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【攻略】新版陰陽師職業推廣雜論 (文長)

【攻略】新版陰陽師職業推廣雜論 (文長)

patrickchi (西陵珩)#12021-08-19 16:28:44


日安,我是西陵珩,今日在此為大家推廣新版陰陽師。

本文附有極多的gif圖,若遇到圖動不起來的情況還煩請讀者重新整理,

右上的開啟圖片麻煩幫我點下去,本文建議以電腦版閱覽。

自序:

有鑒於近期法職式微,較以往的風氣相比之下已難見原盛況。
不過陰陽師在這股法職退燒潮期間,不僅技能組被完全翻新,
在法職熱度普遍呈現下滑的頹勢中,擺脫了原先增傷、綁王的純輔助定位;
在改版後輸出面更獲得了全面性的提升,成了少數能完全解放創世任務的法職之一。
本拙作僅為自V219技改以來對陰陽師的心得與分享,願能對陰陽師現況有疑慮者有所幫助,
另外也希望能藉此文拋磚引玉,樂見陰陽師同好能分享所知,
以及指出文中紕漏,那是筆者之萬幸。

前言 :

新陰陽比舊陰陽多了不少可以鑽研的技能,在不同應用上有不同的用法,

故本文將著重於幾個區塊 :

前半部

技能(將以重點技能為主軸,不一一條列。若有需要,版上已有佳作供大家翻閱)
打王(將以困王系列為主軸介紹技巧)




練等(將以奧術之河以後為主軸)
其他(將以個人發現或副本小細節做補充)

最後再廢話一段,為什麼現在推薦你玩陰陽師?

當今陰陽的優勢有 : 高生存、高機動、傷害&段數不俗、輔助強、練等輕鬆等等。

而昔日劣勢現在剩 : 手很痠、手很忙、沒爆發、段數吃王體積、潛在斷線因子等。

陰陽師早已徹底擺脫她從前代名詞化的形象(鬼神、靈石、花狐、雙綁、結界),

對於喜愛法師職業或陰陽師本身特色的玩家,我想說一句,陰陽真的起飛啦



1.技能



(1) 五轉核心配置 :

通常依照等級區間、格子數量等分為二核三技四核六技六核九技

二核三技 : + +

四核六技 : + + (非練等取向則換為 ) + +

註:技改後,若有使用 之必要,請另行練一顆20等的 核心,否則一律以 為優先。

六核九技 : + + + + + +

註:有關原先引渡之選擇,見下方臨時備註。

簡單說明一下,二核三技即是核心不夠or格子不夠時所作的配套;

四核六技則是挑出幾個比較實用的技能來練;而六核九技是把常出現、短CD的技能都全練。
  <- 若你不喜歡破邪的話也可以考慮

但我建議都已經練到六核九技的話,即使放棄破邪超技能,效益也大於大蛇(CD過長)。
另外, 在提升至20等時,可增加一名怪物攻擊數量,而 的基礎%數已經非常高,

所以在四核六技部分才提供兩種選擇。

註:破邪、鬼神技改上線後,建議各位按照等級、核心格子循序漸進,以六核九技為主要目標。

若是核心量充足,格子、等級不足的情況,可以先組出六核的搭配,

並根據當時的需求,分成練等(除靈組)、打王(破邪組)兩組,交替使用。
--
火線補充:

<- 這技能太多人有疑問,稍微解釋一下。  <-垃圾核心,請愛用新版鬼神。

破邪、鬼神技改上線後,實無考慮將引渡納入核心之必要。
鬼神由於引渡被動的增傷,不僅練等實用,打王也具一定程度傷害占比,故無需再考慮其他組合。

我會把它放出來是因為主攻(仰波天狗)已達頂傷,在破斜改版之前,
六核九技的選擇比較偏向打王傷害的補足,故這顆在這版其實不甚實用,
是傷害溢出後才做的選擇,若不想特地練這顆,不妨將老大額外抽出成練等核心。
如此一來, 改版後就能直接納入四核六技當中(取代 or )
--

(2) 傳授技能選擇 :


我在湊齊百爆率選擇了15%爆率 + 25%爆率 + 7%爆率 +
神射手和夜使者角色卡 8%爆率 + 30%爆率 + 10% + 自身5% = 100%
所以若是想取代幻影傳授可用戰地拼圖、極限屬性來彌補。

(3) 重點技能詳述 :

: 陰陽師血厚的原因,其中每700HP會轉換成1魔攻,MP增加會替為HP之前無法正確顯示魔攻增加量的BUG已經修正

此技能在文末裝備部分也會稍稍提及。

: 陰陽師全新機制,可透過右上角 得知當前地圖靈脈數量,
靈脈僅有 之參擊、,這些技能才會透過風水師生成。

之前版本在困難露西妲第二階段等地圖無法觸發的BUG也已經修正。

: 配合靈脈的新機制之一,還新增了上限。最需注意的是,每一個結界都

會減少靈力恢復量,所以過於濫放結界是單吃王大忌,有時可能因靈力枯竭而落得天降墓碑。

: 陰陽師新召喚物,會用老么是想提醒各位若要把這技能放置到鍵盤上的話,是要拖曳老么而非 哦。

在練功部分以及副本部分會多加著墨此技能。

: 翻修老技能之一,CD改為3秒之後實用性大幅提升,帶有超級格擋

是打王一大利器,外加練等的大範圍,使的它變成四核六技的主角之一。

在打王和練等部分會詳述它的應用。

: 同樣是翻修老技能,同樣也有超級格擋,而且能透過長按壓達到滯空,

在躲避王的招式上極度實用,在下方打王會有相關應用介紹,順帶一提,它可能會斷線。

: 新陰陽的靈魂,打王成為占比第二的主輸出技,練等能靠其特性獨立出

一種特別的練法,另外消延遲的作用能使陰陽師的靈活性大幅提升,係極為重要的技能。

在下面各個區塊都會見到它的身影。

: 翻修老技能之一,用此圖理由同老么 ,要用一轉的才可拖曳至鍵盤上,而非 。 雖然性質未變,但技能長度、寬度和段數均大幅度提升,使陰陽師練等變得格外輕鬆,打王也能在遠處輕鬆攻擊,完美取代原 的印鈔機攻擊。

在下面各個區塊都會見到它的身影。

: 陰陽師招牌之一,雙綁技能,其中一鬼踏殲還仍有15秒的拘束時間,
    算是陰陽師在王團熱門的原因之一,也是強大的輔助能力和AOE。

在打王區塊會詳述一些值得注意的細節。

: 新技能之一,簡單暴力,傷害%數極高,在右上角 可以看到靈力

累積量。

在其他的副本區塊會有一些小應用。

: 同樣是新技能,為新陰陽第三輸出技能,是段數得以明顯提升的主因,

有著增傷刻印和隨著擊中怪量增加觸發數量的特性,成了陰陽師獨有的終極攻擊。

V1、V2、V3,五轉的三個技能,都沒有更動,雪女依舊是一個良好的輔
助性質技能就不再撰述,而文中會多著重於新陰陽對靈石、天燈(解放陣)
的小變化跟技巧。

: 同樣的老技能,會特別列舉召喚不同武將對新陰陽的影響和小細節。
: 簡單暴力,俗稱小魔無,台版未上市即被砍(由100%->50%),

此招式出現之後就更顯示出現在陰陽的優勢,以及BOSS門檻的下降。
最後,新陰陽不同於以往使用 發鈔票固定攻速,故需要 達到頂速。

(4) 超技能抉擇 :

這部分我直接分三個區塊講解我選擇這樣點的原因 : 其一,鈴蘭討魔、速靈都必點沒有爭議,

櫻的實用性第二章會說明,用途不廣;其二,破邪僅考量段數這個選項
,另外在 (1) 五轉核心配置 已經有說明於六核九技選擇採用破邪。
若您是僅使用四核六技,我則會推薦您點櫻的速靈;其三,多發現一個靈脈也必點,無爭議,而靈效的的選擇則因結界是具有副作用的(見 ),故選擇靈脈。

不會扣靈力恢復,效果也不限於單處,整體效益和彈性比較大,這在打王篇也會提到。



2.打王

在一般的攻略文比較少去做細講,而多以單部影片呈現,本文則整理出幾個實用技巧如下 :

(1) 雙天狗消除技能延遲 :

現在的陰陽師要玩的好、玩得順手,天狗消除延遲的技巧必不可少,

而所有具備延遲的技能,皆可以透過雙天狗消除之,如下圖 :


簡單說明一下,降魔流星符的特性為:使用時背景會變暗,可以看到原先人物會跳起來的動畫,

施放雙天狗後,人物能繼續往前移動,此即是消除延遲成功。

你想像得到的技能,都可以透過雙天狗消除延遲,連寶珠、幽暗這類的也不例外。

(2) 改版後的狐火迷思 :

改版後的狐火仍為陰陽師生存的本錢,如史烏掉落物、紫球、黑魔法師的詛咒皆可抵擋。


可以看見在碰撞掉落物後,狐火隨之消失乙顆。雖然不是招招可擋了,CD也變長了一些,

但它仍然非常OP,陰陽師可以利用當前狐火的數量去判斷能不能做大膽的輸出、引王。


如上圖,假如忘記在藍區放置招喚物生黃球的話,限界突破的全圖也能由狐火擋下

(3) 紋櫻祝福被忽視的效果 :

直接上圖,勉強算第三個淨化,為什麼? 因為它只能抵擋乙次,而非淨化的三秒。

另外它可抵擋的種類也不如淨化多,如黑魔法師的詛咒就無法透過它抵禦,

但由於能夠抵擋暈眩,這點就足以拿出來為大家介紹了。


這裡用史烏的掉落物演示,在無狐火的狀態下使用紋櫻祝福可以抵擋一次被暈眩。


不過還須注意,在有狐火的狀態下,開祝福還是會扣狐火的哦 !

(4) 超級格擋的應用 :

先前有提到 有超級格擋的效果,由於 CD很短,所以通常都用它來做格擋。

先附上gif :

可以看見使用除靈符輕鬆擋下史烏煩人的推,相當實用,亦可應用在威爾的推、米安的衝刺、

真希拉的揮等等。


問題來了!   這時候大家應該會有個疑問,像是史烏這種近距離推怎麼不用瞬移躲?

再上一GIF讓大家比較 :

前面 的部分有提到可以消除所有技能延遲,而 也不例外,透過滯空時使用天狗,
亦能夠脫離延遲使用紫扇仰波攻擊,外加 強化核心練上去的傷害也相當可觀,
所以我攻略史烏時通常都是使用 配合 + 去增加輸出。

(5) 常被遺忘的靈脈轉移 :

相信大家會因為陰陽師的技能太華麗、太花或色調太鮮豔而轉用半透明技能,這模式下的

靈脈常常會因為看不到而被忽視,不過它在實戰的用處不光是使結界變大那麼簡單而已。


這裡雖然看起來糗糗的,但想表達的是即便陰陽師角色在空中,仍能透過靈脈技能(詳見)
使用 做位移,如黑魔法師三階段的地滾球,常常能透過靈脈轉移化解危機;困難威爾三

階段的100%蜘蛛腳,靈脈轉移的瞬發性(不用使用方向鍵,增加反應時間)也較左右平移好躲。

(6) 曉之陣安倍晴明的真減傷 :

特別提出來說則是因為在台版有天上的環境下,這類減傷有時能讓你不用冒不必要的險,

雖然曉之陣有RNG的特性,但知道有這效果後,以後幸運叫出了晴明,可以開心站A


可以看到在召喚出安倍晴明之後,它提供的真減傷可以在有天上的情況下硬扛電流,很強。

上述所說避免冒風險如鐵塊旁有眾多掉落物,無虛無;露西妲面對綠龍無法跨越石像群等,

在這種窘境就能充分展現真減傷的無恥。


如圖,由右上右下狀態可知沒有使用虛無,所以招喚到晴明就可以保留這個殺手鐧囉 !

(7) + + 的空中飛行之旅 :

在GMS公告技改消息釋出的時候,大家應該都對新 大蛇感到很興奮,不僅  
陰陽師從輪椅上站起來了, 上瞬+ 滯空可以解決瞬移法師Y軸機動性的不足,

新陰陽師變得非常全面,操作性也變得很足。如下圖,靠這招輕鬆躲過綠龍。


既然都起飛了,也能配合 來達到在Y軸上躲招的效果,如下圖 :


補充一下,打露西妲時使用上跳大蛇時建議是連帶將王綁起來,否則被傳下去也是得繳虛無。

(8) 魂之葉舞的變化性 :

還記得以前舊陰陽師的真瞬移 -> 式神炎舞嗎? 現在變成更實用的上瞬,CD還少了一秒,

只能說新陰陽師太幸運了,新技能除了不能像以前單靠式神簡單躲過100%蜘蛛腳之外,

改為魂之葉舞後還能讓陰陽師有了以前作夢都甭想有的微操。如 : 精靈救援者副本中,

上瞬能配合平台做大幅彈跳、在危急時這技能還能剛好穿越過一整隻混沌精靈,如圖 :


長距離彈跳


閃避完全體混沌精靈

拉回基本功,技能敘述有提及,直接按下 的話,角色會向後(角色的反方向)飛出,
但可透過方向鍵 進行方向的調整,下圖為原地直接按下   :


比起原X軸上的移動,大部分實戰更加泛用的直上瞬 :


上面動圖指法即是 右鍵長壓 + 上瞬,若是要 跳+瞬 也同理,即 右鍵+跳+上瞬。

不過根據角色的上升速度(如繩索)或掉落速度(如下跳、滯空之後的下落),

也會影響到 的技能上升幅度,見下圖 :


可以發現當角色開始落下之後, 的Y軸距離大為縮減,而這種狀況大致分為三種 :

正常的上瞬一半的上瞬一點點的上瞬。實際上應有更多種,但依據技能延遲、

局部操作性的關係僅大致區分為三種,所以玩家可以透過這類特性在實戰中隨機應變。


如附圖即是透過 的特性,並配合 挽救了突來的石像破平台。
補充一下,如被王推的時候跳起來會被推很遠,按下 也會被推更遠,還請注意。
還有若透過 飛至空中,就算使用 滯空,也無法再於空中使用
而 下鍵 + 累積 所需靈力的BUG已經於V223修正,在下列文中就不再提及。

(9) 和Boss體積的相關性 :

屬於會受Boss位移、體積而影響到段數的技能,就像重砲的巨型加農砲彈。


如上圖,係困難露西妲第三階段中為了增加段數而set的一種細節,相反的,
若是體積較小的王,或是如武陵道場稻草人,也較難發揮、測出 的實際效益。
稍微補充一下, 的最大層(巨大解放陣)也受體積影響段數。

至於 ,我們重新回想它的技能名稱---天狗。也就是說左右的段數是分開計算,

從戰鬥分析中也可以發現天狗有(左)和(右)的分別,以人物為中心唰出+收回=4次攻擊。


在經過測試後,得出如稻草人體積大小的怪,只要超出該怪約莫0.5個人物的距離,
的段數就會吃不滿。所以當綁住王的時候,別仍離王遠遠的,白浪費了段數
順帶一提,可以再看一下gif,可以發現 會造成人物面癱,偶爾臉會完全不見,

這在版上的回覆也有討論到,JMS似乎仍未修正,這有時會造成空揮、當掉等狀況,
若不幸在打王時發生,請盡量移動人物、施放其他技能(建議為 )來解決。

(9) 結界櫻的實際用處 :

? 同樣是結界,怎麼只講櫻呢? 理由很簡單,鈴蘭=打王增傷利器,繼承了桔梗。
而櫻則不像以前淪為完全無用的技能,但又不是那麼的實用,雖然有超技能

使其CD可以降至10秒內,只是它的真正效益算是被高估的。

這邊就分享一些它還算實用的部分,如下圖 :


露西妲的炸彈,站在結界裡可以使傷害減少60%,但是威爾的蜘蛛腳則無用。

除了減傷、耐性和格擋50%外,還有個站在結界上,每秒恢復10%最大HP的功能,

這功能雖然在有天上的氣息和後期鎖補王(威爾二階、真希拉等)的環境下堪稱雞肋,

不過在打有藥水CD的王或是挑戰無天上攻略方面可謂一大利器,可以讓存活率更高,
使用 的壓力變小; 能更省著用; 不必扣著用; 可以開全程。

(10) 靈石的充電法則 :

充電的意思即為透過消耗靈力將 升至最高階段。
假如你是懶人,這邊可以直接跳過,用 了事即可。
假如你注意到用 充電有時不是會讓 落空,或是靈力乾涸嗎?

很好 ,你很有研究精神 ,那你就繼續看下去吧

  :  消耗40靈力,收回不消耗靈力但額外列入計算,CD : 3S
  :  消耗20靈力,僅放出消耗,收回額外列入計算,CD : 1S
  :  消耗60靈力,這傢伙很容易跳無冷,CD : 45S
  :  消耗40靈力,CD : 3S
  :  消耗50靈力(瞬發),即便消延遲也會有1秒不能使用 ,CD : 90S
  :  消耗50靈力,CD : 60S
  :  消耗50靈力,CD : 5S
  :  每秒消耗25靈力,會觸發

我們拿困難露西妲三階段這種需要短時間將靈石疊滿的BOSS當例子,

靈石30等有74秒的持續時間,至少要在30秒內將靈力疊至1000,這時候你會想 :

上面怎麼看起來那麼複雜? 一大堆技能是要怎麼用? 誰記得住加起來有沒有1k靈力?
好,直接上圖解答,解答前先給大家看關鍵物件靈脈


站在靈脈上不停天狗消延遲的滾鍵盤地獄成績為 : 花了32秒才讓靈石升至最高階。


站在靈脈上開心發鈔票的成績為 : 16秒即讓靈石提升至最高階。

這樣要選誰應該是顯而易見的吧? 至於沒靈脈的時候,善用 的特性,
多利用CD短的技能如 ,可以較快速的消耗靈力,中間仍要穿插
不過當今會讓 失效的地圖應該已經很少了,真的遇到這種狀況的話,

請記得使用 來為你爭取一點時間。

(11) 雙綁計時器 :

應該會有人覺得筆者講一串廢話推薦用破邪 幫靈石充電,又不說怎麼解決缺點。

這小節就會特別講到那點,放心。

首先,綁技大家的普遍認知有長達90秒的抗性時間,然而對陰陽來說,並非如此。

經過測試,這兩招綁對王的實際抗性時間僅有77秒,測試對象為真希拉。
而大家應該都會把這種長CD技能放在鍵盤快捷鍵上方面隨時查看,像
直接公布這兩招的抗性結束時間給各位,,條件皆含精靈角色卡(4%)。
註 : 5%的 則為圖示42秒CDR
這兩張圖給了甚麼資訊? 即43秒時用大腳是綁的住的,同理大腳42秒時用降魔亦可。
其中 不吃精靈的CDR,所以會有些差異,需多等一秒。
最後備註開頭提到的 充電會觸發 的問題,其實也很簡單, 拘束15秒,
的冷卻為24秒,剩下的9秒用你個人習慣的方式計時,或是直接用 接綁,
如此一來就不會造成 可能發生揮空或開場前就放掉天燈的問題。

(12) 團隊補血的魔法箭 :

為啥是魔法箭? 先上圖 :


那根黃黃的箭才是這招傷害本體,而櫻花樹是補血範圍。

會特別提到這個曾經是斷線技的技能,原因差不多跟 一樣,

但是我在打王時卻常常使用到這招,可能跟我不常手動喝水有關,

使的變成我最後的救命丹,而這招在威爾第三階段也算相當實用,

總能續命一時。且有興趣挑戰無天上系列的玩家,養成用這招的習慣是不錯的幫助。

(13) + 新陰陽的輸出主軸:

這篇又臭又長的文章你能看到這邊實在也不容易,我應該也很感動

當你學會上述十二招後,陰陽的打王精隨你已經大致學盡了

但常常聽別人說紫扇天狗紫扇天狗,到底是甚麼? 該怎麼按? 詳見下方。

紫扇天狗就是紫扇仰波搭配雙天狗的雙技能輸出,其中天狗占比可達約3成多。

就我而言,我習慣把這兩招放的近一點,這樣我的左手就是輸出用,

右手則專注於移動跟輔助。我問過其他陰陽玩家,有人其一技能是放在右半區塊的,

他們的說法是這樣單手的負擔不會太重。兩邊都有其用意,單手等於需要一起按,

一起按左手就會特別痠(這很重要,未習慣前太痠會影響輸出);雙手則比較平衡一點。

至於按法我目前仍偏向於一起按,除了很懶很方便之外,測試過稻草人後結果發現,

一起按和交錯按(如我的配置=AXAX無限循環)差不多,交錯按偶爾會發生漏按的狀況。

而且一起按也比較穩定,雖然我仍樂見能找到按出完美規律的玩家,但台服的雙天狗,

它的延遲狀況是很不穩定的,所以這種比較無腦的方法可能暫時是最佳解

除了按法以外,特別需要注意紫扇+天狗仍會造成原地100次空揮,在頂速的狀態下,

約14~16秒(視延遲狀況)需要走動一次(面癱BUG不算走動),否則 會只剩壹擊。
可能有人有發現純 數量會比較多段,但實際輸出仍不如配合

而且純紫扇造成的空揮速度更快(約12秒),少了搭配天狗可以處在能消除延遲的狀態,

另外天狗有1秒的CD,所以吃到無冷會出現瞬收瞬出的狀況,那也是一種潛段數。

14. 打王篇的總結以及影片分享

先感謝各位願意看完充斥雜亂gif的打王篇,陰陽師打王的大致技巧大概就是這些,

武陵道場的部分會放在其他篇簡單帶過,若我有未提及的部分還請指教與海涵,

在此貼一些筆者打王的拙作給大家當作參考,若有其他建議或是想看的王,

歡迎於底下留言或回覆,至於有關讀者自己打王的問題也能一併詢問,

再次感謝大家,謝謝觀賞


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