巴哈姆特

哈啦區 Brown Dust-棕色塵埃
查看全文

【心得】公會戰心得

攻略心得
謊言 (henry0007) 2018-12-24 01:42:23
#1
先上人權圖

舊ID:死傻系
現ID:霜月はるか

索引
0.前言
1.閱圖
-1.1 角色的熟悉度
-1.2 技能的熟悉度
-1.3 計算能力
-1.4 記憶力
2.開圖
-2.1 穩開
-2.2 猜順序
-2.3 角色池深度

0.前言
日服玩很久了,4月到現在都快要一年,台服沒有玩。
剛開始玩的時候,其實自己也不懂打會戰。
一開頭在休閒公會就隨便打打,後來進了個十幾名的會打了幾場,才開始知道自己在幹甚麼。
現在日服靠前面的公會,也大多變日本會了,想說希望能讓台港澳陸玩家變強一點。
其實想寫會戰心得不是第一天的事,因為版上一直沒有像樣的文章。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32104&snA=1423
像這篇,雖說有說明一些簡單概念,但其實這位大大所介紹的角色很多都實戰用不到。(可能也跟日服角色比較齊全有關)
又像這篇,
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32104&snA=3478
(雖說已經刪了,但看過的應該都知道甚麼回事)
而且最近舊會裡收了一些新手,不太會打就去撞3個0,想說來篇心得一下好了,以後遇到不會打的就先扔網址再說。
那麼廢話就到這邊,以下正文。
P.S. 由於我都玩日服,而且自己會看日文,所以台服的譯名我都不會,若果有人PO個甚麼對照表之類的話我會很感謝。

1.閱圖
首先這裡要說明的,是公會戰最基本、同時也是最重要的能力。我個人稱為閱圖能力。
閱圖,就是當你知道雙方順序、雙方數值的時候,你去推算會發生甚麼事。
是死4隻的2星還是死3隻剛好3星、還是原來其實有一步以為自己能秒掉,結果不能,最後變成0分。
這些都是閱圖的結果,換句話說,閱圖就是你看著雙方順序在腦海裡自己打一次。(當然,你也可以寫下來,就不用一直記住哪些死了哪些沒死)
由於公會戰次數是有限制的,是要在有限的次數裡拿取最高分的作戰,因此閱圖是公會戰的關鍵。
我相信即使是台服,應該現在大部分公會都會要求開塔時貼順序圖了。
若果你會閱圖,你很容易看一看順序十幾分鐘就能打完3場9星。
若果你不會閱圖(就像我公會裡的某些人),會貼陣容出來給人改的話有可能改整晚都打不了一場,不溝通的人的話更是輕鬆3個0分完場。
但是閱圖對新手來說其實不是那麼容易的一件事情,以下我會說一些需要的東西。

-1.1 角色的熟悉度
上面也有提到過,「以為自己能秒掉,結果不能」,這種情況其實新手很常出現。
主要原因是對角色的熟悉度不足,同樣地,「以為自己坦得住,其實不能」的情況也很多,原因可能是不清楚他的傷害技能到底有多痛,或是根本不知道他天生有加攻加爆傷技能,或是不知道這個輔助會加那麼多,或是這個輔助有這個技能讓我的坦坦不住等等等等。
這種東西,只能靠多看多猜來累積經驗,有了經驗,大概就能知道怎麼樣的加值和符文配上怎麼樣的輔助才能秒掉怎麼樣的坦克。
因此PVP有時間要看一下,但並不是說看系統怎樣配對故意讓你輸,而是要看哪一些角色能打多少傷害、哪一些輔助有甚麼用法、哪一些角色可以坦住哪一些角色。
另外,神秘島也是訓練自己的好方法,不要老是搶173或367的,多搶最多粉的那個去練一下排陣形,反正搶輸了也不是甚麼大不了的事情。
反而公會戰是團體戰,一輸掉等於是浪費次數,要讓其他成員幫你擦屁股,因此還是盡量不要雷到自己家的成員。
最後還有一個方法,就是大家錄下打會戰的影片,那麼若果不慎撞0,或是其他成員想參考的時候,也會更容易知道自己要怎樣打/調整比較好。而且看多了,也會對角色的力度比較好掌握。

另外,攻擊範圍也是一個重點,要如何應付對方的範圍、或是自己用怎麼樣的範圍打對面最好,這些都是要思考的地方。

-1.2 技能的熟悉度
有一些角色的技能很特別,在打會戰需要特別小心。
比如說投彈+9的時候會有4T挑釁、小看板可以擋掉挑釁技能(但不能擋投彈)、或是有一些強化無效化的角色(如貓法+9、萬聖盾+9),或是看到都很煩的骨奶,這些都會讓你比較容易推算失誤。
因此遇到一些不太確定的、或是特別難纏的,最好多幾個人一起看一下或討論一下,這樣比較好知道最後會打成甚麼樣子。
同樣地,這種東西只能靠多看多觀察、或是跑進技能說明裡看、自己測試等等,慢慢累積經驗。
當發生因為對技能了解不足而失誤的情況,最好能檢討一下、並找出可以解決的辦法,這樣下次對上類似的東西的時候便不會再失誤。上面說的錄影片也是有助於檢討這方面。

-1.3 計算能力
好了,假設說角色的力度和技能組我都相當熟悉了,但那天好死不死的,就是差100血打不死他。
或是我知道這樣的話大概力度夠,但一旦中敏捷了(敏捷發動會減傷35%)就可能不夠傷害,那要怎麼辦才好?
這時就需要會算數。
一開始我幫自己、幫別人算都是從頭開始算,後來我就算累了弄了個表,再到後來都知道自己甚麼力度,表也荒廢了。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32104&snA=3183
這位大大就人很好,分享了他弄的算式。
我沒有去檢查過裡面的算式對不對(而且我不太喜歡期望值這個概念,因為不太適用在公會戰。打公會戰就是要預計最差情況來打,就算給你1%敏捷你也要盡量提防),但你們可以去測試一下,這樣在正式打之前,你就可以知道到底哪些敵人能夠打掉、哪些角色會被打死,就很容易知道自己會拿到3星與否。

-1.4 記憶力
當萬事俱備之後,剩下的就只有自己的記憶到底有多強了。
這遊戲是回合制的戰鬥,因此有可能你會在這一步裡打死他下一步動的角色,那麼到他下一步的時候,便會按順序讓下一隻角色行動。當你在腦海裡模擬戰鬥時,能做到跟真正戰鬥的情況一模一樣的話,那麼你便可以說是掌握了閱圖能力了。當然,若果你常常會想錯,或是有時間,也可以一步一步寫下來,這樣會比較清晰,也比較不會出錯。

[12.26新增]P.S. 可參考這篇https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32104&snA=2459&tnum=6
技能跟傷害計算都有介紹,都看懂的話對遊戲熟悉有很大幫助

2.開圖
當會閱圖之後,看著其他成員傳來的順序圖來打,應該是輕鬆寫意的一件事情。
但是,當有一天你想要開圖/被迫上陣的時候,可能就會遇上,「幹,是怎樣啦,我怎麼知道他哪個先手要怎樣擋」或是「這三挑陣沙小要怎麼破」等等情況。
所以以下我會先介紹一下開圖的基礎。

首先,開圖的第一步是要看對手的輔助是在補哪一隻,這樣才能知道這隻輔助是在為哪一些角色上BUFF,你才好對應。
然後,由於公會戰要取得3星,要在50回合以內,而且不能死超過3隻,因此第二步就是要想如何快速換掉對手的打手,若果有扛不住的就用投彈/法炸換掉他,或是先手大範圍角色先秒掉一堆,總之要想辦法削弱對方的破壞力,然後傷害偏低的就先扛住,下一回合再來處理掉這樣。
第三步,若果對手打手不多,或是無限流,就要想如何不會被他拖到50回合,這時候,你就需要有足夠的輔助和打手,配合計算傷害,確保有足夠的力度能秒掉對手的角色。

2.1 穩開
說完基礎就說說我自己開圖的方法。
簡單一句話來說,就是將可能性減到最少。
用一個字的話,就是「穩」。
這是我最近開過的一個塔,對面有女忍、妖狐、白王、修女、蘿莉盾、天使盾、無頭。
(以下也可能會再放圖,因為是日服,因此預設全部都練好6星高加值。)
我優先度最高的一個打法就是,無論對手哪一隻先手,我都能打在同一個地方。
這很有利於取得3星,以這張圖為例,他只有一挑,就是蘿盾,而蘿盾若果第一個行動會被小看板擋掉。
因此他無論哪一隻先動,我也是會獅子打掉下路兩隻。
然後蘿盾被獅子打死後,就不用怕打手會打錯地方(若果有挑角被挑走就很容易失誤),可以很好預計打手會打掉哪些東西。
像劍聖會打掉狐/屁股,白王會打在無頭,然後第2輪獅子會把下路清掉這樣,很容易就可以閱出來。
另外一個取得3星的重點就是,無論對手哪一隻先手,我都不會死超過3隻。
上圖裡他的打手有女忍、狐、白王、修女。
女忍攻擊範圍是打最後的,因此他女忍會被我法炸換掉,而他的下排白王、狐、蘿盾裡,只有狐打最前排,因此狐會被投彈換掉,而白王和修女在琴女(詩人)單BUFF的時候,不可能那麼快打掉我的白王和劍聖,所以在我正式開打之前,就能判斷出最多只會死投彈、法炸、小看板3隻。

總結來說,我最常用的方法,就是先處理掉挑釁的角色,然後再處理對面的打手,怕扛不住的就換掉,再用能扛住的穩穩拿下3星。
這個方法也有幾個小技巧,比如用小看板擋掉有免疫的挑角、用盲盾擋掉沒免疫的挑角、用無視挑釁的角色先打掉投彈、用可以標記的角色確保打在同一位置、數對方的挑釁回合到甚麼時候完等等。
但這種方法,對於角色的要求比較高,根據你有的角色,有可能不能每一座塔都做到。
像我就沒有天使和無頭,很多時候會怕被一些強力打手打穿,所以我每次打公會戰都要選我比較穩的來打,會比較花時間,所以並不能適合每一個人。

2.2 猜順序
但當整個公會都沒人能做到穩開、或是你霸王硬上弓老子就是要打爆這座,但缺少能穩開的角色時,就只能猜順序。
一般來說,我都是先找自己能穩開的,用各種方法將其他可能性消去,即使不同角色先手也對勝利沒有影響的塔。
真的都沒有,就選那種有幾種可能,一些情況會3星一些情況可能只能拿2星的塔,通常這種塔都是對方打手強勁,不知道哪一隻先動你又扛不住就會這樣。但這種很燒腦,要想好每一步這隻先動會變成怎樣,換言之就是要閱圖很多遍,需要時間和腦力。
到了最後最後,怎樣都沒辦法排得好,我才會用猜的。
但當然猜也是有技巧的,首先一定要看他的BUFF。
就好像上面那張圖一樣,他是琴女(詩人)->屁股->女忍的順序,那麼若果他其他打手先動,就沒有BUFF,沒有BUFF基本上不難扛住,很少會有人冒險這樣放,所以可以預計他應該會是女忍先於其他打手行動。
然後天使跟無頭先動的話同樣沒甚麼威脅性,所以蘿盾/女忍先行的機率最高。
猜機率最高的,就可以將翻車的機率降低。
但比如說這種,輔助接法師的,就比較難猜。
而且他將投彈、教官跟蘿莉盾放在同一排,這讓你很難使用投彈扛,因為他們3隻都同樣打第2排。
若果你用投彈扛,他蘿盾先行動你投彈就炸不死他。
所以遇到這種我通常就用小看板+投彈這招,雖然會死兩隻,但開頭先弄掉其他打手的話,就不怕蘿盾在中間挑。
當然還有很多不同的情況,真的都沒辦法,最後就只能靠直覺。

2.3 角色池深度
在以前天使盾沒出來之前,公會戰平均分數都很低,因為很難扛住對面,但現在無頭、天使盾、貴婦都很能扛,白王、劍聖也不軟,因此會戰已經是相對容易。
但要穩穩打好會戰,角色池還是要準備充分,尤其輔助最重要。
新手很容易忽略輔助,認為有打手有法師怎樣都好。
但一隻輔助都沒有的話,我給你再強的打手也打不出甚麼傷害。
基礎要有起碼2隻輔助,這樣才比較好打傷害。然後打手,最好打最前的、打第2排的、打最後的打手都要有,這樣才好對應不同情況。3炸組合、魅彈、解挑的、無視挑釁的、這類有用的角色能練的都練一練。不練好打會戰的角色,痛苦的除了自己,對會幫你想怎樣打的公會成員更是一種折磨。

結語
公會戰在新手時期可能會很痛苦、充滿挫敗感,但當會打之後你會慢慢感覺到公會戰才是這個遊戲真正的樂趣。
當你角色沒有很齊全、課金沒有課很大的時候,在其他地方很難玩到這個遊戲。
像PVP你練度不夠就是被屌打,你夠還要看系統有沒有耍爛給一些剋你陣型的給你打。
但公會戰則自由很多,很多平時不會用到的角色可以派上用場、打同一個陣容可以有很多不同的方法。
現在很多遊戲不是隊伍人數少(4,5人),就是行動順序隨機之類的,可以思考9人行動的回合制遊戲,是這個遊戲能吸引住我的地方,最後希望你也能享受公會戰、享受這個遊戲。

P.S. 因為我老玩家了,可能有不少東西是我認為大家都知道的,而沒有說,所以說可以提醒我或是發問,若果有重要的地方沒說明我會再補充。


看較舊的 40 則留言

YOUSOGOD: B42 2018-12-24 21:34

不錯喔

ゾーン: B43 2018-12-25 09:43

樓主是不是有打太鼓達人啊?這個ID

謊言: B44 2018-12-25 10:14

[aa1998241:イエロー赤六段ゾーン] 沒怎麼玩吧

MescoraMam: B45 2018-12-25 15:36

已退下睇圖的人表示支持 開圖的人才會懂開圖的樂趣

謊言: B46 2018-12-25 18:37

[bbc1991:MescoraMam] 別偷懶了啦幹

延伸閱讀

心得公會戰取向:GvG Season32 Review(魔少版本)

2020-01-10 14:48:26

【繪圖】阿波羅

2024-04-01 18:41:47

【單人突襲】5200萬分竟然不算數?還我超越

2024-04-14 04:46:45

心得公會戰取向:GvG Season33 Review(冰盾、泡泡糖版本)

2020-01-22 21:58:01

其他【大菌萌大奶】官方合作人 / BD菜雞 / 養老婆計畫 / 打公會戰

2020-07-09 17:35:11

心得【Searia】前八助手之後的版本會戰開圖簡談 (文稍長複雜慎入)

2020-06-25 07:43:08

情報補償時間:4月17日 公告後 ~ 5月1日 18

2024-04-17 18:12:23

堅硬的外表與堅強的內心

看更多

【討論】20231025 鋼彈SEED SEED DESTINY SEED MSV登場機械點名 救星鋼彈更新

鋼彈

【情報】《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》台灣首輪上映戲院公開

鋼彈

【心得】鋼彈轉蛋十連抽分享!歡迎各位回報戰果

龍族拼圖 Puzzle & Dragons

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】