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哈啦區 闇影詩章 Shadowverse
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【心得】新環境No.1候補, テンポエルフ(Tempo妖)

精靈
秋之月 (jamesnet) 2016-10-09 13:00:51
#1

各位好,
原本我是皇家User, 基本只玩中速皇
改版前就對妖精情有獨鍾, 覺得回收這打法實在很有趣, 一直想試試

進入新環境之後看到Tempo妖, 感覺跟皇家打法很像(靠生物積極進攻)
雖然中速皇依舊不算弱, 但打很久了實在有點膩
而新的控制皇實在貴翻天, 比較強度後感覺CP值不太高
索性就直接跳來玩妖精了


----------------------------------------

先上人權圖





雖然現在表面上是AA區
但AA0嚴格來說比較偏A3區?
個人覺得Rank區分比較是... A2~AA1, AA2~AA3, Master

我爬過天梯的遊戲不多, 但玩過很久
分別是星海2跟LOL, 參照這兩款經驗, 其實剛升階的那一區段是最弱的一區
LOL很常聽到假金牌, 假鑽石也有一部分原因在這
畢竟有些時候真的是天運到來就上去了
但其實實力並沒有到那邊, 就卡在那再也上不去的情況很多

故, 真AA區的環境可能要參考AA2以上的比較準確
至於連勝部分, 純粹就看起來比較屌就放一下....XD
畢竟卡牌Game, 運成分還是很高的, 一下連勝一下連敗很常見就是





● 使用牌組



連結


常規的Tempo妖

Tempo妖的核心卡新虹卡「ティア(提雅)」以及6費金妖精騎士「シンシア(辛西雅)」
配上輔助用的2費新金卡「リザ(莉莎)」
整套牌以冥妖/combo妖為基本骨架, 把核心換掉就構成了新環境的Tempo妖

詳細要放幾張幾張的, 就看個人喜好以及當下環境對應
由於這是我玩的第一款卡牌遊戲, 各方面都還在學習
打到現在我才稍稍意識到真正強的人似乎是對環境的敏銳度
隨時換上針對性的牌, 而不會一套牌組打到底

而且A區以下, A區, AA區, Master區
其實環境是不一樣的, 你拿Master區的牌在A區打不一定會樂勝
拿A區的牌到Master區打, 可能還會因為太罕見對方沒防備反而樂勝



● 牌組說明

由於主力卡提雅需要Play兩次才能發動進化效果
辛西雅本身跟皇家一樣, 舖滿場才能效果最大化
外加上甲蟲本身也需要很多Play回數才打的出爆發

所以11妖精(以下簡稱羽蟲)量產, 很理所當然的成了妖精牌組的基本骨架
3費以上生羽蟲的卡大多虧體質虧很大, 而且還會大幅增加卡手事故率
因此, 1~2費的生妖精牌成了經典牌, 固定在所有常見的妖精牌組中

濾牌我只放2張新卡, 最開始是放3張, 後來拔了一張
畢竟Tempo妖是要搶場優, 前期浪費一回合濾牌就是虧場優
擺3張會增加初盤就抽到的機率, 卡手

莉莎跟辛西雅只放兩張, 是因為我只有兩張, 還在試水溫
目前打起來沒有強烈需要3張的慾望

天使箭, 死亡舞踏是環境對應, 拆1費怪跟大怪



● 除去卡

低費除去卡「森荒らし」(打2點生1隻羽蟲)
相當容易使用, 又能夠提供羽蟲, 幾乎都是放滿3張

「妖精のいたずら」(妖精惡戲, 回收一隻+隨機退對方一隻)
這張牌對上皇家的進化Saber之類非常的無恥
但現環境下很多有出場能力的牌被採用, 被退回去對方搞不好還超開心?
這張有人還是會放個1張, 我個人是不放

大除去卡, 現在一般採用新中立術卡「死の舞踏」
本身附帶2點打臉傷害, 很適合進攻牌組
Tempo妖除了5費以上的卡之外, 都很難靠體質硬換大怪
所以大怪對應的術卡還是需要的

另外很常被採用的還有「森の意志」
由於Tempo妖羽蟲爆滿手牌的情況還是挺常見的
所以這張卡依舊能最大化發揮, 這張除了能解單體大怪, 也能夠解橫展開的小怪
同時滿足「死の舞踏」以及「バレッジ」(中立AoE天使箭)兩種功能
缺點是使用上比較難使用



● Buff卡

Tempo妖本身會很積極靠羽蟲進行輸出
羽蟲本身很容易橫展開
所以「ブレスフェアリー」(妖精舞者, one two)「風神」會是很好的搭配
而大家最容易困惑的點是, 風神跟one two我到底該放哪一隻?

目前我這牌組是放舞者*2, 風神*1
主要是因為風神我只有一張, 先兩種都放試水溫
試過之後感覺這兩種使用方式完全不一樣

「妖精舞者」有機會靠回收牌, 在中後盤的時候一口氣大Buff造成爆發
也因為他低費, 有機會在對方卡手的時後, 在4T進化回就打出爆發, 5T直接收頭
以上雖然我都曾經發生過, 但這終究只是理想情況, 天胡的機率相當低
由於現在天使箭滿天飛, 再加上對方2T開始沒出怪的可能性並不高
讓舞者在前期抽到的時候, 感覺非常卡手

「風神」比較起來, 雖然場上羽蟲存活率低, 但風神本身高血量又自帶嘲諷
在沒東西Buff的時候, 下風神依舊能給對方壓力, 逼對方換怪
整體比較起來, 個人覺得風神是優過妖精舞者的

再加上前幾天一個Master玩家發布的19連勝牌組
裡面也有提到採用風神的原因
因為Tempo妖跟Combo妖打法並不一樣, Tempo妖需要的是強勢的盤面壓制能力
「風神」這種單卡就能給對方壓力的牌, 是更適合Tempo妖的, 所以不採用「妖精舞者」



● マリガン (初盤選牌)

先攻,
1-2費能叫妖精的牌最優先, 以2T能下出兩張卡為原則去選牌
「遠古妖」也先留, 先攻3T回收兩隻怪的遠古體質是4/5, 對方幾乎是解不掉的

次要選擇, 如果對手是初期會有生物的, 可以留2費術卡或是「幼女妖」
如果對方初期不太會有1hp的生物, 就不要留幼女
如果對方是法師, 主教, 龍這種, 幼女妖中後期要不沒東西打, 要不打不動的
可以留者純粹當做1費怪搶輸出用

「ベビーエルフ」, Baby精靈, 1費出場隨機射一箭那隻, 不知道怎麼翻就叫她幼女吧 (X


後攻,
基本也是以能2費下出兩隻為優先,
如果出現「プリンセスメイジ」(魔法公主? 4費進化生0費妖的)也可先留
5, 6費的都換掉, 提雅先抽到基本也很難5費就發動效果


辛西雅, 提雅, 這些高費牌基本都換掉
舞者, 風神這種得場面上有東西才有高價值的都換掉
蟲子, 初盤沒有用換掉
幼女, 看情況, 看經驗, 有點難說明
莉莎, 不想賭運氣可以留, 但這張純拿來當2費生物用很糟蹋, 我會換掉
其他沒提到的都換掉



● 主要打法

Tempo妖有三種套路
1. 提雅強勢霸場, 硬搶場優
2. 同皇家, 利用辛西雅, 妖精舞者, 風神這類的牌群Buff輸出
3. 森林的地下守護神, 蟲子疾走爆發


初盤最強開局無非是3T做出4/5的遠古妖精
就算沒能做出來, 也可以靠幼女跟術卡搶場優
搶到場優之後, 積極輸出

如果判斷有機會能靠蟲子, 風神之類在前期一波帶走
當然可以無視場優進化強打臉, 這部分跟皇家死靈是一樣的

Tempo妖主要強勢點在於
4費進化, 獲得兩張0費羽蟲
5費下提雅, 獲得6/6大怪, 不需消費進化點, 就有突進搶場優
6費辛西雅, 群Buff猛打一波
由於4~6這黃金套路, 強勢將對方帶入自己的節奏, 所以取名為Tempo妖
(但殘酷的現實是6T直接被AoE死光光)


Tempo妖整體使用難度是高於皇家的
因為妖精大多還是靠11的羽蟲組成, 用回收跟Play效果來取得優勢
如果有什麼就按費下什麼, 往往到最後會因為無法發動Play效果, 或是手牌枯竭而死亡
羽蟲到底要扣著, 還是扔下去舖場, 是妖精需要思考的地方
再加上現在天使箭滿天飛, 如果有羽蟲就舖下去, 結果只會是被一箭射個精光

另外還有0費妖精的使用, 也很重要
5費提雅要觸發效果要靠他, 甲蟲爆發也要靠他
依據現有的手牌跟盤勢選擇0費妖精要用在哪也是門學問

所以我剛開始用Tempo妖的時候, 由於本身沒有冥妖使用經驗
用皇家思路去打, 結果就是各種連敗......


羽蟲舖場在3T之後要特別注意AoE

大致上在這幾種情況會選擇舖場
1. 有莉莎的魔法盾
2. 1費殘彈夠發動Play效果
3. 手上握著群Buff, 下回合可以打爆發
4. 手上沒有提雅跟蟲子, 或是下回合不打算使用提雅跟蟲子

以上情況外, 最好大概保持3隻在場上就好
因為不管是下提雅還是蟲子, 你如果滿場是下不太出來的....
如果對手是皇家, 也要戒備一下Saber

另外, 釣人家AoE的技巧很吃經驗, 大致上也是在場上放3張左右
你只有兩張對方一定不會扔的, 尤其是兩張11的時候
3~4張是最容易誘使對方射出天使箭的

至於6費以上的大AoE, 如果要5費下提雅也只能賭他沒有AoE
如果不打算下提雅, 可以舖滿羽蟲釣釣看
畢竟有辛西雅這種鬼東西在, 對方是不會放任你滿場的
還有, 如果有餘裕最好是下4張就好, 留個洞口下辛西雅
大家乙姬退治退了1個多月了, 乾脆不下怪或是下叮咚讓你不能buff也是很常見的手段


最後就是莉莎的魔法盾
要注意的是「消滅」「直接破壞」是無法防禦的
能防的只有打數字傷害的, 諸如天使箭, 冥府, 默示錄....etc.

莉莎最好在中盤下出大怪, 或是準備爆發一波的時候補上
整體上來講就是吃對戰經驗



● 辛西雅套路 (&其他群Buff)

反正就群Buff, 其實這沒啥好說, 中速皇大家都看多了
這套路應該是最好上手的

要釣對方進化或是AoE, 扔張風神或是辛西雅是比較不虧的
如果你能把場面做的光靠羽蟲就讓對發嚇的狂扔AoE也是很好的

辛西雅使用上要注意的是, 他不是扔下場後群buff
而是他在場上時, 我方進行攻擊才會+1
所以行動順序不要搞錯了, 由於妖精會有一些回收發動Play效果的動作
有時候弄錯, 辛西雅加攻沒發動到, 就虧了1-2點傷害

另外就是辛西雅本身2圍很高, 高到會被「椿」砍掉, 這要注意
然後進化後是會召喚兩隻羽蟲的, 這點我剛玩的時候也常忘記
最後就是他進化只+1/1, 不是+2/2



● 提雅套路

由於「提雅」發動效果召喚出來的「伊娃」是進化「突進」效果
所以她定位不像辛西雅跟甲蟲那樣是收頭角
主要是「解場」「搶場優」

初階使用是靠4費進化生成的0費羽蟲, 在5費準時下提雅霸場
然後像一般玩生物牌組那樣, 就優勢交換, 下回合打臉
沒0費妖的時候, 要7費才能發動提雅效果

比較進階一點的召喚是5費下別的東西, 抽卡或風神幹嘛的
留一張0費跟1費, 6費釣出AoE或是對面的進化點, 才把提雅打出來

另外就是利用1費的回收卡以及遠古的回收, 可以把提雅拉回來再繼續下
手牌順的話就是一隻永遠用不玩的6/6守護突進怪
只要你能把對方進化釣光, 面對每回合都蹦出一隻6/6, 是非常絕望的

再來要注意的是, 剛玩提雅的時候很容易進入一個誤區
認為提雅一定要發動效果才肯下出來
其實在盤勢需要的時候, 提雅裸下也是能造成總合5/5的巨大壓力
為了能讓提雅裸下也不煩惱, 所以放3張



● 蟲子套路

蟲子的使用應該是妖精最難精通的一塊
能不能打出一片天, 感覺跟蟲子的使用有很大的關係

以前冥妖橫行的時候應該很多人都體驗過蟲子的恐怖
而自己用用看的時候都會發現, 蟲子很難駕馭
第一個是算術要快, 第二個是要顧慮到場面有空間下怪
以及, 對方hp還很多的時候, 蟲子我到底是要扣著? 解場? 還是打臉?
這都是很吃經驗跟技巧的部分

根據自己目前使用的經驗
適合打蟲子路線的無非是超越法師, 冥妖, 控制吸血鬼這種
這三個解場卡都很多, 很需要疾走一波帶走

初期搶血最好是手上握著兩張蟲子, 或是有回收卡的時候
可以考慮先搶一波血
解場的原則其實很單純, 你下回合會死或是重傷, 就拿來解場
不會就可以先扣著

蟲子的斬殺線是8~12hp, (不含進化)
分別是...
5pp -> 8點
6pp -> 10點
7pp -> 12點


當然, 純理論情況是可以更高, 但盤面上最多只能下5張卡
需要預留下蟲子跟其他怪的空間
如果沒有扣1費術卡, 要超出這傷害很困難
所以這8~12點是最容易打出的範圍

只要你能運用羽蟲, 群Buff, 提雅將對方打進「14hp」這範圍
就等於是將軍了
這部分跟以前速攻死靈, 一口氣打11點是一樣的邏輯



※蟲子傷害的計算方式 (如果懂日文可以參考這篇)
リノセウスのバーストダメージ計算方法


基本上就是「Play數」+「蟲子出場數」
Play數可以看這, 綠色那格


我本來有想過可以用PP數先扣掉蟲子使用的花費
最後再加回蟲子本身自帶的1點傷害
但如果蟲子會出場2次以上, 而你能出的牌又不全是1費的時候, 這樣會變得相當複雜....

蟲子本身傷害計算的原理, 因為蟲子自帶1點攻擊
所以你出牌幾次, 加上1, 就是單隻蟲子的傷害
回收再下, 會+2, 而總傷害還要算上前一隻蟲子的傷害, 所以是x + (x+2)

超複雜對不對...XDD
所以我覺得最好是硬背下一個基本型, 這以外的才去算會比較快

單蟲子, 蟲子只出場一次的就不提了, 這應該誰都會算
難算的是會出場兩次的
至於三次的不討論, 很難使用, 也很難計算

蟲子出兩次的分兩種型
一種是你是「單蟲子+1費回收」
一種是「雙蟲子」
雙蟲子的情況比較少, 因為你有兩隻蟲子的時候你可能會先扔一隻去搶血或是解場
所以先記單蟲+回收的, 熟悉之後再學雙蟲子

單蟲+回收, 「最低需求」是2 + 1 + 2 = 5pp
能造成的「基本傷害」是, 1+(1+2) = 4點
這傷害其實非常低, 所以4費進化出來的2隻0費羽蟲是非常關鍵的東西

如果有這兩隻0費羽蟲就會變成...
3+(3+2)=8點, 進化變10點
第5回合, 就能打出10點的巨大傷害

以5費的8點為基礎, 多1pp的Play, 甲蟲會多1點傷害, 出場兩次所以是多2點
簡單計算就是以8為基礎, 往上+2, 於是產生了......
5pp -> 8點
6pp -> 10點
7pp -> 12點
(※不含進化)


而要達成這傷害的條件, 就是手上要有1甲蟲, 1回收, 2張0費羽蟲, 以及1~2張1費卡
最需注意的是7pp, 如果不是空場情況很難打出12點, 需要靠1費的術卡來湊Play數

基本條件如下(單甲蟲+1回收為前置條件, 不另計)
5pp -> 0費羽蟲*2
6pp -> 0費羽蟲*2 + 1費卡*1 + 4個空地
7pp -> 0費羽蟲*2 + 1費卡*2 + 5個空地

※如果有1費術卡, 可減少一個空地

把這套基本型記下來, 打熟, 運用蟲子的勝率就會提高不少
至於其他情況, 就乖乖用手算吧



● 其他牌型參考

之前看實況一個Top3的妖精的牌組
他很特別的把風神, 舞者這兩張卡拔掉, 換上了這張



這張作用是出場效果, 可以讓手上一張羽蟲變「0費」
我自己也用這牌組試了不少場, 感覺這是環境針對牌

因為5費以前, 再現在天使箭滿天飛的情況, 風神只是丟出去交換用的
舞者更不用說, 要天胡的情況他才派上用場
大多時候都是很尷尬的
所以只留6費的辛西雅, 其他Buff卡換成這張

這張的好處是有2
一個是他高體質可以做優勢交換, 進化後是3/5
剛好可以解決疾走主教的2/1鳥進化

另一個是有他幫忙製造0費羽蟲
可以不用把進化浪費在4費的魔法公主上, 也能製造出甲蟲或是提雅的條件
但是缺點」就是少了爆發手段, 比較難上手



● 總結

其實本來還想講講進化的思路, 因為確實跟皇家不太一樣....
但是這部分感覺是場次打多了自然就會學會的東西
而且也不太好講, 想想還是算了

目前Tempo妖號稱新環境鼻頭
滿街Tempo妖到處跑, 但他其實沒那好操作, 老手玩跟新手玩強度還是有落差的
需要花時間特別練習, 尤其是甲蟲跟回收的Timing部分

就我自己打起來的感覺
Tempo妖沒有像當時削弱前的冥妖這麼op
還是有明顯感覺稍微劣勢的對手

分別是主教, 皇家, 跟死靈
疾走教本身也是盤勢搶奪能力非常強的牌組
雖然不會說被屌打, 但是也很難屌打對方
有時候抽牌運不好, 第5~6T就被主教收了

速攻殺手的奶教也是很剋制Tempo妖的
但奶教本身有很吃牌運的問題, 碰到的話可以先打幾回合看看狀況再決定要不要投
如果他牌運好, 直接投會比較快, 反正奶教並不會很多(AA0區), 直接放掉
熾天我目前很少碰到, 大多都8回合內就打完了, 他有沒有熾天我也不知道w

皇家除了快攻牌之外, 都蠻剋制Tempo妖的
妖精本來基本牌交換就換不過皇家, 你有提雅, 他也有Saber, 賢者, 椿, 7費金盾
要跟皇家比大張比不贏
控制皇的話帶的盾更多, 還有很多解場卡
前期交換就很辛苦, 後面皇家牌還越來越大張
妖精很容易牌被換光光
而且現在妖精沒有很有效的乙姬退治方案....

死靈的話目前遇到的不多, 還不太能斷言
但新版控制死靈跟控制皇家是一個樣的
本來死靈前期交換能力就不弱, 又各種腐之嵐, 死之祝福
6費以後, 死靈的牌雖然沒皇家那麼大張, 但是很煩啊!!
不是蒼蠅王就是就是不死8費金

所以Tempo妖其實並沒有這麼無敵, 他只是跟之前中速皇一樣
比較能應對多種場合, 但沒到消弱前的冥妖那麼op
Tempo妖多的時候, 其實針對性的換皇家or主教是很容易快速上分的



以上, 感謝收看長文。

看較舊的 11 則留言

word1777: B13 2016-10-10 14:08

看到法夫納就讓我想到曾經丸吞乙姬妾的

word1777: B14 2016-10-10 14:08

檸檬冰: B15 2016-10-16 00:16

請問tempo妖精一定要三張遠古嗎~~~

秋之月: B16 2016-10-16 00:22

遠古是蠻核心的卡片,最主要的是他只要3費而且有回收能力。沒有的話可以用其他的4-5費盾卡替代, 但可能的話還是遠古是最合適的

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