不如我們...
就把她拿去河邊練了吧
克莉莎是個看起來系統很複雜其實操作起來很簡單的英雄,
先前有人說過她是一位非手動不能玩的英雄,
我一開始也是這樣想,玩久了之後發現其實這話應該只對一半,
下面會提到為什麼
專武:
專武的特效其實是你切換成那個光的時候才會獲得效果,
例如放了S1變成紅光的瞬間開始計算全體攻擊力+10%
所以專武的部分個人是認為「沒有也能玩、但是有的話會更好」,
原因是克莉莎的技能CD其實都偏長,而專武升星也不會增加特效的持續時間,
同時專武也不是影響克莉莎作為輸出手時的傷害關鍵。
專寶:
S1:
把克莉莎當輸出手才選用,但要注意的是因為技能本身是單體傷害,
重置CD的效果在有其他DD的情況下是比較難發動的。
S2:
最優的選擇,
0星即可大幅優化增傷的覆蓋率、同時也是決定克莉莎能不能自動的關鍵,
星數越高增傷越高,但S2專的增傷效果是施放的那次技能傷害增傷、而不是藍光普攻
S3:
也許PVP打城牆藏補隊有用,但是正常情況下「不能用這個專寶」。
下面會說為什麼。
克莉莎的角色核心:
把S4和S4光放在一起看會比較好懂,
克莉莎的核心機制在於「普攻時會根據身上的光芒獲得不同附加效果」
透過S4光強化後
紅光:普攻傷害量+100%、且每次普攻擊中都會降低S1的冷卻時間2秒
藍光:普攻傷害量變為50%、攻擊對象變為全體且10秒內魔法傷害增加60%
綠光:普攻傷害量變為80%、攻擊對象變為2體且5秒內降低回復力40%
所以克莉莎的增傷機制很簡單:
開紅光->專武特效10秒內攻擊力+10%~25%
開藍光->技能擊中後10秒內魔法增傷10~25%
藍光普攻->擊中後10秒內魔法增傷60%
天賦:
S1光:不能點,因為會降低S1的消耗
S1闇:必點、除了增加傷害外還有增加S1消耗的功能
S2光:比較快出手,PVP戰術需求才點
S2闇:多沉默時間,PVP戰術需求才點
S3光:不能點,因為會降低S3的消耗
S3闇:因為切換其他光的時候地帶會直接消失,延長時間意義不明,沒用
S4光:必點,不多說了
S4闇:沒光重要,點光
T5闇:直接+400攻速,疊滿共加800,強
其他自行斟酌
克莉莎如何自動、自動狀態下的角色定位又是甚麼?
克莉莎自動要先符合以下條件
1、最好有S2專寶
->增加魔法增傷的覆蓋率和效果量
2、不能點S1光、S3光
3、要點S1闇、S4光
4、最好不要用S3專寶
你的克莉莎就會長這樣,魔力上限6珠、13技都是4珠
滿珠狀況下你放完2技會剩3珠,這代表你還有1珠的時間可以進行普攻觸發增傷
如果你有點S2光的話就有兩珠的時間能普攻
符合這些條件才不會發生S2放完沒普攻就直接放S1或S3的情況導致增傷出不來
而S3專寶會讓S3的CD時間從25秒變18秒,嚴格來說就是增加了S3的施放頻率
同樣會一定程度減少S2施放後的普攻機會(畢竟CD中也是爭取普攻時間的手段),
所以最好不要用S3專寶(我用是因為我沒有S2)
克莉莎自動的時候就是單純當一個增傷機,而且是效果十分超群的那種
手動是你需要讓增傷最大化同時又持續用紅光輸出才有必要
(藍光普攻完馬上換紅光轉輸出、每10秒loop一次藍光普攻紅光)
沒S2專還是能讓普攻傷害從550直接翻到937
如果你已經練好其他DD需要增傷角,克莉莎絕對是目前魔法隊最強悍的增傷角色,
就算自動狀態下可能會放掉專武特效的覆蓋率,
配0星S2專寶70%魔法增傷也是傲視群雄,很推薦練來當BUFF機。
至於當輸出的部分我就不獻醜了,沒辦法弄出高星專武
待其他人分享吧