暴走八神庵
受到大蛇之血而暴走的八神庵,進化為如鬼神般的存在,
不用介紹太多,就是簡單粗暴,輕易摧毀敵人,火力最完美的體現,傷害高到讓人不可置信。
有著攻擊型機體最完美的核心,三技能傷害再提高。
超必殺將技能CD歸零,SP必殺為目前所有卡中傷害為最高的其一。
比起一般的八神庵,暴走庵的移動速度、攻擊速度,都至少加速了約1.2倍,也可輕鬆中斷普通攻擊來進行無限連段。
隊長:攻擊型角色攻擊提高60%,防禦減少10%
對所有顏色的角色都能使隊長技能,雖然說有防禦減少10%,但是現階段防禦幾乎沒什麼用,更不要說只有防禦大多數只有3.4000的攻擊角,減少10%也差不多只是約-400點防禦,但是如果是盾角倒是挺傷的,但是完全不用思考這個問題
核心
コア名 | 効果 |
---|---|
攻撃力+105(×10) | 攻撃力1050提高 |
属性攻撃紫(×3) | 給予紫色敵人傷害6%提高 |
クリ率+0.4%(×8) | 暴擊率3.2%提高 |
スキル強化打撃(×4) | 打撃型技能傷害8%提高 |
クリダメ+3%(×6) | 暴擊發動時、暴擊傷害18%提高 |
パワーゲージ獲得(×6) | 氣力獲得量30%提高 |
オロチの思念Lv3 | 超必殺技使用時、100%機率重製小技能CD |
大暴走Lv3 | 暴擊發動時、氣力0.6%獲得 |
不論其他,光是有暴擊率提高、暴傷提高,就幾乎同等於為暴力機體。可惜是暴走庵本體的暴率低於其他角色。
還擁有超必殺使用後,小技能CD全部重製﹐等於小技能全部施放完畢,開必殺在接一套小技能,如果運氣好有全程暴擊,說不定可以再開一次必殺,是目前全角色中,可以說唯一不需要減CD的角色
唯一一招飛行道具技能,主要並不是拿來輸出,而是拿來先手、控場、挖地使用
如果是拿來挖地的話,必須要記住的一點是,如果對方是在未完全倒地狀態下,施放並不會完全挖起身,而是會讓對方霸體。
闇払挖起身範例
主要打擊技能,受到核心能力傷害在增加,用於拋空使用。後續可接葵花,闇払則是要完全倒地使用才能全吃。
缺點一:範圍小
缺點二:如果在競技場,使用闇払施放打擊到對方時,再使用鬼燒,電腦100%機率會直接緊急迴避
主要打擊技能,可算是暴走庵的主力輸出來源之一,也是必定先手技能,讓傷害再提高。
當然也可空放獲取BUFF後來直接開必殺
使用後,5秒內攻擊+14.4%,暴擊率+10.4%,防禦力減少12%
缺點一:直接施放,對方可再第一下就高機率直接緊急迴避,只能將對方拋空後或是消耗對方緊急迴避才能全吃。
缺點二:最後一下強制倒地,必須使用闇払挖起身後使用鬼燒再進行進攻
搭配核心,可直接重製小技能的所有CD,由於最後一下擊飛關係,可接葵花,闇払,鬼燒瞬間一套
可預先使用葵花 > 闇払 > 鬼燒 > 八稚女 > 闇払 > 鬼燒 > 葵花 打出高額傷害,基本這樣一套對方早就死亡,不用牆邊都能輕易打出的連段
幾乎算是全必殺中的傷害頂標,且相當還原原作的畫面
連段幾乎和剛剛說的一樣
葵花 > 闇払 > 鬼燒 > 八稚女 > 闇払 > 鬼燒 > 葵花,都暴擊情況下,運氣好可以再接一個3氣八稚女,再一套的闇払 > 鬼燒 > 葵花
心得:
不愧對於稱霸遊戲中最高輸出,不輸大蛇傷害的角色,雖然脆皮是這支角色的唯一缺點
至於為何說是傷害最高呢,第一原因就是他的核心被動關係,定下了傷害的基礎,並且葵花還可再給予14.4%攻擊、10%暴擊率,容易觸發大好物暴擊發動,buff都發動是唯一一個可以將攻擊突破2萬大關的角色,這是大蛇無法比擬的,大蛇是必須要打五下才會有暴走庵的基礎面板的傷害。
並且可以說是完全不需要減CD的角色之一,因為必殺就可重製小技能CD,且核心能力外加葵花被動,可快速蒐集氣力,不用擔心氣力不夠的問題,可以全部考慮用加攻擊禮裝,除非有特殊考量。
當然要繼續用減CD也是可以,提高續航力。
在羈絆上還可以再提高暴走庵的輸出,無論是大蛇單純提高攻擊,又或是大蛇系列角色提高暴傷,都能為暴走庵提高不少傷害。
缺點還是一樣,問題就在於葵花真的是太難用了,但是為了觸發Buff又不得不用