先講個前題
2. 腦子在爬分時不要放空
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分數
你不要問我為什麼場數這麼多
我之前400勝還在a0 2萬分
牌組
沒拍到的是2獅子2森之意志
嘛其實冥府的牌組就大同小異,卡的多少微調就根據你自己的分數會遇到什麼來調
例如妖精太多而你森之意志用得不太好的話就把他換成箭雨之類的
原本我卡組沒放獅子只放光導的
但是aa3最後2千分開始太多疾走主教我把光導換成了獅子 因為直傷太多血量不夠
不過你要記住你的場面爆發是比tempo妖爛的
但是我也有看過擺656的冥府
只是我覺得656太容易被猜到又不是對於應對場面很有用就沒放了
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其實爬分的技巧就是把對面的牌大概想清楚會怎樣出,然後想想你的牌組用什麼解會是最優解
然而冥府燒腦的原因是你命運之後的抽牌是隨機的
甚至只是因為命運需要2費你把那2費用掉了之後場面失控被打一波
又或者你把要用的牌都洗掉了(這大概是比較難發生 正常用冥府的都很愛惜提亞之類的大卡)
不過更多的原因是你沒有在應該洗的時候把牌洗掉去賭有效的進牌
例如t4 tempo妖只能鋪場/抽2張
你一個命運抽8張還有2費剩
感覺如何?
要注意的是這牌由t2開始到t8都會很傷腦,因為你的選擇太多
然而下冥府收頭的時候很多時
- 只是因為沒想到會top deck什麼
- 只是因為算錯加減數(甲蟲)
- 只是因為純粹腦殘(數漏了一墓)
- 只是因為忘記對面有消盾只出了一張提亞(算錯斬殺)
而輸的情況是比較多的
被鋪死的場大概只會有2 3成
現在越高分的牌越少快攻
只剩下大量的疾走主教算是快攻牌
而冥府基本上只給超越完剋
其餘的大概都55開
看手順還有你的智商
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vs 超越
- 超越完剋冥府的原因是因為冥府沒有tempo妖的展開能力
- 超越可以輕鬆的一張單解解你一回合生的遠古
- 有提亞無限value的話勝率會提高
vs 疾走主教
- 斬殺線要會算
- 如何保留手牌用森之意志又不浪費其實挺難的
- 光頭會把water fairy跟bell angle消掉不給你補/抽牌 早期的話不如不出
- 進化後剩3血的遠古/提亞生的44很多時都會被直接消掉
- 對面2 3費時只下了一張咏唱
最好是下兩張11之類的把他的進化騙去用光頭,臉少接4滴(舞踏+進化2傷)
不過你要賭他沒有的話下遠古也是ok啦
- 對面2 3費時都下了咏唱
祈禱你有8手牌+森之意志+大遠古能擋得下
因為妖精單解消不了3血生物,就算21進化做43你沒森之意志也會感覺很辛苦
反而一張66+21會容易應對很多
3費時迫他箭雨感覺不太划算 這部份我很少試 除非手裡211跟1費生妖精太多
內戰/其他match up
內戰:
大概就是你猜我手牌內容 我猜你手牌內容
然後去做最優解
不過大多的時候兩邊都會比較passive
除非你看到他有放221抽1 那大概是tempo
如果你想bait 656的話最好早段先交一張箭雨
之後他下你就森之意志直接解 賺1進化+1費
不過越高rank 對手的意識越好,大概是不夠牌給你解656的場面 只能用生物交換
每回下多少隻111就變得很重要
其餘match up:
- 就龍可能最難打吧
- 龍有快有慢有中速有撤旦
- 猜錯牌令自己開局選錯牌的時候會弄死你自己的機率很高
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比較低分的玩家的小提示:
你的遠古通常都會在下一回合被換掉
不用盲目做大 把費用拿去做其他事情(命運,解場,抽牌)
對皇家6費後要怕樁這是基本常識
遠古回收能用在甲蟲身上來達成2~3turn lethal
不要無腦鋪場被箭雨射
玩這副不要執著單一的勝利方式
他有甲蟲 有冥府 有鋪場
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