................普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....................有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....................有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....................沒有內容的糞作



後記

    這篇文算是完成了很久,想說最近忙到快翻肚,才發現怎麼這篇文還沒登上,沒花太多時間就放上去了,一補近日難有文章產出的窘境

    也許有些人會問,怎麼聊過這麼多格鬥遊戲,似乎都沒聊到快打旋風或格鬥天王,常常一昧的聊ArcSystem的格鬥遊戲,嚴格來說,孤舟會聊到的遊戲一定是近期有在玩的,無論新舊都是,也就是說,近年確實都沒再碰快打旋風或格鬥天王這兩個知名系列作了,尤其是快打旋風4,嚴格來說,孤舟曾在同一台主機買過兩款作品過(PS3),早在開始發主機心得文之前就玩過很多了,現在要我回過頭來再玩同一款遊戲,即便優化再多,也無任何動力了吧(果然沒正妹的遊戲難有重玩的動力XD)

    在玩過ArcSystem以全新畫面處理的2D格鬥遊戲之後,不難想像,未來的蒼異默世錄系列等知名作品,也許有機會看到如此華麗的視覺感受,然而,我相信,這兩個作品勢必需要在遊戲的定位上做調整,否則很容易出現既生瑜何生亮的窘境

    無論如何從最近仍不斷有新消息的情形來看,在製作公司在拿回版權之餘,應該會持續經營這個系列作,而非當作曇花一現的實驗作品,相信這也是曾經喜歡這個系列作的玩家所樂見的吧

lcarus

She knew it all
It's a fleeting dream
No one can reach the horizon
She knew it all
It's a fleeting dream
No hands can touch the Sun

If you can all out
Stop this no static time
Oh bring back
Bring back
All I need is proof that I lived

Take me
Take me
To the end of the world
It's not a mad thing that I'm asking
Oh please
Take me
Take me
Outside of this world
Longing for the blue sky
Even if my wish may not restrain

She knew it all
It's a fleeting dream
No way to catch the Moon the palm (catch the Moon the palm)
She knew it all
That it's a fleeting dream
My shadow melts into the night

If you can all out
Stop this no static time
Bring back
Bring back
For all I need is proof I lived

Take me
Take me
To the end of the world
It's not a mad thing that I'm thinking
Oh please
Take me
Take me
Outside of this world
Longing for a blue sky
Even if my wish I'm not my own

Cask of night
Descends upon me
Oh please
Don't look
I won't be there for you no more

Take me
Take me
Outside of this world
It's not a mad thing that I'm begging
Oh please
Take me
Take me
To the end of the world
Longing for the sunshine
Even if my wish may melt away





本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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創作回應

r13 最速下潛傳說
聖騎士之戰嚴格說起來個人我只玩過街機的XX,不過看大部分人物&操作詭異的方式還是讓我覺得像另一款魔域幽靈(但決死技又讓我想起侍魂XD)。故事沒仔細鑽研所以不了解,初次知道是從X開始,除了雙主角之外最喜歡的是Dizzy& 藏土緣紗夢了
2016-03-05 07:57:42
孤舟
魔域幽靈以前曾迷一陣子,幾個角色還蠻讓人印象深刻
說到聖騎士家機新作會加入Dizzy和紗夢,還真讓人期待[e12]
2016-03-05 22:03:02
阿綠 ♉
robo ky和梅喧是最喜愛的角色,不過這款也真的不是很好上手

以前ps2還有橫向捲軸的玩法~懷念
2016-04-18 16:31:09
孤舟
過去的實驗作品比較多,現在景氣有點勢微,加上大環境的變化,試驗之作也就不多見
2016-04-18 21:59:50
トキ
聖騎士之戰可以說發揮了2D格鬥遊戲之極致
必殺技插入動畫演出,華麗到讓人嘆為觀止
2017-09-23 23:42:24
孤舟
新世代的經典表現
2017-09-24 11:47:00
疏筋活血
聖騎士之戰2前奏曲
的劇情跟音樂其實做得很棒
感覺就死在大家對聖騎士之戰的認知就是格鬥遊戲而不是戰略遊戲
加上遊戲性操作太複雜
又只發行再XBOX360
台灣也沒有代理
才會導致當初玩得人少
知道的人也不多

我覺得非常可惜
實際上它這種組隊搶地盤的戰略遊戲是很有搞頭的想法
這代瓦倫蒂也是我的最愛
2019-08-18 00:08:54
孤舟
感謝分享和說明,這類玩法往往很難討好,操作又跟遊戲性有密切關聯,變成能接受的就可以玩出樂趣,不能接受的就早早放棄,因此產生兩極化的評價,感覺是蠻可惜的,我認為是現在的大環境變讓新玩法遊戲較難以被人接受,若能早一點出現或許有更多人喜歡
2019-08-18 00:18:35
疏筋活血
GG2的瓦倫蒂 聲音超可愛的[e13]
1:40秒可以聽到日文的

https://www.youtube.com/watch?v=HbBbYnKugds
2019-08-18 00:24:18
孤舟
感謝分享[e12]
2019-08-18 00:31:38
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