巴哈姆特

哈啦區 魔物獵人 系列
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WahrheiT (hihihihenry) 2018-08-24 03:33:34
#1
大家好~
最近PC版剛開,有許多新玩家加入,魔物版也多了許多活力,
也滿常看到剛加入的玩家對配裝有許多疑問,
在這邊提出一點我的心得和建議,
希望能對剛加入的大家有幫助!

我自己本身是HR300左右,遊玩時間550小時左右的玩家,
沒有特別刷HR提高任務,大概算是中間程度的玩家,
每把武器都稍有涉獵,但也不是全都專精,
所以如果有高手看到我的內容有錯誤或遺漏的話,請糾正我!
不要讓新人被錯誤的資訊誤導,

謝謝!

首先!文章內容極長(三大類型傷害、14把武器),
我內容盡量寫得有趣但實在有點冗長,
這篇文章主旨是要教剛加入的玩家們如何釣魚,
不會有整套配好的裝備給你看,
但會有新手好做的、大家可能會選得配件給你參考,
沒耐心、沒時間的沒關係,
下面有教你釣魚的懶人包,

原則:傷害類型核心技能>武器核心技能>防禦技能>額外傷害技能
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進戰超級配裝懶人包在此:                      (遠程懶不起來、太複雜,拉下去看吧在最下面)

物理傷害:
基本必備:弱點特效LV3
次之:
雙刀跑者至少LV2(護石、角龍腰B)、選配香菇
你的武器常常在蓄力、集氣嗎?考慮集中III
你是長槍、銃槍、充能斧嗎?考慮防禦性能、要馬LV3,要馬不出(視情況出爆槌三件套效果OR強壁珠)
再次之:
各式防禦技能選配-
你的武器沒盾牌要打的龍又會把你吼成智障嗎?耳塞LV5(要就撐滿,除非你聽得出他是幾等的吼)
被尻兩下就會歸西嗎?體力增加若干LV(看能撐到多少可以多被尻一下才歸西就夠用)
常被龍尻到、喝水又跟吸奶一樣慢嗎?快吃
自認運氣很好想靠賽不死嗎?精靈加護
運氣比上面那種更賽年紀輕輕就有香菇珠三顆嗎?最愛菇類
討厭被龍打暈看那群死沒良心的隊友跟智障貓放生你嗎?耐絕
再次之:
其他攻擊技能:
會心率含弱點特效大於50%了嗎?
YES>超會心
NO>不耗耐的武器精神抖擻、耗耐的武器看是乾脆稱攻擊還是無傷不然就多塞一點防禦技能
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屬性傷害:
基本必備:弱點特效LV3、火龍兩件套效果(屬性會心)、屬性傷害增加(注意每把武器受益有其上限)
次之:以下同物理傷害部分
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砲術傷害:(銃槍、充能斧)
基本必備:砲術LV3
次之:砲彈裝填數UP
再次之:考慮防禦性能、要馬LV3,要馬不出(視情況出爆槌三件套效果OR強壁珠)
充能斧、蓄力砲擊銃槍考慮集中
再次之:
各式防禦技能選配
再次之:
其他攻擊技能:
攻擊、無傷(注意:銃槍砲擊傷害不吃攻擊力,重弩跟盾斧才有)
會心類不推薦
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關於武器選擇:
其實就拿自己看得順眼的、喜歡的武器就好了,
不要想太多XD
每把武器都有它自己的定位和價值,
我會建議可以每種武器都拿來揮揮看、玩玩看,
說不定會發現自己本來沒興趣的武器事實上用起來很順手也說不定!

若是沒有特別中意的武器的話,
會推薦從近戰類的武器開始玩起,
因為遠程武器是需要消耗彈藥的,
對剛起步的玩家來說也是一筆不小的開銷,
彈藥很多也需要農場栽培果實,
對於前期來說會比較辛苦一點,
加上這遊戲的遠程武器在持武狀態下,受到的傷害會比進戰武器要來的高很多!
就算是同樣的一套防具,
也會根據你是拿進戰武器和遠程武器而改變你承受的傷害量,
所以在剛接觸遊戲,還不熟悉怪物的動作的狀況下,
遠程武器的挫折感可能會比較重一些,
不過如果有愛的話沒有關係
畢竟肯定不少人也是拿著遠程武器拓荒上來的XD
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下位配裝:
其實下位時由於裝備技能不齊全,
資源也不太夠,
不用花太多時間去特別配裝,
畢竟只是過渡,很快就會換掉了,
還是簡單的說一下大方向!

武器部分:
基本上是優先提升到你的進度能做到最好的地步,
不用太在意屬性傷害等等的,
挑一把你方便做的就好,
武器優先提升的理由是,
武器傷害高、斬味夠,部位破壞、累積擊倒值等相對容易,
通關也會比較輕鬆。

防具部分:
不知道要穿什麼的話可以從技能的部分下手,
一般來說下位比較容易拿到的技能像是:
攻擊、體力增強等
比較通用的技能下手,
每把武器需要的技能不一樣,
可以參考各武器的核心技能的段落來找到適合自己武器的技能。

關於防具強化:
只要你到某個進度開始覺得怪打你很痛的時候,
就慢慢的把全身的防具平均的強化1、2個LV,
裝備強化LV越高要消耗的鎧玉也就越多,
平均強化會比較節省鎧玉的消耗,
鎧玉的部分在你看到尖鎧玉、堅鎧玉、重鎧玉這三種之前,
不用太節省沒關係,覺得通關有困難就盡量地用吧!

鎧玉的來源:
鎧玉主要取得的管道來自於調查資源管理所的登入獎金
推薦大家不要嫌麻煩,認真的解獎金任務,
一來是可以增加自己採集的慾望,幫助資源累積,
二來是可以累積鎧玉,            (感謝陌上桑 大大糾正!)
另外每週獎金可以的話記得在禮拜五早上八點前解完(八點會刷新至下一週的獎金)
每週獎金全部解完所拿到的金票
能夠在以後開放的煉金功能中兌換各種寶玉
是能夠節省大量時間的重要資源,
和對抗命運的最後手段.....

(P.S 如果要刷龍的材料的話請善用調查任務,
比起一般任務能夠取得更多素材,並請善用捕獲!
比起剝取會拿到更多的素材!)
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上位配裝:
這邊根據接觸到裝飾品的時間點,分成幾個段落講。
裝飾品:珠子(能夠鑲嵌在上位裝備凹槽裡的東西,能夠提升技能 EX攻擊珠:攻擊力UP技能+1)
每種技能的珠子需要不同等級的凹槽才能裝在上位的裝備上
EX:攻擊珠就是一級凹槽就能裝備的珠子,而防音珠(耳塞技能)是三級凹槽才能裝備的珠子
高級的凹槽能夠容納較低需求的珠子,EX:三級凹槽也可以塞攻擊珠

上位<HR<30:
這時候剛到上位的獵人裝飾品的部分不齊全,
根據各武器的核心技能的段落選擇與自己武器相符的攻擊、防禦技能
上位裝備有分ALPHA和BETA兩種版本
前者技能較多但凹槽少,
後者技能較少但凹槽較多,
簡單來說,有珠子可以插就選BETA版,
沒有珠子可以插就選ALPHA版,
但還是要看ALPHA給的技能你後面會不會需要
不需要的話就選BETA版就好,不然之後有珠子沒洞插很尷尬XD
也避免多做一副裝備。

HR>30:
這時候已經會開始接觸到歷戰任務,
珠子也會開始慢慢齊全,
就根據自己的需求來混搭各式的ALPHA、BEAT裝,
沒有哪一套裝備是絕對的,
都是根據自己有的珠子以及習慣來作配裝。

HR>50:
基本上這時候就是配裝選擇最多、最頭痛的時候,
給大家一個配裝的小技巧,
在珠子齊全的狀況下
可以將裝備給予的技能視為凹槽
比如說爆鱗龍頭盔B是耳塞LV2、一個三級凹槽和一個一級凹槽,
由於耳塞是三級凹槽的技能,
我們在配裝時就可以把它看成是:
一個總共提供了三個三級凹槽和一個一級凹槽的裝備
這樣在比較擁有相同技能或類似配置的裝備的時候,
便可以更輕鬆的比較出哪一件裝備擁有更大的技能配置可能性

而在裝備的選擇上,
應優先考慮自己的核心技能是否有包含無可取代的套裝效果
EX:火龍兩件套效果
並從該套裝中選取需要數量的部位,
再用上面的比較方法選擇技能配置可能性更高的其他部位。
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配裝大方向:
基本上魔物獵人世界中有三種主要造成傷害的手段:
物理傷害屬性傷害砲擊傷害。

物理傷害:
通常會選擇物理傷害高的武器,
基本上必備技能為弱點特效LV3(攻擊弱點時爆擊率+50%),
以HR30後為分水嶺,
你必須要有這個技能才能達到標準的火力,
基本上有配出這個技能就不用擔心自己的火力會不夠
剩下的就是技術的補足以及其他核心技能的搭配,
基本上前期你可以很輕鬆的用:(以下A代表ALPHA、B代表BETA)
龍王的獨眼A 頭(弱點特效LV2)
帝王B 手(弱點特效LV1)
來達到這個目標,

其他推薦好做的還有:
火龍鎧甲B
帝王A手
痛擊護石II

也有許多武器是純物理傷害的,
能夠搭配無擊珠(無屬性傷害提升)
指的是像角龍系列的武器那種,
屬性傷害是被()起來的,
需要透過屬性解放這個技能才能開啟屬性傷害效果的武器,
在沒有屬性解放狀態下的這種武器,
才能夠被視為是無屬性的武器,
輕、重弩的部分則是看該武器能不能使用各屬性彈種(EX火炎彈){異常狀態彈種沒關係}
若是不能則視為無屬性的武器,
一般這類型的武器都會配合無擊珠使用,
傷害增幅十分驚人,
像是惡名昭彰的角龍雙刀、太刀的天上天下無雙刀,
都是這種類型的武器。
另外關於攻擊力這個技能,
一般除非珠子很寬裕不然不會特別去撐到攻擊7,
通常撐到4拿5%爆擊率效益就很不錯,
同樣是提升攻擊力的話也有許多人會使用無傷這個技能,
也都是物理傷害可以選配的技能。

物理傷害的好處是泛用,
配裝簡單、珠子需求門檻低,
不論打什麼目標都好用,
所以也可以說是最常見的傷害類型。
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關於超會心:
爆擊技能常見的有弱點特效、看破、超會心(增加爆擊傷害)、精神抖擻(耐力條滿時爆擊率增加10、20、30),
基本上超會心選擇的依據大概是:
包含弱點特效LV3(也就是+50%)的狀況下,
武器爆擊率50%UP可選擇超會心
除非你的爆擊特別有價值EX:達人藝(爆擊時不消耗斬味)
那就繼續撐高爆擊率;
50%以下則選擇精神抖擻(如果武器適用的話)會比較有效益,
若是不適用精神抖擻則可以考慮其他增傷手段或其他類的技能,
看破通常透過最新的騰龍套裝部件炎王GAMMA套裝部件提供(兩套裝備均有高水準的凹槽),
另外超會心只影響物理傷害部分的爆擊傷害
因此屬性傷害為主的玩法依然可以選配此技能,但不是主要的增傷手段
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屬性傷害:
屬性傷害在選擇武器時,
是挑選屬性傷害高的武器優先(EX:風飄弓>剛龍弓),
屬性傷害基本上配裝對於珠子的需求會比較高,
會建議珠子比較齊全了以後在玩屬性傷害,
屬性傷害基本上可以說是在玩屬性傷害爆擊
通常必備的技能為弱點特效LV3、火龍系列套裝兩件效果(造成爆擊時的屬性傷害提升)、
以及該屬性傷害增加等三大技能,
所以裝備上必定會綁兩件火龍系列,
常見的選擇有:
火龍鎧甲B(弱點特效LV2)
火龍魂頭盔B(超會心LV1)
當然主要是依需求自由搭配。

關於屬性傷害增加這個技能,
不論哪一種屬性都有最高LV5,
每一把武器能夠強化的屬性值都有其上限且都不一樣
最簡單的方法就是在鑲嵌裝飾品的畫面,
把屬性傷害強化珠子一顆一顆插上去,
看屬性武器的屬性傷害插到幾等時就沒有再發生變化
就可以知道該武器最多吃到幾等屬性傷害強化,
多插無益、酌量使用XD
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砲擊傷害:
基本上是銃槍、輕重弩、充能斧(盾斧)常見的主要傷害手段之一,
砲擊傷害不會爆擊、且無視肉質(也就是不論是不是弱點都是造成固定傷害),
吃攻擊力(注意!銃槍除外!!!),因此攻擊力提升無傷都是提升傷害的手段。
必備的技能:砲術LV3
由於有砲術技能的裝備凹槽均不太優秀,
一般沒意外都是用砲術護石來達成,
(另外充能斧和銃槍則會依流派選配砲彈裝填數UP)
和其他傷害流派不一樣的是,
由於砲擊傷害不會爆擊,所以以砲擊傷害為主要傷害手段的話
不需要任何爆擊類的技能
這種傷害類型在打弱點難以命中、全身硬梆梆的魔物時,
會有很不錯的效果,
但相對的打全身破綻百出的魔物時成效通常會比上面兩種傷害來的差一點點(擴散邪教除外),
但整體來說是相當萬用的傷害類型,
配裝簡單要求低,也不要求要命中弱點,
技能配置相當自由,通常能夠配出大量的防禦技能,
是十分穩定的傷害類型。
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防禦技能(重要):
大家都喜歡傷害高、速度快的玩法,
很多人都被TA(TIME ATTACK 速刷)的影片配裝所吸引,
但大家要知道的是,
那是單人遊玩時適合使用的配置
單人遊玩時的魔物血量少,
異常狀態、擊倒值累積容易
傷害高的狀況下能夠很輕鬆地對魔物連續控場,
來達到又安全又快的遊戲體驗,
而且由於戰鬥時間短,
大部分的時間都能夠透過衣裝來補足裝備沒給的防禦面,
但在多人遊玩時完全不是這麼一回事,
魔物的攻擊頻率會很高,
你也很可能會因為魔物攻擊的目標不是你而被波及,
因此在多人遊戲時,
防禦技能除了增加大家的容錯率、甚至能夠增加你的輸出
假設你今天是吃了好貓飯的150滴血,
歷戰魔物很可能一下就會拍掉你80滴血,
那麼這種狀況下你就等於是大隻的馬力歐(受到第二次攻擊就會死),
只要被打到一次你就得乖乖收刀去旁邊喝水
(若是這種況狀你武器客製強化吸血就一點意義也沒有)
在沒有快吃的情況下,等你喝完水又走回已經跑遠了的魔物旁,
再次開始輸出的時候可能已經過了15~20秒了,
假設你這時好不容易跑回去,連刀都還沒拔出來就被魔物的甩尾甩到,
等到你喝完水再走回去,基本上你是太刀的話氣刃都快掉階了,
但假設你今天是有裝體力增加LV3技能,
那便是200滴血,你等於是被攻擊到第三下才會死,
後期的進戰武器基本上都會客製強化吸血,
你被打到一下根本沒差,反正再被打到一次也不會死,
可以不用喝水靠吸血吸回來安全的戰鬥,
這就是用防禦技能才能換來的輸出空間
更別提在歷戰王的魔物攻擊力面前,
沒有體力強化技能的遠程武器很可能都是一擊死,
就算本來不會一擊死,
也很可能會因為燃燒、瘴氣、暈眩等問題導致被秒殺的狀況,
這也就是為什麼大家常在抱怨路人團都不會過的原因

防禦技能基本上常見的有:
體力增加(血量變多)、快吃、精靈加護、防禦性能(減少防禦時受到的傷害、減少防禦的耐力消耗)、
特殊攻擊防禦(強壁珠、爆槌龍三件套裝效果)、耐絕LV3(免疫暈眩)
最愛菇類(可以把香菇當秘藥吃=超快速回復,還有各種神奇的效果)、
迴避距離增加耳塞

體力增加的部分,
可以依照你自己的狀況而選擇要配到幾等,
比如說你配到LV2和LV3,
被你的目標魔物打到都是三下死,
那就配到LV2就夠了,
如果LV3或沒配都是兩下死,
那就不如配個快吃或香菇吧XD
精靈加護由於是機率性觸發,通常我會優先選擇前面這兩種技能相對穩定
裝備洞數很緊、又想配出體力增強的話,
我推薦炎妃B腳(體力增強LV2、2個二級凹槽)。
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有盾牌的武器則可以配防禦性能、特殊攻擊防禦
參考PTT Siro0207大大的資料,
完整測試文章
基本知識基礎防禦等級3:長槍、銃槍、重弩三面盾基礎防禦等級2:大劍、充能斧、重弩兩面盾基礎防禦等級1:片手、重弩一面盾防禦性能每1、3、5提升1個防禦等級

一般來說,長槍、銃槍、充能斧防禦性能會建議配到3就很夠用
充能斧由於紅盾狀態下防禦性能+1,GP格擋成功時防禦性能再+1,
所以要配也是三就夠用,
重弩則是建議要配就配到5會比較好(客製弩槍一面盾的話),

特殊攻擊防禦則是可以讓你防禦平常防不住的技能(EX:炎王小太陽、屍套龍吐息),
由於長、銃槍、重弩收刀速度慢,
遇到這類型技能有可能來不及收刀丟閃光、飛撲,
對上有這類型攻擊的魔物的時候可以選配這個技能比較安全,
但要注意的是捕食攻擊還是防禦不住的!(EX:恐爆龍、貝西摩斯)
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迴避距離增加其實滿推薦沒有防禦手段的武器配置的,
尤其是現在有炎妃龍B頭(迴避距離UPLV2、一個三級凹槽、一個二級凹槽),
配裝上還挺自由的,
而且因為滾超遠,
不論是拿來迴避還是追擊趕路都滿好用的。

迴避性能的效果是能增加迴避時的無敵時間
根據此網站測試的資料,
基本迴避的無敵時間是0.23秒,
LV2時是0.3秒,LV5則是0.4秒,
用得好的話是滿神奇的防禦技能,
根據武器的選擇也能可以有取代耳塞的效果,
可以根據自己的反應速度選配此技能!
(最近自己實驗了一下迴避性能5,其實無敵時間0.4秒還滿長的,
對魔物動作熟悉的話可以滿輕鬆就躲掉大部分的攻擊(熟悉的話),
但像屍套龍的往下吹的障氣吐息或炸彈這種有持續性攻擊判定的就沒辦法,
一般比較少人在出這個技能主要是裝備配置不太好湊,
真的要用我個人推薦迴避護石III配鋼龍手B,
(因為是三個二級凹槽的價值,一般護石除了匠III跟耳塞III之外大多沒有這麼高的價值)
算是我最近自己實驗的小心得,
不過畢竟還是比較有風險的防禦技能,推薦對魔物動作熟悉&裝備有容錯率之後再試試看!)

耳塞的話可以依據你的目標魔物愛不愛叫來選配,
要撐就撐到LV5,不然就不要撐,
基本上能防禦的武器不太需要配耳塞
看到要叫的時候擋一下就好了(反應超猛神迴避也是可以啦...),
不能防禦的武器除了看魔物愛不愛叫之外,
也可以看該魔物會不會用吼叫做COMBO,
像炎王和剛龍都是會COMBO的,
尤其打歷戰種的時候被吼叫COMBO還滿致命的,
但基本上這是個像毒品一樣的技能...超容易上癮的
也是防禦技能中最能提升輸出空間的優秀技能
通常都會利用爆鱗龍頭B、爆鱗龍腰B和若干個防音珠來達到LV5。
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各武器的核心技能、流派、簡單介紹:
這段落是我最有可能會遺漏的段落,畢竟有14種武器,
主要是盡量列出可能會用到的核心技能,
請用各類型傷害必須的技能>這邊的核心技能>去配上上面的防禦技能>適合你傷害類型的額外技能
(配不出來就依照上面給的優先度捨去後面的)
便可以配出屬於你自己需求的裝備,
注意核心技能通常是指你沒配的話這個玩法會玩得很痛苦
主要都是為了解決這些問題而建議配戴的技能,
看到裡面提到跟傷害有關的都是建議選配
優先度請放在防禦技能後面!!!
雖然說是核心,但終究還是跟個人習慣的玩法有關,
像耳塞、集中這種都是可出可不出,自己斟酌選配就好,
每一種都有各自的奧妙邪教,這邊只舉出我有看過的,版上比較常討論的XD
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大劍:
[可愛的睡美龍,揹著大劍的王子要來親吻(侵犯)你了喔!]

打點優秀、速度慢,攻擊破綻大但有優秀的肩撞可以抵抗,
擁有全遊戲最高單擊傷害能力的武器,
尾巴殺手,
也是負責叫醒睡美的王子,
是唯一一把沒有盾牌卻可以防禦的武器,
肩撞動作有完美鋼體以及強大的減傷效果(可免疫任何控場),也可以累積暈眩值(攻擊頭部)。
通常都是物理傷害的玩法居多。

大致上分成一般的蓄力流、拔刀脫離流和跳斬飛天御劍流,
大部分都是混著玩,技能也都差不多XD
核心技能:集中耳塞(魔物吼的時候是最好的蓄力時間)
拔刀術-技(從收武器狀態直接拔出武器攻擊時增加爆擊率LV3增加100%)
此技能根據使用習慣及本身爆擊率配上適量的等級、
收刀術
(提升斬味->銳利度,通常會想辦法讓武器變成白斬,會有極高的傷害增幅)
其中匠對大劍來說只要能夠看到白斬就好了,
通常由於大劍攻擊次數少(尤其是蓄力流),斬味消耗很慢,
可以用護石撐到匠3搞定。
另外由於是不太消耗耐力的武器、精神抖擻也是很常見的增傷手段。
如果喜歡用肩撞的話相當推薦體力增加精靈加護
配合吸血基本上撞得好的話不太需要喝水。
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太刀:
[欸我說,你那個能夠完美迴避的招式為什麼不能直接用啊?
蝦?肌肉記憶?????]

打點優秀、速度中等,
擁有完美迴避任何攻擊的見切斬和完全不符合人體工學和科學的刀鞘
是攻守兼具的武器也是讓眾人下跪的散發著王者霸氣的武器
有點算是易學難精的類型,
看似簡單的操作事實上再面對強敵時則需要許多的技巧和判斷,
是很有趣也很優秀的武器。

就我所知沒有分流派XD
只有物理傷害跟屬性傷害玩法的區別,
技能選擇相當自由,嚴格來說核心技能只有弱點特效LV3
常見的選配技能有耳塞(避免氣刃兜割被吼下來)、精神抖擻
因為攻擊次數高、斬味消耗快,所以通常會配置減緩斬味消耗的技能:
剛刃(磨刀後一定時間內不消耗斬味)、
利刃(斬味消耗減半 一般都是用炎妃龍太刀才有的效果)、
達人藝(爆擊時不消耗斬味 EX:炎王3件套 騰龍4件套)
抵石使用高速化
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片手劍:
[乾被打到好痛,欸那傢伙為什麼滿血還要喝ㄕ-嗚喔喔喔喔喔喔喔!]

打點低但會飛、速度快、破綻極小?(看玩法),
收刀神速、可以防禦、可以不收武器使用投射器和道具,
是全遊戲最靈活的武器,
也是不依靠地形就能騎乘的武器之一,
由於盾擊有擊暈能力,
高風險高報酬的跳斬和平地超快的攻擊速度,
所以有許許多多的玩法。

大致上分為一般傷害型、奶媽輔助流、控場流、炸彈客流(少見)等,
一般傷害型的核心技能跟太刀差不多,
根據自己的需求害傷害類型選配相應的技能就好,
比較特殊的是奶媽輔助流,
奶媽核心技能:
廣域化(自己的吃像會治癒周圍隊友的身心靈藥水效果共享、
可配合最愛菇類<秘藥效果不會分享>)
快吃耳塞(避免被控場救不了隊友)
節食(有機會不消耗補品)
基本上還是會帶弱點特效幫忙輸出,
進行困難任務時奶媽輔助流經常能夠大大的提升存活率,
根據玩法不同也可能會有斬味消耗快速的問題,
可選配斬味系列技能(參考太刀處),
或許也會選配麻痺屬性的控場武器來幫忙控場,
因此有時會因為武器關係需要屬性解放,
或是其他異常狀態屬性增強技能,
也是控場流的核心,
喜歡動不動就在魔物身旁塞一兩桶炸彈的話,
可以用炸彈客(提升爆桶傷害)來提升傷害(注意別炸到隊友唷)。
雖然有盾牌但比較少人配防禦性能
不過有需要的話跟重弩一面盾一樣,要就配到LV5,
也可以搭配特殊攻擊防禦技能使用。
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雙劍:
[挖靠你那招在魔物背上轉的動作跟誰學的啊?
蝦?你說里-]

打點低、攻擊速度快、攻擊段數COMBO數最高的武器,
操作簡單、收刀快、機動性高、追擊能力強,
適合喜歡進擊的巨人靈活武器的玩家,
也算是比較易學難精的類型,
是我自己本身拿來拓荒的武器之一

就我所知似乎也沒有不同流派只有對兵長憧憬的多少的差別
核心技能:
跑者(持續消耗耐力減少),
由於鬼人化會持續消耗耐力,跑者可以說是核心中的核心,
通常也會選配最愛菇類(吃強走藥效果),
因為攻擊次數高的誇張,
也會跟太刀一樣會選配跟斬味相關的技能(參考太刀處),
另外關於雙劍的耳塞,可以根據個人需求選配到耳塞4即可,(感謝 醉客輕狂 大大提供!)
由於雙劍的連段較長,有時可能龍都吼完了你還沒砍完,反而會有危險,
配到耳塞4的話只會有小小的中斷動作,當然喜歡充耳不聞的繼續砍的話配到5也沒問題XD。
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大鎚:
[每次看他那樣轉我都不知道該佩服他的體能還是他沒吐]

打點可高可低、攻擊速度中等、蓄力傷害高,
和外表跟名字不一樣意外的是機動性十分高的武器,
整體使用的感覺有點像是一擊脫離,
有大破綻的時候就上去打爆豆頁爆敲一頓,
主要以打魔物的頭為主(累積暈眩值),
也因為要針對頭打,
很吃對魔物動作的預判,
是一把用得好的話十分強力猥瑣的武器,
整體來說操作難度不高,
主要是考驗你對魔物的動作熟不熟悉,
再滑坡及可以蹬牆的場所基本上是在飛有鬼神一般的輸出能力。
由於多人遊戲怪物異常狀態抵抗值很高,
算是多人遊戲時比較考驗技術的武器(但暈不到也不會有人怪你就是了,不要有壓力XD)。

也算是沒分什麼流派,
除了對天空的執著之外應該都差不多。

核心技能:
雖然蓄力會持續消耗耐力但本身並不是很吃耐力的武器,
通常會選配集中(看手感、有人覺得蓄力太快進LV3不方便用LV2一擊脫離)、
耳塞(爭取蓄力敲頭機會)、
滑走強化(滑走時增加爆擊率)、
飛燕(配合空戰使用)、
耐衝珠(防止被隊友中斷原地敲打的連段,多人連線用)、
精神抖擻主要是在怪物大破綻時用原地敲打輸出時有用,蓄力傷害吃不到,可選配
KO術(暈眩值累積加快),如果覺得帶了還是不好暈可以不配此技能,考慮用強打衣裝暈一次就好
對斬味的消耗還可以,可選配斬味系列的技能(參考太刀處)
也有人喜歡玩有控場能力的武器,選配屬性解放、異常狀態屬性強化系列的技能
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狩獵笛:
[兄弟...這話可能不中聽,但你聽我說,你那把..呃..."樂器"的聲音,
聽起來跟我OO發出來的聲音實在有夠像...]

打點高、攻擊速度偏慢,和大鎚一樣是有暈眩能力的武器,
本遊戲的輔助擔當,
可以用各種旋律來強化隊友、本身是重武器傷害也不差,
除了湊齊四把笛子一起把怪敲暈還繞著怪演奏很像再舉辦邪教儀式演奏時破綻較大的缺點外,
本身還算是靈活的武器。
主要有一般流和奶媽輔助流,
這邊推廣一下,狩獵笛雖然看起來一點都不像樂器是樂器,但也是武器,
很多人可能只是想體驗一下奶媽流動作不熟而不敢上去敲怪,
會建議大家也幫忙上去敲怪增加輸出,本身也會玩得比較盡興唷。
操作難度算是比較高,因為要照著譜敲,不熟悉的話會手忙腳亂,
強烈不推薦拓荒使用(當然有愛沒差,也是有人一路又跳又唱得上來XD)。
是我自己最近很喜歡的武器XD,
看了 易天歧爆米花機 powerwolf003 大大的文章後受益良多,
這篇文章
幫忙推廣一下!

一般類型:
其實就跟太刀差不多,
耳塞(強烈推薦、不然很容易被斷演奏,如果笛子譜面本身就有耳塞就不用)
精神抖擻超會心等等,
本身斬味問題不大,
奶媽輔助類型同片手劍,
可選配吹笛名人(演奏效果時間延長1分鐘),
不過其實玩熟了也不太會斷演奏效果,配置很緊可以不考慮,
KO術也是不錯的控場選擇(選配基準同大鎚)
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長槍:
[趕路趕累了嗎?受夠了看不到龍的車尾燈了嗎???
歡迎加入我們大長槍神-]

打點高、攻擊速度快、破綻極小,
也是不依靠地形就能騎乘的武器之一
最容易實現無損戰鬥的武器歡迎潔身自愛的你
是遊戲中唯一的交通工具也是遊戲中防禦能力最強的武器卻是跪地武器的王者
也是我本身最愛用的武器之一,
如果是對動作遊戲苦手的朋友,
那麼我十分推薦你用長槍作為開荒武器玩膩了還可以玩隔壁棚的銃槍
用其他武器打到打不贏卡進度的朋友我也推薦你可以試試看長槍,
穩定的輸出和安全的戰鬥模式,
很適合做為遇到新的魔物或是沒把握的戰鬥時使用。
當你能夠玩到打什麼龍都能幾乎不被打到也不會被吼叫吼到,
基本上你就是一個很優秀的長槍玩家了!
(操作小提醒:遇到困難的話,記得一句話"不要貪刀",
很多時候少戳一下你就可以少被打一下,
攻擊後要馬上防禦請按"強力防禦"(敲一下就會反擊的那招)並且
在要被打到前銜接成"絕對防禦"(蹲下來的四面八方防禦且會持續耗耐),
原因是"強力防禦"只能擋一下,但很多時候魔物攻擊是多段的,
只用強力防禦擋容易被隊友充康出意外,
絕對防禦可以擋多段攻擊但會持續耗耐,所以建議在被打到前一刻才切換,
建議在感覺魔物要攻擊時先按"強力防禦",魔物真的要打到你時再換"絕對防禦")

據我所知也是沒有流派之分的武器,
硬要說的話是有不防禦靠後跳閃避的迴避流
核心技能:
跑者(衝到地平線的另一端也不用換氣)
防禦性能(建議配到LV3,打歷戰王也夠用)
特殊攻擊防禦(新手的話請用爆槌三件套裝、大概開始遇到古龍的時候會比較需要)
由於龍吼可以用盾擋(注意龍嘴巴的方向,建議乾脆用絕對防禦擋),耳塞相對不必要
本身也會有斬味消耗快速的問題,需要相對應的技能做輔助(參考太刀處)
也可以選配精神抖擻增加爆擊率,
迴避流可選擇迴避距離UP迴避性能提升等技能秀爆那些反應慢的玩家,
其他技能就依照自己的傷害類型作搭配。
另外,多人遊玩可以選配耐衝珠(跪地王者不是叫假的、會被隊友砍成白癡)
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銃槍:
[沒道理從來沒看過你塞子彈進去,卻一直會有子彈殼噴出來啊...]

打點高、攻擊速度中上、破綻小?(看玩法),
魔物獵人世界中的斬味殺手砲擊代表,
本身操作跟長槍有點像但動作和特效華麗許多
可以和長槍交替用分別對應不同肉質分布的魔物,
也是我自己拿來拓荒的第二武器,
玩法十分多樣(根據武器的"炮擊類型"),
由於有砲擊玩法,配裝簡單,
也是十分適合拿來拓荒的武器,
但本身操作難度和長槍相比較為複雜一些,
兩把武器的定位也不太一樣,算是需要熟悉一下操作的武器。

大致上分為全彈發射流(通常LV4)、蓄力砲擊流(放射LV4)、
斬砲合一OR不蓄力砲流(擴散LV4)以及純斬擊流(取攻擊力高OR打屬性傷害)
注意銃槍的砲擊傷害是不吃攻擊力的!
只看銃槍武器本身的砲擊等級(LV4最高)!

斬擊流基本上配裝除了可以參考防禦性能外,
其他比照一般物理傷害或屬性傷害武器配置即可,

核心技能:
砲術LV3(除了純斬擊流外)
防禦性能、特殊攻擊防禦
一樣也有迴避流(參考樓上長槍處)
砲彈裝填數UP(全彈發射流主要配置、其他流派可選用)
集中LV3(蓄力砲擊流必配核心)
弱點特效(斬擊流必配,全彈發射流&斬砲合一流選配)
其他部分依據個人需求選配傷害面(無傷攻擊力)
或是防禦面技能即可
斬味部分斬擊流考慮出匠;砲擊流只需考慮剛刃研磨磨刀加速
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斬擊斧:
[你看我的劍...都這麼紅了,你要是在不乖,
我要換另一種方式騎-]

打點多樣、攻擊速度中、攻擊次數高,動作破綻大,
斧型態時機動性良好,
轉換成劍型態時不會彈刀但只能用走的,
按鍵操作本身不算難,
攻擊能力相當出色但必須要打對地方,
不論是純物理傷害或是屬性傷害甚至是異常狀態的傷害都很不錯,
但由於本身沒有防禦能力、劍型態時機動性亦不良好,
是帥氣度滿點但易學難精到有如哈姆雷特一般悲壯地位極致的武器,
唯一擁有"第二種騎乘方式"的武器,
不知道是錯覺還是怎樣,今天玩的時候覺得收刀變得異常的快?
由於防禦層面較差且攻擊破綻大,在魔物攻擊頻率高的多人遊戲中會比較辛苦一點,
單人的話利用高攻擊的特性不會有太大的問題,

據我所知除了傷害類型不同外沒有流派之分,
基本上和太刀一樣,
不消耗耐力的武器、斬味消耗劇烈,
核心技能配置參考太刀部分即可,
選配技能可以選擇集中加快劍型態開刃速度,
由於是防禦面較差的武器也不能抵抗龍吼,
推薦可以選配耳塞增加輸出空間,
迴避距離UP來增加生存率,
另外也聽說有神人利用迴避性能秀翻全場砍得出神入化,
有興趣的也可以參考看看。
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操蟲棍:
[媽媽~~那是什麼?  
嗯~?  喔,那蟲棍啦]

打點...超多樣?還是說超高比較好?
攻擊速度快、跟雙刀一樣可以邊攻擊邊迴避、動作破綻小?(地上的話啦)
唯一一把能夠真正觸摸到天空的武器,
也是唯一一把部分武器"是活的"的武器,
不需要利用地形就能騎乘的武器的代表
雖然是龍騎士的象徵但不知道為什麼騎乘值累積的異常的慢(跳起來用三角很慢、用O更慢),
不過反正終究是會騎上去的也沒多大問題就是XD
騎乘在魔物上時用移動鍵迴避能做出特殊的攻擊動作做輸出(但小心被甩下來&注意耐力),
也能累積擊倒值,可以不用一直短劍插插插,
操作上需要配合"獵蟲"來採集不同部位的精華(大致上:頭紅紅腳白白橘橘硬硬尾巴綠綠),
採集到三種(色外)精華後可以變成賽亞人提升自己的能力,
也有延時採集精華等方法,有興趣的可以去版上搜尋看看XD

據我所知也是除了統治天空的慾望傷害類型之外,沒有特殊流派的武器。
(玩笑歸玩笑,要安全輸出的話還是得站在地上的喔!
通常騎乘一次之後除非魔物的背部肉質很軟或是弱點在高處,不然一直飛的效益不大XD)

核心技能:
騎乘名人(選配,通常都是一定會騎上去的所以其實不用硬要湊這招)
飛燕(跳躍攻擊傷害增加,狩獵目標適合空戰的話能有不錯的輸出提升)
飛燕(屬性)<騰龍兩件套效果>(同上,但增幅部分為屬性傷害)
耳塞(不想墜機的話可以塞一下XD)
強化持續(延長賽亞人模式的時間)
另外蟲棍也是斬味消耗嚴重的武器,需要斬味系列技能的輔助(參考太刀處)
雖然在空中飛行滿耗耐力,但最多也就只能連續飛四次,
所以耐力消耗本身並不算太嚴重,不太需要相關的技能。
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充能斧:
[解下去就對了!管他打到哪裡!也不要管他有沒有打中!
解下去就是-]

打點整體來說偏低(劍盾、超解直擊兩段),攻擊速度中,攻擊破綻不好說XD
一把靈活性與大破綻兼具的武器,
盾牌充能成紅盾之後配合GP(GUARD POINT)有很不錯的防禦效果,
劍充能變紅劍之後不會彈刀,
算是能靈活應付大部分狀況的武器,
根據玩法解他----
玩起來可能會感覺有點像是在充能>找機會開大招的感覺,
也是少數能玩炮擊傷害的武器之一,
武器跟斬擊斧一樣有分瓶子種類,
其中榴彈瓶吃砲術且命中魔物頭部時附帶暈眩效果,
屬性瓶不吃砲術且吃屬性強化,
兩種玩法的裝備差距相當大,
本身是操作複雜的武器,
但若是砲術型的玩法其實玩久了難度並沒有那麼高,
難學但不敢說他易精,但至少玩過會防禦的武器(尤其是長槍)再來玩這把,
會發現他不難上手。
(操作小提醒:關於GP,是指從劍盾型態變成斧的一瞬間OR斧變回劍盾"結束時的一瞬間",
使用時機其實跟長槍的"強力防禦">"絕對防禦"的概念有點像,
通常是使用前者,
在劍盾型態時是在被魔物攻擊到前按住防禦(就算角色這時剛做完攻擊動作沒有真的防禦住也沒關係),
再被攻擊到的前一刻再按下變形斬的按鈕,
GP跟強力防禦兩者和普通防禦比起來重要的點是"銜接的速度",
GP和長槍的強力防禦是被視為"攻擊動作"的一種,是能夠被銜接在多數的攻擊動作後的,
而"防禦"本身是不能被銜接在攻擊動作後的,詳細GP方法可以在板上尋找!)
我的篇幅已經很長了QQ....

砲術型核心技能:
武器請選用榴彈瓶盾斧,目前沒意外都是選惡名昭彰的角龍盾斧配合無擊珠使用(沒有沒關係),
砲術LV3(必配)
防禦性能3&特殊攻擊防禦(依個人習慣及目標魔物危險度選配)
耳塞(看是喜歡用GP格擋龍吼接招還是魔物一叫就給他解下去都可以)
砲彈裝填數UP(算是必備)
集中(選配、看手感)
這玩法通常不太會配爆擊,但你要是真的喜歡也不是不行XD
不過角龍盾斧-會心很嚴重,通常會選配其他直接增加攻擊力的技能,
像是攻擊、無傷
另外多人遊玩可以選配耐衝珠跪地小王子

屬性瓶盾斧的玩法基本上就是屬性傷害(詳見屬性傷害)的技能,
然後選配砲彈裝填數UP&防禦性能、特殊攻擊防禦等。
另外需要注意的是屬性瓶盾斧玩法比較需要經驗跟技術,
建議可以熟悉砲術型盾斧後再去爬文嘗試。
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輕弩:
[為什麼你一發子彈可以打成三顆啊?
蝦?????地鼠進化的概念????]

從這邊開始就進入遠程武器了~!
遠程武器的裝備配置要求會比較高,
所需要的技能配置跟進戰比起來會緊一些,
整體來說對珠子的要求也會比較高,
兩種弩槍都是相當靈活的武器,
因為能切換彈種的關係,傷害、控場、部位破壞的能力都相當優秀,
基本上能夠應付各種狀況,
弩槍的話在武器選擇上要花的心思會比較多,
裝備配置上也會比較複雜!
這邊一樣會跟大家說大致上的概念,
但實際配裝有不懂得還是可以多在板上搜尋看看唷!
弩槍類的武器的技能配置法,
主要是要先決定:
1. 你想打什麼子彈?
2. 選適合打該類型子彈的弩槍
3. 配置適合打該彈種的技能

弩槍客製化的部分:
每一把弩槍需要的客製可能都不太一樣,大方向是:
後座力大到像是每開一槍你就被龍尻一下頭的壓一下,
換子彈會讓你白頭髮的趕一下,
不知道要塞什麼的塞近距離傷害強化
重弩槍最好能配一個盾牌(擋擋龍吼OR防止意外)。


通常輕弩大致上可以分為打通常彈(物理傷害配置)、各式屬性彈(屬性傷害配置)、
斬裂彈(物理傷害配置)、貫通彈(物理傷害配置)、散彈(物理傷害、少見且危險的玩法)
而輕弩和重弩不一樣的地方是他的"速射"功能,
也就是地.......  一發打成三發的概念,
每把輕弩能速射的彈種都不一樣,
可以在該輕弩的子彈列表上查詢,上面會有標示,
至於單發裝填就是特別難用的意思XD

關於技能的核心配置:
上面物理傷害的就往物理傷害部分配,
屬性彈同理,
核心技能主要會因為你要打的彈種而有所改變:
通常彈傷害增加(顧名思義)
貫通彈傷害增加(嗯...)
散彈傷害增加(...)
要做取捨的話弱點特效必需的之外,
看你怎麼配裝打起來比較安全最重要,
像你今天要打一隻整天在吼又動作很快的魔物,
如果配出上面那三個技能會讓你裝備防禦面技能很糟糕的話那就算了,
遠程武器比較脆弱,先活下來在談輸出!
屬性彈就比照屬性傷害辦理

斬裂彈就當物理屬性玩,不過一般主要是拿來部位破壞,
所以可以選用破壞王(部位破壞能力提升)

通常輕弩也會針對目標魔物選配耳塞

另外弩槍是十分消耗彈藥的,
因此屬性解放/裝填擴充(沒錯,這兩個是一樣的技能)
比較稀有或是彈容量比較少的彈種通常會選配利刃/彈丸節約(冥燈龍三件套、炎妃尬冥燈武器技能)
通常斬裂彈、徹甲榴彈等會配上這兩個技能來解決彈藥量少、彈夾容量小的問題(回家玉還是帶著保險)
貫通彈的話有時也會選配心眼/彈道強化。

此外的攻擊技能選配:
由於遠程武器的傷害幾乎都是屬於多段(EX散彈、速射、斬裂),
對遠程武器來說直接提升攻擊力是非常有效的增傷手段(超會心會有每下攻擊皆被四捨五入的問題),
攻擊、無傷都是很優秀的技能,
另外
由於兩種弩槍都是不耗體力的武器,
所以精神抖擻也是很好的選擇
特殊射擊強化會強化你地雷的傷害,選配。
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重弩:
[你用那個姿勢拿弩槍擋住龍息看起來也太不科學了吧...
不會? 為---   颱風天撐傘??]

重弩跟輕弩的配裝方向一樣,
打什麼彈種就裝什麼技能(參照輕弩),
比較不一樣的是通常重弩主要打屬性彈的狀況比較少(當然也是有),
大多會選擇物理傷害彈種和砲術類彈種
而其中散彈、徹甲榴彈和擴散彈(<不吃砲術,感謝御廚 大大指正!),又是最熱門的邪教玩法。
散彈就跟輕弩的配置差不多,
但由於重弩可以裝備盾牌插件的關係,
一般都會選擇用重弩來打散彈,
喜歡重弩的請看下面那篇 雞包紙包雞 mb670821501大大的文章,
有詳細散彈的配裝教學和解說,
是讓我受益良多的文章!!!
巴友好文共賞!

徹甲榴彈和龍擊彈都是吃砲術的彈種
具體來說可以參考砲術類技能,
再加上又可以選撐防禦性能的關係,
基本上的你裝備看起來會跟砲術銃槍、砲術充能斧有87%像,
而那神奇的13%不像的地方就是,
你不會裝砲彈裝填數UP而是會需要屬性解放/裝填擴充,
以及利刃/彈丸節約(這兩個技能詳見輕弩),
還有防禦性能除非你想體驗雨傘在颱風天被吹爆的感覺,
不然請撐到LV5,
遇到會毀天滅地的鬼東西就配特殊攻擊防禦,
你說感覺不只13%?

........

另外! 重弩因為機動性很低的關係,
所以很多人也會配出迴避距離UP,
來增加追擊能力和位移手段,
我個人滿推薦這個技能的,
因為弩槍類武器通常都要鎖頭打,
位移能力差收武器又超慢的狀況下機動性實在有點糟糕,
是推薦選配的技能,
最後也可以選配特殊射擊強化來強化狙擊龍彈、機關龍彈的傷害。
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弓:
[為什麼你每次射那隻箭之前都要刷地板啊?
啊?火柴??沖天炮...?]

弓箭和上面兩把弩槍的配裝可以說是相當的不一樣,
但相同的是一樣很吃裝備,一樣很吃珠子,
以及一樣要選擇你的主力輸出手段,
弓箭目前基本上就是分成兩大方向:
墊步弓(屬性傷害)&拔刀龍矢弓(物理傷害)
分別是以通常彈(箭)/剛射(散彈)以及沖...龍之一矢(貫通彈)來做為主要的傷害手段,
另外也有物理墊步弓這種玩法,
又稱為蹬牆弓(只有極少數場地能發揮跟鬼神一般破壞力的流派),
但相對實在很少見且不太實用,有興趣可以去版上找找!

墊步弓核心技能:
基本上只要是墊步弓都是打屬性傷害的,
武器選擇基準請詳見屬性傷害段落,基本上就是以屬性傷害高的為主,
因此屬性傷害該有的都不能少:火龍兩件、屬性傷害增加、弱點特效等等(詳見屬性傷害),
通常都會選用體術護石(體術LV3 -> 減少固定消耗耐力動作的耐力消耗 EX:迴避,弓箭的墊步),
來抑制耐力消耗,
可以根據自己墊步的使用頻率來選擇是否還需要更高的體術技能
OR最愛香菇(香菇有方便取得的強走藥)
或是耐力急速回復(不解釋)
現在大部分的墊步弓也會視情況站著普射(通常箭),
如魔物弱點太小、太頻繁的滑動不方便瞄準等,
或是墊步一次之後普射、先剛射後普射等等眾多的玩法,
珠子不齊全的狀況下體術用護石撐到LV3就好
另外弓箭的傷害核心技能除了屬性傷害之外,
還有最重要的強弓珠(解放弓的蓄力階段技能),
沒有的話不要強求風飄龍套裝的效果
有強弓珠請優先裝上

技能優先度:
屬性傷害必備體術LV3強弓珠三者>防禦面技能=通常箭、剛射傷害增加>其他傷害技能(會心類)


拔刀龍矢核心技能:
本玩法極度吃預判、高風險,
通常是用來打超大型的目標(EX:冥燈龍)、包含尾巴超長的目標(EX:滅燼龍),
或是全身都是遠程弱點的目標(EX:爆鱗龍)
千萬不要想不開去打動作很快的龍,
肯定會吃土的(不然目標小龍矢的效益也遠不如墊不弓)。
由於龍之一矢屬性傷害幾乎不吃,
是以物理傷害為主的玩法,
所以傷害部分的技能取向也會跟一般物理傷害武器有87%像,
而那13%的不一樣就是:
拔刀龍矢又稱拔刀弓,
顧名思義:拔刀術-技LV3 (收武器狀態>掏出武器的第一下攻擊會心率增加100%)
是必備技能,當你爆擊率100%的時候(雖然武器通常會選-會心的黑角龍弓 佐無擊珠),
基本上你也不太需要其他增加會心率的技能,
請記得務必要達到"拔刀"的條件才能發動此效果,
在收武器的狀態下直接按著弓箭蓄力鈕,配合滑步來快速蓄力,
並釋放龍之一矢就可以了,
其他的核心技能:貫通彈/龍之一矢傷害增加,特殊射擊強化
上述的三個最重要的技能都有了之後,
接下來是耳塞(龍之一矢攻擊機會夠少了、帶著吧XD,我上面舉的三個目標範例還不夠愛叫嗎?)
其次是超會心&心眼/彈道強化、再來才是其他物理傷害技能。
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結語:
魔物獵人是款好遊戲~~~,
這篇文章就是希望能教會各位新玩家釣魚,
也希望各位老手能夠體諒,
沒有人剛完就是天才小釣手,
就算是高手也會有不小心犯錯的一天,
希望大家能夠友善對待新朋友,
多點溫柔的鼓勵、合理的建議,
少點負面的指責。
這篇文雖然是我棒賽的時候逛巴哈看到許多萌新問題有感而發才開始寫的,
雖然是如此骯髒的起因但我也認真地寫了13個小時左右,
希望各位新加入的玩家都能學會怎麼釣魚,
也希望能夠用這篇透過大便衍生出來的文章拋磚引玉,
讓更多更強的高手們來給大家合理、溫暖的建議,
也麻煩高手們指出我文內有錯誤的地方,
不要讓隨著便意消逝而生的文章誤導了新朋友們,
謝謝大家!

2018/9/2更新:
新增迴避性能資料、雙刀耳塞4部分、銃槍砲擊傷害備註
沒意外的話魔物獵人世界我會一直玩到出G為止(有的話啦XD),
這篇文章也會盡量跟上時事更新。






看較舊的 10 則留言

WahrheiT: B11 2018-08-24 16:18

[Cocuwa:醉客輕狂]謝謝分享!弓的部分我也有提到連射的部分,但小弟不才,想知道為什麼雙劍耳塞LV4比較好用呢?

醉客輕狂: B12 2018-08-24 16:47 編輯

[hihihihenry:克洛瓦]因為亂舞特性是頭兩下跟末兩下傷害大,被斷招損失很小,但配到lv5亂舞會打到結束,硬直比較大,有些吼完就放大招的場合有風險,lv4硬直較小;配裝相對靈活,不用綁護石

WahrheiT: B13 2018-08-24 16:49

[Cocuwa:醉客輕狂]好喔!這樣我了解了! 謝謝分享!

心痛穿心一擊: B14 2018-08-24 20:22

長槍配精神抖擻效益好嗎 感覺耐力不會常常滿耶

WahrheiT: B15 2018-08-25 03:13

[iamjohn100:路西恩]就跟大鎚耐力常常不會滿,可是還是有人TA會帶精神抖擻一樣XD 看個人喜好選配就好!

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