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【心得】《BFA》冰法PVE全攻略 (9/27更新,專精特質分析)

法師專區
血辰 (sapphiron07) 2018-08-24 23:32:32
#1
在上個版本初期,冰法還是乏人問津的冷門專精,
一路的改動後在中期變成了單體輸出的王者,
在最新的《決戰艾澤拉斯》因為優異的AE能力及緩速成為秘境的新寵兒,
肯定吸引了很多法師改變跑道,但因為冰法的機制及細節非常的多,
導致這個專精的上下限差異非常大,想要精進自己的技術就多花點心思來鑽研吧!

天賦
這個版本在天賦上沒有太大的變動,大多是刪減了一些無用天賦,把7.0橙裝的特效整合進來而已,主要的天賦點法還是要依據場合及艾澤里特裝備來做更改。
冰寒徹骨:緩速目標時可以增加自身冰霜傷害0.5%持續六秒,最高堆疊10層(即5%)。
由於這效果是自身的Buff而非放在目標傷上的增傷效果,所以沒有轉火的問題在,諸如冰霜之球、暴風雪等技能造成傷害時都會快速堆疊。

孤寂寒冬:無法再召喚水元素,但寒冰箭、冰霜長矛、冰雪紛飛與增加25%傷害。
將三個主力單體技能大幅強化,選擇熱能流派時的單體輸出天賦首選。

寒冰新星:凍結目標周圍8碼所有敵人,對主目標造成額外100%傷害。
爆發性的AE技能,不論短時間AE或是單體戰鬥都很適合,如果AE時小怪是可以冰凍的,使用水元素冰凍後馬上使用這招可以造成十分可觀的傷害。

冰川絕熱:寒冰護體會使護甲值提高100%,並在寒冰屏障結束後自動啟動寒冰護體。
保命天賦,通常PVE時不錯選擇。

閃爍:取代閃現術,有2層充能,不占用公共冷卻時間且可以在施法中使用。
選擇以後無法解除昏迷狀態需要注意。

浮冰:得到移動施法的效果,有3層充能,冷卻20秒。
施法到一半時也可以使用。善用此技能持續輸出並且移動到安全地點。

咒法之流:每秒提高4%傷害直到20%傷害在每秒遞減至4%傷害,每10秒一個循環。
進入戰鬥後會起動增傷循環:4-8-12-16-20-20-16-12-8-4反覆,由於是被動效果很適合懶人及大量跑位使用,盡可能把高傷害技能擺在16~20%的增幅時段。

鏡像:召喚3個複製體攻擊目標,持續40秒。冷卻時間2分鐘。
爆發輸出技能,鏡像的傷害取決於玩家當前的法術能量及面板數質,3系之間所影響的屬性也有所不同
這版本因為初期的屬性面板很差,所以連帶著影響到鏡像很多,並且因為沒有7版的神兵特質,可以讓冰寒脈動的CD減少到2分鐘配合鏡像,沒辦法綁在一起爆發。
冰霜加速(包含寒冰脈動)、致命一擊、臨機應變的素質都會影響到鏡像,但是精通的效果則不作用於鏡像。

力之符文:放置力之符文持續10秒。在符文的範圍內造成的傷害提高40%2層充能。
強悍的爆發技能,多配合大招一同開啟最大化傷害。

凍結之觸:寒冰箭產生冰霜之指及腦部凍結的機率提高20%。
簡單來說,寒冰箭原有15%機率產生冰指,點了天賦後為15%*1.2=18%的觸發機率。
原有25%機率產生腦部凍結,點了天賦後為25%*1.2=30%的觸發機率。

連鎖反應:冰霜長矛擊中被冰凍的目標時,會使冰霜長矛的傷害提高3%,可堆疊5次。
把7版的橙護腕特效整合進了天賦,但現在多加了擊中冰凍目標才會疊層的條件,比起以往還難使用

黯冰箭:對敵人射出黯冰箭,造成大量傷害,並獲得腦部凍結。
7版的神兵技能,可以快速補充腦部凍結資源,或是當作一個小爆發技能來用

嚴寒之風:使所有冰冷效果額外降低目標15%移動速度。
寒冰箭、暴風雪的緩速效果提高65%,像在大秘境有些坦克需要風箏的場合幫助很大。

寒冰結界:冰霜新星可以使用2次。
5人副本可以點出,AE時上前冰棟目標觸發碎冰特效。

霜之環:召喚半徑10碼的霜之環持續10秒,通過則會被冰凍持續10秒。冷卻45秒。
這技能通常偏向在5人副本、大祕境要群控的場合點出。

凍結之雨:冰霜之球使暴風雪變成瞬發法術,傷害提高50%,持續12秒。
多目標長時間AE時的選擇,在能夠持續靠著暴風雪來減少冰霜之求的情況下才能發會最大效益。

分裂寒冰:冰霜長矛和冰柱傷害提高5%,並且會分裂集中附近一個目標造成80%傷害。
雙目標戰鬥時的首選天賦,同樣作用於天賦點出的黯冰箭及冰川長槍。

彗星風暴:召喚7顆冰霜彗星攻擊目標,會對6碼內的所有敵人造成傷害。冷卻30秒。
傷害大幅Buff,單目標或是3目標以上的場合首選天賦。

熱能虛空:冰寒脈動持續時間提高10秒,施放冰霜長矛可額外延長冰寒脈動1秒時間。
藉著冰霜長矛來延長熱能虛空的加速時間,要注意只有目標視為凍結狀態下造成傷害的冰霜長矛才有效。

冰霜射線:4秒內引導一道冰霜光柱,每0.8秒造成一次傷害,每次造成傷害後,後續傷害及緩速就提高10%,在持續時間內會產生2次冰霜之指。冷卻時間1分15秒。
效果經過大改,現在固定造成5次傷害,引導的時間隨著你的加速提升而縮短,傷害也隨著跳數提升,適合在短時間需要爆發傷害的傳奇鑰石地城中發揮。

冰川長槍:需要5根冰柱才能施放,造成大量傷害加上5根冰柱的總和傷害,並將目標凍在原地持續4秒,基礎施法時間3秒。
將冰柱集中後施放,如果冰川長槍爆擊相當於內含的五發冰柱全部爆擊了,所以有沒有讓致命達標對冰川流非常重要。

屬性選擇
●致命:因為被動「碎冰」的關係,所以冰法必須將致命撐到33%才有辦法對被冰凍的目標必定爆擊。
加速:直接影響到冰法的機制,因為必須多打寒冰箭來觸發冰霜之指及腦部凍結,太低會導致輸出很卡手。
精通:效果在8.0有改動,冰柱的傷害變為固定值不再與寒冰箭掛勾,且冰雪紛飛也會產生。每提升1%的精通會增加冰柱72點傷害,並且提高冰霜之球2%的傷害。因為直接引響冰川長槍的傷害,以及在AE大招冰霜之球的傷害,重要性大幅提升。
臨機應變:每提升1%會增加1%傷害以及0.5%的減傷,因為需要提高1%的數值較高所以比其他屬性還難撐。

由於這版本有3件艾澤里特裝備本身不附帶附屬性,所以玩家的數值面板會比以往版本初期低的很多,各項屬性都沒辦法達標,但是這些都是可以靠裝備附帶的特質來彌補的。
在初期的選擇建議:25%+致命 >  15%+加速 >  精通 >  致命 > 臨機應變


基礎概念
在開始分析流派及手法前,我們需要把冰法的機制都搞清楚了才好繼續下去。
冰法是個上下限差異非常大的職業,只會觸發什麼丟什麼的冰法是完全不及格的,
同樣裝等下根據不同玩家的操作,DPS差距可以高達1倍以上甚至更多。

Q1:何謂1+1+1?
A1:按照順序來說就是1(讀條技能:寒冰箭或冰川長槍)+1(帶有腦部凍結buff的冰雪紛飛)+1(瞬發技能:冰霜長矛或寒冰新星),腦部凍結會讓目標帶上一個被冰凍的debuff,持續時間非常短,所以必須用瞬發技能緊接在後享受增益,而讀條技能寒冰箭及冰川長槍,因為飛行速度較冰雪紛飛來的慢,所以會在冰雪紛飛擊中後才會跟著打到目標,同樣也可以享受到碎冰的增益。
如果你清楚這個概念,那你應該也發現到了,彗星風暴在施放後會間隔一小段時間才落地,你也可以在施放彗星風暴後邊往前跑丟出冰雪紛飛,讓彗星都吃到碎冰增益。

Q2:那1+1+2又是什麼?
A2:同理,就是後面多打兩發冰矛,但這是要建立在特殊條件下才有辦法達成的。在有雙加速效果(嗜血+冰寒脈動) 的情況下,可以利用閃爍,在打完1+1+1後直接飛到目標面前補上第二發冰矛達到+2的效果

Q3:我的冰柱積滿五層了,可是沒有寒冰指,是不是也要打冰霜長矛讓冰柱射出去?
A3:如果你是冰川流,那根本不該有這種問題,如果你是熱能流,拜託再去把精通的敘述好好看一次。不要笑,我真的看過有法師這樣打的,整場丟了40%沒有冰指增益的冰霜長矛。


流派
經過一個版本的發展,冰法的機制及天賦搭配變得更成熟了
目前就根據底層所選擇的天賦,分為兩大主流「冰川流」以及「熱能流」

冰川流:

15級天賦:一般來說冰寒徹骨最為泛用,若是有強化冰霜長矛的特質則可點孤寂寒冬追求單體極致傷害。秘境則可以用 寒冰新星搶傷害。
30級天賦:也是看場合在閃光術浮冰做選擇,追求傷害則點閃光術在嗜血爆發階段打1+1+2。
45級天賦:一般默認咒法之流,之後開了大秘境掌握節奏後可以點力之符文加強每波小怪的輸出。
60級天賦:黯冰箭可以提供一個可控的腦部凍結留給冰川長槍
75級天賦:嚴寒之風為首選,65%的緩速效果能幫坦克風箏小怪時很大的忙,團隊緩速足夠則可點寒冰結界觸發碎冰。
90級天賦:單體以及AE都是選擇彗星風暴,長時間雙目標則點分裂寒冰,長時間大範圍AE則點凍結之雨,這層的天賦也是非常靈活。

●單體輸出:開場爆發後預留一發腦部凍結,存滿5跟冰柱後打出必爆冰川,如果打滿還是沒有腦凍的話可以讀黯冰箭來獲得。一般來說在冰柱兩層以下觸發腦部凍結時,就馬上打掉1+1+1,但是三層以上時則保留腦部凍結給冰川長槍使用。
雙目標輸出:彗星風暴改成分裂寒冰,暴風雪及冰霜之球卡CD使用,在小怪數量較少的副本也可以用此手法
三目標以上AE:在坦克準備拉怪的位置預讀暴風雪然後丟出冰球,若是可以凍結的目標則接上彗星風暴→冰凍術(水元素技能)寒冰新星,之後打光冰指,卡CD使用冰錐術。
多目標爆發AE:適用於血量較少數量很多的小怪群,這種時候就沒時間讓你冰球在那慢慢轉,直接上去打一套彗星風暴→冰凍術(水元素技能)寒冰新星怪差不多就死光了。

實戰影片,中間有點小失誤猝死XD
雖然是Farm,但是帶了太多人的緣故導致打得不太順,將就看看吧

熱能流:

15級天賦:現在孤寂寒冬基本是唯一選擇了,水元素提供冰指的技能全被拔掉,精通也不提高水元素的傷害。
45級天賦:默認咒法之流,熱能是靠著延長爆發時間來維持DPS的天賦,所以全程覆蓋的咒法之流相對穩定。
60級天賦:選擇凍結之觸熱能沒有必須保留腦凍給冰川長槍導致浪費的情況,所以出越多打越多最好。多目標穩天賦:也是看場合在閃光術浮冰做選擇,追求傷害則點閃光術在嗜血爆發階段打1+1+2。穩定提供冰指的情況下可以改為連鎖反應
75級天賦:嚴寒之風為首選,65%的緩速效果能幫坦克風箏小怪時很大的忙,團隊緩速足夠則可點寒冰結界觸發碎冰。
90級天賦:單體以及AE都是選擇彗星風暴,長時間雙目標則點分裂寒冰,長時間大範圍AE則點凍結之雨,這層的天賦也是非常靈活。

●單體輸出:基本上與上版本無異,少了神兵後的熱能冰需要監視的增益少了很多,把腦部凍結、冰霜之指多保留在咒法之流4層以上再丟即可。若是讀條到一半時身上同時有兩種增益,則直接打1+1+1,雖然會浪費一發冰霜之指,但若是又觸發了腦部凍結則損失更多。
雙目標輸出:彗星風暴改成分裂寒冰,暴風雪及冰霜之球卡CD使用,在小怪數量較少的副本也可以用此手法。
三目標以上AE:在坦克準備拉怪的位置預讀暴風雪然後丟出冰球,若是可以凍結的目標則接上彗星風暴上前冰霜新星冰錐術,之後打光冰指,卡CD使用冰錐術。對於可冰凍的目標也可以冰腳後Tab切換目標丟冰霜長矛,多次打出碎冰特效。


熱能流還是很有成長空間的,很多模擬的數據指出熱能已死,那些東西真的看看就好

熱能流實戰影片,在不需要大量AE的副本中有奇效(如諸王之眠、幽腐深窟)

射線流:

好的雖然上面提到射線流不適用PVE,但其實我還是一直有偷偷用這套天賦打副本,果然大秘境才是它的歸宿
雖然說冰霜射線在實戰中佔的傷害實在非常少,但既然前兩套都以最後一層的天賦作為命名,那射線也不例外了。

15級天賦:冰法的「素質三連」就是以彗星風暴+冰霜之球+寒冰新星為主要爆發AE手段。
30級天賦:改點浮冰,因為你需要保持在力之符文內爆發,而非閃現跑得遠遠的。而高層很多暈技最好是靠自己用閃現解掉才能快速規避掉致命傷害。
45級天賦:選擇力之符文,最大化爆發技能的傷害,而且秘境每波怪之前都有休息時間,可以掌握好力之符文的使用時機讓每波都可以配合上。
60級天賦:選擇黯冰箭,高額單體傷害
75級天賦:嚴寒之風為首選,65%的緩速效果能幫坦克風箏小怪時很大的忙,團隊緩速足夠則可點寒冰結界觸發碎冰。
90級天賦:同15級天賦,彗星風暴就對了。


風暴聖壇9+1輸出數據,冰霜射線的優點就在於不用太多前戲即可爆發單體輸出,對於秘境中有些危險必須單點快速擊殺的小怪,或要把boss壓進轉階段都非常有用
●輸出手法:找好位置力之符文,然後冰霜之球、彗星風暴、黯冰箭、寒冰新星、冰霜射線全部都打出去就是射線流的爆發了,平穩期基本與熱能流無異,多打1+1+1即可。盡量每個力之符文都能覆蓋到上述2~3個技能再施放。

多說無益,不如直接上實戰影片

特質
這部分只介紹冰法的專精特質,其他通用特質因為作用方式很簡單所以就不多做說明了

寒冰穿鑿:寒冰箭會使寒冰箭造成的傷害提高237點,最高可堆疊三層,在對不同敵人施放寒冰箭後重置此效果。
熱能流單目標輸出時最強的特質,3特質加上孤寂寒冬可以讓寒冰箭爆擊一下1.5萬,不過使用條件太嚴苛,在需要頻繁轉換目標的場合就不適用,如果是主目標順帶AOE的戰鬥也可以選擇,只要不對其他目標施放寒冰箭堆疊的層數就會一直存在。2個以上特質時增傷會疊加,但是層數並不疊加。

霜茫:冰霜長矛額外造成229點傷害,且冰霜之球的冷卻減少0.5秒。
適合單目標的情況下使用,由於單目標時單靠暴風雪減少冰霜之球的冷卻實在太慢,這個特質提供了額外手段可以加快刷新冰霜之球的冷卻時間。增加的傷害是基礎傷害,也就是說當冰霜長矛對冰凍目標造成傷害時,這個傷害也會放大3倍。2個以上特質時傷害會疊加,但是減少的冷卻時間不會疊加。

壓縮堅冰:冰霜長矛對受到你冰霜之球影響的敵人時,會對其額外造成634點傷害。
使冰霜之球擊中目標後,目標身上會有一個持續4秒的debuff,也就是施放冰霜之球的14秒內都會有這個特效存在。多目標的情況下由於可以用暴風雪快速刷新冰霜之球的冷卻,所以霜茫的特效就變得可有可無,改選擇壓縮堅冰獲得更高的增傷,同樣增加的傷害是基礎傷害,也就是說當冰霜長矛對冰凍目標造成傷害時,這個傷害也會放大3倍。不過有註明只對受到自己冰霜之球影響的目標有增傷,所以組好幾個法師輪流丟冰球保持增傷這種事就不用想了~


冰川猛擊:冰雪紛飛每次攻擊時有20%機率降下一枚冰霜彗星對附近敵人造成2793點傷害。
9/27的改動增加了10%機率,大幅的提升了這個特質的收益,在單目標下穩定3%左右的佔比,比起被重砍的積光矩陣、雷霆衝擊,冰川猛擊已經完全超越這些特質了,更何況這個特效還是個AOE,由於觸發的彗星會慢個半秒掉下來,所以也同樣吃的到深冬之寒的特效,基本上都是必爆。射出去的冰雪紛飛每發獨立計算,也就是說你夠歐的話可能會有一發冰雪掉3顆彗星的情況出現。

莊園11+1的佔比,由於冰雪紛飛在小怪的AE戰鬥中優先級十分的低,所以觸發的次數也相對減少,但還是能在boss戰鬥中提供不錯的傷害。

2個以上特質時彗星傷害會增加,但觸發的機率不疊加。

嚴寒壓境:消耗腦部凍結後有30%機率使15秒內下一個非瞬發冰雪紛飛額外造成4210點傷害。
跟火法的讀條炎爆一樣的效果,基本上這個特質只有熱能冰或射線流才會使用,一是因為這兩個流派的公通點就是平穩期傷害低,這個特質能增加一個小爆發傷害,二是因為冰川流必須存著腦部凍結留給冰川長槍,所以常常會有浪費堆疊的情況發生,所以獲得增益的機會相對減少。觸發後的增傷十分可觀,三發都爆擊的情況下傷害接近冰川長槍,運氣好一直觸發可以大幅提升這兩個流派平穩期傷害過低的窘境。

2個以上特質時增傷會遞減,依序會100%→75%→50%,以340的數值來看就是4210+3158+2105=9473
或許是因為特效實在太強的緣故才會有這種遞減的設定,目前副本掉落中也只有頭部部位有這個特質


嚴寒之握:冰寒脈動會賦予一層冰霜之指,並使智力提高659點,持續20秒。
在9/27的更新中,將賦予的智力提高了100%,這個特質讓冰法終於有個實質上的爆發,很適合秘境需要快速AE的場合,搭配上射線流使用的力之符文,短時間內AE傷害無人能敵,我試過在坦拉了一堆怪後,開啟全爆發+智力藥劑,AE技能丟完後馬上冰箱直到小怪清完後,其他人的傷害都還看不到我的車尾燈。
或者是團隊副本有額外增傷階段時,可以進一步的強化輸出,可以看到我上面打古翰的影片,帶了兩個嚴寒之握特質,增傷階段時一發冰川長槍傷害高達21萬,比同團其他法師單發冰川長槍傷害高了7萬左右,唯一的缺點是3分鐘才能用一次,需要好好把握時機使用。
2個以上特質時智力會堆疊,但賦予的寒冰之指並不會增加。

看較舊的 68 則留言

帥帥劍士: B75 2020-01-21 02:12

不推不行,造福我這種新手

阿鴻: B76 2020-05-14 21:23

請問 冰川施法要2.7秒 要如何讓他吃到腦部凍結的深冬之寒呢? 還是我哪裡弄錯?(還沒滿等)

阿鴻: B77 2020-05-14 21:35

阿 看了回應 我的認知是這樣 先讀冰川 然後趁冰川還在飛 唱有腦部凍結的順發紛飛 然後紛飛會先打到 結著冰川打到 是這樣嗎?

阿鴻: B78 2020-05-14 21:37 編輯

然後站太近的話冰川會比紛飛先打到就吃不到?

阿鴻: B79 2020-05-14 21:37

感覺有點麻煩@@ 實際操作會很困難嗎

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