遊戲版本:TMS V193.2
最近蠻閒的就整理了戴米安的攻擊模式
參考最多的是這篇文章
不過有很多細節還是得自己測試
如果有任何錯誤或補充也請告訴我,會儘快補上
注意事項:
1. 此篇僅討論普通戴米安。(困難戴米安可能會有不同)
2. 此篇提到的「減傷」是指「特殊減傷技」(元素衝擊那種)。
3. 以下介紹的某些攻擊具有延遲作用,並非台灣特別版,因為韓版也存在。
基本資訊:
1. 入場需求190級以上、1~6人隊伍,入場後30分鐘內無法再入場。
2. 地圖內喝水有5秒冷卻時間、死亡次數10次(獨立)、限制時間30分鐘。
3. 戴米安分為一、二階,共用血量1.2兆。(銀彈數據,我自己開戰鬥分析測也是接近這個數字。另外,我認為直接說第一階、第二階各多少血不太正確,因為可以提前進入二階,所以"共用"比較合理。)
4. 戴米安一、二階都是210級、防禦300%、P2魔王。
5. 至多可擊殺1次戴米安,每週四00:00重置次數。
一、二階共通
1.烙印系統
1.1 畫面上方出現計時器,每28秒隨機給予其中一位隊員施加烙印,使其頭上的烙印數+1,頭上的烙印數達7次時該隊員扣100%血量(不可減傷)、頭上烙印數歸零,並且計時器的烙印+1、地圖上出現持續時間60秒的小魔劍,小魔劍與魔劍的效果、傷害相同(參考下方魔劍的介紹)。當戴米安血量低於50%時,變更為每18秒隨機給予其中一位隊員施加烙印。當計時器上的烙印數達7次或者戴米安剩餘30%血量時,全員進入第二階,第二階之後,計時器上的烙印不會再增加。
↓計時器上的烙印
↓角色頭上的烙印
↓小魔劍
1.2 角色頭上的烙印可以消除,地圖上隨機出現墓碑,到墓碑附近按「NPC鍵」一段時間可以將頭上的烙印數歸零,這段時間不可以受到任何傷害(否則會中斷消除烙印)、可以按左右鍵移動躲傷害。或者跑向隊友按「NPC鍵」一段時間,可以將自己頭上的烙印全部傳給隊友。另外,如果在頭上烙印未達7/7時死亡,復活後烙印仍然存在。最後,計時器上的烙印無法消除。
↓墓碑
↓消除烙印
2.束縛
空中出現藍色氣團,蓄力約5秒後,往正下方抓人,被抓到的隊員需要依指示按解鍵才能脫困,否則失敗論,將會被額外綁住5秒。另外,解鍵數量與自身異常狀態耐性有關,至多可以降低至7個解鍵。
↓藍色氣團
↓解鍵
第一階
1. 魔劍
飛行追擊玩家,被擊中扣15%血量(可以減傷),追擊一段時間後會插入地面形成劍域(此時魔劍消失),劍域內每隔約2秒會爆炸,被炸到扣90%血量(可以減傷),劍域持續10秒後會消失變回魔劍。
↓魔劍
↓劍域
2.推人
施術前會蓄力約2秒,接著推飛範圍內的所有隊員,推人傷害與防禦有關,至多可以降至扣1滴血,被擊中的隊員頭上烙印數+1。此攻擊有延遲,若在戴米安施術後極短時間內進入攻擊範圍,仍會被判定擊中。
↓推人前的蓄力
3.俯衝
施術前會在空中蓄力約2秒,接著俯衝攻擊範圍內的所有隊員,俯衝傷害與防禦有關,至多可以降至扣1滴血,被擊中的隊員頭上烙印數+1。此攻擊有延遲,若在戴米安施術後極短時間內進入攻擊範圍,仍會被判定擊中。
↓俯衝前的蓄力
4.黑霧
地圖上出現惡魔般的黑霧,攻擊範圍內的所有隊員,被擊中時扣100%血量(可以減傷),被擊中後如果沒有死亡,頭上烙印數+1。
↓黑霧
5.火球群
戴米安在空中向下施放大量火球,被火球擊中扣90%血量(不可減傷)。玩家的隱身術可以躲。
↓火球群
第二階
1.藍色球區域
進入第二階段時,會出現1顆追蹤玩家的藍色球,當戴米安血量低於20%時會增加1顆、當戴米安血量低於10%時會再增加1顆,場上最多3顆(提前進入第二階也是如此),此外,藍色球的範圍會逐漸增大(有極限)。在藍色球範圍內會受到持續傷害,扣5%血量(不可減傷、非屬性傷害、受到此傷害不會中斷消除烙印),並且自身回復能力與輸出降低10倍。
↓藍色球
2.推人
向前推人(無蓄力時間),被擊中的傷害可以依自身防禦能力降低,至多降低至1滴血。被擊中後,頭上烙印數+1。可以趴下躲過。
↓推人
3.俯衝
施術前會在空中蓄力約3秒,接著俯衝攻擊範圍內的所有隊員,被擊中時扣100%血量(可以減傷),被擊後如果沒有死亡,頭上烙印數+1。此攻擊有延遲,若在戴米安施術後極短時間內進入攻擊範圍,仍會被判定擊中。
↓俯衝前的蓄力
4.劍痕
戴米安向前劃出3道劍痕,約2秒後所有劍痕同時爆炸,被爆炸擊中扣100%血量(可以減傷),被擊後如果沒有死亡,頭上烙印數+1。此攻擊有延遲,若在戴米安施術後極短時間內進入攻擊範圍,仍會被判定擊中。
↓劍痕
↓劍痕爆炸
5.龍捲風
戴米安製造出龍捲風,龍捲風本身不具傷害,但中央會上下平行射出數個火球,被火球擊中扣60%血量(可以減傷),並且頭上烙印數+1。在龍捲風中央不會被火球擊中。
↓龍捲風與平行火球
6.小火球群
戴米安在空中向下施放大量小火球,被小火球擊中扣90%血量(不可減傷)。玩家的隱身術可以躲。
↓小火球群
7.世界樹束縛
戴米安血量低於20%時隨機施以此招。施術後,全員將被束縛(需以左右鍵掙脫),如果在10秒內沒有給予戴米安30億傷害,則戴米安將給予每一位隊員200%各自血量的傷害(可以減傷),被擊後如果沒有死亡,頭上烙印數+1。如果在10秒內給予超過30億傷害,則戴米安將被額外束縛約5秒(戴米安倒在地上)。
↓世界樹束縛
心得:
1.會增加烙印的非即死攻擊有推人、俯衝(一階),推人、龍捲風的火球(二階)。具有延遲作用的攻擊有推人、俯衝(一階),俯衝、劍痕(二階),也就是說一階被延遲作用弄到只是多烙印、二階被弄到是直接死...。
2.所有hp%即死技附帶烙印,黑霧(一階)、俯衝、劍痕、世界樹束縛(二階)。韓國的設計考慮到了能特殊減傷的職業與能擋死的職業,如果要硬吃即死技就送你烙印...。所以這些即死技還是能閃則閃。
3.推人、俯衝(一階),推人(二階)。這些攻擊並不是正統的hp%傷害,經過反覆測試,發現這些傷害不能無視玩家的自然無敵時間(被擊時,任何職業都會自然地進入極短的無敵時間)。以下是某次的實驗影片,影片中烙印+1為計時器所致。不過正常玩法不會有人刻意吃傷害讓自己進入自然無敵時間,因為寵物喝水有冷卻,通常連續吃傷害就飄了。
4. 台版寵補0CD,但被束縛時寵物不會幫補。另外,在藍色球區域裡也要小心,回復能力剩1/10,所以連吃傷害有可能會死,即使有寵補。