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【心得】SSR式神御魂配置與角色簡易分析

鬥技百鬼
但丁紅茶 (es953201) 2018-07-14 19:07:28
#1
這次來稍微給還不懂SSR御魂怎麼配跟不懂式神機制的人一點簡易講解跟教學
在講解之前,給各位一個真的可以這樣幹的笑話
如果真的猶豫不決,萬事皆可招財解決(ㄟ

好啦不多說進入講解,基本上多少會有個人主觀代入跟經驗,若有錯誤皆歡迎討論
滿技將標示紅字

間接傷害:無法分攤,無法觸發雙方御魂效果,對防禦為0者必定爆擊
傳導傷害:藉由傳導(椒圖的線/丑時的草人)對敵人造成傷害,不會暴擊
孤立:該單位無法被任何效果代替/分攤承受傷害
封印:御魂失效
壓制:被動失效
基礎機率:代表吃效果命中
先機:開場即可發動

SSR大天狗
6*數值(覺醒後獲得攻擊加成+10%)
攻擊S 3136(+314)
生命C 10026
防禦B 419
速度S 110
爆擊S 10%
--技能--
{風襲}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害。
{鋼鐵之羽}被動
戰鬥開始與回合結束時獲得庇護庇護成功抵擋控制狀態消失時增加自身50%行動條
攻擊時有50%機率獲得雄姿英發,上限10-80層。

*雄姿英發:每層提升1%傷害。
*庇護:可以抵擋"一次"控制。
{羽刃風暴}主動   3火
對全體敵人攻擊4次,每次造成攻擊力37%-45%的傷害。

小筆記
*大天狗的被動擋控制是一整個回合的控制全擋下,若如像魅妖雪女,即使觸發魅妖與冰凍也會同時抵銷
*百目鬼的"凝視"因不算系統上的控制,無法抵銷
*若封印與控制同時時,仍會先抵銷控制再被封印
*被動僅只擋回合外控制,固無法擋返魂香及小松丸被動嘲諷。

基本上大天狗屬於多段輸出,在被動的傷害加乘跟四段全體傷害上讓他可以發揮不少多段御魂的優勢,被動擋控且拉條50%也讓他具有反控優勢。
輸出面原本因為兩面佛跟瀧夜叉姬的關係略嫌弱勢,但在一次加強成攻擊時機率疊加傷害,疊滿高達80%的增傷讓其輸出能力再次獲得不錯的提升。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
推條
246號位配置:速度/攻擊加成/攻擊加成
控制
246號位配置:速度/效果命中/攻擊加成
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

SSR酒吞童子
6*數值(覺醒後獲得減傷10%)
攻擊S 3136
生命B 11165
防禦C 375
速度S 113
爆擊S 10%
--技能--
{鬼葫蘆}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害,若非發動反擊,則身上每個狂氣增加一次攻擊傷害。
{狂氣}被動
自身行動結束時50%增加一層狂氣,受到傷害時25%增加一層狂氣,最大4層。
{狂嘯}主動  3火
恢復自身30%生命並自身拉條50%,之後進入鬼王降臨狀態,狀態時間由當前狂氣數量而定,結束後消耗所有酒氣,無酒氣無法使用。

*鬼王降臨:狀態下免疫控制並擁有10%-30%吸血

小筆記
*狂氣可被驅散
*鬼王降臨狀態的吸血不受減療影響

原逢魔主打手,625%普攻傷害為目前最高,鬥技在沒有遇到驅散增益的角色時也不錯用。茨木改版後在逢魔僅剩荒骷髏稍微能用,但在6*水麒麟戰與寮內退治仍有一定定位
在不知火的問世後強烈的大翻身

御魂
輸出
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:地震鯰/蜃氣樓

SSR荒川之主
6*數值(覺醒後爆擊+10%)
攻擊S 3002
生命B 11051
防禦B 401
速度S 111
爆擊S 10%(+10%)
--技能--
{游魚}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害。
{逐流}被動
爆擊時造成傷害提升20%,但自身防禦降低20%/1回合。
每當造成傷害時若目標防禦比自身高時將忽略雙方差距50%的防禦。
{吞噬}主動  3火
對單體敵人攻擊兩次,第1段傷害造成攻擊力53%的傷害並100%基礎機率附加孤立/2回合且驅散1-2個增益狀態,每驅散一個增益都可增加第2段傷害5%。
第2段傷害將造成211-270%的傷害。

基本上非多段性的單體輸出在PVE發展都是偏低的,荒川就是這樣的代表,使其往鬥技發展
荒川在一次改版之後,第2段傷害可繼承破勢效果且有咬斷椒圖線的能力後實力大增,在般兵時期是非常強悍的輸出,但隨著兵俑殞落/吞不出來的奴良登場後,現在荒川變得較為少見
再次改動多了孤立,稍微增強在對付小白這種承受傷害的角色的狀況。

御魂
輸出型
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/爆擊傷害
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

SSR閻魔
6*數值(覺醒後+10速度)
攻擊B 2457
生命A 12253
防禦A 456
速度S 117(+10)
爆擊B 5%
--技能--
{鬼面}普攻
對單體敵人造成攻擊力100-125%傷害。
{奪命}被動
敵方陣亡時,將留下白色小鬼一回合阻礙復活,結束時造成敵方全體攻擊力50%傷害後消失。
閻魔使用{怨魂重壓}時50%-70%基礎機率使目標變形一回合,可疊加回合數。
{怨魂重壓}主動  3火
造成單體敵人攻擊力211%-255%的傷害並100%基礎機率沉默目標/2回合。

閻魔一直以來都不算是很好的SSR,改版前沉默幾乎完全不受重視,改版後仍因為跟著改版的花鳥使單點控制相繼無力,不過增添變形後仍讓她有一定的發展空間。
鬼切的出來讓她變成了克制日和坊強力的存在,不須對其壓制即可阻擋日和的復活,使他可以對付其餘需要控制的敵人。

御魂
246號位配置-速度/效果命中/生命(以撐高速度為主要目的)
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

SSR兩面佛
6*數值(覺醒後傷害+10%)
攻擊S 3136
生命B 10482
防禦B 401
速度A 109
爆擊S 10%
--技能--
{風雷兩生}普攻
由風/雷神進行攻擊。
雷神對單體敵人造成攻擊力100-125%傷害。
風神對單體敵人造成攻擊力25%-32%傷害,並附加風怒使敵人在結束回合後受到攻擊力125%-157%間接傷害
{怒目}被動
雷神攻擊將降低敵人10%-16%防禦,風神攻擊將降低敵人10-16%攻擊
雷神造成傷害時將擊退攻擊低於自己者8%,風神造成間接傷害時將自己增加行動條8%。
{神罪連擊}主動  3火
風雷神隨機攻擊敵方全體共3次。
雷神造成攻擊力44-55%傷害。
風神造成攻擊力11-14%傷害,並附加風襲狀態,使敵人結束回合後受到攻擊力55%-69%間接傷害

兩面佛在改版前一直都是被戲稱為500御札的SSR,作為輸出本身並無極大弱勢,但在姑獲鳥與大天狗的兩個上位替代上,沒顏值的佛只好落入板凳。
改版後,間接傷害與原本的debuff能力讓其可以與鳳凰進行搭配,但由於風神仍帶有直接傷害,仍會害怕反魂香與木魅等御魂。不過在逢魔以及超鬼王這些方面,扣防與拉推條使兩面佛的效益大幅度的在大多玩家前顯現了出來。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
推條
246號位配置:速度/攻擊加成/攻擊加成
控制
246號位配置:速度/效果命中/攻擊加成
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬


SSR小鹿男
6*數值(覺醒後獲得被動)
攻擊A 2814
生命B 11125
防禦B 428
速度S 120
爆擊S 10%
--技能--
{森之力}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-120%的傷害,並50%-100%基礎機率降低敵人20%效果抵抗/2回合。
{生生不息}被動 覺醒後獲得
小鹿男結束回合時若無消耗生生不息則獲得一層該狀態上限3層。
遇到控制時10%-20%機率將控制反彈至敵方任一目標
對方使用鬼火時,小鹿男自己增加行動條20%。
{鹿角衝撞}主動  3火
對單體敵人造成攻擊力158%-191%的傷害,衝撞同目標將衰退40%傷害。
如有生生不息狀態,則額外推條40%,對方行動條觸底則100%基礎機率暈眩一回合,該回合小鹿男將消耗一層生生不息

小筆記
*小鹿男除了主目標以外的撞人順序依照行動條而定
*無論一次觸底幾個,該回合都是減少一層生生不息
*生生不息可被驅散

小鹿在改版前屬於超後期輸出魔王,需要在場人員的死亡加強自己,但由於太過慢熱致使使用度不佳改版後搖身一變成為了極強的控制,只要用火就會使他加快行動條然後瘋狂推撞,曾經有朋友開玩笑說:那天,陰陽師們想起了被小鹿支配的恐懼(笑。

御魂
246號位配置:速度/生命加成&效果抵抗&效果命中/生命加成(以高速為主)
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

SSR茨木童子
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3216
生命B 10254
防禦B 397
速度S 112
爆擊S 10%
--技能--
{黑焰}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害。
{遷怒}被動
當茨木擊殺非召喚物的敵人時,將這次傷害溢出的50%(覺醒後100%)傷害轉為範圍傷害。
未擊殺敵人時獲得怒火,上限3層,擊殺敵人後全數消耗。

*怒火:增加自身33%的傷害
{地獄之手}主動  3火
對單體敵人造成攻擊力263%-315%的傷害。

小筆記
*擊殺召喚物不會減少層數
*層數可驅散
*混亂狀態下擊殺任一非召喚物單位都會造成溢傷

曾經的狗糧王,食茨永遠的核心以及酒吞的癡情基友。在帶糧跟刷魂儘管有取代方案但仍然是不錯的選擇且競速拚分無法取代。 改版後成為了逢魔與任何需要丑打持久戰的輸出首選,快速疊加傷害使他極具優勢。

御魂
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏,蜃氣樓,地震鯰

SSR青行燈
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊B 2439
生命A 11621
防禦A 472
速度S 119
爆擊A 8%
--技能--
{幽光}普攻
對單體敵人造成攻擊力100-120%傷害,並有30%吸取一點鬼火。
{明燈}被動 唯一效果
我方行動時10%-40%機率獲得明燈,每一個鬼火減少3%觸發機率
(覺醒後)如觸發明燈每個鬼火增傷5%
在每個回合(不論敵我)只要鬼火溢出(8點),獲得一層燭火,當獲得3層燭火時,下個友方回合必定觸發明燈並消耗所有燭火

*明燈:獲得單位不需消耗鬼火。
{吸魂燈}主動  3火
對全體敵人造成攻擊力158%-190%的傷害,並每個目標30%吸取一點鬼火。

從最初到現今一直都是人氣不錯的輸出式神,儘管攻擊偏低,但吸火的特性得以繼續在鬥技場上求得一片生機,雖然在輝夜以及木魅登場後降低不少,但仍有不少人會使用她。
被動壽命明燈幾乎已成各種加速PVE過關的手段,但燭火的觸發條件有些嚴苛。

御魂:
輸出
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
干擾
246號位配置:速度/生命加成&攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:如有用在PVE可用地震鯰/荒骷髏

妖刀姬
6*數值(覺醒後獲得被動)
攻擊S 3270
生命C 10026
防禦B 397
速度S 111
爆擊S 12%
--技能--
{不祥之刃}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-120%傷害。
{幽鋒}被動 覺醒後獲得
造成傷害時20%該段攻擊追加攻擊力40%的傷害。
{殺戮}主動  3火
對單體敵人攻擊6次,每次造成攻擊力50%-58%的傷害。
若目標死亡將轉移目標繼續至攻擊次數結束為止,每殺死一個目標將增加兩次攻擊次數。

妖刀姬是最初期玩家們曾經喜愛的輸出式神,主動也帶有強大的容錯能力,但隨著時間的過去,多段輸出越來越強大且快速的現在,妖刀的攻擊力跟轉移殺傷已經不在具有優勢,甚至還被嫌動畫慢。
改版後稍微能在結界突破與陰界之門活耀,但除此之外的地方有非常多的上位替代...

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

SSR一目連
6*數值(覺醒後主動2增強)
攻擊C 2385
生命S 13899
防禦C 392
速度S 117
爆擊B 5%
--技能--
{風符.破}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害,並100%基礎機率偷取敵人20%攻擊/2回合。
{風符.護}主動1  3火
給一名友方一目連生命16%-18%無法驅散的護盾/2回合,若護盾破裂則造成敵方全體一目連生命8%-12%的傷害。
{風神之佑}主動2  3火
給全體友方一目連生命12%-16%無法驅散的護盾/2回合,護盾存在期間友方提升10%攻擊跟(覺醒後)15%效果抵抗

小筆記
*一目連主動1炸盾吃保護目標的御魂與爆擊爆傷

大概是首個因為傳記獲得一堆粉絲的SSR(ㄟ,甚至是首個技能調整被玩家與粉絲噴到縮回去的例子(自此以後我特別怕一目連粉)。
目前最強的護盾角,祕聞,真蛇以及非能短時間結束的PVE副本皆有用途,在鬥技也很適合保護需要快速擊殺的輸出(如:神樂疾風系列)。

御魂
246配置:速度&生命加成/生命加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:蜃氣樓,朧車(朧車只要受到攻擊即可拉條,故也適合使用)

SSR花鳥卷
6*數值(覺醒後獲得被動)
攻擊C 2305
生命S 14127
防禦B 397
速度S 112
爆擊B 5%
--技能--
{歸鳥}普攻
對單體敵人依照飛鳥數量進行同次數攻擊,每次造成攻擊力40%的傷害,每隻飛鳥有50%-80%會飛回來治癒生命最低隊友花鳥卷生命10%的生命。
花鳥卷回合結束或飛鳥消耗完時將補充一隻飛鳥,最多2-3隻,反擊將消耗一隻飛鳥
{畫境}被動 覺醒後獲得
本人回合結束時有20%-30%機率自己增加行動條20%-30%
唯一效果:我方受到控制時30%犧牲一隻飛鳥為該友方擋下控制。
{花鳥相聞}主動  3火
恢復全體友方8%-12%花鳥卷的生命並獲得芬芳,接下來兩回合各別行動前恢復7%-11%與6%-10%花鳥卷的生命。

花鳥卷剛出來時並不是那麼優秀,普攻只有一段補的狀態下被不少人說是海坊主與爺爺的綜合下位。
改版後增加飛鳥數量與擋控機制致使針女花鳥誕生成為版本之女,前期優秀的補血能力與後期的破壞力補師中無人能比,即使之後遭到了削弱1個飛鳥的數量,她仍然是眾補師中的首選(OS:正所謂,麻雀變鳳凰)。

御魂
輸出&輔助
246號位配置:速度/生命加成/暴擊(以高速為主)
控制
246號位配置:速度/效果命中/生命加成
反擊
246號位配置:速度&生命加成/生命加成&效果抵抗/暴擊
適合首領御魂:朧車,蜃氣樓

SSR輝夜姬
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊C 2332
生命S 13785
防禦B 406
速度A 108
爆擊B 5%
--技能--
{蓬萊玉枝}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害並有10%機率削減一點鬼火。
{火鼠裘} 被動 唯一效果
輝夜姬受到攻擊時30%-40%獲得一點鬼火。
在{龍首之玉}幻境下友方皆有此效果,群體與多段攻擊並不重複觸發。
(覺醒後)先機:施放{龍首之玉}
{龍首之玉}主動  2火
施放以自身2回合存在的幻境,提升我方15%-25%的防禦與10-20%的效果抵抗。
友方回合開始前皆有67%獲得一點鬼火。

繼座敷童子後誕生的打火機,雖然在給火的機制下看似沒那麼穩定,但在被動等於加強版爺爺的輔助上,仍能在鬥技給予充足的火量以及抵抗防禦。

御魂
輔助
246號位配置:生命加成/效果抵抗/生命加成
保護
246號位配置:生命加成/生命加成/暴擊
適合首領御魂:蜃氣樓

SSR荒
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3323
生命B 10254
防禦S 490
速度B 104
爆擊S 10%
--技能--
{星軌}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害。
{星辰之境}被動
荒行動時30%-60%進入幻境至下次行動。
幻境下荒有50%跟著隊友協戰(覺醒後)解鎖技能{天罰-月}。
持有6點鬼火以上的狀態下必定發動幻境。
{天罰.星/天罰.月}主動   3火/當前所有鬼火
對單體敵人攻擊消耗火量同次數的攻擊,每次造成攻擊力104%-120%的傷害,對同一目標傷害依次遞減25%。
若擊殺單體目標時仍有次數,將剩餘次數化為全體攻擊。

第2位傳記吸引大票粉絲的SSR,另外因為又高又帥被譽為男模。本身是耗火大戶,但傷害並沒有極強的突出,而是在於跟茨木一樣擊殺溢出還有跟姑獲鳥一樣的協戰,讓其在結界突破/陰界之門有稍微不錯的表現。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏/地震鯰/鬼靈歌姬

SSR彼岸花
6*數值(覺醒後主動增強)
攻擊S 3002
生命A 11393
防禦C 388
速度A 107
爆擊A 8%
--技能--
{死亡之花}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害。
{赤團華} 被動 唯一效果
先機:彼岸花施放3層花海,每回合削減一層。
花海中的敵人回合開始時將受到攻擊,每層花海造成攻擊力39%-48%的傷害
當彼岸花每次減少25%生命上限,將額外增加一層花海並獲得{血之花海}的護盾。
彼岸花生命100%/75%/50%/25%時花海上限3/4/5/6層,最少不低於1層。
{血之花海}主動  3火
補充2層花海,(覺醒後)生命低於50%時額外召喚一層花海
若彼岸花生命低於75%時,額外生成一個已生命20%-28%無法驅散的護盾/2回合。

小筆記
*被封印被動時花海無法造成傷害,無論多少層

彼岸花剛出來時,可以說是讓不少一速隊驚慌失措的,經過兩次調整後,彼岸花傷害已不像剛出時如此變態,但在鬥技仍有不可小看的威脅,畢竟判斷上要是失誤沒上到對應式神彼岸花會非常讓人頭疼,現在仍是結界讓人頭疼的式神。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
控制
246號位配置:攻擊加成&生命加成/效果命中/攻擊加成&生命加成&暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:地震鯰/荒骷髏

SSR雪童子
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3323
生命C 10026
防禦C 388
速度S 121
爆擊A 8%
--技能--
{雪走}普攻
對單體敵人造成攻擊力80%-100%傷害。
{霜天之織}被動
造成傷害與傳導傷害時45%基礎機率將敵人冰凍1-2回合,若目標已冰凍則將其碎冰,使其解除冰凍並使該次傷害提升300%。
(覺醒後)戰鬥開始與每次自身回合結束時獲得霜織庇護

*霜織庇護:可以抵擋一次壓制/封印/冰凍效果。

{朧月雪華斬}主動  3火
對單體敵人攻擊3次,造成攻擊力80%-100%的傷害,並提升雪童子的效果命中屬性(不包含基礎機率)200%至回合結束。

  雪童子出來時只有35%的冰凍率,使其在傷害與控制下難以取得平衡,但無冰凍的狀況又與正常輸出無異,使其相當尷尬。
  改版後基礎冰凍率上升10%在無意中增強了雪童的能力,同時因為容易在大招作用下達成100%冰凍率開發出了用途,現今除了鬥技外,在部分打王活動是極強力的輸出。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害(副屬同時可以疊高效果命中,最高64%即可)
反擊
246號位配置:攻擊加成/效果命中/攻擊加成&生命加成&爆擊
干擾
246號位配置:速度/效果命中/攻擊加成&生命加成
適合首領御魂:地震鯰

SSR山風
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3404
生命A 11393
防禦C 388
速度S 115
爆擊D 1%
--技能--
{風}普攻
對單體敵人攻擊兩次,每次造成攻擊力76%-95%的傷害,對於低於35%生命者必定造成暴擊。
{烈}被動
當山風解除或驅散控制後,將自己增加行動條35%,並且獲得困獸/1回合,增加10%-25%攻擊力以及50%效果抵抗。
任一敵方有低於35%生命者,山風將增加行動條35%,(覺醒後)對方每損失1%生命,山風增加0.5%傷害
{斬}主動  3火
對單體敵人造成攻擊力132%-152%的傷害並再跳向另一名生命比例最低者造成相同傷害且該傷害必定爆擊,並有100%基礎機率使其撕裂,在行動後受到當前生命12%與88%山風攻擊力(整體不超過山風320%攻擊力)的間接傷害,該傷害無視式神600點防禦,解除撕裂(包括驅散)將使敵人進入減療100%/一回合。

小筆記
*若對方全滿血的情況,第2下必定跳陰陽師

山風算是一隻破格的式神,撕裂無法分攤,必爆與拉條追打效果也讓他非常危險,但在數珠的驅散下多少使禁療特色效果變低,以及無法單發定勝負的大招讓他發揮較難。
在版本上因為逐漸又再度走向中速的趨勢,以及間傷忽略600點防禦相當於一般輸出的總防禦,可以導致撕裂傷容易暴擊,山風逐漸定位上升,不過對付先手隊仍是劣勢。
改版後普攻也增加了對生命極低者必定暴擊的能力,同時被動也獲得額外50%效果抵抗加成,雖仍不能成為主流但也增加了一點點鬥技能力跟PVE尾刀優勢。

御魂
輸出
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成/爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏/朧車/地震鯰

SSR玉藻前
6*數值(覺醒後無視敵人100點防禦)
攻擊S 3350
生命S 12532
防禦C 353
速度S 110
爆擊S 12%
爆擊傷害160%
--技能--
{靈擊}普攻
對單體造成攻擊力100%-125%傷害並有10%基礎機率使其混亂/1回合。
{狐火}主動1   3火
對單體造成攻擊力263%-289%傷害,對生命低於50%者增傷15%,對生命高於80%者減傷15%。
如擊殺目標,立即無消耗發動{墮天}
{墮天}主動2   3火
造成全體攻擊力132%-145%傷害,對生命低於50%者減傷15%,對生命高於80%者增傷15%
如擊殺目標,立即無消耗發動{狐火}

PVE主宰,幾乎是PVE場合皆能有其身影,原創的新故事也非常讓人著迷並接受他在遊戲的新身份,可以說是在用途與劇情上皆雙贏的角色。

鬥技也能配合丑時走一波秒殺路線,但也容易被反制。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏

SSR御饌津
6*數值(覺醒後主動1增強)
攻擊S 3002
生命S 12646
防禦A  450
速度S 119
爆擊B 5%
--技能--
{一矢}普攻
對單體敵人造成攻擊力80%-100%傷害。
敵方回合結束後5%將發動{一矢封魔},造成普攻相同傷害並造成100%基礎機率封印/壓制/沉默/減療75%一回合,{一矢封魔}不會觸發目標御魂被動。
{狐狩界}主動1  3火
開啟結界一回合,發動{一矢封魔}機率提升至40%,成功發動將獲得4張靈符,最多12張。
(覺醒後)先機:施放{狐狩界}

*靈符:每張增加全體友方3%防禦,2%傷害,1點速度。

{燃爆.破魔箭}主動2  3火
造成單體敵人攻擊力195%的傷害,每張靈符額外增加20-25%攻擊力的傷害。

小筆記
*{一矢封魔}並非被動,即使被封印被軟控,只要御饌能動就能射
*{一矢封魔}雖不觸發目標御魂,但仍可觸發目標外御魂,如:薙魂,木魅

  跟彼岸花類似,都是第一版本時效果變態到極致(未開結界10%射擊率),導致出體服後第二版本相對弱,但在幾次玩家抱怨後再次增強提升了減療與射箭機率,使其干擾能力相當強力,必要時也能瞬間轉為輸出將敵方一擊射倒。

御魂
干擾&輔助
246號位配置:生命加成/效果抵抗&效果命中/生命加成
輸出&護盾保護
246號位配置:生命加成&攻擊加成/生命加成&攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
控制
246號位配置:生命加成/效果命中/生命加成
適合首領御魂:主場不在PVE固無屬性需求不用

SSR面靈氣
6*數值(覺醒後主動增強)
攻擊S 3243
生命C 10140
防禦B  397
速度S 119
爆擊A 8%
--技能--
{注靈}普攻
對敵人施放無面,使其回合開始時受到攻擊力100%-125%間接傷害
{輪迴之面}被動
場上每個惡面增加面靈氣10-20點速度,10%傷害;場上每個善面增加面靈氣效果抵10%-20%,減傷10%。
我方配戴善面者在行動後丟棄面具給隨機敵人成為惡面並增加行動條5%-10%,惡面優先給沒配戴者,其次生命比例最低者。
面靈氣本身無法佩戴面具。

*善面:友方的紅色面具。
*惡面:敵方的黑色面具。
{禁斷之面}主動  3火
召回7個面具,然後再釋放7個面具,優先給友方配戴善面,其餘則附加給敵方成為惡面,被擊碎善面的友方將拉條目標20%-30%,擊碎的惡面將造成配戴者130%-150%間接傷害,每多佩戴一個惡面提升10%的傷害。
(覺醒後)先機:釋放7個面具給所有單位配戴,優先給友方配戴善面,其餘則附加給敵方成為惡面

小筆記
*戰鬥開始時先決定行動條再增加速度,所以開場面靈氣不會先受到惡面加速影響
*面具除了面靈氣本人收回外皆無法消失
*被封印時善面將無法給予敵人變成惡面,而面靈氣仍能擊碎所有面具並重新配戴面具
*面靈氣本人無法戴上善面


面靈氣是第一隻可以直接造成間接傷害的輸出,需要的條件僅只有隊友將面具扔給敵方變成炸彈,致使她擁有間接傷害的優勢,亦使她擁有極強的主動性,不必等待敵人行動,而面具本身也帶有極高的能力加成,讓她可以不用顧忌狠狠的傷害對方一波卻相安無事。
加強後面具變成固定數量分發而不是看隊友,不再用擔心友方減員後面靈氣的輸出能力。
由於基礎速度相當高也可以做為純粹的拉條使用,但必須注意需要友方需要有善面才可拉條。

御魂
拉條
246號位配置:速度/隨意/隨意(以高速為主)
輸出&干擾
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:蜃氣樓/朧車(間接傷害無法觸發提升非屬性能力外的傷害御魂)

SSR鬼切
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3350
生命B 10823
防禦C 353
速度S 117
爆擊S 11%
爆擊傷害160%
--技能--
{鬼斬}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害並隨機造成減速20點/減療75%/減防20%效果1回合。
{鬼刃.羅城門}被動
攻擊生命低於85%生命值的敵人時將追加一段攻擊力125%傷害的攻擊,若對方低於65%生命值再額外追加一段攻擊且波及敵方全體,被動造成的傷害不可分攤且無視護盾以及目標的御魂被動,(覺醒後)觸發後鬼切將獲得50%效果抵抗/1回合。
{鬼影閃}主動   3火
對單體敵人攻擊3次,每次造成攻擊力80%-100%傷害並有50%基礎機率分別造成減速20點/減療75%/減防20%效果1回合。

*若目標在被鬼切攻擊時以達到被動血線將直接觸發被動追打,無論被攻擊前是否達標
*被動追打亦能在召喚物上觸發
*仍會觸發目標外的木魅
*後續追打並非間接傷害,仍可觸發鬼切的御魂
*混亂下觸發第二段追打會造成全單位受到波及。

鬼切可以說是目前來說瞬間傷害最為可怕的式神,在達成被動條件後即可造成最高550%的傷害,雖然傷害上並非是最高,但瞬間造成高傷害且後續兩段追打無視分攤/護盾/御魂/被動讓人難以防範,可以說是相當變態的輸出,讓現今的鬥技又有向一速靠攏的趨勢,且在PVE反擊隊的表現也是相當的亮眼,。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
反擊
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成&效果抵抗/暴擊&爆擊傷害
生存
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成&生命加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏/蜃氣樓/鬼靈歌姬

SSR白藏主
6*數值(覺醒後主動增強)
攻擊D 1822
生命S 14241
防禦A 472
速度S 111
爆擊D 5%

--技能--
{炎影}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害並100%基礎機率造成降低攻擊10%/1回合。
{守護誓約}被動 唯一效果
白藏主行動結束時,給全體友方狐影.守到下次行動。{lv3}若狐影.守遭擊破且白藏主未處於被控制狀態,立即反擊擊破狐影.守的敵人造成該目標10%生命的傷害,並有100%基礎機率機率降低其爆擊30%/1回合(不可疊加),多個狐影.守遭擊破時傷害不重複發動。自身永久提升60點速度與60%抵抗,每有一名友方存在印記則降低10點速度與10%抵抗。

*狐影.守:受到傷害時吸收20%-40%的傷害,最多吸收白藏主10%的生命
{夢山狐影}  3火
開啟存在1-2回合的狐影結界,任何友方受到單體傷害時減傷35%-50%(覺醒後)每個回合(不論敵我)將會守護生命比例最低的友方,若白藏主未處於控制狀態,將為該友方承受所有傷害。

*單體傷害所觸發的針女不會被主動所減傷
*被動不屬於護盾,偏向屬於晴明的守

小白算是出來壓制單體傷害角的式神,被動的關係讓他在御魂僅須+116速度的情況下即可對自己以外的式神絕對一速,搶先在敵方前開啟結界與被動減傷,對於純輸出陣容來說是頗棘手的式神,但相當懼怕控制,一被控制即失去了反擊與主動幫擋效果。

御魂
246號位配置:速度/生命加成&效果抵抗/生命加成
適合首領御魂:蜃氣樓


SSR八岐大蛇
6*數值(覺醒後主動1增強)
攻擊Ss 4074
生命A  12418
防禦A  481
速度S 118
爆擊S 10%
--技能--
{魂魄碎裂}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-115%的傷害,並號令在場蛇魔凝視目標,每隻將使傷害無視20%防禦。
{不潔之力}主動1 0火
給友方不潔之力,持續大蛇的兩個回合,提升該友方30%傷害與30點速度並免疫一切傷害,之後目標友方將死亡變成蛇魔至戰鬥結束,蛇魔繼承目標友方所有屬性及大蛇20%的屬性,造成傷害時附加一層且回合結束時拉條八岐大蛇10%。
若無友方存活,此技能改為{八岐之影}
lv2每個蛇魔提升八岐大蛇與所有蛇魔30%防禦。
lv3每個蛇魔提升八岐大蛇與所有蛇魔20%效果抵抗。
lv4每個蛇魔提升八岐大蛇與所有蛇魔10點速度。
lv5立即讓友方目標行動一次。

*{八岐之影}  0火
取代陰陽師的位置,提升自身30%傷害與30點速度並立即獲得新的回合,直至戰鬥結束。
*:印記,當目標湊足3個時對目標造成攻擊力211%的間接傷害並使八岐大蛇與血量比例最低的蛇魔恢復等同傷害量的生命。

{神念之影}主動2  3火
號令所有蛇魔對隨機敵人造成封印效果至回合結束,並對全體敵人造成攻擊力158%-183%的傷害。
若無其餘友方與陰陽師存活,將獲得額外技能{神憤之炎}

*{神憤之炎}  3火
號令所有蛇魔位隨機敵人造成封印效果至回合結束,並對全體敵人造成攻擊力183%的傷害,接著消耗剩餘鬼火使所有蛇魔發動攻擊,每消耗一點鬼火,所有蛇魔攻擊次數增加一次。

小筆記
*蛇魔可手動操作,跨回合可留下,正常推進鬼火條。
*{不潔之力}無法免疫御魂反向造成的傷害(就是鏡姬),但若是怪物則可以免疫(因為怪物的御魂將直接視為被動)。

簡單來說就是個所有隊友全是我的所有物的概念,包括陰陽師,一旦蛇魔集全就幾乎沒有征服不了的地方,現階段除了彼岸花秘聞外都可用大蛇通關。此外在真蛇也開發出了一套相當強的套路防止小小黑撞鏡姬自殺(副本怪的御魂視作被動),至少有個強大的地位在,就是集蛇魔太慢熱有點麻煩。

御魂
輸出
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
快速變蛇
246號位配置:速度/攻擊加成/暴擊/爆擊傷害
一速拉人
246號位配置:速度/隨意/隨意(高速為主)
適合首領御魂:荒骷髏/地震鯰/朧車

SSR不知火
6*數值(覺醒後強化被動)
攻擊S 3457
生命C 9229
防禦B 397
速度S 117
爆擊S 10%
--技能--
{初舞/終舞}普攻
對單體敵人攻擊2次,每次造成攻擊力50%-60%傷害。
離殤狀態對單體攻擊2次,每次造成攻擊力62%-72%傷害。
{離影/離歌}主動1 0火 唯一效果
友方普攻或無法行動的回合結束時自身有50%-100%的機率起舞,犧牲5%當前生命使該友方提升50%-80%效果抵抗/1回合。
當受到致命傷害時強制進入離殤狀態
主動施放:當生命低於50%時才可發動,進入離殤狀態並發動一次無消耗的{燼染不夜}
離殤狀態下增加20速度與20%效果抵抗,每有一點鬼火增加5速度跟5%效果抵抗。主動施放{燼染不夜}時,每剩餘一點鬼火對隨機敵方造成攻擊力46%的傷害。

*離殤:提升30%暴擊,任一雙方回合結束時回復40%已損失生命,自身回合結束時減少當前生命上限15%。

{星火滿天/燼染不夜}主動2   2火/4火 唯一效果
創造持續2回合的星火結界,期間友方提升10%傷害&減傷與10速度,每點鬼火再提升2%傷害&減傷與2速度
結界中的友方普攻後50%-100%將再對同目標進行一次普攻且不觸發目標御魂被動,額外普攻附帶30%吸血並無視200防禦。
先機:施放{星火滿天}
離殤狀態下,對全體敵人造成攻擊力125%-142%傷害,每死亡一名友方消耗鬼火減少一點

簡單來說又是一隻做壞的角色,對於普攻強勢的角色不知火能做到非常強的輔助效果不只提升友方傷害減傷還讓其每次能多普攻一下造成傷害相當可觀。
當自己瀕臨死亡時還能轉化第2型態離殤,屆時從一名輔助變成極可怕的輸出。

御魂
246號位配置:攻擊加成&生命加成/攻擊加成&生命加成/暴擊&爆擊傷害
(塗佛/青女房)
適合首領御魂:荒骷髏/蜃氣樓


SSR大嶽丸
6*數值(覺醒後普攻增強)
攻擊S 3323
生命S 12646
防禦B 397
速度B 100
爆擊S 10%
--技能--
{麓鳴.轟}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害並100%基礎機率降低敵方10點速度/2回合。
當有敵方遭到放逐時改成{麓鳴.斬},並有50%機率協戰友方

*{麓鳴.斬}:對單體敵人造成攻擊力100%-125%傷害並有100%基礎機率降低敵方30點速度/2回合,{麓鳴.斬}造成的傷害將100%添加在{無盡劍獄}的落石傷害中(累積不超過大嶽丸攻擊力600%)
{覆土之術}被動
每次結束回合後對自己附加覆土之力,減少受到傷害60%-80%,單次傷害減免不可超過自身攻擊40%,承受2-3次攻擊或下次自身回合時消失。
先機:獲得覆土之力
{無盡劍獄}主動 4火
放逐一名敵方至下次大嶽丸回合結束並造成全體敵人攻擊力271%-312%傷害,被放逐目標無法行動/選定/接受任何效果且被動御魂失效並行動條鎖住。
全體傷害每擊中一名目標降低10%傷害,若敵人只有一位則不放逐但傷害翻倍,當敵方全陣亡或大嶽丸陣亡時自動結束放逐,放逐結束時將對放逐目標丟下落石造成358%傷害且無法分攤跟觸發御魂被動效果同時提升大嶽丸拉條40%,放逐存在時無法使用此技能。
全體傷害造成的總傷害12%將100%添加在{無盡劍獄}的落石傷害中(累積不超過大嶽丸攻擊力600%)

算是一隻相當新鮮的角色,可以強制將對方一名角色的存在放逐同時獲得協戰能力,本身也具有高減傷承受傷害,同時放逐結束後將造成近乎必殺的攻擊,缺點是速度略差且耗火與全體攻擊容易造成火量不足的問題。

御魂
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合首領御魂:荒骷髏

SSR瀧夜叉姬
6*數值(覺醒後普攻增強)
攻擊S 3511
生命C 10026
防禦C 357
速度S 120
爆擊S 10%
--技能--
{曜斷}普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-125%的傷害。
(覺醒後)戰鬥開始時獲得5層新月祝福

*新月祝福:每層提升自身20%暴擊抵抗,回合結束時將其中一層轉為20%傷害加成。

{月之奧義}主動1 0火 使用後可直接在使用普攻或主動2 冷卻2-1回合
切換{月之奧義.一式}的招式,並使其附加額外效果。
{侵略}:使月之奧義時對生命高於50%的敵人造成傷害時,忽略其150點防禦。
{飛流}:(lv2解鎖)使用月之奧義時每次攻擊驅散敵方一個增益,若無增亦可驅散則擊退對方行動條5%。
{風疾}:(lv3解鎖)使用月之奧義時對生命低於50%的敵人提升30%傷害。
{不動}:(lv4解鎖)使用月之奧義時不會觸發目標御魂效果並獲得月之庇護/1回合,可抵擋一次控制效果。
{殘陽無影/朧月無眠} 主動2 3火
對全體敵人分別造成攻擊力12%/24%/99%-136%總共3次的傷害/對單體敵人攻擊5次,每次造成攻擊力50%-63%的傷害。

非常靈活的攻擊式神,可全體可單體,能變化適合自己的輸出手段,且戰鬥前期抗暴,戰鬥後期傷害飆高也使她在各種場合非常活耀,裝備土蜘蛛時甚至能超過兩面佛的PVE輸出量。

御魂
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
適合的首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬/土蜘蛛

SSR雲外鏡
6*數值(覺醒後主動1增強)
攻擊S 3028
生命D 8317
防禦S 498
速度A 109
爆擊S 10%
--技能--
{落影/曇無} 普攻
對單體造成攻擊力100%-125%的傷害/對單體造成自身防禦200%-360%的傷害,並使行動條最前端的另一名友方增加行動條20%。
{鬥轉/昭回} 主動1 0火
雲外鏡無法受到治療效果,但會將治療的50%轉換成護盾/2回合,初始血條將由陰/兩邊各分一半,一方減少則另一方增加。
陰主動施放:切換至型態並翻轉成的生命值,同時提升速度100%/1回合並獲得鏡盾;每次重複施放時+2點鬼火消耗。形態下增加初始攻擊10%的防禦。
陽主動施放:切換至型態並翻轉成陰的生命值,同時提升速度100%/1回合並獲得鏡盾;每次重複施放時+2點鬼火消耗。型態下增加初始防禦200%的攻擊。
若初始攻擊高於初始防禦的500%,則開場進入型態,反之則型態。

*鏡盾:能吸收雲外鏡680%防禦 傷害的護盾,持續2回合。

{雲岸淨空} 陰主動2 3火
對敵方全體造成攻擊力131%-145%的傷害,並100%基礎機率附加鏡怒至回目結束(也就是切換下場戰鬥前),使其下次獲得增益效果時將其抵銷並消耗鏡怒。
隨後再對單一敵人造成攻擊力131%-145%的傷害,陰生命每少30%追加一段相同傷害的攻擊。
{苦海浮生} 陽主動2 3火
處於狀態時,自身獲得鏡佑,受到控制效果時,立刻驅散1-2個減益獲控制效果,並增加行動條20%,驅散效果每回合最多一次,觸發時回復生命%數最低友方雲外鏡防禦240%-480%的生命。
失去鏡佑時將會獲得鏡盾
主動施放:使一名友方獲得鏡佑,最多兩名友方(不算雲外鏡),持續至回目結束,同時友方全體增加20%行動條。狀態時,將清除全部的鏡佑,陽生命每少30%消耗鬼火減少一點

小筆記
*雲外鏡的三技補血無法享受暴擊

...這遊戲真的考國文ㄟ
簡單來說,陰是多段輸出,陽是提前預防控制的輔助,剛開始都是只有半血,對於鬼切這種對血少追加攻擊的式神可說是相當懼怕。陽狀態的預防性驅散算是相當強力的可以避免部分怕控的友方被控,但相當懼怕驅散增益的效果。

御魂
輸出陰
246號位配置:攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
輔助陽
246號位配置:速度/防禦加成&生命加成/防禦加成&生命加成
適合的首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬

SSR鬼童丸
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊S 3396
生命C 10140
防禦C 392
速度S 118
爆擊S 11%
--技能--
{降誅} 普攻 唯一效果
對單體敵人攻擊兩次,每次造成攻擊力50%-59%的傷害並30%機率附加骸之鎖,若對方無人有骸之鎖效果則機率提高至90%,攻擊帶有骸之鎖的單位將在回合結束時增加一層

*骸之鎖:降低20點速度與30%攻擊並且無法受到改變行動條的效果/2回合,鬼童丸造成傷害時對其他帶有骸之鎖的目標造成60%的傷害。

*:提升20點速度跟30%傷害,可疊加,上限3層。

{殘月鬼衣} 被動 唯一效果
當鬼童丸疊到3層時進入修羅狀態,獲得攻擊力120%-160%的護盾外同時免疫控制狀態。
修羅狀態下,敵方回合結束時發動{獵魂狂殺},對全體造成攻擊力32%-40%的傷害並不觸發御魂效果。
當擊出3次{獵魂狂殺}或是護盾被擊破後解除修羅狀態,若輪到鬼童丸回合時仍處於修羅狀態將會擊出剩餘次數的{獵魂狂殺}
受到致命傷害時根性,鬼童丸將移除所有減益跟控制效果,直接進入修羅狀態,每回目只能觸發1次。
解除修羅狀態後,清除身上的以及敵人的骸之鎖,每清除一個骸之鎖將恢復鬼童丸自己25%最大生命跟減少1點{修羅骸鎖}的鬼火消耗。

{修羅骸鎖} 主動 3火 唯一效果
對單體敵人攻擊3次,每次造成攻擊力70%-90%的傷害並附加骸之鎖,同時鬼童丸進入隱匿狀態並在回合結束時獲得一層,若已經有隱匿狀態則無法再次進入隱匿。
隱匿狀態下敵方只能優先指定鬼童丸以外的目標,持續3回合或是攻擊後解除,期間鬼童丸的攻擊將額外造成攻擊力33%的真實傷害。
先機:進入隱匿狀態。

小筆記
*因為需要攻擊才可解除隱匿狀態,即使受到無法行動的控制(控制/暈眩),也無法使鬼童丸解除隱匿,此點適用於邪光跟御苑般若的結界技能。
*由於殘月鬼衣是被動,遭到不觸發御魂的攻擊是無法觸發根性。
*隱匿狀態下雖然無法使用單體指定鬼童丸,但仍能用全體攻擊傷害到他。
*隱匿狀態下使用修羅骸鎖一樣會解除隱匿,善用使用的時機點

因為主動的效果,使鬼童丸在對付單體式神時非常的霸道,先制的促使敵方無法直接單殺他,即使使用全體攻擊將其擊殺,也會進入修羅狀態獲得護盾保護並造成一連串的傷害,自身主動還能封印住敵人的拉條效果,面對於拉條隊伍可以相當的讓人頭疼,但非常害怕混亂跟嘲諷的控制效果,一旦發動攻擊就會自行解除隱匿,並且封印被動後也無法在受到致命傷害時進入修羅根性御魂

御魂
輸出
246號位配置:速度&攻擊加成/攻擊加成/暴擊&爆擊傷害
控制
246號位配置:速度/攻擊加成&效果命中/攻擊加成
適合的首領御魂:荒骷髏/鬼靈歌姬(不過PVE應該接近沒戲吧...大概)

SSR緣結神
6*數值(覺醒後被動增強)
攻擊C 2198
生命S 13444
防禦A 441
速度S 110
爆擊B 5%
--技能--

{月下花} 普攻
對單體敵人造成攻擊力100%-115%的傷害並增加自身行動條20%。
{緋色花月} 被動 唯一效果
其他友方回合開始前,賜予4種結緣隨機1種,若獲得的結緣跟上一個友方相同則結緣成功並獲得一點鬼火且緣結神獲得一層,(覺醒後)如果結緣失敗則結緣神獲得一層生氣了

*:每層可以使{神賜良緣}的治療量與傷害加成額外提升1%生命上限跟5%,最大7層。
*生氣了:當結緣成功時可以除去2層,若累積5層則觸發技能{神威},並且下次必定結緣成功。
*{神威}:對敵方全體造成擊退25%行動條的效果。

{神賜良緣} 主動 2火
祝福指定友方使其獲得庇護/1回合並治療全體友方緣結神生命9%的生命以及提升全體傷害40%/1回合。
Lv2若緣結神身上一層緣,補血溢出量50%將轉化為護盾/1回合。
Lv3若緣結神身上三層緣,額外使友方增加30點速度/1回合
Lv4若緣結神身上七層緣,則使指定友方獲得再續前緣/1回合並使自己獲得庇護/1回合。
先機:自身獲得庇護。

*庇護:使其免除一次控制效果。
*再續前緣:使其額外多行動一次並減少3點鬼火消耗。

小筆記
*由於生氣了是覺醒效果,可以透過不覺醒免除掉神威的額外動畫阻撓。
*緣不會因為再續前緣而消耗也不可驅散。
*4種結緣無特別的個別效果。

緣結神基本上就是一隻要穩定有穩定,但額外機制需要靠運氣的式神,如同緣分一般,結緣是一種完全依靠運氣去增加的能力(不過覺醒後有一點點保底作用就是...),大招能夠穩定治療跟增傷,若達到7層緣時,戰鬥後續就能一直讓一個友方多行動一次(不過要是丟到大嶽丸跟書翁這類的角色身上估計會哭笑不得...)

御魂
速度&生命加成/生命加成/生命加成&暴擊
適合的首領御魂:蜃氣樓

最後補上一句話,無論別人建議什麼,那都只是建議而已,御魂這種東西還是要依照自己的情況去配,或許哪天自己就開發出了很少人用卻意外有用的組合也說不定。


看較舊的 168 則留言

黑風寨: B171 2020-05-17 23:53

請問不知火的50%機率再普攻一次 升級沒法到100%了 可以用效果命中強化嗎?

但丁紅茶: B172 2020-05-17 23:55

[lihongjye:黑風寨]星火滿天等級4就可以100%

不知道很有問題: B173 2020-06-24 12:33

坐等鈴鹿

 : B174 2021-08-16 10:41

整理這個真的辛苦了

PauLiu: B175 2022-06-13 14:46

辛苦版大了 受益良多 好文推推!

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