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【心得】Master教學 KT@PC的爬梯教程(一)超越法師

巫師
Hing0517 (Hing0517) 2017-03-01 23:19:15
#1
大家好,我是KT,一個小小的大師,今天在這裹分享一下自己的爬梯心得。

在這裹先自我介紹一下,我是在第2彈開始加入SV的玩家,由接觸遊戲到上大師大概用了18天時間,都是用超越法師跟皇家在爬。法師算是我比較喜歡的職業,所以第一期的教學也選擇了超越法師。

人權
       

1.選擇超越法師的理由
       超越法師由S1開始一直是強勢的牌組,控制牌組的惡夢。來到了S3,雖然法師得到符文貫通的補強,但由於蟲妖以及生物法的出現,超越法師漸漸被打壓,由T1回落至T2。而最近蟲妖以及生物法的nerf令超越法師有再次抬頭的機會。

2.牌組構成


      牌組構成方面跟S2沒有太大的差別,主力輸出還老魔法師跟1077大怪獸,但在解場上獲得了符文貫通跟大秘儀的補強,穩定性大大提高。

以下是各單卡的評價:
ルーンの貫き :相信是CY社給法師最大的禮物,直接改變生態的一張OP牌,雖然由1費改成2費,但還是很強的一張牌,只是使用量上由三張改到只剩一張,原因是超越法師的進化點十分珍貴,要補傷害破牆解場都靠他了,很多時候光解場已經用完進化點,之後才抽到貫通會變得很卡,而且改成2費無法搭配馬琳在先手5費打1波,所以還是一張意思意思好了。

エラスムスの秘儀 :秘儀相信是最具爭議的一張牌,作為3費打5點已經算是合格的解牌,主要解45遠古,同為3費選擇的有破魔術式以及冰像召喚,而秘儀比以上兩者優勝的地方是1.內戰能空丟,這相信不難理解,內戰在大家都不出生物的前題下,秘儀能空丟絕對比破魔好,雖然冰像也能空丟,但會留下一個5血的生物讓對手瘋狂過牌。2.增強效果能召出大魔法師,你沒有看錯,9費的增強效果絕對是使用理由至一,當你手握0費門而手上傷害不足的時候,秘儀的價值就能體現出來,就像這樣

虹の輝き :虹輝算是一張滿有彈性的牌,由0到3張都可以,在之前蟲妖跟生物法滿地跑的環境下,虹輝的作用很低,就可以變成0張,但現在皇家死靈主教變多,3張虹輝絕對是不過份,如果有想改動的地方絕對可以向虹輝開刀。

其他的配罝大概跟S2差不多,基本上必滿的只有1077大怪獸,次元超越,知慧及引導等過牌,風雷炮,老頭跟馬琳的張數可以是2至3張,至於不選用炎握跟火錬的理由,1.怕馬琳會拉歪,2.早期太高費的牌不靈活,8費對超越法師來說始終是太沈重,作為解牌有其他更好的選擇,而火錬本來最大的優勢是能打潛行生物,已經被秘儀取代了,所以火錬的價值就更低了。至於之前高人氣的冰像召喚在蟲妖消失了後也可以跟著不用了,冰像本身是一張風向牌,在被鋪場的情況下,放冷像能擋但不能幫忙你解決劣勢,解牌的價值絕對比出一個盾高很多,唯一的作用是對例如蟲妖跟臉龍這種疾走斬殺型時才有用,反而冰像在生物法這種鋪場型的牌組中價值還更高。

3.使用技巧以及觀念
     在這裹先講一下共通觀念,對各職業的技巧以及起手留牌在後面再講。
(a)充能的利用:在沒有0費的前提下,你無法打出比你PP高的牌,次元也一樣,你用1PP充能一次,結果是一樣的,在9費時你是沒法打出10費次元的,所以你要在斬殺前先充好。;充的方式視乎你手上有多少個次元,只有一個的話,請將次元充到很低很低,以便你有足夠的PP打出生物以及次元,如果是二個的話,請充到一個你下回合能邊打邊充的費用,好讓你能打出二連擊,例如你7PP是將次元充到5費,你在8PP是就能再用3個2費法術去充能第2個次元,如果是三個的話,基本上就是任意發揮了,你什至能開第一個門爭取多一回合讓你能斬殺。以下是兩個例子

能嬴嗎?勝利條件是什麼呢?看得懂的話恭喜你已經完全明白次元的最重要的觀念了。

(b)進化點的利用:上面有提及過,對次元而言進化點是十分珍貴的,後手有3個還好,先手只有2個的話,進化點的運用絕對要十分小心。進化點的作用主要是幫你增加傷害,一生物二門的情況下,有進化點跟沒有進化點已經相差最少4點,更別提老魔法師能再增加3點,所以在交進化點之前,還是先確認一下手上有沒有足夠的傷害斬殺,不然就算3個0費門傷害不夠也是蠻尷尬的。另一方面就算破盾,對手在你沒有進化點的情況下很多時會出盾擋,例如死靈的死祝以及龍的343,537等雖然超越法師解牌很多,但如果你沒有足夠的PP讓你同時打出次元跟解場,或者你的解牌在前面為了充能而用光時,基本上你就已經輸了,所以在面對帶盾的職業時請注意一下,別為了馬琳多賺幾下或解一些根本不必要解的怪而崩了整盤遊戲。

4.起手留牌以及對各職業的技巧
     通常看見對手換牌比較多例如3張全換時能猜他是控制,因為控制高費牌比較多,多換的情況比較常見,相對地快攻低費牌多,通常手握2 3費就會只換一張什至一張也不換,當然這不是絕對的,快吸也可以起手3張636,這只是作個參考。起手共通留牌我是以先手生物後手法術的原則的,先手留下土人老頭引導跟次元,後手則是虹輝引導風雷次元,知慧我基本上單一張是不會留的,除非旁邊有風雷炮跟引導我會一拼留下,原因是知慧在1費不能充的情況下作用很低,基本上我是不會打出來,所以會先換掉拚其他更有用的牌,其他我以下就分職業解說。

(i)法師:本季最大的毒瘤,分為3個流派,生物超越跟土印。
    生物:46開,即使貫通被削弱亦無減生物法對超越法師的強勢,因為你基本上沒有東西讓他貫,反而他的連續鋪場會令你很難受,相對地他前幾回合都在準備,是比較弱勢的,而已他的攻勢也是分幾波去打的,利用那段時間充能有機會比他快。
    超越:內戰的話基本上就是比誰超越先到手,如果你手上還沒次元就不要出怪讓他過風雷炮跟貫通,讓他卡9張手牌無法出的話還是有機會嬴的,另外就是讓他馬琳打我的22我覺得是沒差,第一是因為4用4費+進化點去充一次能是蠻虧的,他的馬琳留在我也可以過解牌充一次,而且馬琳有機會拉到風雷炮跟炎握卡他牌。值得一提的是虹輝能回手自己的老頭,但最好不要回手土人,因為會令你的手牌變得很尷尬。
    土印:91開,基本上是大優的對局,控制牌組都是超越法師的主要食糧,唯一要防的是他會騙掉你很多解牌然後瘋狂出盾,讓你無法完全斬殺,所以進化點記得要留下來。

(ii)妖精:CY社的親女兒,S1至S3的霸主,即使哥布林法師被削弱仍然不乏他的足跡,流派太多我這裹就以節奏跟控制兩大派去講。

     節奏妖:28開,節奏妖能嬴的方法很多,鋪場很快而已有liza的魔免會讓你很難受,6 7T就能用甲蟲收頭,集合了超越法師怕的元素,看到3T56遠古基本上可以左上了,應對的方法是不去解他的妖精,這樣會令甲蟲的傷害變低,但要小心被辛西亞跟風神BUFF到。
     控制妖:冥府妖白銀妖都歸在此類,大概有73開吧,基本上只要小心T3的遠古以及甲蟲收頭,除了甲蟲外他絕對比你慢,有一些會選擇不出怪湊combo跟你打,這時候你就不要手賤進化搶優勢,獅子會教你做人的,你也專心湊combo就好。

(iii)皇家:蟲妖的counter但對生物法蠻無力的職業,主要分快攻跟控制兩類。
    
     快攻皇:46開,鋪場很快而已斬殺線很高,5費星爆6費海盜已經能將你一波帶走,基本上的會把老頭留下來對抗一下星爆,因為牌組沒什麼對抗7血的手段,除非你能將風雷炮充得很高,另外就是先手有22就賣吧,老頭也要賣,就算混身一振也絕對比解不掉的22好。以前可以將大怪獸充能前期跟他拼,但現在椿變多的環境就不太建議。

     控制皇:64開,小優但算是控制牌組中最難打的,一來盾多而且也有疾走,星爆跟海盜還是很痛,而且7費大哥你可能需要2張解牌去打,皇家前者的壓力能令你很快把進化點用光,再慢慢鋪盾,你就會變得很難受。

(iv)血鬼:無論怎麼打都打不嬴的職業,主要分快攻跟控制兩類。

      快吸:曾經的T1牌組,儘管現在退下火線但對超越法師而言仍然是惡夢,大概是19開吧,有時候看見1費的蠢動死靈已經想左上,打快吸就別打算開門了,只能換一堆解牌跟他拼,也可以充大怪獸打兇,但別單只出,連同22跟馬琳一齊出就算被舞踏也能拖他一下節奏。

     控吸:82開,對比起快吸這絕對好打多了,因為職業特性有時候你不需要太高的斬殺線,只要記住一點是你不下怪的話他基本上很難回血,另外一點就是,當他出女皇的時候,如果你不是斬殺,千萬不要虹輝他的蝙蝠,不然他7分再出一個女皇就有機會被反敗唷。

(v)死靈:斬殺線高得就像咆哮德的職業,主要分快攻跟轉蛋兩類。

    快死:28開,跟快吸差不多難打,少直傷但相對的是空場斬殺線高,而且鋪場同樣很快,打快死本來就只能用小盾卡他,但現在超越沒有盾就會變難打很多,應對的方法只有不要讓自己的血量低於11,基本上很難.他先手112 222跟322兔子已經剩11血了,祈求對手沒可魯吧。

    轉蛋姬:73開,控制類的牌組,同樣是會帶盾的職業,相對地由於轉蛋姬的特性就沒有可魯,斬殺線會低很多,風雷炮跟虹輝老頭最好留一留,不然對手出冥守死祝你會很尷尬。後手最好把馬琳留一留,試過很多次後手4費馬琳打一下他就直接投的...

(vi)龍:在臉龍絕跡後現在只剩中立龍跟疾走龍兩大類。

    中立龍:73開,基本上他不會出怪讓你充,可能中間出一個537騷擾你一下,跳費跳到滿就會出巴哈撒旦拼你解不掉,將風雷炮充到13就對了,雖然同樣都有盾又會很奶,但相對地壓力很少你不需要用進化點去解。值得一提的一點是看到322小龍女還是解吧,就算他5費接鬥氣也沒辦法,不然他進化了你還是得解。

    疾走龍:64開.比中立龍難打一點,主要在要他帶斬殺跟傷害,但還是算好打的,因為他傷害主要要在7費後才能做出來,時間還是很充裕,對手用過騎龍兵跟傳令就提防一下吧,可能會出現意想不到的斬殺影響你的判斷。

(vii)主教:S2的毒瘤,主要分疾走艾拉天使陽光四種。
     
    疾走主:37開,雖然現在已經很少了,但還是講一下吧,因為超越的即時反應是很慢的,無法同時應對很多大怪,所以疾走主能硬吃超越這點,基本上他前面都在放場地就很能提防下水餃的情況,通常2費都是不能指定的22而不是獸姬,所以虹輝的作用其實很低,而且你前期虹輝用完,到5費就會很難受,6費將要面對2只44+21+34,所以如果對到疾走主在5費還是要先放一下,最理想是留一個風雷炮跟老頭。
    艾拉:82開,同樣是很少見了,壓力少但要湊20點的OTK絕對不容易,而且有機會被艾拉跟獸姬的combo造成失控的情況,所以回手獸姬絕對比回手抽牌好的。

    陽光:82開,因蟲妖而復活的meta deck,同樣盾多又很會奶,陽光玩家對超越大概分兩類,瘋狂出怪騙你解,另一種是完全不出等撤旦,基本上跟打大部份控制差不多,但他的生物質量很高。

    天使:82開,天使對超越只有一種打法,什麼都不出等8費下天使,所以你湊combo的同時,在7費要出怪,讓他不能下天使,這樣你就有多一回合充。


基本上心得文就到這裹,雖然說是第一期但會不會有第二期我也不知道XD


看較舊的 47 則留言

刺-p[A]ko: B51 2017-10-31 12:12

我家孩子王不管我怎樣濾都是5t起跳才出來看我,所以我那套牌永遠都是1滴2滴小怪打人然後暴君龍收尾

我才不是熊頭之恥: B52 2017-10-31 12:22

土印91開,我快土很少輸超越耶?

我才不是熊頭之恥: B53 2017-10-31 12:24

土印有偏快土,樓主說的土印是指長城法那種吧?

great: B54 2017-10-31 12:38

梅林有替代方案嗎?

Superman: B55 2017-10-31 17:09

Hing0517:昨天21:14 沒有梅林可放露 (KT自己說的)

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