(1) 雙天狗消除技能延遲 :
現在的陰陽師要玩的好、玩得順手,天狗消除延遲的技巧必不可少,
而所有具備延遲的技能,皆可以透過雙天狗消除之,如下圖 :
簡單說明一下,降魔流星符的特性為:使用時背景會變暗,可以看到原先人物會跳起來的動畫,
施放雙天狗後,人物能繼續往前移動,此即是消除延遲成功。
你想像得到的技能,都可以透過雙天狗消除延遲,連寶珠、幽暗這類的也不例外。
(2) 改版後的狐火迷思 :
改版後的狐火仍為陰陽師生存的本錢,如史烏掉落物、紫球、黑魔法師的詛咒皆可抵擋。
可以看見在碰撞掉落物後,狐火隨之消失乙顆。雖然不是招招可擋了,CD也變長了一些,
但它仍然非常OP,陰陽師可以利用當前狐火的數量去判斷能不能做大膽的輸出、引王。
如上圖,假如忘記在藍區放置招喚物生黃球的話,限界突破的全圖也能由狐火擋下
(3) 紋櫻祝福被忽視的效果 :
直接上圖,勉強算第三個淨化,為什麼? 因為它只能抵擋乙次,而非淨化的三秒。
另外它可抵擋的種類也不如淨化多,如黑魔法師的詛咒就無法透過它抵禦,
但由於能夠抵擋暈眩,這點就足以拿出來為大家介紹了。
這裡用史烏的掉落物演示,在無狐火的狀態下使用紋櫻祝福可以抵擋一次被暈眩。
不過還須注意,在有狐火的狀態下,開祝福還是會扣狐火的哦 !
(4) 超級格擋的應用 :
先前有提到
、
有超級格擋的效果,由於
CD很短,所以通常都用它來做格擋。
先附上gif
:
可以看見使用除靈符輕鬆擋下史烏煩人的推,相當實用,亦可應用在威爾的推、米安的衝刺、
真希拉的揮等等。
問題來了! 這時候大家應該會有個疑問,像是史烏這種近距離推怎麼不用瞬移躲?
再上一GIF讓大家比較
:
前面
的部分有提到可以消除所有技能延遲,而
也不例外,透過滯空時使用天狗,
亦能夠脫離延遲使用紫扇仰波攻擊,外加
強化核心練上去的傷害也相當可觀,
所以我攻略史烏時通常都是使用
配合
+
去增加輸出。
(5) 常被遺忘的靈脈轉移 :
相信大家會因為陰陽師的技能太華麗、太花或色調太鮮豔而轉用半透明技能,這模式下的
靈脈常常會因為看不到而被忽視,不過它在實戰的用處不光是使結界變大那麼簡單而已。
這裡雖然看起來糗糗的,但想表達的是即便陰陽師角色在空中,仍能透過靈脈技能(詳見
)
使用
做位移,如黑魔法師三階段的地滾球,常常能透過靈脈轉移化解危機;困難威爾三
階段的100%蜘蛛腳,靈脈轉移的瞬發性(不用使用方向鍵,增加反應時間)也較左右平移好躲。
(6) 曉之陣安倍晴明的真減傷 :
特別提出來說則是因為在台版有天上的環境下,這類減傷有時能讓你不用冒不必要的險,
雖然曉之陣有RNG的特性,但知道有這效果後,以後幸運叫出了晴明,可以開心站A
可以看到在召喚出安倍晴明之後,它提供的真減傷可以在有天上的情況下硬扛電流,很強。
上述所說避免冒風險如鐵塊旁有眾多掉落物,無虛無;露西妲面對綠龍無法跨越石像群等,
在這種窘境就能充分展現真減傷的無恥。
如圖,由右上右下狀態可知沒有使用虛無,所以招喚到晴明就可以保留這個殺手鐧囉 !
在GMS公告技改消息釋出的時候,大家應該都對新
大蛇感到很興奮,不僅
讓
陰陽師從輪椅上站起來了,
上瞬+
滯空可以解決瞬移法師Y軸機動性的不足,
新陰陽師變得非常全面,操作性也變得很足。如下圖,靠這招輕鬆躲過綠龍。
既然都起飛了,也能配合
來達到在Y軸上躲招的效果,如下圖
:
補充一下,打露西妲時使用上跳大蛇時建議是連帶將王綁起來,否則被傳下去也是得繳虛無。
(8) 魂之葉舞的變化性
:
還記得以前舊陰陽師的真瞬移 -> 式神炎舞嗎? 現在變成更實用的上瞬,CD還少了一秒,
只能說新陰陽師太幸運了,新技能除了不能像以前單靠式神簡單躲過100%蜘蛛腳之外,
改為魂之葉舞後還能讓陰陽師有了以前作夢都甭想有的微操。如 : 精靈救援者副本中,
上瞬能配合平台做大幅彈跳、在危急時這技能還能剛好穿越過一整隻混沌精靈,如圖 :
長距離彈跳
閃避完全體混沌精靈
拉回基本功,技能敘述有提及,直接按下
的話,角色會向後(角色的反方向)飛出,
但可透過方向鍵
進行方向的調整,下圖為原地直接按下
:
比起原X軸上的移動,大部分實戰更加泛用的直上瞬 :
上面動圖指法即是 右鍵長壓 + 上瞬,若是要 跳+瞬 也同理,即 右鍵+跳+上瞬。
不過根據角色的上升速度(如繩索)或掉落速度(如下跳、滯空之後的下落),
也會影響到
的技能上升幅度,見下圖
:
可以發現當角色開始落下之後,
的Y軸距離大為縮減,而這種狀況大致分為三種
:
正常的上瞬、一半的上瞬、一點點的上瞬。實際上應有更多種,但依據技能延遲、
局部操作性的關係僅大致區分為三種,所以玩家可以透過這類特性在實戰中隨機應變。
如附圖即是透過
的特性,並配合
、
挽救了突來的石像破平台。
補充一下,如被王推的時候跳起來會被推很遠,按下
也會被推更遠,還請注意。
還有若透過
飛至空中,就算使用
或
滯空,也無法再於空中使用
。
而 下鍵 +
累積
所需靈力的BUG已經於V223修正,在下列文中就不再提及。
(9) 、
和Boss體積的相關性
:
和
屬於會受Boss位移、體積而影響到段數的技能,就像重砲的
巨型加農砲彈。
如上圖,係困難露西妲第三階段中為了增加段數而set的一種細節,相反的,
若是體積較小的王,或是如武陵道場稻草人,也較難發揮、測出
的實際效益。
稍微補充一下,
的最大層(巨大解放陣)也受體積影響段數。
至於
,我們重新回想它的技能名稱---
雙天狗。也就是說左右的段數是分開計算,
從戰鬥分析中也可以發現天狗有(左)和(右)的分別,以人物為中心唰出+收回=4次攻擊。
在經過測試後,得出如稻草人體積大小的怪,只要超出該怪約莫0.5個人物的距離,
的段數就會吃不滿。所以當綁住王的時候,別仍離王遠遠的,白浪費了段數
順帶一提,可以再看一下gif,可以發現
會造成人物面癱,偶爾臉會完全不見,
這在版上的回覆也有討論到,JMS似乎仍未修正,這有時會造成空揮、當掉等狀況,
若不幸在打王時發生,請盡量移動人物、施放其他技能(建議為
、
)來解決。
(9) 結界櫻的實際用處 :
咦? 同樣是結界,怎麼只講櫻呢? 理由很簡單,鈴蘭=打王增傷利器,繼承了桔梗。
而櫻則不像以前淪為完全無用的技能,但又不是那麼的實用,雖然有超技能
,
使其CD可以降至10秒內,只是它的真正效益算是被高估的。
這邊就分享一些它還算實用的部分,如下圖 :
露西妲的炸彈,站在結界裡可以使傷害減少60%,但是威爾的蜘蛛腳則無用。
除了減傷、耐性和格擋50%外,還有個站在結界上,每秒恢復10%最大HP的功能,
這功能雖然在有天上的氣息和後期鎖補王(威爾二階、真希拉等)的環境下堪稱雞肋,
不過在打有藥水CD的王或是挑戰無天上攻略方面可謂一大利器,可以讓存活率更高,
使用
的壓力變小;
能更省著用;
不必扣著用;
可以開全程。
(10) 靈石的充電法則 :
充電的意思即為透過消耗靈力將
升至最高階段。
假如你是懶人,這邊可以直接跳過,用
了事即可。
假如你注意到用
充電有時不是會讓
落空,或是靈力乾涸嗎
?
: 消耗40靈力,收回不消耗靈力但額外列入計算,CD
: 3S
: 消耗20靈力,僅放出消耗,收回
不額外列入計算,CD
: 1S
: 消耗60靈力,這傢伙很容易跳無冷,CD
: 45S
: 消耗40靈力,CD
: 3S
: 消耗50靈力(瞬發),即便消延遲也會有1秒不能使用
,CD
: 90S
: 消耗50靈力,CD
: 60S
: 消耗50靈力,CD
: 5S
: 每秒消耗25靈力,會觸發
。
我們拿困難露西妲三階段這種需要短時間將靈石疊滿的BOSS當例子,
靈石30等有74秒的持續時間,至少要在30秒內將靈力疊至1000,這時候你會想 :
上面怎麼看起來那麼複雜? 一大堆技能是要怎麼用? 誰記得住加起來有沒有1k靈力?
好,直接上圖解答,解答前先給大家看關鍵物件
靈脈
站在靈脈上不停天狗消延遲的滾鍵盤地獄成績為 : 花了32秒才讓靈石升至最高階。
站在靈脈上開心發鈔票的成績為 : 16秒即讓靈石提升至最高階。
這樣要選誰應該是顯而易見的吧
? 至於沒靈脈的時候,善用
的特性,
不過當今會讓
失效的地圖應該已經很少了,真的遇到這種狀況的話,
請記得使用
、
來為你爭取一點時間。
(11) 、
雙綁計時器 :
應該會有人覺得筆者講一串廢話推薦用破邪
幫靈石充電,又不說怎麼解決缺點。
這小節就會特別講到那點,放心。
首先,綁技大家的普遍認知有長達90秒的抗性時間,然而對陰陽來說,並非如此。
經過測試,這兩招綁對王的實際抗性時間僅有77秒,測試對象為真希拉。
而大家應該都會把這種長CD技能放在鍵盤快捷鍵上方面隨時查看,像
、
直接公布這兩招的抗性結束時間給各位,
、
,條件皆含精靈角色卡(4%)。
註 : 5%的
則為圖示42秒CDR
這兩張圖給了甚麼資訊? 即43秒時用大腳是綁的住的,同理大腳42秒時用降魔亦可。
其中
不吃精靈的CDR,所以會有些差異,需多等一秒。
最後備註開頭提到的
充電會觸發
的問題,其實也很簡單,
拘束15秒,
的冷卻為24秒,剩下的9秒用你個人習慣的方式計時,或是直接用
接綁,
如此一來就不會造成
可能發生揮空或開場前就放掉天燈的問題。
(12) 團隊補血的魔法箭 :
為啥是魔法箭? 先上圖 :
那根黃黃的箭才是這招傷害本體,而櫻花樹是補血範圍。
會特別提到這個曾經是斷線技的技能,原因差不多跟
一樣,
但是我在打王時卻常常使用到這招,可能跟我不常手動喝水有關,
使的
變成我最後的救命丹,而這招在威爾第三階段也算相當實用,
總能續命一時。且有興趣挑戰無天上系列的玩家,養成用這招的習慣是不錯的幫助。
(13) + 新陰陽的輸出主軸:
這篇又臭又長的文章你能看到這邊實在也不容易,我應該也很感動
當你學會上述十二招後,陰陽的打王精隨你已經大致學盡了
但常常聽別人說紫扇天狗紫扇天狗,到底是甚麼? 該怎麼按? 詳見下方。
紫扇天狗就是紫扇仰波搭配雙天狗的雙技能輸出,其中天狗占比可達約3成多。
就我而言,我習慣把這兩招放的近一點,這樣我的左手就是輸出用,
右手則專注於移動跟輔助。我問過其他陰陽玩家,有人其一技能是放在右半區塊的,
他們的說法是這樣單手的負擔不會太重。兩邊都有其用意,單手等於需要一起按,
一起按左手就會特別痠(這很重要,未習慣前太痠會影響輸出);雙手則比較平衡一點。
至於按法我目前仍偏向於一起按,除了很懶很方便之外,測試過稻草人後結果發現,
一起按和交錯按(如我的配置=AXAX無限循環)差不多,交錯按偶爾會發生漏按的狀況。
而且一起按也比較穩定,雖然我仍樂見能找到按出完美規律的玩家,但台服的雙天狗,
它的延遲狀況是很不穩定的,所以這種比較無腦的方法可能暫時是最佳解
除了按法以外,特別需要注意紫扇+天狗仍會造成原地100次空揮,在頂速的狀態下,
約14~16秒(視延遲狀況)需要走動一次(面癱BUG不算走動),否則
會只剩壹擊。
可能有人有發現純
的
數量會比較多段,但實際輸出仍不如配合
。
而且純紫扇造成的空揮速度更快(約12秒),少了搭配天狗可以處在能消除延遲的狀態,
另外天狗有1秒的CD,所以吃到無冷會出現瞬收瞬出的狀況,那也是一種潛段數。
14. 打王篇的總結以及影片分享
先感謝各位願意看完充斥雜亂gif的打王篇,陰陽師打王的大致技巧大概就是這些,
武陵道場的部分會放在其他篇簡單帶過,若我有未提及的部分還請指教與海涵,
在此貼一些筆者打王的拙作給大家當作參考,若有其他建議或是想看的王,
歡迎於底下留言或回覆,至於有關讀者自己打王的問題也能一併詢問,
再次感謝大家,謝謝觀賞