其實正如大家所說的,蝙蝠俠的特色在於前期4等後可以瞬間打出高爆發傷害
對於薄皮的射手,刺客與法師角色都具有相當大的威脅性
但蝙蝠俠的弱點就在於進場後容易出不來,因此進場與退場時機就顯得相當重要
只要掌握幾個原則,蝙蝠俠就會是你最好的幫手
1. 不要少打多:蝙蝠俠非常害怕被圍毆,堅持一打一或多打少可有效取得優勢
2. 不要執著頭:技能打完不要執著深追,容易被敵方支援包圍
3. 飛鏢要命中:飛鏢是蝙蝠俠的核心技能,飛鏢放的好,傳說沒煩惱
4. 殺的了人才開大:蝙蝠俠講求瞬間收頭,暴露行蹤的蝙蝠俠只會被敵方包圍
5. 密切注意小地圖敵方位置:避免被敵方包圍(同1)
核心原則:瞬間收頭,一擊不中,遠遁千里,絕對不能被包圍
蝙蝠俠的黃金時間大概是4級~12級左右(經濟不落後的情況下)
13級後蝙蝠俠在會戰中要特別注意自身走位,打法大概有幾種
1. 直切後排瞄準射手或法師,講求1換1或1換2
2. 直接朝多人的地點開大,講求打出大量傷害製造隊友收頭機會
3. 利用飛鏢幫忙暈眩敵方後拉掉,再看情況選擇1或2
技能點法主1技傷害比較高,主2技續航力以及牽制力會比較強
目前EET是看戰況一二技互點,有3點就3
連招順序如果可以收的了頭是 2 3 1 AAAA
如果對方是有順移或位移的角色更改為2 1 3 AAAA,重點在於等對方位移後再3
如果只是單純牽制敵方,通常是2 1 AA,重點在於利用暈眩的時間多A兩下,暈眩沒了就要拉掉
逃跑的話通常是用2緩速敵方,如果不夠再接上1暈眩敵方爭取時間,再不行的話就補上3,要注意的是隱身後要控制好與敵方的距離,不然隱身被破解的話也只能乖乖交出人頭
在這邊附上兩支蝙蝠俠的影片,希望對喜愛蝙蝠俠的您有幫助囉!
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