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【心得】昆特牌-北方牌組某些出牌套路與邏輯 (文極長,慎入。)

狂 獵
阿傑 (arsene999) 2015-06-08 17:44:06
#1
昆特牌-北方牌組某些出牌套路與邏輯

昆特牌真的很有趣,在這篇文章裡我分享個人的牌組與出牌的邏輯,
牌組部分我還缺一張英雄間諜,其他應該就這樣定型了,因為我懶得看對方種族換牌,
所以這絕對不是最強的,只適合懶得挑牌的人來用。

1.贏牌邏輯、挑牌邏輯
2.個人牌組
3.牌取得方法
4.出牌順序邏輯

1.贏牌邏輯、挑牌邏輯

對我來說,昆特就是你抽到手上的牌越多,你就有越大的機會可以贏的遊戲。
昆特牌一開場每個人都可以抽10張牌,算上各種抽牌的方法,北方最多可以從牌組中抽出28張,算上贏一局抽的那張,北方最多可以從你挑的牌組中抽出29張牌。

所以我為了增加抽到想要的牌的機率,單位牌湊滿系統要求的22張就好,特殊牌也只挑連續技需要的少數幾張,

單位牌中英雄牌越少越好,北方除了兩位力量15的主角,跟擁有特殊能力的英雄外,通通被我抽掉了...
力量10的英雄對我來說不如力量6的牌或力量5跟4的同袍牌,第1:他們可以復活,第2:他們可以釣對方的燒灼。

對方牌組大多只放兩張燒灼,釣出來以後就可以開開心心的放你的同袍之情。

天氣牌放一張連續技用的霜霰,專門用來裱怪物牌組用的,偶爾可以裱到尼弗迦德,
多放無益..

兩張領導號角加一張丹德里恩 (效果是步兵那一排有領導號角效果),不放三張就只為了增加抽到想要的牌的機率而已。

兩張誘餌,原因同上,很多時候對方不屑丟間諜過來,我目前的北方又只有一個醫生可以用誘餌,我個人運氣奇差,常常沒抽到醫生沒抽到維爾特雷坦梅斯 (力7附帶燒灼那隻,又叫火龍),對方不丟間諜,這種衰尾時候兩張誘餌就是廢物..

不放燒灼,增加機率而已。我的牌組有27張牌,最多可以抽到20張,有7張是抽不到的...同時沒抽到火龍跟醫生也是合理的事,更何況也不是場場都有20張可以抽,一張間諜都沒有這種悲催的事情我也常遇到。

ps.抽29張牌方法:一開場10張手牌,抽到四張間諜,都丟出去以後等於抽了10+8=18張;加上三張誘餌跟兩個醫生,等於抽了28張;最後贏這一局就可以抽到第29張。

抽29張不代表手上會有29張牌..請勿曲解。


2.個人牌組




領導者:弗爾泰斯特‧北方的指揮領主 (特效晴天)
英雄牌:3 (缺一張神秘的精靈,拿到以後英雄牌加1變成4張,其他牌抽掉1張變4張)
同袍牌:8
丹德里恩:1
間諜牌:3
醫療牌:1
火龍:1
其他:5

單位牌 3 + 8 + 1 + 3 + 1 + 1 + 5 = 22

霜霰:1
領導號角:2
誘餌:2

特殊牌 2 + 2 + 1 = 5
總共 22 + 5 = 27張牌


領導號角跟誘餌可以憑喜好自行加到3張。


3.牌取得方法

領導者:
弗爾泰斯特‧北方的指揮領主:白果園的酒館老闆,打敗之後用買的。

英雄牌:
利維亞的傑洛特:諾維格瑞的昆特牌任務-挑戰塔勒。
希里雅:諾維格瑞的昆特牌任務-大城玩家。
范格堡的葉奈法:諾維格瑞的昆特牌任務-酒館老闆大挑戰。
神秘的精靈:史凱力傑的昆特牌任務-史凱力傑風。很後面才會拿到...

同袍牌:
藍衣鐵衛突擊隊:用買的。白果園的酒館老闆 & 威倫-米德考普斯的店主 & 威倫-烏鴉窩的軍需官。
欽弗里掠奪者巨龍獵人:用買的。白果園的酒館老闆 & 威倫-米德考普斯的店主 & 威倫-克萊威奇的商人。
投石機:用買的。白果園的酒館老闆 & 諾維格瑞-帕西弗羅拉的老闆。

丹德里恩:諾維格瑞的支線任務-生死交關。化妝舞會去打牌,要贏。

間諜牌:
西吉斯蒙德‧迪科斯徹:威倫的昆特牌任務-威倫大玩家。
塔勒:用買的。史凱力傑-阿林比翁的酒館老闆。
史登尼斯王子:自帶。請不要問自帶是什麼意思。

醫療牌:
褐旗營醫生:自帶。

火龍:
維蘭特雷坦梅斯:跟鐵匠/商人玩牌隨機取得,有耐心可以用讀取大法洗出來。

其他:
戴斯摩:自帶。
拋石機:自帶。
床弩:自帶。
攻城塔:自帶。

霜霰:自帶。

領導號角:用買的。威倫-十字路口旅店的酒館老闆 & 諾維格瑞-帕西弗羅拉的老闆 & 諾維格瑞-奧森弗特的酒館老闆。

誘餌:用買的。白果園的酒館老闆 & 威倫-烏鴉窩的軍需官 & 諾維格瑞-七隻貓旅館的老闆。


=====

跟那些老闆買那些牌:
                       白果園酒館老闆-弗爾泰斯特‧北方的指揮領主
                               -藍衣鐵衛突擊隊
                               -欽弗里掠奪者巨龍獵人
                               -投石機
                               -誘餌

           威倫-米德考普斯的店主-藍衣鐵衛突擊隊
                                               -欽弗里掠奪者巨龍獵人
              威倫-克萊威奇的商人-欽弗里掠奪者巨龍獵人
威倫-十字路口旅店的酒館老闆-領導號角
              威倫-烏鴉窩的軍需官-藍衣鐵衛突擊隊
                                       -誘餌

    諾維格瑞-帕西弗羅拉的老闆-投石機
                                               -領導號角
    諾維格瑞-七隻貓旅館的老闆-誘餌
諾維格瑞-奧森弗特的酒館老闆-領導號角




4.出牌順序邏輯

領導者,免費晴天牌:一定要等手上所有的牌都出光才能考慮打這張牌。不管你被濃霧還
是霜霰弄得點數有多難看,這張晴天一定要保留到最後,否則被電腦的第二張天氣牌裱只
是活該而已。

這張免費晴天牌有一個優勢,就是當場上沒有任何天氣,你手牌出光的時候電腦雖然會自
動幫你放棄,但對方在你放棄幾個回合後突然出了一張天氣牌想裱你的時候,你會自動變
成可出牌模式,這時就可以把免費晴天牌打出去。
注意:當你可出牌時自己手動長按放棄鍵放棄以後就不能再出這張晴天牌了。

火龍:專燒不長眼。
      對方為怪物時:有霜霰的情況,等對面集滿10張,為了防晴天,最好等對方放棄之
                               後,放霜霰,火龍燒掉。
                               無霜霰的情況,看到老巫嫗馬上燒掉,放久桌子都髒了。
      對方為松鼠時:有霜霰的情況,霜霰越晚放越好,精靈很會躲,另外對方步兵英雄要
                               在場上,否則很難超過力量10。
                               無霜霰的情況,3張5可以考慮燒掉,否則可能會躲在一張6後面,3張
                               6可以考慮燒掉,否則會躲火龍後面。
對方為尼弗迦德時:有霜霰的情況,有一英雄跟三張非同袍就該放霜霰了,之後一看到同
                                袍步兵就燒,不然等同袍發動燒的點數就少了..
                                無霜霰的情況,同袍兩組分別為力量:9+9+9=27 & 10+10=20,非
                                同袍力量超過就先燒掉,
                                如:5+5+5+5+5=25就該燒了,個人傾向5+5+5就可以燒,畢竟電腦
                                      不是白癡,可能會丟6出來cover。
      對方為北方時:同尼弗迦德,北方同袍只有一組為12+12+12=36。
                              呃..突然想到好像還有另一組,不過他們好可憐,還是別提了。

第一回合抽多少間諜牌就丟多少過去,最好的情況是用間諜把對方力量撐破20點,對方有高機率手動放棄,若對方放棄,自己算點數,出牌到贏對方後手牌還多對方2張,就出牌
贏他,多抽一張後第二場贏面很高。要是手牌要丟很多就不出牌,手動放棄想辦法贏二三
場。

注意:第一回合若對方放棄,優先考慮把步兵的同袍打出去贏牌,甚至加丹德里恩跟火龍也沒關係。

第一場你輸的情況第二場電腦高機率出兩張牌放棄,一定要贏。

不管是先贏第一場還是先輸後贏,最後都會面對決勝局,決勝局出牌重點在引火龍跟燒
灼。若步兵同袍已經在第一局打掉,那你只需要擔心燒灼...對方燒灼大多只帶兩張,把你
擁有的同袍牌拆開來打,想辦法讓場上的最高點數只有一張,這樣燒灼只能燒掉一張,
具體出牌寫起來一長串,其實就是照上面那句話來做而已...

決勝場具體出牌順序(僅供參考可以不看):
間諜牌 → 若墳場有間諜出醫生救間諜 → 力量4同袍步兵 → 英雄(非醫生)一直出到沒
有英雄 → 丹德里恩 → 力量6攻城器(一直出到沒有) → 力量5同袍弓 →  力量4同袍步兵
→ 力量5同袍弓 (出到沒有) → 霜霰 → 火龍 → 力量8同袍投石機 (出到沒有)

以上是我自己腦補的大概順序,真正出牌當然要看手上有那些牌,你要把那些當主力,那
些當誘餌給對方燒,多被燒幾次自然會想明白。

最後,別管對方在做什麼,眼睛只要盯著對方力量最高那張牌(非英雄),想辦法讓自己場
上的牌力量不要高過對方,加上運氣好手上牌數量比對方多,那你就有可能逼到對方燒灼
出不來放在手裡放棄。

愛放霧阿雨阿就給他放,開開心心的在惡劣天氣裡擺你的同袍牌,最後丟張免費晴天世界
瞬間就會開闊了...有時候對方步兵太囂張也可以倒數第二張放晴天,最後補霜霰...

以上所有戰術跟出牌邏輯都架構在手牌比對方多的情況,所以想辦法充實間諜牌、誘餌
牌、醫生牌。
就像開頭說的,對我來說,昆特就是你抽到手上的牌越多,你就有越大的機會可以贏的遊戲。

北方跟尼弗迦德有最多的間諜牌,北方勝在贏一局可以抽一張,外加一張不用放在牌堆裡
的晴天牌,善用就能勝多敗少。

再加上北方成型早,幾個主攻的同袍牌很早能拿到,初期沒間諜的情況下,把力量高的那堆攻城或偶爾拿到的一兩張英雄塞上去過渡,遇到怪物輸掉再塞兩張霜霰..撐到兩張間諜
大概就可以開始走這套牌的路線了。

最後的最後,別拿初始的牌去鬥帝國的貴族或島上的商人,同花是打不過Full House的...


看較舊的 6 則留言

艾傑納: B7 2015-06-08 20:27

所以我說這遊戲勝負的關鍵是手牌數 不管你一場點數多大 只要你沒牌打贏兩場 就是輸

阿傑: B9 2015-06-08 20:34

我懂你的意思了..這樣誘餌好像放三張比較好..

艾傑納: B10 2015-06-08 20:35

另外丹德里恩我覺得也不是給北方用的 北方的近戰除了突擊隊就沒了(間諜在對面那 英雄又不吃) 要用他就要保證還有抽到兩張突擊隊 不如號角兩回合遠戰/攻城

阿傑: B11 2015-06-08 20:40

我是貪圖他佔一格單位牌,我不知道為什麼一直抽到特殊牌,常常換完牌一攤開2誘餌1霜霰2號角無間諜..5張單位牌都不知道怎麼打兩回合...

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