巴哈姆特

哈啦區 川原礫 作品集
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黑色劍士 (wasdzxc) 2013-04-18 19:27:52
CC
#1


人物介紹

早年生活
川原礫1974年生於群馬縣,有兩個分別比他小2歲和4歲的妹妹。在他就讀大學期間,他加入了漫畫研究部,創作漫畫和其他繪圖。當時,他也經常和部員們在街機上玩格鬥遊戲[1]。1998年他開始玩網絡遊戲,最早的一部是Ultima Online,此外他最常玩的是Ragnarok Online(但他在sakura-con 2013上宣稱是World of Warcraft),此外還有Phantasy Star Online[2]。川原礫試圖創作漫畫,但由於漫畫在將點子化爲作品前需要做太多工作,很快變得單調而乏味。在他看來,他更喜歡構思故事,而非處理完整性上的失敗之處。因此他將興趣轉向了寫作[1]。

成爲作家
2001年秋天,川原礫決定投稿參加第9次電擊遊戲小說大賞[4]。當時他並沒有創作經驗。他在2002年完成了《Sword Art Online》(SAO),但因爲超過了120頁的篇幅而被退回——電擊文庫對此規則的要求非常嚴格。當時川原礫既不打算精簡,也沒有縮減的能力,因此他放棄了投稿的想法[2]。
然而,由於他對這部作品非常執著(lingering attachment to his work),他決定將其發布在自己的網站上,並使用了「九裏史生」這一筆名。川原礫的作品廣受讀者歡迎,這成了他將其系列化的動力。SAO的靈感來源於網遊,川原礫認爲自己寫這一題材更爲順手。
2008年,川原礫決定將自己的《超絕加速Burst Linker》向電擊輕小說獎投稿,這是來源於他所閱讀的Media Works Inc.出版的其他作品,如《Tokyo Shadow》和《Those who Hunt Elves》。盡管他再次被要求精簡,但這次他成功達到了電擊文庫的要求[4]。川原礫獲得了雜志大賞(從高至低爲大賞、金賞、銀賞和銅賞),並在34歲時正式出道。
由於被評論標題蠢笨蹩腳,小說的標題被改爲《Accel World》(後面使用AW代替)。這本小說的內容來自格鬥遊戲。在川原礫看來,人們在街上通過思考即可將世界變爲一個格鬥遊戲的想法更爲簡潔(neat)。然而,從現實世界中分離太過危險,因此他加入了大腦加速的設定[4]。
在小說出版後,他的編輯三木一馬在川原礫的個人網站上閱讀了SAO並決定將其小說化[2]。三木以負責多本廣受歡迎的小說的編輯工作而爲人所知,其中包括數名作品動畫化的輕小說作家:
    鐮池和馬——魔法禁書目錄
    伏見司——我的妹妹哪有這麼可愛!
    高橋彌七郎——灼眼的夏娜
    五十嵐雄策——乃木坂春香的秘密
    入間人間——電波女與青春男
從SAO第二卷起,川原礫將自己玩MMO時的經驗用於寫作當中。他曾玩過多個網遊,但從未成爲高等級玩家的一分子。他對這些玩家本人、對他們的裝備和他們的地位非常羨慕。這成爲了他創作第二卷的靈感。川原礫希望能夠從一個普通的中級玩家角度出發進行寫作,這意味著可以共享對那些高級玩家的仰慕感。而在SAO第三卷內,川原礫聲稱他想要撰寫一個「同一屋檐下的二人在互不知情的情況下潛行」的劇本,因此有了Fairy Dance篇。
AW和SAO分別隔月發行——這是因爲SAO系列有一份原版故事而能夠做到的情況。川原礫聲稱他非常喜歡描寫「解釋性的」內容,但他的編輯警告他這些內容太過冗長。他曾開玩笑說自己是三木的機器人[2]。

私人生活
川原礫有約10年的網遊史,這大概與網遊在日本流行的時間同步。盡管他的遊戲史很長,但他卻常常陷入獨自玩遊戲的情況——這是因爲他玩了很多美國MMO,這意味著他無法和公會溝通,而且他們會對他感到憤怒[3]。
他說他的一個愛好是騎自行車。每日的日程表內,上午10點起床,大約下午1點騎車從東京到埼玉——全長35公裏,然後下午返回。然後他回到家中淋浴,打開遊戲直到睡覺爲止[2]。
他通常在家庭餐廳內從事創作,而非家中(在家裏無法集中精力)。他曾說如果家庭餐廳退出曆史舞台,他也會就此封筆。川原礫表示他會在家庭餐廳工作,並在那裏完成他的小說[3]。他希望在他年老之前,全感覺技術能夠進入社會。如果這一想法成眞,他會成爲一名高級玩家。此外他還喜歡電影和電視劇,目前正沈溺於《星球大戰:克隆人戰爭》系列電視劇中。

繪畫

在人物設計方面,川原礫會先畫好一份稿子,然後交給插畫師。SAO的插畫由abec擔任,AW則爲HIMA。而輕小說常見的狀況則是出版商讓插畫師閱讀小說後再基於他們的看法畫出角色們應當具有的樣子。

SAO和AW的多媒體化

在SAO的動畫方面,川原礫完全信任監督。他先被通知AW動畫化,到了討論的最後,才知道SAO也會被動畫化的消息。AW動畫制作時,川原礫曾爲Buriki Writer這一角色配音。兩部作品播放期間,川原礫還在Twitter上向觀衆們解說部分場景。他還在自己的網站上回複讀者的提問[2]。川原礫並未參與到SAO和AW遊戲的制作中,劇本創作人員將一些劇本提供給他審核並瀏覽。根據川原礫評論,由於遊戲的存在,有些他原本打算使用的點子無法再用。

一些細節

(1)川原礫曾提及,春雪是所有角色中最接近他本人的那一個,只是自己(?)欠缺了正義感、朋友和熱血要素[6]。
    將春雪寫的很胖是想要表現出與「加速」完全相反的這一面。
    當然,也並非是爲了讓這個角色在故事內存在一個「糾葛」。
    Silver Crow的設計是川原礫做的。
(2)桐人與春雪相反,是川原礫「想要成爲的人」。川原礫曾評論自己是個猶豫不決的人——這也是花了七年時間才參加電擊大賞的原因[3]。
(3)在一次採訪中,川原礫提及他最喜歡的角色是黑雪姬(當時SAO尚未出版)[6]。
    黑雪姬在學校是「前輩」類型的角色,而在遊戲中是「指導者」的立場。
    他喜歡接近老式功夫大師的角色。
(4)在Radio中,川原礫曾提到SAO內他最喜歡的角色是莉法[2]。
    在原本的角色設計中,直葉是一位貧乳角色。
    川原礫本人並不在意胸圍,這一點是編輯三木的想法。
(5)聲優松岡桢丞曾說他最喜歡的角色是莉茲。川原礫則稱他會寫與其相關的更多短篇[3]。

來源
[1] アクセル・ワールド ~加速するラジオ~ 第44回
[2] うぇぶらじ@電撃文庫 第06回
[3] ソードアート・オンエアー 第37回, 第38回
[4] 電撃小説大賞 出身作家インタビュー
[5] 第15回電撃大賞受賞者が、受賞時のエピソードや今後の展開についてコメント!
[6] 第15回電撃小説大賞・大賞を受賞した川原礫先生のインタビューをお屆け!


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    導入:可以先對Fans們說幾句嗎?
    川原礫:大家好,我是川原礫。非常榮幸能夠見到各位。感謝Sakura-Con的組織者和工作人員邀請我到這裏來。謝謝。


    Q01:小說原文內有什麽您想讓我們知道但卻並未動畫化的內容嗎?
    川原礫:我覺得伊藤先生(伊藤智彥),也就是動畫的監督,是原作的一名粉絲。他完整地將這部小說改編成了動畫。我覺得前兩部內應該沒有未改編入動畫的內容了。


 Q02:在第七卷《Mother's Rosario》中,故事的線路與全書主題有很大不同。爲什麽您會選擇這麽寫呢?
    川原礫:在創作這個系列時,我想要探索虛擬現實的領域和邊界,以及醫療方面。由於這一主題,在故事中,主角優紀最終是一個悲劇性的結局。也正因如此,整本書的主題會讓人覺得和其他部分不一樣,但我認爲自己在故事中還是保留了一絲希望。我希望大家都能欣賞這個故事。


    Q03:第16.5章是原作的一部分嗎?
    川原礫:我想說這是一個應該很正常回答的問題。我很確定,像桐人這樣一個在虛擬世界裏待了兩年的人——你們會怎樣過這兩年呢?我當時就是帶著一點驚奇感創作16.5的。不過現在我覺得這個主題應該趕緊變成黑歷史。


    Q04:AW的動畫似乎比SAO更吸引眼球。這是眞的嗎?
    川原礫:SAO是一個多人在線遊戲。AW則更傾向於格鬥遊戲。因此,遊戲的基礎感覺就不一樣。AW內的主角並不像桐人這樣活躍。故事的主線是春雪隨著遊戲內的等級提升獲得成長並變得更爲自信的過程。如果你能享受這些,那麽就很不錯。


    Q05:SAO Progressive會覆蓋其他在第一部(艾因葛朗特篇)內發生的故事嗎?
    川原礫:原作和SAOP的故事之間有一些矛盾。我寫SAO以來也玩過很多網遊。我希望能夠重寫SAO的系統並加以稍微改動。這就是SAOP的來源。我覺得一個MMO不更新實在太過讓人傷心了。


    Q06:黑雪姬是桐人的女兒嗎?
    川原礫:似乎有些猜想認爲這是可能的。然而,故事內已經說過,黑雪姬的家庭並不和睦。如果她是亞絲娜和桐人的女兒,在20年的時間間隔設定內,他們的關係大概眞的很糟糕。我希望不是這個樣子。

    ——也許結衣才是他們最喜歡的孩子?
    川原礫:我覺得桐人會成爲一個對所有的孩子付出等量的愛的父親。


    Q07:您最喜歡的動畫是什麽?
    川原礫:攻殼機動隊。


    Q08:在您的寫作/創作過程中,會有哪些看過的劇集或書籍給您靈感嗎?
    川原礫:應該是James P. Hogan,一位科幻作家。他的創作非常具有啓發性。


    Q09:您的日常生活是怎樣的?
    川原礫:9點左右起床,下午2點去家庭餐廳,在那邊吃飯,整個下午都用來寫作,直到晚上9點或10點,然後回家,玩玩遊戲,最後睡覺。


    Q10:當您設計Alfheim Online時,是否很難重現類似「SAO內永久性的死亡」這樣的危機感?
    川原礫:最大的危機感是你在ALO內只有一星期的時間。過了這個時限,亞絲娜就會被強制結婚。我覺得這樣的時間限制帶來的緊迫感和永久死亡差不多。當然,在動畫的最後幾集,子安武人(奧伯龍的聲優)的表現非常出色。當你們觀看那一段時,應該會感覺到足夠的危機感。

    ——這就是他直到最後都帶著一種邪惡感的原因嗎?
    川原礫:我非常希望聲優能夠表現這一點,這樣你們就不會有「他到底有多壞」這樣的問題了。


    Q11:動畫裏的艾因葛朗特與您腦內的形象有多大的相似度?
    川原礫:我覺得這個世界的重現不錯。如果要說有一點差距的話,我覺得天花板有點矮。


    Q12:每卷最後您都會寫下自己的等級。我很好奇您是基於怎樣的原則來升級的呢?
    川原礫:這是一種「當你獨自做了一些通常和朋友們一起做的事情就會升級」類型的遊戲。比如說,我自己去唱k或者自己燒烤,忍受孤獨。


    Q13:結衣的身上反映了亞絲娜和桐人的一些性格。這是有意的嗎?
    川原礫:結衣花了很長時間觀察亞絲娜和桐人。她吸收了他們的性格和特征的很多部分。如果桐人和亞絲娜有孩子,我希望能和結衣一樣誠實,關心他人,不會有反抗期。但我覺得桐人沒法處理小孩子發脾氣的情況(也就是the Terrible Twos)。


    Q14:您是怎樣構思出AW的世界的呢?
    川原礫:SAO未動畫化的部分的其中一章名爲Alicization。在這一部分,出現了你可以令思考過程加速的技術。我的想法是,如果你能在格鬥遊戲中讓思考加速,就可以在短時間內玩幾百個遊戲——可以變成一個學生可以花幾百個虛擬小時玩格鬥而不會落下功課的世界。這就是AW內的設定。

 Q15:您有直接參與PSP遊戲《SAO:無限的瞬間》的制作嗎?如果有的話,您能談一談經驗嗎?
    川原礫:我檢查了一點遊戲其中一個角色的語言方式。但桐人和亞絲娜離婚的點子不是我想出來的。

    Q16:您有考慮過制作眞實格鬥MMO嗎?
    川原礫:這是一個我很喜歡的題材,我對此很感興趣。


    Q17:SAO中您最喜歡的一幕是哪一個?
    川原礫:太多了!如果我非要找一個的話,大概就是桐人說了某句不該對女孩子說的話然後被亞絲娜踢了吧。我非常喜歡這一段。


    Q18:爲什麽桐人和春雪有這麽大的差別?
    川原礫:可能是因爲我先寫了SAO。桐人實在太過完美了。在我創作第二部作品時,我打算描寫一個與桐人完全相反的角色。在花了一段時間研究標題之後,我開始覺得春雪會在成長過程中變成一個更酷的主角。現在我很想看到兩個人交手的動畫。

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    Q01:如果SAO變爲現實世界的MMO,您會去玩嗎?
    川原礫:只要HP降爲0不會死,我就玩。


    Q02:當您在西雅圖的時候,有什麽想要品嘗的食物嗎?
    川原礫:我體驗了一下燕麥片,感覺不錯。

    ——那麽您在美國有什麽已經品嘗或想要品嘗的呢?
    川原礫:我想吃吃眞正的美國尺寸T-Bone牛排。


    Q03:在近期的一次訪談中,您曾承認Nerve Gear系統存在缺陷,造成了細節漏洞。如果您有更多的時間或者可以回頭修正這些細節,您會做哪些改動?
    川原礫:關於Nerve Gear被用於死亡遊戲,我曾看過一些問題,比如「能否在其殺死玩家前立刻摧毀正在使用的Nerve Gear?」如果讓我修改一些部分以解決這些問題,其中一個點子是由茅場宣布如果有人嘗試這麽做甚至成功做到,那麽另外一個人就要承受被Nerve Gear殺死的代價,並公開展示畫面。


 Q04:亞絲娜登場時是一位非常強的戰士,並且在SAO的公會系統中扮演了重要角色。然而到了ALO內,她被囚禁,被性侵(未遂),還被只有她容貌和性格深度一半程度的妹子搶了戲份。您對這種人爲她的角色定位被淡化——尤其是動畫和遊戲內的這種女性歧視主義(misogynist)的高潮內容播出後湧起的批評有何看法?
    川原礫:就像之前我說過的,我可能在SAO時期把亞絲娜塑造的太過完美了。當她和桐人組隊時,幾乎不存在二人無法解決的難題。因此爲了增加Fairy Dance篇的緊迫感,我需要將她投入到一個無法幫助桐人的狀況內部。對此我覺得非常遺憾,我承認這成爲了一個非常男性向的設定。爲了與之對照,我後面寫了《Mother's Rosatio》,其中的主角是亞絲娜。如果動畫繼續制作,我非常希望能夠看到這個故事。


    Q05:桐人的性格和角色特征有多少是基於您自己或您在其他MMO內扮演的角色?
    川原礫:我並不喜歡將自己帶入任何角色,但桐人和我之間還是有一個共通之處——我們兩個都不擅長組隊,而傾向於獨行。


    Q06:AW和SAO之間有聯繫嗎?SAO第22話的End Card中桐人的劍很像Silver Crow的鎧甲,而莉法拿著Black Lotus的劍。這些相似處是有意做出來的嗎?還是說您這麽做是想匹配兩個故事的主題?
    川原礫:首先我要解釋一下這張圖。22話結尾的這張圖是由擔任AW動畫對戰角色設定的椛島洋介先生繪制的。他將AW的假想體設計融入到了桐人和莉法的劍裏面。目前這兩部作品仍然是分開的。作爲作者,我想將兩部作品視爲沒有關係,但其中可能存在一些相似之處以及將兩部作品聯繫起來的內容。如果能夠在兩個故事中解決一些問題,我可能會再寫一部將兩個世界觀聯繫起來的作品,但我現在還無法確定這一點。


    Q07:在您初次投稿和出版的這段時間內您做了什麽呢?
    川原礫:在這段時間裏面,我在自己的個人主頁上將SAO系列化。最終它被選中出版,重新編輯並改寫,在2009年出版。我必須要說這部小說目前出版的部分僅涵蓋了我已經寫好的內容的一小半。


    Q08:且不論是動畫化還是漫畫化,如果一開始就知道作品會被多媒體化,您的打算是什麽呢?
    川原礫:如果我知道它會變成多媒體平台作品,我大概就會把AW的主角春雪搞的更酷一點。一開始的時候,我非常擔心自己會不會成爲一個成功的作家。因此,當我的編輯找到我說「嘿!他們打算把這部改成動畫!」的時候,我整個人都震驚了,但還是爲有人想要將這部改成動畫感覺高興。


    Q09:您對粉絲們將SAO小說翻譯成英文並貼上網怎麽看?
    川原礫:我對此感到開心,沒想到海外的粉絲們會想要閱讀翻譯後的小說。我已經將這個帶給了編輯詢問他是否發布英文翻譯版本。他說不論什麽時候,只要美國有出版社提供機會,他們肯定會考慮這一做法。


    Q10:有一些片段,如ALO的「地下世界」部分和《圈內事件》的後日談內容被大幅精簡了。這裏有不少內容爲後續提供了伏筆。您是否認爲這些內容的剔除造成了影響?當Progressive系列完成後,如果您有機會,是否會要求他們包含這些內容?
    川原礫:是兄妹進入地下世界的內容對吧?

    ——他們留下了個玩笑,直葉把雪從桐人的後背上擦了下去,作爲他不知道自己這麽做過的報複。此外還有圈內事件中桐人騎馬的內容,這一段在GGO篇似乎也有出現。
    川原礫:這些內容在我原本寫的時候是沒有的,但文庫化的時候,我們發現頁數不夠,於是就填了這些上去。制作成動畫的時候,這些內容就顯得多了,所以我覺得這些應該被剔除,這也是我做出的選擇。


    Q11:SAO與MMO關係密切。您的MMO經驗如何,又有什麽喜歡的作品嗎?
    川原礫:我玩的最多的是魔獸世界,但最近我沈迷於Diablo III。我是暴雪遊戲的粉絲,但我對沒有日版感覺很遺憾。


    Q12:我們聽說您對遇到了三木一馬編輯覺得非常幸運。您有什麽想要評價他的嗎?
    川原礫:三木先生是一位出色的編輯。當他與作者不一致的時候,他從來不會提高調門或是生氣。但他也是一個不會爲某個想法低頭的人,所以如果我們無法一拍即合,就會進行漫長的對話。


    Q13:在Aincrad、Fairy Dance、Mother's Rosario以及Alicization篇中茅場扮演了重要角色。然而,在Phantom Bullet篇中,他似乎變成了一個不存在的人。如果您重寫這一部分,是否會給他一個更重要的位置?
    川原礫:如果每個故事裏茅場都來充當指路人的話,那就形成定式了。所以我有意在Phantom Bullet篇將他剔除以免落入俗套。


    Q14:您是如何在故事中締造出這些令人信服的虛擬遊戲的?在很多其他作品中,這些遊戲往往陳舊而缺乏眞實感。
    川原礫:我在構造虛擬的SAO時研究了很多美國科幻小說作家的小說,以及與虛擬現實相關的電影。因此,我將其中的很多要素融入了我的世界當中。

    ——有什麽特殊的作品嗎?
    川原礫:例如James P. Hogan的Realtime Interrupt,這是一個玩家陷入了虛擬現實中的故事。


    Q15:在AW內,Black Lotus的名字始終沒有公開。這是爲什麽?您會在以後擴展故事並公開學姐的眞名嗎?
    川原礫:當我寫AW第一卷時,我並沒有將其系列化的計劃。原本打算在第一卷的結尾公布眞名。然而到了第二卷,我發現自己已經失去了這麽做的時機。我希望能在AW小說的最後一卷這麽做。


    Q16:當您閑下來的時候會做什麽?您有什麽愛好嗎?
    川原礫:扣掉遊戲的話,我很喜歡騎自行車。我最近買了一輛公路自行車。當我聽說蘭斯·阿姆斯特朗的事情時,感覺非常沮喪。


    Q17:如果您寫SAO的攻略本,您會加入哪些內容,除了「不要死」之外又會給出怎樣的建議?
    川原礫:如果我不能寫「不能死」的話,大概會寫「別離開城鎮」。


    Q18:引發春雪和桐人有如此大的差別的影響又是什麽?
    川原礫:老實話說,桐人是我先寫出來的角色。爲了與其對照,我將春雪塑造成了一個非「完美」的角色。雖然桐人看上去很完美,但他的內心卻非常脆弱。而春雪雖然看上去並不完美,但他的內心卻很堅強。他們都有各自的堅強和軟弱之處,我也不打算將他們兩個互相比較孰優孰劣。


    Q19:您是什麽時候決定成爲一名小說家的?是童年嗎?是您在寫作或閱讀故事方面的興趣使您選擇了現在的職業嗎?
    川原礫:是從童年開始的。我一直對職業寫作很感興趣。一開始,我想成爲一個遊戲腳本家,但我卻無法實現這個願望。之後某個時候,我決定成爲一名作家。

    ——那是什麽時候決定轉變道路的呢?
    川原礫:當我還是學生的時候,我還有著成爲一名遊戲腳本家的想法。爲了走上這一道路,需要先在遊戲公司任職。然而被遊戲公司聘用對我來講實在是太難了。當成爲大學生後,我發現自己想要成爲一名作家——這大約是20多歲的事情了。


    Q20:您認爲SAO和AW內在寫作上最有挑戰性的段落是哪個?
    川原礫:AW的話,其中一個難點在於角色們進入虛擬世界。AW的設定是遊戲內時間流速是現實流速的1000倍,因此在遊戲裏,比如10個小時,我就很難將其換算到現實世界的時間長度。所以我很討厭一個事實,那就是一分鍾等於60秒而不是100秒。


    Q21:似乎SAO的銷量遠高於AW。您對二者銷量的差異怎麽看?我聽說其中一個解釋是SAO更「女性向」。您怎麽看?
    川原礫:我認爲銷量上差別太大的原因是因爲SAO有更多的女性和年輕人粉絲。然而在我個人來看,我創作AW的時候較多地考慮到了年輕受衆。在看到了銷量反差後,我個人是有點失望的(考慮到自己的意圖)。對我來講,擔心銷量問題是出版公司和動畫制作公司(Aniplex和Sunrise)的事情。我並不會考慮這些問題。


    Q22:您對來到Sakura-Con有什麽期望?有什麽好或不好的體驗嗎?
    川原礫:我要說在Sakura-Con上很開心能夠看到這麽多桐人(的cosplayer)。展區房間裏面有不少在論壇上活躍的粉絲,這對我來講感覺也不錯。我完全無法想象在日本的一個大城市中心的大會場裏會有這種級別的反應。


    Q23:在SAO的Alicization篇中有一個設定,時間流速是現實世界的一千倍,而且想象力是重要因素。您說SAO和AW並無直接聯繫,但Alicization篇使用的技術是不是來自同樣的設定?
    川原礫:從技術角度來說,Alicization篇的STL技術有可能是AW內技術的基礎。但目前,正如我說過的那樣,可能是類似的科技樹,但並無法弄清是否二者就是同一個世界。兩個世界完全可以有類似的科技進展。如果我現在就說兩個世界是同一世界,可能會有多達十倍於我現在想要解決的問題冒出來。我非常仰慕The Avengers的制作組,因爲他們能將多條故事線緊密連接在一起。

    ——Alicization中的一個變化——想象力優先於技能,是否意味著桐人相比其他篇章內的神級表現更接近於一個普通人的水准?
    川原礫:確實這一決定可能使得桐人,正如你說過的那樣,不再那麽神級了。但到了Alicization篇末尾的時候,一切是否還會如此,就要看他的身上發生了什麽了。


    Q24:在SAO第11卷中,Cardinal被人格化成了一個NPC或說是AI。從一個全能的程序變成了一個無法實現原有功能的程序,這是您有意造成的嗎?
    川原礫:最初的故事既是桐人與茅場的戰鬥,同時也是他與系統間的戰鬥。與他戰鬥的這個系統到底是什麽樣的呢?因此,我需要給這個系統一個人格。這個系統控制了遊戲,我需要給出一個難題,一個狀況和一個故事。我需要這些東西存在,並最終導向一個人格和限制。

校正:wasdzxc(黑色劍士)   翻譯:輕之國度論壇   出處:The-O Network Online                                   

看較舊的 14 則留言

阿寶: B15 2013-09-05 00:21

如果真名為“黑羽雪子”的話,那“小幸”是怎麼來的??川原老師應該會修改

NegaNebulas: B16 2013-09-20 06:18

位啥站在川原礫旁邊ㄉ亞絲娜會是這樣?!這不是我ㄉ亞絲娜~~~

椰羊アスナ: B17 2013-09-29 09:03

感謝大大地轉貼,借收藏摟^^

神游太虛: B18 2015-09-17 15:22

原來故事創作是同一個作者阿

后庄上杉昇: B19 2019-07-08 09:12

感謝大大GP奉上 真的是好喜歡AW阿阿阿 能跟主角一起成長的感覺得很棒

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