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【情報】《Days Gone》不會有多人模式自由度超高

【情報】《Days Gone》不會有多人模式自由度超高

gbx8254396 (彼岸花)#12016-06-20 00:21:01

來源

sony在今年E3發布會上公佈了Bend 工作室的新作《Days Gone》,今天開發組Bend 工作室在影片採訪中透露了更多關於《Days Gone》的情報,包括武器製作、野生物種和晝夜循環等。
Bend 工作室有大約100位員工,其中有40多位曾參與開發《秘境探險:黃金深淵》。在Bend 工作室,每個人都在不同的方面同時肩負多個責任。他們表示本作PS4 獨占,不會有PC 版,因為“ Bend 是sony的Bend!我們只為PS4 服務!”事實上能和sony其它工作室的大作並肩站在E3 的舞台上對他們來說是一個巨大的肯定。

在遊戲中玩家騎著一台名為“Drifter”的特殊機車,可以駛離大路,因為遊戲地圖中的路已經斷裂,不得不在沒有路的地方找路。可以說要生存就離不開這輛機車,它上面還有裝滿補給的機車袋,可別忘記把車停在哪了。開發團隊中有許多機車手,為此他們也做了很多研究,以保證機車的聲音足夠逼真。此外,遊戲中天氣也會影響行進和對於機車的控制。

  本作不存在多人模式,之前的演示是關於一次賞金任務,以追捕一位名為“二狗”的車手為線索展示了離開營地有多危險。開發者們希望這個遊戲能成為一個玩家會去應對“意想不到令人頭疼的狀況”的沙盒遊戲。

  關於武器製作系統,他們稱之為“馬蓋先心理”,也就是說玩家利用當前所擁有的材料來製作適合當前情況的武器以對抗敵人。

遊戲設定在發生“末世”事件的幾年之後,人們開始嘗試重塑社會秩序,同時又面臨著資源的枯竭,遊戲中很大一部分都是關於如何正確利用你所找到的資源的。災難沒有抹殺所有的野生物種,故事中還有一個巨大的野生物種系統。殭屍潮中的殭屍都擁有完整而真實的細節,並沒有使用細節層度優化法來降低個體在群體中的細節。

  為了表現真正的自由度,《Days Gone》的環境中充滿了山脊、洞穴、懸崖和河流,帶來多樣化的遊戲體驗,玩家可以自由探索,按照自己的方式在太平洋西北的荒漠高原中馳騁。遊戲中幾乎每一輛車、每一個建築都是可探索的,AI動態也是栩栩如生。借助虛幻引擎4和PS4強大的功能,Bend工作室希望可以展現一個逼真的世界,真實的天氣效果、晝夜轉換和光影效果,就像肉眼能看到的那樣。

提到遊戲是否有多重結局的時候製作人們笑了,但沒有正面回答。他們也沒有給出任何和發售時間有關的線索,這個遊戲已經開發了有三年多,但他們只完成了遊戲最核心的部分,還沒準備好說什麼時候發售。

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