神奇寶貝(精靈寶可夢)系列

★☆一套培養PM的邏輯與發問時的邏輯★☆

★☆一套培養PM的邏輯與發問時的邏輯★☆

sean6432497 (PO)#12016-10-30 17:15:07

前言:

首先這篇文章是給一知半解的玩家新手玩家

對於一些"常常會問的重複問題"的一套邏輯

有時候,有問題,又擔心發文太菜怕被電爆的新手玩家的一套邏輯

為什麼說是邏輯呢,因為當我還是新手時這幾個問題版上有很多的資料可以參考,

但卻沒有一個順序,是我覺得老手和新手無法通的,

因為新手什麼都搞不清楚,而名詞又很多,又擔心PM白練了

而老手則是要"花很長時間"講解,就算教會了一個,永遠有下一個不會的

再者是每個新手的理解能力不同,理解狀況不同有些爬完文章後也是一知半解,但又不敢再問。

會一知半解是正常的,因為東西多,一天兩天想搞懂全部,要看個人的理解能力,多爬文只是少

走一些錯路,方法是固定的,運氣好的人只是少花一點時間"孵蛋",

全懂的人基本上都"孵錯過蛋","練錯過PM",花的時間決不是一兩天而已,舉個例子,

假如有玩過"龍X拼圖、神O之塔"的朋友,那培養好的神奇寶貝(PM)感覺就像在練技能減CD一樣

一隻怪等級練滿,只是基本,滿技CD,這才是讓你有打地獄級關卡或降臨的0石本錢

假如有玩過英X聯盟的朋友,那感覺就像新創帳號要練到30一樣,

等級30之後沒事嗎? 不,30之後才真的開始玩這遊戲。


以下就開始正文,不是專業講解文,但有先後順序,

照順序去了解也可以輕鬆上手,所以打算用口語化的方式

當開始"對戰"時,不管是打NPC,玩家對玩家,即使是同樣的一隻神奇寶貝(PM)也有強弱問題

會影響這強弱問題的原因就是"個體值","努力值"

如果只是打打劇情的玩家你可以完全不用在意,因為等級高一定可以讓你玩到最後,

如果只是想收滿圖鑑的玩家你也可以完全不用在意,

但當你想打玩家時,想打積分時,而且想獲勝時,就要有強的PM,也就是好"個體值"的PM

那個體值是什麼?

版上的詳細資料
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=68780&tnum=2

由0~31"隨機給予"的一項素質,0最低、31最高。

這東西每隻PM都有,當遇到那隻PM時就決定了,不管是野生捕捉、孵蛋,

HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 這六項的素質 就由這0~31隨機產生並決定遊戲中PM狀態欄的數值

有沒有覺得聽起來很模糊,到底是三X,那我們做個實驗,到冠軍之路去抓兩隻一模一樣的PM

而且等級要相同,不要讓他們戰鬥過,因為戰鬥過會提升"努力值",比較一下他們狀態欄的數

值,會發現一定有一個狀況,明明同等級HP卻不同,或者攻擊卻不同,六項中的數值兩隻PM卻

不一樣,這就是"個體值"造成的,而且等級越高數值差距越明顯。

拿去比賽的PM,或積分打很高的玩家,不同玩家同一支PM,

你會發現他們的PM那些素質非常接近甚至一模一樣,為什麼?

因為"個體值"是可以控制的,這就是為什麼要去爬一些玩家的"孵蛋文"。

比如說http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=76698&tnum=3

因為他們再告訴你控制"個體值"的方法,不是全部31就好了嗎,當然不是有時候也會需要個

體值是0的PM。

當吸收了"孵蛋文"的知識,你就知道孵蛋時紅線多OP、不變之石能鎖個性、BP護腕能鎖某一

樣個體值....等等,但這些都是很花時間,即使是全懂的人來做,也一樣。

有時候你會聽到"幾V幾V"這種名詞,比如這隻PM 6V、5V1U 、5V對項、 5V錯項、4V對項...

1V代表六項其中一個"個體值"31,也就是最高的情況,那5V就是六項其中五個"個體值"31,

U代表"個體值"30,那有沒有對項講的是"個性"所造成的差別,因為"個性"也會影響個體值

這時就需要去查"個性"表。比如說

http://wiki.52poke.com/wiki/%E6%80%A7%E6%A0%BC

中場休息時間

當你懂以上這些時你已經是一個半廢人了,當你孵出你要的PM時你就已經是廢人了

為什麼是廢人,因為這其實是個"梗",玩家與玩家之間的一個玩笑而已

或許曾經看不懂下面這篇文的括弧內"標題",但現在的你或許能懂一些

超級三打50連勝後續劇情 (綠髮騷年的廢人傳說?)?)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=82803&s_author=polar371247

那努力值是什麼?

版上的詳細資料
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=66901&tnum=3

這東西從第一世代就存在,也就GBC紅藍黃綠時就有,但一直到第六世代的XY版才有辦法在遊

戲內看到,在這之前都是只能用記憶或者紙筆紀錄。

這東西一開始每隻PM都是0,但每當你尻爆野生、NPC的PM時就會增加,NPC不包含對戰勝地

跟餐廳裡的,或者嗑藥(道具類的物品)。

HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 其中一個練到最高是252。

一隻PM最多只能練到510,不管你是有進化、沒進化、神獸、非神獸。

第六世代以前是255,但合計也是510。

那要怎麼樣練才會提升,這時也要去爬文查表,比如說

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=83312

當你懵懵懂懂的打完遊戲內劇情時,你會發現你的PM努力值長這樣



或者
但是

特別練過的會長這樣,以下是懶人型的練法,就某單項最高6 252 252

這隻是 HP 6 特攻252 速度252


這隻是HP 252 攻擊252 特防6


一開始不懂,見人就殺為了破關,就像勇者一樣要打倒NPC跟野怪來升等,努力值就會亂掉,

那努力值到底要怎麼練才對,這牽涉很廣,配招、種族值、特性、單打、雙打...等等、都會影響

所以這系列問題是"板上討論"最大的功能,

也是新手發文最容易被炮被電的文,

沒有對的配法,只有比較主流的配法或比較適合的配法,但這些的前提下是

已經會孵"高個體值或需要的個體值" 例如5V1U 或者 5V速度0 而且"個性對項"的PM

努力值、招式配法這東西沒有捷徑,先看網路上對戰影片,模仿配招特性,

之後身經百戰才能理解,有好心的大大願意分享也只能是參考,用過才會理解。

中場道德勸說時間

現在回想看看,可能曾經在版上看過的一些文,例如:

我今天在"奇蹟交換"上換到了一隻色違6V的PM,請問是改獸嗎? 可以幫我健檢一下嗎?

你如果從上面仔細的看到這裡,你會理解這一個問題如同,

我去打工10天賺了1萬元,我該拿到路上灑嗎?

當你照著孵蛋文的那些流程孵過蛋,你會明白6V+色違可遇不可求,

你把你的電腦31個箱子孵滿都不一定會有一隻,你馬上就能判斷,

那隻PM絕對來源有問題,因為你辛苦過,不可能那樣糟蹋自己培養的PM。

這也是老手們有時會回答到有點發火的原因,

因為他們一看發文內容、稍微丟一兩個試探性的問題就知道是否爬過文,或者努力過,

LOL沒30等你跟我說要打積分,欠電是吧

培養PM的路數都是同一套,懂了就是打通了任督二脈,信手捻來就是太極劍法,

張無忌我在大都等你,20年後...

有沒有採到雷區,最大的原因其實不是不理解問題,而是不努力問題。

特性、夢特、種族值

當你對努力值、個體質、倚天屠龍記之魔教教主沒有續集不再陌生時,

就可以開始研究配招、特性、夢特。

其實這東西是在孵蛋前就要決定的,那為什麼不排在孵蛋前面就先講?

起初來自星星的你打玩劇情關卡,一定會有一種狀況發生,

那就是PM的四招全部都是拿來揍人的。

或者大多數招式都是拿來揍人的,當初玩綠寶石的我也是一隻火焰雞打掛全聯盟,超猛的!

但那時候攻擊別人的招式沒有分"物理" 跟 "特殊",相信很多回歸回來玩的朋友,

也都曾一頭霧水,因為第三世代的寶石版以前都沒有,但這個很容易分辨,

物理的招式就是以PM的攻擊決定威力,防禦來決定能減少傷害。

特殊的招式就是以PM的特攻決定威力,特防來決定能減少傷害。

這時候你的觀念就會和前面的東西連接,比如說個性、努力值。

選物理的招式,就知道大概是要"減特攻"或者"加攻擊"的個性。

於是你開始知道要挑PM"個性",努力值要練在哪個部分。

不變之石好用在哪,也"對項"這名詞的開始。

中場歷史回顧時間

當我在玩第三世代寶石版的時,最喜觀的就是固拉多學陽光烈焰,和蓋歐卡學打雷為什麼?

因為一個不用集氣一個一定打中(電系剋星以外),相信大家都知道跟牠們的"特性"控制天氣有關,

選擇好的特性讓對戰的勝算更大,由第三世代引進的"特性"、"天氣"元素,

這也是第三世代經典的原因之一,這些元素讓戰場上的變化更大,

直到第六世代XY的MEGA進化,也是戰鬥中改變PM"特性"跟"種族值",

玩的也是同一套東西,只是變得更有操作性,使戰術有了演進。

那夢特是什麼?

就是隱藏的特性,說到了"隱藏"感覺好像比較厲害,夢特一定比較好嗎?

不一定,這個要看狀況、看PM,戰場上千變萬化,如果真的搞不清楚該怎麼選,

就跟著"主流"走。

那種族值是什麼?

這東西每隻PM的都是固定的。

小火龍有小火龍種族值,只要是小火龍。
http://wiki.52poke.com/wiki/%E5%B0%8F%E7%81%AB%E9%BE%99

皮卡丘有皮卡丘的種族值,只要是 李奧納多 皮卡丘。
http://wiki.52poke.com/wiki/%E7%9A%AE%E5%8D%A1%E4%B8%98

查一下圖鑑就會知道,這往往也是決定一支PM該打哪個位置的參考數據。

4/14

還記的我們了解個體值時,在冠軍之路做過的實驗嗎?

兩隻同樣的PM,不同數值的情況,現在我們掌握了個體值、個性對項,也掌握了孵蛋的技巧

那我們做個延伸的實驗,假設我們非常幸運孵到了兩隻不同的PM,六項都31也就是的6V的PM,

一隻是小火龍,一隻是皮卡丘,都練到50等個性都是膽小"-攻擊+速度",

努力值都是 6HP 252特攻 252速度,等級、個性、個體值、努力值全部都一樣,

那你會懷疑它們狀態欄的會數值一樣嗎?

當然不一樣阿,一隻是皮卡丘一隻是小火龍,但牠們的等級、個性、個體值、努力值全部都一樣阿?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!----------到底???

答案是牠們數值會不一樣。為什麼?  因為是"種族值"造成的,其實剛剛有提到。

X的,阿你兜這圈就為了考試喔!? 接下來不會又要說"種族值"其實可以控制,

當然可以控制,但!!! 不是每一隻PM都可以,"有型態變化的PM跟MEGA進化"

都會造成種族值的固定變化,這查一下圖鑑也會知道。比如說

神奇寶貝百科圖鑑

型態

當你從博士那得到最初的御三家,立志成為神奇寶貝大師時,像個勇者見人就殺為了破關,

到處綁架捕捉喜歡的PM砍柴當交通工具做苦力傳授秘傳招式,打開學習裝置,

在某個草叢當痴漢努力不懈時,總是一隻打通關,一個打十個,非常勇猛!

但抓神獸時被打有時還是有點痛,還不是我讓牠的其實是因為牠的等級加上"種族值"高,

而你有努力值得補正,不然牠們單憑"種族值"其實是非常OP的,最後還不是手到擒來

但那都是過去式了,好漢不能再提當年勇,一旦你進入的對戰,玩家打玩家,

身上帶的不再一個打十個葉問+交通工具,而是六隻一組的"團隊",那神獸六隻種族值又高

不就非常OP,其實你可以嘗試一下,但遇到了有戰術的"團隊"你就非常難打

這時你的攻擊招式就會變少了,努力值開始會往HP 防禦 特防投資,

會開始注意"接棒"、"順風"、"跟我來"...等等,這些都是團隊型的輔助招式,

開始會有"位置"的觀念,觀念與前面的東西又有了連結,

就像回顧歷史講的特性 旱災+招式 陽光烈焰 不用集氣,於是開始會聽到 "天氣手"

"輔助" ,這類的名詞,其實講的都是PM的位置。

中場休息時間

每個研究PM的博士身後都有一支強大的百變怪,與御三家。


轉貼自https://www.facebook.com/allofPokemon/photos/a.237869629665742.51979.237455496373822/731090843676949/?type=3&theater

4/16

蛋群、遺傳招式

版上的詳細資料
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=64846&tnum=12

當你的觀念新增了"團隊"這個概念時,並且開始籌備這六隻一組"團隊"時,

恭喜你身分馬上三級跳,直接晉升CEO,時尚度馬上破表

喝的咖啡從CITY CAFE 變 Starbucks,但整個城市依然都是我的化工廠。

身為CEO的你對PM的招式也開始講究了起來,於是你開始會對PM的性伴侶蛋群下手,

開始研究一些PM種族值,這隻PM優秀的地方,靠著等級、招式機學不到的招式,

做遺傳的配置。

藉由這些招式強化你的"團隊",為你的"團隊"帶來更大的利益,一切的考慮都已"團隊"出發,

不再單兵作戰,單打獨鬥,這就是我沒有朋友,我只有家人。

偶爾要帥一下

中場道德勸說時間

看到這裡的你們,不管是有孵過蛋沒孵過蛋,或者孵的一個頭兩個大,都沒有關係,

因為你們已經有一套邏輯、一套順序可以參考了,講解的部分也已經結束,

想要非常的了解各種名詞的請一定要參考連結的部分,這可不是客套話

我所寫的部分是建立各種名詞的因果關係,也就是讓"方向性"出來,

讓沒概念的人變得有頭緒,該從哪裡開始。

因為打從一開始就沒有所謂的"順序"問題,只是為了建立邏輯而挑一個地方開始講,

每個人起始點都不同,但當我講完一圈後,也跟著我走完一圈後,相信觀念就會清晰了,

因為各種東西都是互相影響的,環環相扣,也希望這套邏輯對需要的人有幫助。

為什麼說是"你們"?因為這裡一定有新手、中手、一知半解的玩家,有看文習慣的老手。

發問時的邏輯

既然談完了一套培養PM的邏輯,那接著就讓我們談談發問時的邏輯

現在回想看看,可能曾經在版上看過的一些文,例如:

我想練一隻XXX,請問個性該怎麼選比較好?+攻-特攻好還是+速-特攻好?

有好心的大大可以建議一下嗎?

你如果從上面仔細的看到這裡,你會理解這一個問題如同,

我想遷一台125CC的摩托車,請問該選白色好還是黑色好?

有好心的大大可以建議一下嗎?

這很標準是一知半解型的玩家發的文,

而且特點就是常常自己會往下沉沒。

但我在這裡不是為了譴責這種類型的文章,

而是讓你知道怎麼讓這種"半新手型的文"變得有價值。

以下我們開始分析


選黑色還是白色,這問題其實的非常"主觀" ! 而且沒有"自己的想法",

你心中的OS------我是個半新手怎麼會有自己的想法?

這個老手也知道,但又不想太冷漠,於是給了一個非常"客觀"的答案,

黑色好了,不容易髒嗎!

於是這文就沉了,劇終。

千萬不要以為老手可以電人好像很爽,他們講話也要非常小心的,

要是講對了,喔喔喔! 這個神解說,神解釋!

要是講錯了"誤人子弟",馬上屍骨無存!

但其實他們都很熱心的,所以往往選擇最"客觀"的答案回覆,造成這種狀況原因,

就是沒有"團隊"的概念。

回到+攻-特攻好還是+速-特攻好? 這個問題上面,

老手的角度只能"假設性"的判斷,這大概是隻物理攻擊手的位置,

+攻 要的可能是極限輸出,重炮型的打手

+速 要的可能是小先鋒型的打手

你說哪個好? 因為這個根本沒辦法比?

"團隊"的概念,沒有"輔助",沒"戰術",要打誰。

想幹嘛用的? 連敵人都沒有?

上面兩種型的打手可能連一回合都活不過。

往往到這邊老手就不講話了。

於是這文就沉了,劇終。

如果沒有"團隊"的概念,我個人建議先不要發文,

因為往往得不到真正的答案,還有可能被罵,

但已經發文了那也沒有關係,我們重新編輯一下文章就好,例如

我看了這次XXX比賽,哪個隊伍的戰術,先提供來源

可能其中,只是要練某隻PM而已。但不要管那麼多,一樣整隊都寫出來。

整隊PM、招式、個性、特性、都寫出來單打、雙打...等資料越詳細越好,

斟酌考量與你要的越接近越好,先讓老手參考的東西變多

先解決沒爬文、沒內容的嫌疑,再來討論。

千萬不要覺得一個新手發這種文在裝懂,可能哪個老手早就有興趣想研究了,

或改良,這時你只要,讓老手們去討論就可以了,從旁邊你就可以學得到很多東西。

只要你有心,也可以當個聰明的新手,對版上有貢獻的新手。

幸運的你或許還可以得到PM,有遺傳招式的PM。

這裡我一定要強調

如果沒有長期抗戰的心理準備,請直接放棄吧!

不要發了文,白白被電了,發現這些很花時間,才決定要放棄!

打打劇情做個勇者,抓抓神獸也很有樂趣,每個人要的不一樣。

想尋問任何問題,請提供大量資訊給別人,雞毛蒜皮也沒關係,重點就是讓人容易理解問題

而你就能越快得到答案。

2016/4/8 更新
一套培養PM的邏輯2與進入對戰
一套培養PM的邏輯2與進入對戰 4/12更新


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