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主題 達人專欄

[孤式動漫談]灰色果實三部曲~ 一個灰色的贖罪之旅

孤舟 | 2015-09-24 12:22:01 | 巴幣 686 | 人氣 5468

人生,就是為了成為一個可以毫不猶豫為他人付出的人



作品平台:動畫
作品類型:戀愛 / 動作
對象族群:少年
播出集數:灰色果實(13集) 灰色迷宮(1集) 灰色樂園(10集)
作品分級:15歲以上
原著作者:FrontWing
導演監督:天衝
製作廠商:8bit
台灣代理:普威爾國際
官方網站:http://www.grisaia-anime.com/kajitsu/

備註:
    1. 本文維持在下文章的既有風格,會有世界背景和人物介紹不會直接描述劇情圖片也都沒有對話內容文章主軸還是以觀後心得感想為主也因此,若想完整的一窺究竟,就是直接欣賞這個動畫作品就是了
    2. 由於留言者很可能會提及故事內容,為避免沒看過的人士雷到,請盡量不要閱讀其他人的問答內容 (或者就乾脆不要看問答內容),特此提醒



前言

    灰色,是個不上不下的顏色屬性,然而,在灰色底下的世界,是個冰冷,沉默,黯淡無光,沒有朝氣的世界

    孤舟戲稱的灰色三部曲,指的就是灰色的果實,灰色的迷宮以及灰色的樂園這三部動畫作品,這三部動畫的原作,本來是日本遊戲公司 FrontWing 所製作的18禁同名電腦遊戲(也是三款),從遊戲推出至今有4年之久,原本在推出第一款遊戲前就有宣告要動畫化,結果歷經幾年,連遊戲都已移植到PSV平台上了,直到去年底才陸續一連推出動畫作品,還是三部接連出現(忍太久一次發?),讓更多人得以認識這個優質作品




    話說孤舟雖然遊戲玩的多,但近年因為老態龍鍾,不對,應該說是改邪歸正XD,已經比較少涉略這方面的遊戲了,以至於一開始也不清楚這是遊戲改編的動畫,深入研究後才發現沒玩到這個原作遊戲確實還蠻可惜的



    不過在改編成動畫之後,內容雖然有一些刪減,但整體故事大綱還算完整,也由於原作故事之精湛,即便可能因經費或是其他因素(不受歡迎?)而刪了不少內容,看過之後倒不覺得有不連貫之處,甚至對動畫故事有很深刻的印象,可見其改編功力有一定的水平,外加動畫品質,人物設定優秀的情形下,認同了這樣的作品



    而動畫製作是由8bit所負責,8bit 算是比較新興的製作公司,這家最初都是協力製作,曾負責的第一部動畫正是人設超群的IS(Infinite Stratos) (也才4年前),後來就推出不少美少女題材的動畫,然後孤舟都沒看完過XD


    值得一提的地方,就是擔任這部動畫的人物設定有兩位,一位是赫赫有名的渡邊明夫,先前在一款射擊遊戲(彈魂)的心得當中有聊到這位大師,由於在作畫領域上負責的區域廣泛(動畫師,插畫家,人物設計師,作畫監督...)


    曾看到不少作品都有這位大師的蹤跡,最知名作品的就是化物語系列和只有神知道的世界,另一位就是常負責遊戲設定的Fumio,負責過一些美少女遊戲,在這兩位大師的加持下,動畫的幾位主要女主角都閃閃動人,添增可看度



    另外,動畫監督~天衝(田中基樹)的資歷也很驚人,也是曾擔任過許多作品的原畫與監督,所以這部動畫所呈現的品質確實有一定的水準

    當然,會讓孤舟讚揚的動畫,絕對不僅僅外觀那般簡單,前面所提及的故事部份,才是這三部動畫之所以精采的緣故,有別於先前聊過的動畫故事,它的故事是偏灰暗色彩的角度做起點,用許多倒述法來詮釋故事中的人物背景,因此有一點懸疑氣氛,在慢慢熟悉人物角色後,會開始想探究後面的故事發展



    故事並非暖色系,有動作場面,也探尋不少關於人性的議題,在灰色與悲傷當中,帶有正面思維,加上緊湊,高潮迭起的故事情節,會讓人不知不覺得想把這三部一次看完,甚至有想進一步追遊戲的念頭

    而樂曲也頗為動人,尤其還蠻喜歡幾首由歌手黑崎真音所演唱的歌曲,用悠揚輕快的節奏,來扶一個冰冷的世界確實很有感覺



    由於故事背景有探討人性,有不少是以玻璃心的角度去探討,三部的故事描述屬於拼圖式,有些地方常有保留,耐人尋味,但部分故事的描述稍微簡略,畢竟每個人的際遇有別,若沒有太多生活歷練的人,可能需要添增一點情境想像才能感同身受,所幸還是有把幾個重要的核心故事完整描述,就感動程度來看,會從灰色果實的故事中期開始加溫,到了灰色迷宮和樂園最為精采,感覺跟拼圖很像,尤其快拼完的時候特別起勁,拼完會很有成就感,算是有倒吃甘蔗的感覺



    不過,說黑暗倒也沒那麼負面極端(難道這才是灰色原意?),另外可能是為了彰顯這是來自限制級遊戲之流,稍微著重在胖次的表現可能在所難免@@,相信看過很多日本動畫的人也都麻木了吧XD



    除了在了解之前需要有心理準備外,這三部的故事連結非常緊密,加上動畫本身已經是將遊戲的故事再精簡過後才陳述,因此並不適合跳著看,強烈建議從頭到尾按部就班的追,才能看出這三部動畫的醍醐味,為此,孤舟特別在灰色果實資料底下放心得,沒看過的人就別看另外兩部的介紹,比較能體會出三部故事編排上的原始感受

    雖然以現實社會為背景的動畫,故事開頭不算奇特,不過還是做個簡單介紹,以孤舟的說法來描述

備註:
為避免劇透,在故事和人物介紹上多做保留,基本上是以灰色果實為基礎,故事後期和另外兩部的人物就不在此列,只要看過動畫內容後就能知道




世界篇


故事背景

    故事就發生在2011年5月,一位眼神異常銳力,名叫風見雄二的少年,為了攻略,ㄝ~不對,為了要提升本職學能,而轉學到一所位於濱海,名叫美濱學園的高校,外觀看似平凡,但整個學校的學生卻僅僅只有五名正妹(這種環境也未免太強大了吧XD)

    既然是如此偉大的高校,也難得沒有其他男學生入場了解,雄二秉除過去老實的態度,逐漸染指這所看似莊嚴的學校,慘無人道的灰色校園故事(確定不是桃色或是黃色嗎XD),就此展開




風見雄二  (聲優:櫻井孝宏)

男主角,二年級學生,讓人有種不易親近的感覺,寡言,時常拿本書就地讀(真的是在看書嗎?),觀察力比一般人要敏銳,尤其是關心正妹的事情,比一般人要積極XD


外貌看似平平,但其實是墊墊吃三碗公的不敗男神XD,生活非常規律,似乎曾受到嚴格的指導,常把師傅的話掛在嘴上,有個辣姐型的監護人,只因為想上學(找正妹?)而轉學到美濱學園,其他一切都是謎


由美子 (聲優: 田中涼子)

二年級學生,黑長直髮,很清秀的美女,看似靜靜的,但其實脾氣不大好,看到主角就像火藥庫著火的狀況相當,不停的爆炸

喜歡獨來獨往,雖然是正妹,卻好像是個社會邊緣人,只會恐嚇來路不明的人,手邊常拿著美工刀,更是駭人@@


周防天音 (聲優: 田口宏子)

三年級學生,大姐姐形象的爆乳正妹,純愛遊戲ToHeart2人氣女王向坂環的正統接班人XD(大誤)


身材超極優秀,還喜歡著辣妹裝,料理也很獨到,脾氣也比向坂環好太多了,根本是完美的人妻角色XD,一開始就看到男神級的主角就搭起來,不懷好意的積極勾引男主角,讓大家不知該把眼睛放哪    (雄二,你真的是在看書嗎?)


松嶋滿 (聲優: 水橋香織)

二年級學生,不溫柔,性格就像是愛吵嘴的小女生,因為十分崇景傲嬌型角色而努力傲嬌,沒事喜歡在外頭望海,外表看似活潑,內心卻充滿秘密的人


入巢蒔菜 (聲優:たみやすともえ)

一年級學生,可愛玲瓏,比一般人要嬌小很多,看起來會以為是年紀很輕的人,把天音當成姐姐來看待


小嶺幸 (聲優:清水愛)

一年級學生,在學校當中擔任班長,外貌很可愛,非常有禮貌,有強大的服務精神,上課時間之外會穿著女僕裝,加上喜歡講敬語,根本是標準女僕


橘千鶴 (聲優:柳瀨洋美)

校長,看似年紀很輕,其實真的是校長,這已經是比美魔女還超齡的層級了


春寺由梨亞 (聲優: 鳴海エリカ)

男主角風見雄二的監護人,也算是超跑辣妹,其他一切是謎



心得篇


理性分析,是處理問題的重要手段

     這是我第二次在動漫心得文中,提起這個重要的觀念,看著故事中的主角,如何有效的解決問題,那些有為之人,靠的就是從情報當中,做出最有效的分析,進而找到有效的對策,很多成功的案例看似大膽,但其實都經過了縝密的分析和推論,問題的解決不能光碰運氣,喜歡碰
運氣的人縱使行動力要比人迅速,但也因為能夠運用的籌碼太少,使得失敗率比起懂分析的人要高出許多


    想要有過人的機智反應,化險為夷,甚至逆轉為勝,除了需要過人的勇氣,還要能做到理性分析,讓行動和推論結果成為一致,也就能在險峻的條件當中生存下去,而這些契機,往往都是勇氣,分析和執行的成果,只要這三者都能到位,相信應能解決不少棘手的問題




除了要學會積極面對問題,更要懂得如何放下問題

    願意處理問題的人,除了因為該問題可能是切身之痛,性格多半也都屬於比較積極的人,在這世界上,也是有喜歡一直擺爛,直到洪水淹到身邊才想到要逃跑的人,這端看每個人的個性,但畢竟問題本身並不會自己消失不見的,只有去面對處理才有機會改善,所以也可以客觀的說,積極之人比較能夠解決問題,無論方式的對錯,差別只在於改善程度,所以就這樣的結論並不為過



    但正所謂,水能載舟,亦能覆舟的道理相當,積極之人既然比較能解決問題,也會因主動力比較強的緣故,反而比一般人要容易製造問題,我們不難看出許多弄巧成拙的案例,就是俗稱的越幫越忙,除了沒有做好事前的準備與分析外,常會在衝動情境下註成大錯,還有更多的案例,就是常遊移在問題之間,無法放下問題的狀況



    當我們曾經為了一些問題,付出相當心力,或是本身就是問題的製造者,亦或者是問題當中的關鍵人,不管是扮演何種角色,當問題的結果,成為無法緩頰的僵局時,我們不僅難以承受這些失敗感受,更常常會耿耿於懷,漸漸墮入更深層的負面心態,影響比較小的,多半是思維上的變化,像是未來面對其他問題的心態漸漸不再積極,而比較激烈的結果,有時甚至有可能產生毀滅性的反應



    學會放下,甚至比面對問題更重要,這部動畫有不少類似的觀念的描述,尤其在近年最常聽到的情殺事件,往往就是無法放下這些問題,所產生的毀滅行為,而這種行為,無論是對週遭人或是對自己,都還是無法有任何建設性的結果,如果懂得判斷分析都知道,這些僵持不下,不理性的行為所製造的錯誤,只能得到一時情緒上的發洩,當時間一過,那些痛楚仍然存在,因為造成痛苦的本質原因還是沒有解套,形成僵局的問題仍然存在,反而還會因為衝動下的錯誤,新增其他負面效應



    如果有去仔細推敲一些案例,多少會發現有些問題本質根本不見的嚴重,而是後來的衝動行為將問題擴大,甚至為此付出了一生,所以在問題的處理上,我們不僅要保有積極的態度,也要懂得在適當的時機退場,釋懷這些失敗感受,才能足以累積這些經驗,漸漸成為足以化解各種問題的高人





需要適時的關心,甚至幫助周遭人

    冷漠,是都市生活中常見的現象,然而,卻也容易讓負面效應延伸至整個環境,甚至是社會
每個人的際遇多少有不同,也因為所處的條件有別,許多難以想像的悲慘故事,總是在我們週遭上演,也許我們無法真正的理解,許多黑暗世界的領域,若不是親身遭遇,確實是難以體會,處於深淵中的痛苦



    適時的拉週遭人一把,是在我們有能力之餘,能為社會付出一點貢獻的基本法則,這不僅僅是為了他人,同時也是為了自己和家人,能夠在保有良善風俗的社會底下正面發展,大環境就好比一個大農田,有的人在這種菜,有的人在這種蔬果,若只懂得管理自己區域的人,即便能做到自給自足,還是無法得到真正的永久資源


    畢竟大家有許多資源都是相互共享的情形,像是空氣,土壤跟水等等,如果當中有人不知道如何除菜蟲,有人不知道如何做環境保護,放著別人的問題不做協助,難保不會殃及自己,若能適時的協助,分享這些經驗,還能在協助過程中,增進自己的能力,甚至也會有人主動回饋,形成互相幫助並進的局面



    自掃門前雪,是冷漠城市常有的現象,但一個完整的世界需要多數人的努力,所以我們多半能在良善的社會當中,共享許多資源,而非僅僅只有自己所能之事,在這個世界上,人無法獨活,我們需要農夫來種稻米才有飯吃,我們需要有人捕魚才會有海鮮可以品嚐,甚至是教育,醫學等等,很多很多領域都值得我們去關心,如果我們能讓這些人沒有顧慮的付出所能,那是不是就等同於,我們已經擁有了無限資源呢? 適時的關心,幫助他人,是讓自己同時擁有幸福的不二法門,可別讓自私蒙蔽了良善的心,世界冰冷的結果,只會讓大家跟著殘酷冷漠而消失殆盡




以暴制暴,究竟對不對

    關於以暴制暴,由於個人的條件複雜,很難解讀是否絕對的正當性(想當蝙蝠俠?),因此這邊指的是正當程序的管理體系,如軍警類的組織


    單就動畫內容的解讀來看,以暴制暴的行為,只要是眾人認知的正當立場,結果確實是正確的在這個世界上,難免有著只想破壞的暴徒,沒有邏輯性的恐怖份子,甚至是一時失控的野獸,如果沒有加以嚇阻這種負面力量,只會產生更多悲傷的結局,從許多不合理的社會事件可以看出,面對沒有人性的破壞因子,過度的縱容只會讓問題不斷的產生



    這就是為何,無論再和平的盛世,即便是現在許多生活富裕的高科技國家,依然保有軍警人員來維持社會秩序,我相信即便教育制度能夠深入到教育人心,但仍然無法有效控制,不同環境下的人心,以及所謂不安定情緒的部份



    以暴制暴,是目前維持社會安定的最後手段,也是必須存在的手段之一,很多時候我們都希望以和平的方式來說服,勸人向善,但難免有無法導引的對象,如同馬戲團裡溫馴的獅子和野放的狂獅之差異,在當有不得已,非處理不可的情況下,這些管理組織是必然要存在的




愛,仍是保護世界的重要因子

    人與動物不同,是因為人有情感,若沒有情感,人和動物無異,也就無法有如此的發展,人之所以會有活下去的動力,靠的不是智慧,也不是力量,情感的依歸是絕對要件,沒有了情感,就不會有家庭組織,那更不用談社會或國家組織,情感的重要性,絕對大過制度與法規,我們可以在不違背情感因素下去規範,限制他人的行為,而一旦完全違背人性體制,所產生的結果除了不能成為一個社會,更可能成為比弱肉強食的動物世界還可怕的煉獄,若迫使組織的力量僅僅架在少數人手中,在彼此間不是互助而是爭鬥的關係下,實質力量只有萎縮而難以發展,情感存在的重要性,可見一般



    正如同許多力量都有正反的情形相當,情感也可能顛覆理性,爆發成為破壞人倫常理的惡魔,因此有了情感依存的社會型態,身為人類,更要積極的管理或保護眾人的情感,就前面所談論的觀點一樣,如果我們不時時了解周遭人在情感上的變化,我們就很難倖免,這些被失控情感霸凌而衍伸的社會問題,所以情感極度重要,以正與反的觀點來看,良好的情感發展,無論是家庭愛情還是友情,是文明社會必須存在的隱性要件




人生的意義,就是在追尋存在感,並為此付出貢獻

    記得先前曾在其他動漫心得提過關於生命的意義,只是角度不同,先前講過的,是要在原本積極的態度上,尋求一種永恆,在什麼機會都沒有的情形下,即便是奉獻,甚至是犧牲也是手段,只要能付出所能做到的貢獻都行,不過,這部動畫所講的,屬於一種消極的態度,目的是找到存在感,簡單來說,就是在活下去的本能當中尋找存在的價值,是人生的基本意義



    所以嚴格來說,這兩者是有些許的不同,即便有種異曲同工之處,但是細節上仍有不同,而後者所講的,我認為是比較貼近普羅大眾能夠明白的觀點,動畫故事有很多地方就是在闡述這個道理,想要知道我們生來為何? 究竟在這個世界要做什麼? 可能很多人都不明白,很多都是循規蹈矩的按照長輩設定的方向努力,甚至有些人會因為環境衝突下,改變原本良善的思維,為了闡揚存在的道理,選擇做壞事來證明自己,這是很多作姦犯科之人,常有的現象



    如果是為了證明存在而做壞事,結果當然還是無法滿足存在感本質的需要,因為要滿足存在感,是需要得到多數人的認同,非威脅他人所得到的認同,然而做壞事的本質多半就是傷害他人,甚至消滅他人,這些行為所產生的負面效應會不斷擴大,延伸,像是被傷害者因為也要討存在感而再去傷害其他人,或是反過來報復傷害他的人,到頭來願意認同他人的人只會減少,甚至完全消失,即便鬥到最後証明,自己是史上最強大的萬惡魔王,但也只剩下自己,搞了半天,自己要的存在感還是沒得到



    而存在感本身,又與活下去的本能有相輔相乘的關係,不難看出,有些人因為失去了存在感,而有自我消失的念頭,外加負面效應這個問題,比方說你身邊的朋友有這類問題,多少影響了自己原本的想法,若周遭還因此發生不可挽救的結果,甚至還可能大大影響自己的人生,所以個人存在的意義,確實不是只有義不義氣的問題,甚至還可能跟我們自己,甚至是周遭人的生命,未來處事態度息息相關,不可輕忽



    那到頭來,這部動畫究竟在這方面提到了什麼道理? 在戲劇化的渲染之下,動畫的故事本來就無法作為可以依循的案例,而觀念確實是相通的,所謂有用之人,從來就不限於某種職業,或是有能之人,只要這個世界需要有服務生,那身為服務生的我就是這世界所需要的人,任何職業都一樣



    而除了本身所處的身分,其實在任何階段裡頭的任何一種角色,我們對週遭,甚至世界都有其影響力,只是多半存在於不知不覺當中而不自知,例如在學習上說聲感謝,在工作上讓合作融洽,其實都足以稱之為提供貢獻的人,因為在人與人之間的連結上,就擁有相互影響的力量,有人因為得到了我們的認同與肯定,在職場上更為努力,或是有些人因為受到我們的鼓勵,寫了影響更多人的好書



    只要心存善念,我們能夠在很多行為上,影響週遭的人,透過依存連結的關係下去影響這個世界,就看個人如何去看待存在感這件事,只要願意去推敲研究,一定會發現,自己所存在的價值,是遠比自己所想像的要多很多,而非只是眼下所及的程度













後記

    這是近期難得產出的動漫心得文,若要以理性分析的角度來看,孤舟多半選擇積極正面的動畫來討論是正確的,因為以心中所得的概念,這方面題材的切入點比較容易著墨,因此像這種灰色,甚至其他更黑暗的動畫,孤舟不常提到(不想多痛幾次?),當然,想嚐試聊的不是沒有,只是等有多餘的時間再說吧,寫文還是要打鐵趁熱比較順手,拖太久多半還要回顧才能把感覺拉回,那些感官所得到能量,將會反映出文章內容是否夠完整

感官,是我們認識這個世界的基本感受
如果要以顏色來分辨你眼下的世界,你會以何種顏色來形容呢?

若是孤獨,只會覺得眼下的都市冷漠,即便是喧囂的車水馬龍,繁華夜色,紅燈綠酒,也顯的黯淡無感,以孤獨的感受來看,恐怕都是單一的色調吧

唯有與人連結,體會這些相異之處,才能體會各種色階的不同,盪起不同的顏色漣漪

人類,本來就無法獨活

    如果說,以彰顯人類本能的慾望所建構的社會體系,必然是污穢不堪的,也因慾望所存在的黑暗之造因是人,所以這些許許多多的問題本質,正是全體人類所必須承受的罪孽,也唯有每個人願意攜手去面對,去改變,才能建立出更文明,更合諧的世界來

    慾望本身並不可怕,最可怕的還是冷漠的心,很多問題向來不會是只有一個人的責任,若能理解這番道理,就不妨多多伸出援手,或者是伸出求救的手,這世界就不冰冷,即便身邊僅存一支翅膀,只要願意搭起一對雙翼,不僅只是共同面對問題,解決問題,也許還能展翅高飛,前往更幸福的領域

樂園之翼
作詞:桑島由一
作曲、編曲:藤間仁(Elements Garden)
主唱:黑崎真音
歌詞翻譯:哈吉Bye



僕には聴こえるよ 
楽園に広がる歌が

 【我可以清晰地聽見】
 【迴盪在樂園的歌聲】

名もなき罪に つけられた傷で
心閉ざし 無理をして笑う
幸せな日々 きみはどこかに捨てて
詩人のように 孤独 愛してた

 【背負著無名罪行的傷痛】
 【緊閉心扉將之付諸一笑】
 【曾幾何時 你將幸福遺留在某地】
 【如詩人般唯有孤獨相伴】

色彩を奪われた 灰色の街
僕がいるよ 解き放て翼

 【喪失色彩後的灰白街道】
 【還有我在這裡 釋放你的羽翼】

抱きしめるから 恐れないで 
壊れるまで叫ぶ
神を殺す 言葉さえここにはあるから
2人交わり ひとつになって 
裸足のまま歩く

 【我會緊擁著你 如已無需畏怯】
 【竭力嘶喊直至崩壞之時】
 【哪怕許下弒神之諾 相信這裡能夠實現】
 【彼此結合 融而為一】
 【赤著腳依然繼續前行】

壁を越えた空の果て 
聴こえてくる愛の歌が

 【突破重圍的天空彼端】
 【傳入耳畔的是愛之歌】

澄んだ瞳を 濁らせた罰に
怯えないで 戸惑うは捨てて
細い指先 掴んだら離さずに
”答え”求め きみと歩き出す

 【汙染著清徹瞳眸的過往】
 【毫不懼怕地將迷惘捨棄】
 【纖細指尖 一旦握緊就不再放手】
 【和你踏上尋求解答之途】

崩れ落ちていく 灰色の影
光溢れ 蘇る世界

 【漸漸在瓦解的暗灰陰影】
 【是四溢的光芒 世界開始復甦】

赦されないはずの温もりを 
求めきみを抱く
”夢を見てる”それさえも奪い去るのなら
風の歌や雨粒になって 
きみのことを守る

 【若你仍奢望著罪不可赦的溫暖】
 【我會將這樣的你擁入懷中】
 【倘若曾經懷抱夢想 卻被剝奪追夢權利】
 【我會化作風聲或雨滴】
 【為了能夠一直守護你】

空を越えた夜の果て 
響いてる天使の声が

 【越過天際後的入夜尾聲】
 【響徹於此的是天使之聲】

少女のように泣き出すきみ 
やがて全ては終わるんだ
休息の後 もう一度生まれ変わって 
羽ばたく

 【像個女孩一樣嚎啕大哭的你】
 【歷經滄桑的一切已劃下句點】
 【稍作休憩】
 【再一次得到重獲新生的機會】
 【展翅高飛】

抱きしめるから 恐れないで 
壊れるまで叫ぶ
神を殺す 言葉さえここにはあるから
赦されないはずの温もりを 求めきみを抱く

 【我會緊擁著你 如已無需畏怯】
 【竭力嘶喊直至崩壞之時】
 【哪怕許下弒神之諾 相信這裡能夠實現】
 【若你仍奢望著罪不可赦的溫暖】
 【我會將這樣的你擁入懷中】

夜を越えた果ての果て 
きみにも聴こえるよ
楽園に広がる歌が

 【挺過了夜晚的盡頭之盡頭】
 【你必然能開始聽見】
 【迴盪在樂園的歌聲】





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創作回應

灰色回憶
睡眠的重要性!!!!
2015-09-25 22:54:09
孤舟
那一段還蠻好笑的WWW
2015-09-26 00:01:16
草莓少女嬌嬌
動畫坑還沒補,第一集有看過一點點,感覺GALGAME改編的動畫完整性都會有點問題,不知道果實系列ok不ok,撇開劇情跟動畫設定,我倒是覺得果實系列的主題曲真的是必推!!
2015-09-29 01:13:26
孤舟
我是蠻建議補完的,以沒玩過遊戲的角度,這算是我目前看過最好看的限制級GALGAME改編動畫了,其他這類改編動畫都很糟 (感覺多半都是非限制級的純愛GALGAME改編動畫比較優)
2015-09-29 10:51:54
サ倥>縺滓ー岭
除了FateUBW以外,灰色的果實是我看過也是非常成功的改編作品,Galgame改編動畫的困難之處無疑就是在於劇本上的編排了,動畫完結後也是想要去補遊戲,卻發現有一些困難。在同一季也是牧羊人的撥出時間,然而卻差很多,而且沒有八月臉(X
2015-09-29 15:14:13
孤舟
不過坦白說,牧羊人的原作故事本身不強,遊戲玩起來頗悶@@,要把動畫做好可能不易
2015-09-29 20:21:25
點子-庫洛米庫洛米
推分析
2015-10-18 17:28:11
孤舟
感謝支持[e12]
2015-10-18 17:59:45
凱薩
GALGAME也很久沒有碰了,但最近這類的遊戲很多都改無H版本移植到PSV上
本來想說這算是「閹割版」,所以大都沒有碰
但最近有一款因為「畫風、專屬ED和遊戲插入曲」而敗的遊戲

星織夢未來Converted Edition「PSV的移植版本」
https://www.youtube.com/watch?v=rHJkK-EawzE

以下是我的「第一輪」心得「捏」
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60547&snA=24174&tnum=2
2016-09-15 07:46:29
孤舟
感謝分享
2016-09-15 20:50:15
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