《本篇單純曬戰績,毫無營養請斟酌觀看》
先附上目前成績
預估結算在50名上下
最後結算成績在第35名,蠻出乎我意料的xD
《星期一》
《星期二》
《星期三忘記存了,抱歉》
印象中有三關都需要AOE英雄
由於角色池不足打得挺爛的
《星期四》
《星期五》
《星期六》
《星期日》
簡單說說打幻境的習慣
《一定會從下往上打,先解決掉最難的》
最難的往往都是60級關卡
當所有英雄等級都上去後,打低等關是不會有什麼太大的難度
主要都是在「想組合拚回合數」,而其中最重要的就是「AOE」了
尤其是30、40級的關卡
「古魯、實驗體、碎牙、諾瓦、貓眼、希歐SP、庫爾」
由於是從最難的開始打回來,有剩什麼就拿什麼去打吧
嘗試幾次再進行隊伍的微調,這就是樂趣所在了
《最常使用的角色及組合》
如果有仔細看的話,會發現難關所使用的隊伍都大同小異
基本上圍繞在「揚波、卡努拉」上面做變化
揚波主要會搭配「西奧多、夏爾參謀」
如此隊伍只要魂芯控制得當,就算是面臨CD2的敵人
還是有辦法利用暈眩來扛住十幾個回合
然後再視關卡進隊伍微調,如果傷害不足就補上「羅傑」
而卡努拉時常會用來打「多敵人」(我的只有紫階)
很簡單,因為揚波只能暈一個
那麼面臨多敵人扛不住傷害時就是派上青蛙了
常常會搭配
「貓眼」-面臨多數敵人時能很好的提升傷害
「希歐SP」-青蛙不太需要補血,而用撕裂來提升攻略速度
《其他會思考的重點分類》
單體 or 範圍
Ex. 尼德 or 貓眼
續航 or 輸出
Ex. 奧斯塔 or 蒂卡
控場 or 爆發
Ex. 揚波 or 黯月
依照分類去組成隊伍後,還是要進入關卡再進行微調
根據關卡敵人的能力,選擇最為適合的角色
像是「羅傑」、「龐」兩者都屬於金位單體輸出
但羅傑續航較差,可搭配揚波控場來保羅傑不死
而龐輸出雖然稍遜色於羅傑,但本身生存能力強,隊伍組成有較大的彈性
想要在幻境中有好成績,一定會需要花費大量時間
一再地進入關卡,對隊伍進行微調,一個關卡打1小時是很稀鬆平常的
我常常覺得Sdorica就像是在下棋
每一步的魂芯,都必須要去思考會有怎樣的影響
常常會在腦內計算到5.6個回合之後
甚至確保超過10個回合能有個三、四輪的迴圈
而能夠支撐著想繼續打下去的動力
就是那過關後的成就感了
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