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Mr.豆漿 (jouk0730) 2016-08-21 16:29:15
#1
※ 引述《ms0646967 (企鵝)》之銘言
> 在新視窗開啟圖片
> hi 各位好 小弟在板上許多天 健檢也看了 技能也看了 該看了都看了 發現
> 卡比獸一技 如果是攻擊選 舔舌
> 防守的話選意念 這個觀點目前大家都比較認同
> 但是在第二技能這方面 其實也看了滿多的專家提出的意見XD
> 可是心中依舊沒有想法~
> 有人說最佳的是 舔舌加死光 但有人說實戰上 舔舌+泰山更好
> 那相信板上許多有卡比獸的人都有這些煩惱
> 不知道各位能不能在這討論出比較客觀的技2選擇
> XD 如果能提供 2隻素質一樣 但技2不一樣的卡比打架影片
> 應該很棒(不知道有沒有)
> 歡迎各位踴躍提供歐 謝謝大家

基本上以攻擊來說最好的配法是lick+body slam
為什麼呢?
就從字面上的秒DPS來看body slam(32.05)高過hyper beam(30.00)
但是!從實戰的角度來看,在進攻道館你必須考量兩件事情
1.閃躲時間
2,溢注傷害
簡單來說,正常人進攻道館都是會閃躲的對吧?
你要以血換血,就不用考慮了,什麼技能都可以換
如果再閃躲過程中,hyper beam的大招需要5秒
也就意味著你5秒內的閃躲空間=0
只要對方在你5秒內放大招,通常都是吃100%傷害哭哭
再加上hyper beam是100耗能
累積慢沒差,但是滿能的2技就會出現一個情況:浪費儲能效率
意思是,通常我們都不會一儲滿就進攻,除非時機都很好
如果你儲滿了,對方正在放hyper beam,你一定不會放,因為你想閃
那中間普攻的儲能就是浪費
再來就是尾刀的問題,通常除非遇到血很厚的怪,不然你的hyper beam都不會是150傷害
怪死了就是沒了,多的就是浪費掉的傷害。

基本上,進攻這個方面卡比獸是沒有問題的

問題來了

在防守方面,到底哪個能力強?
一技不用說,選超能力系的headbutt因為AI笨,打得不如你想得快
加上超能力系克格鬥系,格鬥也是唯一卡比獸害怕的攻擊
二技我們把hyper beam 跟earthquake來比較
秒DPS來說hyper beam(30.00) 而earthquake(23.81)
好吧earthquake完敗
但是!但是!
我們在防守必須考慮到兩樣問題
1.對方閃躲的減傷
2.關於屬性克制的增減傷問題
關於減傷,我們就必須把dodge window算進去
什麼事dodge window?就是每個技能都有自己的閃避時間
閃避時間越短代表這個技能瞬發越快,越難閃。
那麼dodge window越短越好嗎?答案不一定
因為你在閃避的同時,只能避開0.5秒的dodge window傷害
(低於0.5秒即完全閃避,則會有25%強制傷害)
也就是當一個技能的dodge window越長,你能避免的傷害越短。
hyper beam 的dodge window 0.8秒  earthquake 的有1.95秒
是的我們這裡也是把進攻玩家當作聰明人,都會閃避的情形下看他們的輸出。
那麼閃避成功後兩邊所承受的傷害時間為hyper beam=0.8-0.5=0.3  earthquake=1.95-0.5=1.45
所以DPS如下:
hyper beam的DPS=(0.3/0.8)x150=56.25
earthquake的DPS=(1.45/1.95)x100=74.36  在被克制的屬性下傷害(x0.8)=59.45
從這邊我們可以發現,其實在真實戰鬥,有考慮戰鬥閃躲的情形
earthquake的傷害會超越hyper beam,縱使遇到蟲草飛三屬性,也還是有59.45的傷害
依然超越hyper beam
在蓄能方面,兩招都是一樣的100耗能,
而earthquake擁有更短的詠唱時間4.2秒(hyper beam5秒)
所以我認為用地震的卡比獸在守道館上會具有更好的優勢

[補充防守中body slam的閃避後DPS]
dodge window=0.2秒 傷害50(即可完全閃避)
50x0.25=12.5 兩段=25傷害 依然不好用

[補充2.關於統計上跟實際DPS差異]
其實你看到的所有秒DPS都是一個平均值,也就是統計學上說的趨中量數(眾數中位數平均數等等)
趨中量數最大的一個特點就是他必須要有量的累積,才能趨近真實
簡單來說,你打道館的時候,實際上所有的招數DPS都是獨立計算的,他是一個離散的過程
也就是非1即0的現象=有傷害跟沒有傷害。在這樣的情況下
戰鬥時間越短,統計量越少,你的秒DPS偏差越大,就會跟真實輸出偏差越大。
這樣的話,續能時間越長的技能被高估的情況就會越嚴重
簡單來想就是,你打出去有傷害,跟來不及打出去,沒有傷害。
假設你戰鬥結束時你只計算到4秒的hyper beam,這樣在我們統計上的hyper beam傷害是
4/5x150=120,也就是計算上我們會把4秒的hyper beam算進去,然後有120的傷害
但實際上我們4秒是無法做輸出的,也就是傷害0。
續能時間越長的技能,在計算上越容易被切割,也容易高估了實際的傷害。

看較舊的 23 則留言

殺人長命: B25 2016-09-15 14:58

大部分的人就是一直按一直按 有大招就放 幾個人會精確到0.X秒

Rush: B26 2016-09-15 16:58

地震打中都不痛 閃屁 防守系body slam最難閃 又快又密 hyper beam最好閃 但一個失誤就不用打 看你取捨

Rush: B27 2016-09-15 16:59

我會選body slam 因為雙倍血卡比一直放技的 hyper beam 超好閃 我都95%能閃掉

布魯狄塞: B28 2016-09-21 04:52

dodge window看時間減傷不是某次更新改掉了嗎?現在閃掉一律剩25%傷害,只剩下好不好閃的差異

ning: B29 2016-09-23 06:53

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