T01 可以是Trick,也可以是Trap,是挖洞給敵人跳的一種狡詐(智慧)
名言有:「これは孔明の罠だ!」
(((゚д゚)))< 這是孔萌的陷阱RRrrrrrrr!
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[前言]
首先呢這應該是偏向心得的攻略,但因為攻略成分稍重所以就歸這個吧。
裡面借用某某人大的【屋頂進階版】點子加上之前其他作戰風格留言討論
有提過的強迫中獎+半完工掩體
將雜七雜八的點子混在一起組合。
在此容我班門弄斧,提供諸位一些設計。
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[大綱]
Part - A 強迫中獎 (迎擊線使用)
Part - B 連續中獎 (預判設伏)
Part - C 獨得頭獎 (放煙火、放鞭炮的娛樂陷阱)
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ABC 由於僅是鄙人(卑鄙之人)經驗的設計,所以並非最佳解,
歡迎各位再自行開發更有效的陷阱(Trap)
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[主文]
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Part - A 強迫中獎 (迎擊線使用)
首先,這個方式成功率並非100%,主要是利用AI想要尋求掩體的反應下
並不一定每次都會奏效,在此先行提醒。
像一些打算偷敲門搶劫、近戰AI、或是MOD的殭屍
因不尋求掩體,所以為設定目標之外。
針對目標:遠戰AI
使用陷阱:(a)屋頂坍塌
(b)尖刺陷阱(石製以上)
預期攻擊力:(a)屋頂坍塌約15~29 的浮動攻擊力
(b)尖刺陷阱(石製)約36攻擊力,鐵製60,塑鋼72
基於成本考量採用石製應該就夠
預估(a)+(b)的COMBO:51~65傷害
一般小人總HP:約HP75 (等同搬運攜帶量)
成功一套COMBO下,沒死應該也剩20~10HP(倒地)
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材料需求
使用建材:木柱X8 = 5x8 = 40 木
石材x7 = 75x7 = 525 石材
鋼材x0 = 0 鋼鐵
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前提準備:
(1)場地淨空
因為是要騙AI尋找掩體,所以要把周圍的樹木(黃色)+山壁(水藍)給清除,
好讓AI使用我們精心準備的掩體
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(2)劃出7x13的計劃區,在中心點敲下一根柱子,作為陷阱的基準點(參考的八角蕈狀屋頂)
此為屋頂進階篇的借圖對照,作為陷阱的主體寬度。
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(3)在柱子的第一排建設立柱群誘餌,引誘AI使用該掩體
但須注意的是並非要完工,我們需要的是半完工的柱子
只要材料有用送到該地 木材 5/5就已算半完工,立即"F"禁止小人完成
半完工血量較少 HP35 VS 完工 HP140 (木柱)
半完工提供的掩蔽跟完工柱子一樣為 -75%命中
(4)在各立柱群後面塞上一個針刺陷阱(石製) - (紫色)
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(5)再參考八角蕈狀屋頂,將屋頂區蓋滿
覆蓋範圍就是預計殺傷的敵軍範圍
另須注意不可過近山壁,因山壁自帶岩壁頂=天然屋頂,如太靠近坍塌時會被拉住(失敗)
截圖位置稍微有調整上挪就是第一次測試時太靠近山壁
來個失敗案例
紅色區域不小心連到天然屋頂 = 岩壁頂(薄),導致屋頂被拉住(陷阱失敗)。
要稍微離開些。移動滑鼠(鼠標)遊戲左下有資訊可查知是否有岩壁頂(薄、厚)。
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(6)將陷阱區自生活區移除,僅保留個別陷阱維修的小格子
(7)使用強制攻擊木柱至殘柱,這邊我使用霰彈槍打到剩HP 20 /140,因為剩下的HP20
只需狙擊槍一發就夠擊垮。(6)的移除生活區是避免小人手賤又去修好
(※8)使用前測試:使用徵召(武裝動員)小人模擬敵軍進攻路線,
原則上要設計出小人選擇的最短路線必經陷阱區。
(就是要堵住AI抄近路,例如BLOCKED區的陷阱AI會繞開,只好進陷阱區)
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使用概況
首先由於我們是前清空場地,當敵人接近迎擊線時,
(1)我方開槍(中不中都無所謂),槍響後便會誘導AI想去利用半完工的掩體迴避
此時便是強迫中獎的吃一發預先插好的針刺陷阱
(2)當確定大多數成員都強迫中獎或已在屋頂的攻擊範圍(陰影下),
狙擊手強制開槍狙擊殘柱,只要沒有意外,一槍就可以讓屋頂坍塌,
範圍內敵人皆會強制吃一發必帶流血的AOE攻擊(群體攻擊)
就像這樣
(`・ω-)▄︻┻┳═一 「狙い撃つぜ!」
轟然巨響,天崩地裂
(3)狡詐:掩體當然是個假餌(Lure),怎會讓你用!
( ′﹀‵)/︴<>< <>< <>< 釣魚嘛 ~ 好吃好吃 ~~
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拉竿!> (。A。)
使用建設>命令>取消被凍結的半完工工程>
遠端遙控所有掩體立刻失效!(還原成木頭堆)
( ´,_ゝ´)プッ ! 剛剛是誰說:別怕!我們還有掩體的 (笑)
屋頂黑暗(-15%命中)+掩體(-75%命中)瞬間全不見→ 對殘存敵人開殺 (ノ∀`*)
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其他使用小注意
精心準備的尖刺陷阱之所以要石製以上是因屋頂一次塌陷會全部壓到,
耐久度夠高62才不會用一次就壞,這邊木製尖刺陷阱耐久16反而無法撐住
而陷阱多不一定有用,因為陷阱同樣有不小移動障礙判定
蓋一排效果反成笑果,敵人通常都像這樣繞路閃開
需拿捏好捷徑,騙AI自己踩
像是前面實戰圖尚非最佳,因為靠山壁那邊未放陷阱阻斷AI的切西瓜(抄捷徑)
請事先用(※8)的模擬路線,預測AI的行軍方式
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Part - B 連續中獎 (預判設伏)
有人看到蕈狀屋頂可以這樣用應該就有領悟了,
沒錯,就是連續設下N個殘柱屋頂,只要敵人一通過直接當頭屋砸
不過要稍微注意間隔(連接空格),不然屋頂間還是會互相救援(拉住),
這樣反會無法達到預期效果。
建議連續中獎的蕈狀屋頂可以稍微交錯,以免垂直角度時擋到射線
材料需求
使用建材:木柱XN = N組天蓋陷阱
示意圖如下
不過偶爾會有打歪提前誤觸的風險,這時就請射手稍微抓個位置了
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Part - C 獨得頭獎 (放煙火、放鞭炮的娛樂陷阱)
沒有任何實用性,純娛樂性質
不多說看圖
(/・ω・)/に~ 「奧義:神火計!」
σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ HAHAHAHA,燒燬!
之所以沒用,因野外無屋頂區放火幾乎有80%機率系統立刻變天(下雨、下雪)
所以火可能就燒那麼一下而已,但真的滿炫砲的(゚∀゚)
圖中是利用屋頂塌陷→引爆半毀燃燒地雷→堆疊木柴火焰包圍網
那還有別的嗎?當然很多啊,但要個人發揮想像力
例如:殘柱蕈狀屋頂+4顆半毀地雷 = ?
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「兵不厭詐,這是戰爭!」 φ(・ω・*)☆
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作戰風格 - 攻 T01 Trick Trap 詐欺陷阱
供諸位參考 (゚∀゚)
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※另外,某某人大提出的蕈狀屋頂其實就可做為坑殺商隊的豆腐渣延伸變種
雖然範圍稍小了一些,但改用槍打殘柱抓時機也許對大多人還比較好掌握,以上。
(゚∀゚)y-~す 個人既不禁止亦不鼓勵呦
我是守序中立的這你敢信
完)