前言:
首先這篇文章是給一知半解的玩家和新手玩家,
對於一些"常常會問的重複問題"的
一套邏輯
有時候,有問題,又擔心發文太菜怕被電爆的新手玩家的一套邏輯
為什麼說是邏輯呢,因為當我還是新手時這幾個問題版上有很多的資料可以參考,
但卻沒有一個順序,是我覺得老手和新手無法溝通的,
因為新手什麼都搞不清楚,而名詞又很多,又擔心PM白練了
而老手則是要"花很長時間"講解,就算教會了一個,永遠有下一個不會的
再者是每個新手的理解能力不同,理解狀況不同有些爬完文章後也是一知半解,但又不敢再問。
會一知半解是正常的,因為東西多,一天兩天想搞懂全部,要看個人的理解能力,多爬文只是少
走一些錯路,方法是固定的,運氣好的人只是少花一點時間"孵蛋",
全懂的人基本上都"孵錯過蛋","練錯過PM",花的時間決不是一兩天而已,舉個例子,
假如有玩過"龍X拼圖、神O之塔"的朋友,那培養好的神奇寶貝(PM)感覺就像在練技能減CD一樣
一隻怪等級練滿,只是基本,滿技CD,這才是讓你有打地獄級關卡或降臨的0石本錢
假如有玩過英X聯盟的朋友,那感覺就像新創帳號要練到30一樣,
等級30之後沒事嗎? 不,30之後才真的開始玩這遊戲。
以下就開始正文,不是專業講解文,但有先後順序,
照順序去了解也可以輕鬆上手,所以打算用口語化的方式
當開始"對戰"時,不管是打NPC,玩家對玩家,即使是同樣的一隻神奇寶貝(PM)也有強弱問題
會影響這強弱問題的原因就是"個體值","努力值"
如果只是打打劇情的玩家你可以完全不用在意,因為等級高一定可以讓你玩到最後,
如果只是想收滿圖鑑的玩家你也可以完全不用在意,
但當你想打玩家時,想打積分時,而且想獲勝時,就要有強的PM,也就是好"個體值"的PM
那個體值是什麼?
版上的詳細資料
由0~31"隨機給予"的一項素質,0最低、31最高。
這東西每隻PM都有,當遇到那隻PM時就決定了,不管是野生捕捉、孵蛋,
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 這六項的素質 就由這0~31隨機產生並決定遊戲中PM狀態欄的數值
有沒有覺得聽起來很模糊,到底是三X,那我們做個實驗,到冠軍之路去抓兩隻一模一樣的PM,
而且等級要相同,不要讓他們戰鬥過,因為戰鬥過會提升"努力值",比較一下他們狀態欄的數
值,會發現一定有一個狀況,明明同等級HP卻不同,或者攻擊卻不同,六項中的數值兩隻PM卻
不一樣,這就是"個體值"造成的,而且等級越高數值差距越明顯。
拿去比賽的PM,或積分打很高的玩家,不同玩家同一支PM,
你會發現他們的PM那些素質非常接近甚至一模一樣,為什麼?
因為"個體值"是可以控制的,這就是為什麼要去爬一些玩家的"孵蛋文"。
因為他們再告訴你控制"個體值"的方法,不是全部31就好了嗎,當然不是有時候也會需要個
體值是0的PM。
當吸收了"孵蛋文"的知識,你就知道孵蛋時紅線多OP、不變之石能鎖個性、BP護腕能鎖某一
樣個體值....等等,但這些都是很花時間,即使是全懂的人來做,也一樣。
有時候你會聽到"幾V幾V"這種名詞,比如這隻PM 6V、5V1U 、5V對項、 5V錯項、4V對項...
1V代表六項其中一個"個體值"31,也就是最高的情況,那5V就是六項其中五個"個體值"31,
U代表"個體值"30,那有沒有對項講的是"個性"所造成的差別,因為"個性"也會影響個體值
這時就需要去查"個性"表。比如說
中場休息時間
當你懂以上這些時你已經是一個半廢人了
,當你孵出你要的PM時你就已經是廢人了
為什麼是廢人,因為這其實是個"梗",玩家與玩家之間的一個玩笑而已
或許曾經看不懂下面這篇文的括弧內"標題",但現在的你或許能懂一些
超級三打50連勝後續劇情 (綠髮騷年的廢人傳說?)?)
那努力值是什麼?
版上的詳細資料
這東西從第一世代就存在,也就GBC紅藍黃綠時就有,但一直到第六世代的XY版才有辦法在遊
戲內看到,在這之前都是只能用記憶或者紙筆紀錄。
這東西一開始每隻PM都是0,但每當你尻爆野生、NPC的PM時就會增加,NPC不包含對戰勝地
跟餐廳裡的,或者嗑藥(道具類的物品)。
HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 其中一個練到最高是252。
一隻PM最多只能練到510,不管你是有進化、沒進化、神獸、非神獸。
第六世代以前是255,但合計也是510。
那要怎麼樣練才會提升,這時也要去爬文查表,比如說
當你懵懵懂懂的打完遊戲內劇情時,你會發現你的PM努力值長這樣
或者
但是
特別練過的會長這樣,以下是懶人型的練法,就某單項最高6 252 252
這隻是 HP 6 特攻252 速度252
這隻是HP 252 攻擊252 特防6
一開始不懂,見人就殺為了破關,就像勇者一樣要打倒NPC跟野怪來升等,努力值就會亂掉,
那努力值到底要怎麼練才對,這牽涉很廣,配招、種族值、特性、單打、雙打...等等、都會影響
所以這系列問題是"板上討論"最大的功能,
也是新手發文最容易被炮被電的文,
沒有對的配法,只有比較主流的配法或比較適合的配法,但這些的前提下是
已經會孵"高個體值或需要的個體值" 例如5V1U 或者 5V速度0 而且"個性對項"的PM,
努力值、招式配法這東西沒有捷徑,先看網路上對戰影片,模仿配招特性,
之後身經百戰才能理解,有好心的大大願意分享也只能是參考,用過才會理解。
中場道德勸說時間
現在回想看看,可能曾經在版上看過的一些文,例如:
我今天在"奇蹟交換"上換到了一隻色違6V的PM,請問是改獸嗎? 可以幫我健檢一下嗎?
你如果從上面仔細的看到這裡,你會理解這一個問題如同,
我去打工10天賺了1萬元,我該拿到路上灑嗎?
當你照著孵蛋文的那些流程孵過蛋,你會明白6V+色違可遇不可求,
你把你的電腦31個箱子孵滿都不一定會有一隻,你馬上就能判斷,
那隻PM絕對來源有問題,因為你辛苦過,不可能那樣糟蹋自己培養的PM。
這也是老手們有時會回答到有點發火的原因,
因為他們一看發文內容、稍微丟一兩個試探性的問題就知道是否爬過文,或者努力過,
LOL沒30等你跟我說要打積分,欠電是吧
培養PM的路數都是同一套,懂了就是打通了任督二脈,信手捻來就是太極劍法,
張無忌我在大都等你,20年後...
有沒有採到雷區,最大的原因其實不是不理解而問問題,而是不努力就問問題。
特性、夢特、種族值
當你對努力值、個體質、倚天屠龍記之魔教教主沒有續集不再陌生時,
就可以開始研究配招、特性、夢特。
其實這東西是在孵蛋前就要決定的,那為什麼不排在孵蛋前面就先講?
起初來自星星的你打玩劇情關卡,一定會有一種狀況發生,
那就是PM的四招全部都是拿來揍人的。
或者大多數招式都是拿來揍人的,當初玩綠寶石的我也是一隻火焰雞打掛全聯盟,超猛的!
但那時候攻擊別人的招式沒有分"物理
" 跟 "特殊
",相信很多回歸回來玩的朋友,
也都曾一頭霧水,因為第三世代的寶石版以前都沒有,但這個很容易分辨,
物理的招式就是以PM的攻擊決定威力,防禦來決定能減少傷害。
特殊的招式就是以PM的特攻決定威力,特防來決定能減少傷害。
這時候你的觀念就會和前面的東西連接,比如說個性、努力值。
選物理的招式,就知道大概是要"減特攻"或者"加攻擊"的個性。
於是你開始知道要挑PM"個性",努力值要練在哪個部分。
不變之石好用在哪,也是"對項"這名詞的開始。
中場歷史回顧時間
當我在玩第三世代寶石版的時,最喜觀的就是固拉多學陽光烈焰,和蓋歐卡學打雷,為什麼?
因為一個不用集氣一個一定打中(電系剋星以外),相信大家都知道跟牠們的"特性"控制天氣有關,
選擇好的特性讓對戰的勝算更大,由第三世代引進的"特性"、"天氣"元素,
這也是第三世代經典的原因之一,這些元素讓戰場上的變化更大,
一直到第六世代XY的MEGA進化,也是戰鬥中改變PM"特性"跟"種族值",
玩的也是同一套東西,只是變得更有操作性,使戰術有了演進。
那夢特是什麼?
就是隱藏的特性,說到了"隱藏"感覺好像比較厲害,夢特一定比較好嗎?
不一定,這個要看狀況、看PM,戰場上千變萬化,如果真的搞不清楚該怎麼選,
就跟著"主流"走。
那種族值是什麼?
這東西每隻PM的都是固定的。
小火龍有小火龍的種族值,只要是小火龍。
皮卡丘有皮卡丘的種族值,只要是 李奧納多 皮卡丘。
查一下圖鑑就會知道,這往往也是決定一支PM該打哪個位置的參考數據。
4/14
還記的我們了解個體值時,在冠軍之路做過的實驗嗎?
兩隻同樣的PM,不同數值的情況,現在我們掌握了個體值、個性對項,也掌握了孵蛋的技巧,
那我們做個延伸的實驗,假設我們非常幸運孵到了兩隻不同的PM,六項都31也就是的6V的PM,
一隻是小火龍,一隻是皮卡丘,都練到50等個性都是膽小"-攻擊+速度",
努力值都是 6HP 252特攻 252速度,等級、個性、個體值、努力值全部都一樣,
那你會懷疑它們狀態欄的會數值一樣嗎?
當然不一樣阿,一隻是皮卡丘一隻是小火龍,但牠們的等級、個性、個體值、努力值全部都一樣阿?
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!----------到底???
答案是牠們數值會不一樣。為什麼? 因為是"種族值"造成的,其實剛剛有提到。
X的,阿你兜這圈就為了考試喔!? 接下來不會又要說"種族值"其實可以控制,
當然可以控制,但!!! 不是每一隻PM都可以,"有型態變化的PM跟MEGA進化"
都會造成種族值的固定變化,這查一下圖鑑也會知道。比如說
當你從博士那得到最初的御三家,立志成為神奇寶貝大師時,像個勇者見人就殺為了破關,
到處綁架捕捉喜歡的PM砍柴當交通工具做苦力傳授秘傳招式,打開學習裝置,
在某個草叢當痴漢努力不懈時,總是一隻打通關,一個打十個,非常勇猛!
但抓神獸時被打有時還是有點痛,還不是我讓牠的其實是因為牠的等級高加上"種族值"高,
而你有努力值得補正,不然牠們單憑"種族值"其實是非常OP的,最後還不是手到擒來。
但那都是過去式了,好漢不能再提當年勇,一旦你進入的對戰,玩家打玩家,
身上帶的不再一個打十個葉問+交通工具,而是六隻一組的"團隊",那神獸六隻種族值又高
不就非常OP,其實你可以嘗試一下,但遇到了有戰術的"團隊"你就非常難打,
這時你的攻擊招式就會變少了,努力值開始會往HP 防禦 特防投資,
會開始注意"接棒"、"順風"、"跟我來"...等等,這些都是團隊型的輔助招式,
開始會有"位置"的觀念,觀念與前面的東西又有了連結,
就像回顧歷史講的特性 旱災+招式 陽光烈焰 不用集氣,於是開始會聽到 "天氣手"
"輔助" ,這類的名詞,其實講的都是PM的位置。
中場休息時間
每個研究PM的博士身後都有一支強大的百變怪,與御三家。
4/16
當你的觀念新增了"團隊"這個概念時,並且開始籌備這六隻一組"團隊"時,
恭喜你身分馬上三級跳,直接晉升CEO,時尚度馬上破表,
喝的咖啡從CITY CAFE 變 Starbucks,但整個城市依然都是我的化工廠。
身為CEO的你對PM的招式也開始講究了起來,於是你開始會對PM的性伴侶蛋群下手,
開始研究一些PM種族值,這隻PM優秀的地方,靠著等級、招式機學不到的招式,
做遺傳的配置。
藉由這些招式強化你的"團隊",為你的"團隊"帶來更大的利益,一切的考慮都已"團隊"出發,
不再單兵作戰,單打獨鬥,這就是我沒有朋友,我只有家人。
偶爾要帥一下
中場道德勸說時間
看到這裡的你們,不管是有孵過蛋沒孵過蛋,或者孵的一個頭兩個大,都沒有關係,
因為你們已經有一套邏輯、一套順序可以參考了,講解的部分也已經結束,
想要非常的了解各種名詞的請一定要參考連結的部分,這可不是客套話,
我所寫的部分是建立各種名詞的因果關係,也就是讓"方向性"出來,
讓沒概念的人變得有頭緒,該從哪裡開始。
因為打從一開始就沒有所謂的"順序"問題,只是為了建立邏輯而挑一個地方開始講,
每個人起始點都不同,但當我講完一圈後,也跟著我走完一圈後,相信觀念就會清晰了,
因為各種東西都是互相影響的,環環相扣,也希望這套邏輯對需要的人有幫助。
為什麼說是"你們"?因為這裡一定有新手、中手、一知半解的玩家,和有看文習慣的老手。
發問時的邏輯
既然談完了一套培養PM的邏輯,那接著就讓我們談談發問時的邏輯,
現在回想看看,可能曾經在版上看過的一些文,例如:
我想練一隻XXX,請問個性該怎麼選比較好?+攻-特攻好還是+速-特攻好?
有好心的大大可以建議一下嗎?
你如果從上面仔細的看到這裡,你會理解這一個問題如同,
我想遷一台125CC的摩托車,請問該選白色好還是黑色好?
有好心的大大可以建議一下嗎?
這很標準是一知半解型的玩家發的文,
而且特點就是常常自己會往下沉沒。
但我在這裡不是為了譴責這種類型的文章,
而是讓你知道怎麼讓這種"半新手型的文"變得有價值。
以下我們開始分析
選黑色還是白色,這問題其實的非常"主觀" ! 而且沒有"自己的想法",
你心中的OS------我是個半新手怎麼會有自己的想法?
這個老手也知道,但又不想太冷漠,於是給了一個非常"客觀"的答案,
黑色好了,不容易髒嗎!
於是這文就沉了,劇終。
千萬不要以為老手可以電人好像很爽,他們講話也要非常小心的,
要是講對了,喔喔喔! 這個神解說,神解釋!
要是講錯了"誤人子弟",馬上屍骨無存!
但其實他們都很熱心的,所以往往選擇最"客觀"的答案回覆,造成這種狀況原因,
就是沒有"團隊"的概念。
回到+攻-特攻好還是+速-特攻好? 這個問題上面,
老手的角度只能"假設性"的判斷,這大概是隻物理攻擊手的位置,
+攻 要的可能是極限輸出,重炮型的打手
+速 要的可能是小先鋒型的打手
你說哪個好? 因為這個根本沒辦法比?
沒"團隊"的概念,沒有"輔助",沒"戰術",要打誰。
想幹嘛用的? 連敵人都沒有?
上面兩種型的打手可能連一回合都活不過。
往往到這邊老手就不講話了。
於是這文就沉了,劇終。
如果沒有"團隊"的概念,我個人建議先不要發文,
因為往往得不到真正的答案,還有可能被罵,
但已經發文了那也沒有關係,我們重新編輯一下文章就好,例如
我看了這次XXX比賽,哪個隊伍的戰術,先提供來源,
可能其中,只是要練某隻PM而已。但不要管那麼多,一樣整隊都寫出來。
整隊PM、招式、個性、特性、都寫出來單打、雙打...等資料越詳細越好,
斟酌考量與你要的越接近越好,先讓老手參考的東西變多,
先解決沒爬文、沒內容的嫌疑,再來討論。
千萬不要覺得一個新手發這種文在裝懂,可能哪個老手早就有興趣想研究了,
或改良,這時你只要,讓老手們去討論就可以了,從旁邊你就可以學得到很多東西。
只要你有心,也可以當個聰明的新手,對版上有貢獻的新手。
幸運的你或許還可以得到PM,有遺傳招式的PM。
這裡我一定要強調
如果沒有長期抗戰的心理準備,請直接放棄吧!
不要發了文,白白被電了,發現這些很花時間,才決定要放棄!
打打劇情做個勇者,抓抓神獸也很有樂趣,每個人要的不一樣。
想尋問任何問題,請提供大量資訊給別人,雞毛蒜皮也沒關係,重點就是讓人容易理解問題,
而你就能越快得到答案。
一套培養PM的邏輯2與進入對戰 4/12更新