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【心得】8.2 BfA 秘法法師PVE指南 - 正式版本 9/4

法師專區
Rui (a8229478a) 2018-05-01 17:02:21
CC
#1
讓我們來談談有關8.2的秘(奧)法

BfA中秘法簡單評測:
單體與AOE能力均T1級別,但單體與AOE天賦無法同時兼顧,且非常吃特質
爆發傷害優秀,無任何團隊功能性,就是一個純粹的玻璃大砲,移動戰很弱
如果團隊控場已很優秀,則使用秘法來專注於打傷害並不是一件壞事

手法循環相對簡單,但非常吃時間軸,每一次的法陣爆發尤其重要,一個失誤就是全盤崩潰
轉火能力相對優秀

秘法總體上的機制變化:
秘法飛彈及魔爆術不再與秘法充能掛勾,即不受充能層數影響
秘法飛彈使用不會疊加秘法充能,魔爆術會疊加1層秘法充能

主要技能介紹:
精通法力專家:(基礎值)
使你的法力回覆率和最大法力值提高9.6%。
將受到秘法充成影響的的法術秘法衝擊的傷害提高4.8%,和秘法彈幕2.4%。
精通的提升大約是每2%精通提升1%傷害,因此面板調整時盡量是偶數,奇數的話沒任何意義

秘法衝擊:
耗藍為基礎藍量的2.75%,每層充能增加100%,每層即5.5%、8.25%、11%、13.75%耗藍
基礎施法時間2.25s,每層秘法充能會使施法時間縮短8%(被動)
每層即2.07s、1.89s、1.71s、1.53s施法時間
每層秘法充能使傷害增加60%(基礎,隨精通提升)

秘法飛彈:(不受充能加成)
消耗15000藍量
引導時間2.5s,GCD1.5s

秘法彈幕:
冷卻時間2.7s,GCD1.5s
每層秘法充能使傷害增加30%(基礎,隨精通提升),並且可額外擊中10碼內另一個目標造成40%傷害

魔爆術:(不受充能加成)
GCD1.5s,消耗10000藍量
使用會增加一層秘法充能

秘法強化:
你額外造成30%法術傷害,耗藍減少30%
持續10s,CD1.5分鐘,GCD1.5s

氣定神閒:
CD1分鐘,使用後下兩次秘法衝擊為順發
此技能不占GCD不占GCD不占GCD
很重要所以要說三次

喚醒:
使你的法力恢復速度提升750%,持續6秒,CD90s

節能施法(被動):
每消耗500點法力就有1%的機率使你進入節能施法狀態,使下一次秘法飛彈或魔爆術不會消耗法力
並且秘法飛彈的引導時間縮短20%

"當同時觸發節能施法與以三為多時,會優先消耗節能施法"
"秘法飛彈消耗為15000魔力,故節能施法觸發率為30%"

稜彩屏障現在是吸收總血量20%的傷害量,並降低15%承受的魔法傷害,持續1分鐘


天賦:
單體
純AOE時: (秘法光球為可選用,但非最佳)
在團本或大秘境環境中若需要同時兼顧單體與AOE時天賦可點2331111
利用以三為多最大化藍轉傷害能力
迴盪則保證AOE時藍線的續航力

15級天賦:
法力增幅:獲得節能施法時,秘法飛彈數量會增加一枚
以三為多:你每獲得三層秘法充能會使你下一次的秘法衝擊或秘法飛彈減少100%藍耗
秘法魔寵:召喚一個秘法寵物,會造成傷害,會增加10%最大法力值

此層天賦默認選擇以三為多毫無懸念,競爭力強大,同層其他兩項天賦較弱
秘法魔寵在>3目標時候的AOE時是可選天賦,收益會略大於以三為多
"打彈幕清層會中斷以三為多BUFF效果  切記"

30級天賦:
法力護盾:稜彩屏障沒有冷卻時間,但會消耗其所吸收傷害量50%的法力
閃爍:取代閃現術,充能兩層,CD20秒 (可選)
流動魔法:你可以在移動中使用喚醒,當你獲得節能施法時可以移動中使用秘法飛彈

基本上默認選擇流動魔法,適應各種場合,閃爍是可以選用的天賦,根據自己喜好擇一即可
法力護盾PVE無任何作用,PVP極強,所謂只要有藍就有盾

45級天賦:
咒法之流:平均常駐12%增傷,4%/8%/12%/16%/20%
鏡像:跟現在一樣
力之符文:放置法陣獲得40%增傷,持續10秒,充能2層,CD40秒

一個喚醒週期內使用兩次法陣,一次覆蓋秘法強化階段
爆發專精沒有不選擇法陣的道理
咒法是平均12%增傷
GCD的加入不影響法陣的使用
在能夠站樁輸出時法陣為最優選項,頻繁移動時點咒法
法陣的上限較高,咒法的傷害表現趨於整體平均

60級天賦:
共鳴:彈幕每擊中一個敵人會增加10%傷害
充能完成:立刻獲得4層秘法充能,CD40s,GCD1.5s
超級新星:傷害31%SP,目標是主目標時傷害兩倍,並擊飛周遭敵人

共鳴在單體提升約1%多
充能完成可以觸發以三為多,一個喚醒週期可以施放兩次,利用在開場與法陣期
純單體時選擇充能完成,2目標或以上選擇共鳴,新星請直接無視

75級天賦:
時光轉移:秘法彈幕擊中目標時,目標減速50%,自己獲得移動速度50%加成
寒冰結界:冰霜新星可以使用2次
霜之環: 召喚半徑10的霜之環持續10秒,通過則會被冰凍持續10秒。冷卻45秒。

此層默認選擇時光轉移,加自身跑速又能緩速敵方50%,其他天賦毫無競爭力

90級天賦:
迴盪:魔爆術擊中至少3個目標時有40%機率額外產生一層秘法充能
魔導師之觸:秘法衝擊有10%機率,使你在8秒內對目標造成傷害的15%累積然後爆炸,對目標及周圍造成累積起來的秘法傷害
虛空暴雨:放一個dot在目標身上,12秒內對目標及周圍敵人造成持續傷害

AOE時因為不打秘法衝擊,迴盪競爭力較大,適合全程AOE戰鬥或大秘境場合
虛空暴雨依舊競爭力不夠,不考慮點此天賦
在目標數量1-2時選擇魔導師之觸,目標數量>3時選擇迴盪

100級天賦:
能量滿載:秘法強化的傷害加成提高為60%,法力消耗減少為60%
時間異常體:在任何時候,你都有機會獲得8秒秘法強化效果,1秒的喚醒效果或是4層秘法充能
秘法光球:發射光球,每次造成傷害時獲得1層秘法充能

這層天賦現在很有趣
單體時三者差異並不明顯,各有優缺
能量滿載視為秘強收益X2,單體提升約10-12%,簡單粗暴

時間異常體若臉好頻繁觸發秘法強化,提升會非常可觀,但非常非常看臉...
時間異常體會導致秘法的傷害上下限差距極大,臉好很高,臉黑很低,不夠穩定
至於在任何時候嘛,是的不要懷疑...你站在主城裡發呆掛機都有機會觸發!
另外據測試觸發的秘法強化不會與自身主動開啟的秘法強化疊加
滿藍依舊會觸發1秒喚醒,滿充能依舊會觸發給你4層充能..

秘法光球在每次彈幕後都可以使用的話單體提升約7%

說了這麼多,還是那句話,能量滿載適應任何場合,其他天賦的競爭力較弱
秘法光球是有大量AOE戰時的可選天賦


屬性收益:
BfA中綠字對換比為以下:
1%致命=72,1%加速=68,1%精通=60,1%臨機=85
智力>致命>加速>臨機>精通,是目前最佳解答屬性
說是這樣說,但其實秘法沒有特別爛的綠字
除了致命是最優先以及加速不要過高之外,其餘收益都差不多

精通做續航且增加使收益明顯上升,而臨機收益則屬於線性,永遠不嫌多
加速存在著閾值問題,不宜過高或過低,詳細請參考下表
在加速達標後開始主堆堆致命,並維持不低的精通(25%左右優)
臨機就隨緣了,能堆盡量堆,滿足加速的閾值後就可以直接捨棄加速屬性
致命依舊是最強的綠字,大大提升爆發期的質量

考量到秘法強化搭配法陣時的加速閾值,根據自己測試得來
由此表可以看到約為11%加速時,秘衝可以在秘法強化內打出5+2或6+1
理論值來說7.1%就可以打出6+1,但這非常考驗操作、延遲以及實際戰鬥情況,較難達成
面板在23%時可以完整打出來7下秘衝
面板約10~12%時搭配狂暴可以穩定在秘強內打8秘衝,加上嗜血約57%可以打出9個
所以說食人妖是秘法最強的種族一點也不為過
因此我們的加速面板應適當調整到12%左右,不宜更高 (12%可以保證在大招內穩打出6+1)

裝備綠字挑選上基本上以主致命帶臨機為首選,加速與精通適量調整即可


裝備特質:只放出該專精的特質,通用暫時不納入討論
特質的數值會疊加,但機率不疊加(實際數值我也忘了看個大概就好)
智力風暴:你獲得兩層秘法充能,並且引導喚醒時,你的智力每0.9秒提高33點。持續30秒。
火爆回音:魔爆術額外造成375點傷害,當它傷害到至少3個目標時,有10%的機率對他們額外造成2553點秘法傷害。
秘法增壓:每有一層秘法充能,秘法彈幕對生命值在35%以下的目標造成1508的傷害
秘法轟擊:節能施法觸發率增加10%,節能施法的每波秘法飛彈都會比上一波多造成129點傷害。
平衡之力:法力值高於70%時秘法衝擊額外造成193點傷害,法力值低於70%時秘法衝擊的消耗降低109點。
秘能煥發:秘法衝擊額外造成188點傷害,並有8%的機率產生第二層秘法充能。

單體時選擇:平衡之力>秘能煥發>秘法轟擊  (平衡之力X3+秘法轟擊X1必備,剩下隨緣)
AOE時選擇:火爆回音 (點能量滿載)
通用特質基本上秘法完全不會考慮,除非裝等特別高(團本特質除外)

純單目標時特質數量與排行: 取自Hero Damage網站
大秘境時、3目標以上AOE戰鬥時的排行(綜合表現)


手法方面:
單體與雙目標部分皆圍繞著秘法衝擊來做文章
只記住一個要點,飛彈永遠只在以三為多或節能施法時打出

單體時天賦選擇2332121(以三為多、能量滿載)
雙目標時選擇2331121(點出共鳴)
開場預讀秘衝1>充能完成>凝結>法陣>秘法強化>讀條6個秘衝>氣定秘衝x1,(或是5+2)到此結束爆發期
之後進入洩藍期,鋪下第二個法陣後,持續打4層秘法衝擊到沒藍,差不多法陣結束後剛好沒藍
之後進入喚醒階段,約回到85-90%左右打斷,之後繼續秘法衝擊打到藍線約20-25%左右
藍約20-25%左右時進入省藍循環
省藍期間的手法為3+1+1,也就是3秘衝1飛彈1秘衝>彈幕 (注意以三需要等3奧衝出手後觸發了才打)
這樣的手法可以把藍線維持在這邊並緩慢回復,等候下一次大招轉好時回到爆發期循環
因目前以三存在BUG,導致判定很慢,飛彈太快出手會吃不到以三效果
所以其實現在不管是3+1+1或4+1做為平穩期的填充手法都行,DPS幾乎無差距

記住一個要點,大招法陣期間只打秘衝,不管飛彈

有平衡之力特質時:
控藍手法回歸,保證永遠處於70%以上的藍量,洩藍只在確認即將有喚醒可使用時。
平穩期以4秘衝+1彈幕為主,藍75%-80%優先打四層秘充,低於75%時直接彈幕,有飛彈打飛彈
無秘強的法陣爆發時一樣看藍,如果下一次秘衝會導致藍線低於70%時就直接彈幕
此特質會放大精通綠字的收益

大招結束後第二個法陣期,70%藍以上時4層秘衝>飛彈,70%以下時飛彈>秘衝

AOE分為三目標以上
三目標或以上天賦選擇3311113(魔寵+秘法光球),光球在彈幕後施放,其他時間打魔爆*4+彈幕循環,節能施法用魔爆消耗
爆發階段在四層充能時開啟秘法強化
3~8目標時,手法彈幕>光球>彈幕-魔爆4+1到空藍喚醒
特質使用火爆回音且目標數量>8時,則無腦魔爆到底
點能量滿載時手法亦同,僅捨去光球

飾品收益: 取自Hero Damage網站
飾品的選擇方面較無太大懸念,基本上必備一個手動飾品(搭配大招)
常用配置為:野火枝條+1被動(鰻魚飾品佳)
若要衝綁或超短時間戰鬥的王可以選擇艾薩拉+枝條,雙主動飾品爆發

項鍊特質排行:
基本上主槽必裝凝結生命之力,副槽明晰之夢,第三槽可用衝突與鬥爭or火花

明晰之夢可在打出秘衝的時候有機會觸發回藍,並觸發加臨機的buff,競爭力強大

看較舊的 46 則留言

Rui: B49 2018-10-06 20:07

點通用的就好了 三系隨便切 現在團本只有火奧厲害 尤其是FARM團 冰法完全沒優勢 冰法還是去混大秘吧

命運: B50 2018-10-07 17:35

請問 25 9 22 加速會否太低@@?

Rui: B51 2018-10-07 17:37 編輯

不會 但面板一定要9以上 不要低於9 (這其實很重要) 因為8.5也會顯示9 你的實際%必須是9+

命運: B52 2018-10-08 01:50

是9的!! 但我想問問 煥發跟檔案室應該選那個...一個智力長注 但我也好像只出一到兩招?!! 所以煥發還是比較好嗎!!?

Rui: B53 2018-10-08 01:55

煥發有1比較好 其他就檔案庫吧

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