妹子開版
俗話說的好,給人魚出不如教人釣魚,看看板上層出不窮的健檢文、開局文,新手多是好事,但是人太多擠掉好文會很可惜。
這邊盡可能用最簡單的方式告訴新手,怎麼釣魚。
一、開局要開什麼
文章很長,懶得看的,我可以給總歸一句話:
弱角可以神改,神角可以渣操
不要盲信開局推薦,選你所愛 是我就選奶大的
- 人家說開局抽誰你就抽誰,你其實也不知道他是不是真的很強
- 環境是一時的,卡面是一輩子
簡單易懂給你三個答案:
- 再爛的金拿去開局一定夠你拓荒,你愛的角色還有兩次翻身的機會,第一次是你的改法,第二次是你的操作
- 新角的技能一直在變強,環境也一直在翻新,這個遊戲也才快一周年,但是每開一次系統強度都大洗牌,一周年紀念或許會再開新系統,搞不好看似垃圾的角色又活了
- 這遊戲的主線難度,沒有首抽不好就打不動,就算有,你就把光之守護(復活道具)吃下去,戰渦活動跟大英雄戰是用不了的,每個月給你一堆復活道具你一定也不知道幹啥用?
我開局的時候推薦TOP1是拓海,那時技能繼承還沒有開,會近反的弓多炫砲
……現在誰還會叫你開局抽他?
四補都能過大英雄地獄難度,完全看你有沒有愛
二、我怎麼知道這角色強不強、個體怎麼選
很多人健檢就是想知道這個,首先你要先具備好幾個工具
- 5圍與傷害公式
- 追擊機制及攻擊順序
- 攻略網站使用例
1.要知道角色的5圍是幹嘛的,就要先知道傷害公式基本公式
攻擊力(*相剋倍率*武器特效) -
防禦力= 傷害
攻擊力很單純,就是帳面攻擊力=空身素質+技能+BUFF或DEBUFF,加戰鬥中增減的紋章、鬼神一擊等等,全部都是加法
要注意的是,
藍字BUFF跟
紅字DEBUFF取最大不會疊加
相剋倍率如下:
紅→
綠→
藍→
紅就是相剋,相信遊戲內有說過攻擊剋屬倍率1.2,逆屬0.8
配上技能
相性激化的場合:
攻擊剋屬倍率1.4,逆屬0.6
武器特效,就是弓箭打飛行、法爾西翁砍龍這種的,攻擊倍率1.5
防禦力依照對方的攻擊武器來算,物攻魔攻就不贅述了
舉例,含法爾西翁攻擊力50的角色攻擊物防30的綠龍,就是
50*1.2*1.5 -
30 =
602.要了解追擊的機制基本公式篇沒有提到速度,因為速度的機制比較複雜,而且影響生死
速度比對方高
5的時候可以進行
追擊,也就是第二次攻擊
因為攻擊力大多在45~50,HP在40左右,防禦力30以上卻算高了,所以大部分的角色,都是挨的了第一下挨不了第二下,所以速度非常重要,反過來說速度在防禦面的影響上,引響力不輸HP、防禦、魔防
正常的攻擊順序是這樣:
A主攻方、B反擊方
A攻擊→B反擊→A追擊/B反擊追擊
※普通情況下追擊或反擊追擊只會有一個發生,但是技能影響的狀況下除外裝備能夠攻擊兩次的武器(勇者系列、神雷等)則會變成:
A攻擊*2→B反擊→A追擊*2/B反擊追擊
影響攻擊順序or追擊的技能
用的好可以當作高速角的秒殺手段,也有可能是拯救低速角的良藥
猛攻(
HP X%以下能追擊的場合會在攻擊之後立刻追擊)
攻擊順序變更為
A攻擊→A追擊→B反擊→B反擊追擊
- 角色追擊的時候不需要先吃反擊就能進行兩次攻擊,對容易追擊的高速角色來說即是提升存活率
- 猛攻只是改變攻擊順序,也就是聖印的速度誇飾(比較速度的技能中將+10進行比較)是不會影響到你能不能追擊的
埋伏(
HP X%以下反擊時先制攻擊)
就字面上來說,將自己的反擊變為先制
B反擊→A攻擊→A追擊(→B反擊追擊)回擊(
HP X%以上反擊時,必定追擊)
- 讓反擊必定發生追擊,這個技能不會改變任何順序
- 就算你的速度比對手還低5,但是滿足條件你也可以追擊
- 所以有可能讓追擊和反擊追擊同時發生
同歸於盡(HP X%以下攻擊時,對手如果能夠反擊的話必定追擊)
同樣不會改變任何順序,在對手能夠反擊的狀態下攻擊,也就是近距離武器攻擊遠距離武器的話,即使血量到達標準也不會發動。
- 因為同歸於盡3血量限制50%以下的關係,就算發動了你也可能在吃了反擊之後就死而無法追擊
- 有聖印的關係,和猛攻可能同時發動,也就是在兩個技能都符合血量限制的情況下,無論速度進行2連擊A攻擊→A攻擊→A追擊→A追擊→B反擊
- 配合攻擊2下的武器使用,可以直接4連擊,然而壓血需要高段操作,而且也不太適合連戰模式,建議等熟悉系統了再來研究
疾風橫掃、水薙(
攻擊時,自己無法追擊,速度高對手X以上,相對應的武器無法反擊)
疾風橫掃日版叫風薙,兩個是同系統的能力,風打物理武器,水打魔法武器,自己不能追擊,對手不能反擊,所以符合條件會變成單方面的一次攻擊
- 適用聖印的速度誇飾,然而配合聖印依然是很微妙的技能
火薙武器(
自己無法反擊,攻擊時對手無法反擊)
同樣是薙,效果卻差很多,目前有劍、槍、弓,雖然無法反擊,但是可以進行追擊,也就是主攻的話會變成A攻擊→B反擊→A追擊→B反擊追擊
- 可以當作另類的勇者武器來使用,另外因為對手無法攻擊,所以發動不了同歸於盡
- 因為同樣是單方面攻擊,卻可以追擊的關係,近戰比起風薙,火薙武器更實用,而且武器不佔B技,可配合引誘、擊退、衝敵、一擊脫離等技能來走位
破O者(HP X%以上和特定對手進行戰鬥時,自己必定追擊,對手無法追擊)
破劍者、破槍者...等等,俗稱劍殺、槍殺,目前共有劍、槍、斧、紅書、藍書、綠書、暗器、弓等幾種,和上面幾種限定攻擊或反擊的不一樣,是無論打或被打都能發動的強力技能
- 因為有這系列的技能,所以沒有完全無敵的角色,環境也會不斷變化,以前弓殺沒什麼人配,但是4選1推薦新手選弓琳之後,配置弓殺來反制弓琳的人也變多了
- 紅劍越來越多高速角,劍殺就會越來越實用
- 以前海克托爾多的時候,配斧殺的人也很多
3、利用資料網站來看個體和環境
首先要先知道,個體差是抽出來的角色才會有的,看完之後不要再問某大英雄角色的個體怎麼樣了
個體差異會在LV40的時候某個能力比標準+3,另一個能力-3,另外還有得意跟不得意的能力,+的能力是得意項目的話就+4,-的能力是不得意的話則-4,詳見下圖
如圖可以看到,瓦育的初期值是這樣,得意項目是魔防,所以LV40的最終值魔防可能到29,
HP最低值會到34
再來關於查個體的部分,LV1和LV40會固定,中間則會隨機跳,抽到馬上查,不然就要練滿
LV1的時候差異不會到+3/-3,所以只要有加減就知道了,譬如說瓦育LV1速度13的話就是加速個體,LV40的時候可以到43
至於怎麼實用攻略網站
如果忘記怎麼找網站,那就google,關鍵字FEH wiki
雖然這是日文網站,但是基本上只要看阿拉伯數字跟圖像,剩下的技能推薦、評價等等不建議參考
點開キャラ(角色)
往下拉到キャラクター検索(角色檢索)
首先最上面,可以看到屬性、武器、移動種類,例圖是把所有屬性都按下去,這個時候點下角色的大頭,就可以進到詳細畫面
接下來,スキル補正(技能補正)那邊,左邊的是有技能補正的素質,右邊的是空身的素質,建議排行看空身,因為不見得每個人都會配預設的技能
如此一來可以看到,高速的角色們,瓦育的速度原生高達40,再一路往下看,很多角色的速度落在34
也就是說,39速基本上就可以追擊到大部分的角色,在36上下的角色靠個體就可以衝上39速
這麼一來,你就可以判斷你的角色該怎麼挑個體、怎麼配技能
Q:我對這角色有愛,但個體難用到不知道怎麼辦
一般俗稱的糞個體,就是打手-攻、-速其一,物坦-防禦,魔坦-魔防
沒有關係,還有機會能救,首先打開特別強化
點開與召喚師的契約,選擇你想救的本命角色
締結契約,然後努力帶他出門打任務
最後會像這個樣子,除了背景多了一棟城堡,還會有羈絆等級
HP+5全能力+2,只要出擊就會有,但是守城無效
三、技能該如何搭配
技能搭配就是一個很複雜的學問了,會到這裡你已經脫離拓荒期了,能配甚麼技能其實是看你的素材量,原則上5☆角色才有的技能就不另外推
奧義
版上有推薦文,我覺得寫得很好
傳送門
輔助技懶人包
拉近(自己跟對象往後)、拉回(把對象拉到自己後面)
獻身(自己HP-10,對象HP+10)
- 可以用來當臨時補包,不過主要用途還是壓血
- HP 38以下的角色,可以直接獻身開猛攻
- HP 39以上的改用互相援助(自己和對象換血,多的會溢出來)
※不推薦↓OO支援(對象的能力藍字BUFF+4)
A技懶人包,不知道選啥就從獅子奮迅、相性激化、鬼神一擊選一個
獅子奮迅(攻、速、防禦、魔防+1/2/3,戰鬥後HP-2/4/6)
- 不會扣死自己,會剩1
- 戰鬥後才扣,因為防禦力高3而擋下攻擊反而更划算
- 比單配一個能力+3還要方便,單純想+白質可以考慮
- 和所有上升白質的技能、武器可以疊加
- 可以從4☆日向繼承到獅子奮迅3
相性激化(相剋有利時攻擊力+10%/15%/20%,相剋不利時攻擊力-10%/15%/20%)
- 戰鬥雙方都會有效果,也就是對手被你剋的時候,攻擊力也要下修成*0.6
- 和同效果的武器不會疊加,不要做無用功了
- 可以和法書OO渡鴉系列(和無屬性戰鬥的時候變相剋成有利)的效果疊加,變成對無屬性*1.4
- 傷害公式都看過了,應該都知道屬性相剋的加成有多高,攻擊力太低的角色也能拯救起來
- 可以從4☆羅伊繼承到相性激化3
鬼神一擊(自己發起攻擊時,戰鬥中攻擊力+6)
- 純論攻擊力的話加成比獅子還多
- 配2次攻擊的武器來達成輸出最大化
- 容易達成剛劍發動門檻
- 可以從4☆克萊因繼承到鬼神一擊3
死線(雙防-5,攻速+5)
- 追求高速、高輸出的角色可以搭配
- 雖然雙防-5,但因為速度+5而變得不容易被追擊的話,反而是增加存活率
- 很誘人的技能,不過不是每個角色的配得起
- 可以從4☆綠風薩札繼承到死線3了,不用再浪費20000羽吃風花
B技懶人包
關於追擊的技能上面有解釋了,
打手、坦都能從從裡面選一招來用,剩下特殊用途再做其他考慮
救援路線3(可以移動到HP50%以下的隊友旁邊)
- 全場地瞬移,推薦補師或再動角色飛過去救援
- 重甲也可以視情況搭配
- 可以從4☆猛牛凱因身上繼承到
C技懶人包
C就是看隊伍來做分配了,沒有一定要配什麼
騎/飛/重/龍刃鼓舞(回合開始時,相鄰的騎馬/飛行/重裝/龍石角色,攻、速+6)
騎/飛/重/龍盾鼓舞(回合開始時,相鄰的騎馬/飛行/重裝/龍石角色,雙防+6)
- 藍字BUFF取最大值不能疊加
- 自己不會上升,到對手回合結束
騎/飛/重刃紋章(戰鬥中,2格內的騎馬/飛行/重裝角色,攻、速+4)
騎/飛/重盾紋章(戰鬥中,2格內的騎馬/飛行/重裝角色,雙防+4)OO的鼓舞(回合開始時,相鄰的角色,單一能力+4)OO的威嚇(回合開始時,2格內的敵方角色,單一能力-5
)
- 藍字BUFF、紅字DEBUFF取最大值不能疊加
- 影響都是到對手回合結束
OO的大紋章(戰鬥中,2格內的角色,單一能力+3)
OO的紋章(戰鬥中,相鄰的角色,單一能力+4
)
- 4☆索雷優能繼承魔防大紋章、提爾透速度大紋章
- 4☆亞當能繼承防禦大紋章,但亞當為戰渦獎勵,不建議吃掉,羅迪☆4掉落需手動升☆5
- 攻擊大紋章目前僅有☆5角色持有
騎、飛首選鼓舞
能各一最好,但是飛刃限定5☆角色才能入手,沒有就用紋章代替
龍隊
兩個鼓舞都是5☆角色才能學,建議有抽到才組全龍石,單獨使用可改威嚇重裝隊
比較推薦紋章,因為重裝走位難控,然而重刃紋章只有5☆海克托爾……但我想有多的應該會拿去吃遠距離反擊,另外比起鼓舞,對重裝而言威嚇反而使用上比較方便步兵隊、混編...等
視隊伍需求,原則上鼓舞以不要重複為主,紋章隨意,能彌補隊伍短處佳
小紋章距離太短,雖然大紋章加幅較少我還是推薦用大紋章