本來因為影片中的裝備都是全攻擊特化
而且大部份都是配合擴散彈使用
所以一直都視其為特化型單人戰用裝備
但這兩天翻看那幾段影片
發現了以下的事情:
1. 龍擊彈吃砲術
2. 龍擊彈威力甚至比擴散彈要高
(擴散彈3一般威力大約75-90*5, 而龍擊彈配合無擊角弩很容易就450+)
3. 龍擊彈有效距離並沒有想像中短,使用時的感覺就像要蓄力的散彈/銃槍的蓄力放射炮
由於遠距離武器一直缺乏單發大輸出的攻擊
(特殊彈種攻擊力很高,但冷卻時間太久了,因此不列入考慮)
作為重弩彈種攻擊力最大的擴散彈卻有大範圍炸飛隊友的嚴重副作用
而龍擊彈傷害在團體戰來說絕對可以成為戰力
(假設魔物8000血,團戰2.6倍=20800血,每人需要打5200血,而10發龍擊彈已經有接近甚至超過5000傷害了)
而且操作上比較簡單方便
應該也有能力在團戰中發揮一定角色
雖然龍擊彈需要蓄力時間
但其實歷戰古龍有很多機會作蓄力輸出
因為大家都會用真。龍封力 之 閃光彈 令炎王及鋼龍躺著
至於屍套,由於其出手時間相對長,而且大部份攻擊方向都很明顯
所以也有很多時間可以蓄力
但龍擊彈的缺點從來都不是蓄力或威力
而是彈數,自帶加上果實最多就只有10發
即使加上冥燈套25%還要看臉看人品的效果,彈數也實在太少
如何在魔物行動有大空隙前保持戰力,是龍擊彈在團戰中的一大問題
然而,剛剛提到龍擊彈吃砲術
上次不就提到徹甲彈也吃砲術?
所以就想起不如以徹甲彈作為副彈種
再以龍擊彈於行動空隙輸出的玩法
至於為什麼不選擇以通散貫等普通彈種輸出呢?
主要是因為增傷方法不一,通散貫都是靠撐會心來提高輸出
但龍擊彈吃的是砲術,兩者如果共用的話技能會變得非常吃緊,令防守性的技能減少
這樣倒不如專心玩回通散貫本身
加上砲術增傷的技能一般都不受肉質影響,威力增長亦比較明顯
所以技能配置會自由很多
之後花了好幾個小時研究用那一把武器
以下是小弟的意見,這三把都是十分適合用於徹甲龍擊流
大家可以按自己喜好選擇
熔山弩是公認最適合火力型彈種的重弩,擴散彈3就不用再多說了
上文提到徹甲彈3在實戰中的暈眩能力連大鎚都會感嘆
但由於熔山不吃無擊,其龍擊彈傷害總共只有350左右
所以對於熔山弩來說,龍擊彈只是倒地時輸出的副彈種
直觀上主彈種還是徹甲3,這次不選擇使用
另一把看上眼的是炎王弩(其實那把應該是炮吧...)
Youtube上有大神介紹過龍擊彈炎王弩實戰時比較好用
因為炎王弩是唯一能填裝兩發龍擊彈的弩
而且還可以走填龍擊彈,機動性成為其最大優點
但基於跟熔山弩同樣的理由,這次我也不選擇使用
結果還是要回到最初的起點
重弩最強兵器-角龍重弩
角龍重弩只需配合無擊珠就擁有極高版面值
而且龍擊彈徹甲彈都無視肉質和會心,輕鬆抵消其最大缺點-負會心
實戰時砲術3無擊角龍弩的龍擊彈傷害至少450-500
另外角龍重弩只需要裝上一個裝填零件即可減低大部份彈種的裝填速度
反動性能在無客製之下也是頂級
所以個人認為角龍重弩才是打龍擊彈的首選
可是瑞凡
上面提到這次徹甲龍擊流是以龍擊為主配以徹甲為副
角龍重弩只能打徹甲1,這方面會不會抵消其龍擊彈的威力呢?
以歷戰鋼龍作實戰測試,砲術3無擊角龍弩打徹甲1的傷害有50+
50+是一個什麼概念?熔山弩打徹甲2才54!
足以證明無擊珠加持的威力有多大
當然,徹甲1的暈眩率應該比2跟3級有差
但持續打頭的話應該還是有一定的暈眩能力
而徹甲1只需一個裝填零件即可達成走填,反動亦只屬中級
令其實戰時的機動力有一定保證
相信大家最想看到的還是裝備分享,以下是小弟推薦的裝備:
簡介一下技能配置:
角龍重弩客製:裝填*1 + 近攻*2,英雄石客製選補血(龍擊彈一炮可以回一大格)
耳塞:用過的都知道回不去了,而且魔物咆哮時已經可以先來一發龍擊炮
體力增強:用過的都知道回不去了
砲術:主要增傷技能
無屬性強化:主要增傷技能
冥燈套:由於龍擊彈的威力高但總彈數太少,冥燈套加持下能多一發就能多500傷害,加上徹甲彈本身裝填數不多,因此冥燈套必備
迴避距離UP:選擇迴距而不是防性是因為龍擊彈射程始終有限,實戰中魔物倒地時需要短時間大幅縮減與魔物的距離才能有效輸出,加上裝防性3就是要用盾,用盾的話就少裝一個近攻零件,所以個人認為迴距比較合適。當然其實用防性3也是可以的,把鋼龍腳B跳躍珠換成爆鎚腳A鐵壁珠即可。
屬性解放1:此技能1級即可,由於角龍弩徹甲彈1本身裝填數只有2,雖然能走填但還是太少了。屬性解放1可以把徹甲1的裝填數提升至3,至少能回到比較正常的水平。
這集重弩真是一把有特殊魅力的武器
幾乎每一個彈種都能開發出一套玩法來
加上防性及迴距效果對重弩來說非常明顯
令重弩幾乎適合任何類型的玩法