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哈啦區 Fate/Grand Order
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【心得】藍卡隊也是很好玩的! [文長圖多]9/8小更新

聖杯回收
Mahato (ai16roger) 2016-02-29 11:48:32
#1
<<藍卡隊也是很好玩的!>>

本篇的資料多來自以下網站
http://kazemai.github.io/fgo-vz/
http://fgowiki.com/?timestamp=1467874738393
這是我的YT頻道歡迎大家點進來看看
https://www.youtube.com/channel/UChd3ePM6tQRX8HAQ0ajqxag
目錄
零、作者碎碎念*9/8update
一、前言
二、優缺點分析
三、可選擇的角色 *9/8update
四、隊伍組成 *8/20update
五、星星
六、禮裝
七、活動Cost運用
八、結論

零、作者碎碎念
這區會新增一些新英靈或新技能的評論
以及最近的遊戲體驗之類的
包含滿滿個人觀點,如不喜歡請見諒~

更新IOS11後終於解決了我5S閃退的困擾
可以正常的玩遊戲了QAQ
從泳裝活動的角色來看
一角色多模組多配音的組合
應該會是以後的趨勢
靈衣的出現也讓這遊戲更有多變性
看著喜歡的英靈換衣服是多麼開心的一件事XD

看過Fate AP後
開始期待裡面的英靈模組更新
也期待阿基里斯跟女帝的實裝
我等女帝等好久了快出RRRR
不知道阿基里斯的技能組會怎樣設計:P
貓弓跟芙蘭的模組都可以期待
阿福...抽不到XD
抱歉哥好像官方不大想大改
只好繼續斯罵奈...

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一、前言
藍卡隊是個有趣的隊伍
如果你剛好有我文章提到的某些角色
不彷看看能不能夠順利組出藍卡隊
藍卡隊顧名思義就是藍卡很多的隊伍
此隊沒有像狂戰流平A輸出高,沒有暴擊隊的爽快感
那麼這隊伍好在哪?  答案是:穩定、多元
在此分享一些對於藍卡隊的見解

以前玩三狂戰隊雖然普砍很痛
但是狂戰脆皮的弱點讓我很頭疼
之後綠卡BUFF後玩暴擊隊
總有個錯覺是20%比80%來的會暴擊
某天解德翁的絆關聽說很難打
於是拿出了很少出動的藍卡隊
3Caster大戰一個大幽靈
孔明+C媽+C狐的組合
魯魯布雷卡xN捅死大幽靈
這隊伍的寶具好常開
這隊伍量一直都很充足
敵方放寶具的速度更慢了
這些是我玩過後的三個印象

後來活動要大戰3格就放寶具的X毛
我的藍卡隊讓X毛的寶具傷害從頭到尾都是0
一直扣他NP+控制來拖延他放寶具的時間
技能冷卻時用貞德擋住傷害讓他NP重製
(沖田退場安徒生上場後藍牌隊完成)
FateGrand Order リリィのコスモ武者修行 超時空級
https://youtu.be/r84yE-MttHY?t=5m33s

之後出了600萬HP的討伐戰活動我也把藍卡隊派上場
並且利用拖延+控制串聯讓對方無法放出寶具
https://youtu.be/3fFM3YOGPU0?t=1m17s
這隊伍怎麼玩起來這麼好玩!從此愛上了藍卡隊


高等玩家常見的組合
==============大明狐==============
FGO-第7章-大明狐藍卡隊-Final battle 絶対魔獣戦線
https://www.youtube.com/watch?v=y0xnZK2ighg
雖然第七章後面的場地BUFF太扯
但是影片可以看一下大明狐隊是怎麼個玩法
==============?明狐==============
?+
目前只要是明狐+藍卡輸出都是不錯的隊伍
像是月神、弓傻、嫁王等等
這類隊伍因為高星的關係體質優異
是比較偏歐洲的組隊方向
玩起來也是比較穩定與強力
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二、藍卡隊優缺點分析
藍卡隊的優勢 藍卡隊的劣勢
1.存NP的速度特快
利用整隊9藍牌以上的優勢來達到
NP300%或是寶具速滿都可以簡單達成
藍寶具+藍卡+藍卡幫助放過寶具的隊友補NP
2.生存能力高、容錯率高
隊員大部分功能性強
利用帶有無敵或是回血的寶具保護隊伍
降低敵方NP格拖延敵方開寶具的時間
3.通用性良好
因為生存率、容錯率高,很適合面對各種關卡
不論是車輪戰、單一BOSS戰都可以勝任
可以用藍卡隊為基底去做隊伍的變更
從藍卡隊改為二保一的隊伍之類的
4.禮裝可以很平民、空間大
跟NP、藍卡、恢復、拿星相關都可以放
1.藍卡普通輸出稍低
藍卡倍率只有1,不像紅卡1.5
如果小怪血量多一點會打很久
沒耐性的可以靠寶具清場
2.隊員、好友要求稍高
比較強勢的角色不好抽
有時會面臨組不出藍卡隊的狀況
3.重要技能等級必須要提升
技能等級6跟10會-1CD
技能CD越短相對的隊伍越安全
升級技能消耗大量素材與QP
4.部分角色屬於大後期
孔明、穿刺這類角色要到後期才會發揮全力
開啟第三個技能或是後十等上升素質很高
更多的HP才有更多生存空間
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三、可選擇的角色
角色介紹部分我只介紹該角色具有那些特性,建議選擇藍卡比較多的當作隊員
請熟悉自己的角色有哪些特性後再去組隊伍
特性定義
恢復 瞬間補血、回合補血 增傷 攻擊力上升、卡片性能提升、暴傷提升
充能 提高NP量、NP獲取量提升 防禦 防禦力上升、受到傷害減少
保護 給予友軍無敵、閃避、根性 嘲諷 集中敵方火力於自身
拖延 能夠降低敵方NP條 控制 讓敵方無法行動
解套 解弱體、解精神異常 自保 包含自身無敵、迴避、根性
產星 得到星星、星星掉落率提高 必中 無敵無效、閃避無效
破防 無視防禦、降低敵方防禦 即死 機率性秒殺
-CD 減少我方技能冷卻時間 詛咒 詛咒、燒傷、中毒
破魔 解除敵方增益 封印 敵方技能、寶具無法使用
妨礙 降低攻擊、耐性、暴擊率 抗性 耐性提升
特攻 對特目標傷害上升、效果增強 吸星 集中星星
註1:NP獲得數以最大值區分-快速(50%以下)、高速(50%~100%)、神速(100%以上)
註2:群(敵或我方全體)、單(可選擇)、自(本體)
註3:瞬間(立即)、回合(持續)、輔助(機率提升)
普通卡+寶具卡共計3藍以上角色
諸葛孔明〔埃爾梅羅II世〕 玉藻前
群快速充能、群破防、
群增傷、群防禦
群機率控制、群詛咒、
群拖延
群-CD、群瞬間恢復、
群快速充能、自防禦、
單藍增傷、單機率拖延
在眾人眼裡公認的6星角色,甚至有得孔明得全世界、得孔明破台的言論,由此可見輔助地位非常高,就算面對被剋的R職一樣可以上場,有攻擊、防禦、暴傷BUFF、NP充能,拖延、控場都有,萬用的角色,缺點就是沒有補血與保命的技能,打長期戰需要另外一個輔助來配合。
適合所有場合
C狐在藍卡隊伍的輔助地位其實不輸孔明,但是在藍卡以外的隊伍效果沒這麼好,能夠減技能CD是我很重視的效果,C狐的NP獲得稍低,要注意卡片的選擇,盡量讓他獲得NP放寶具以保持補血續航力,寶具連開時,C狐的寶具盡量放在最後面,可以回更多NP。
適合藍卡寶具的隊伍
群回合恢復、群保護、
回合產星、群防禦、
單機率控制、單妨礙、
群解套
自充能、直接產星、
自防禦、自保、自增傷
單機率拖延
全體無敵對於對抗BOSS的寶具來說是無上之寶,但是面對寶具施放速度快的BOSS會有巨大壓力,施放寶具後的麻痺效果會導致NP存不到,平時輸出能力不高,被剋機會少,現在有寶具解放後不會有副作用,還會附帶解控。
適合BOSS戰
極稀有的多藍卡狂戰,技能組相對其他狂戰士來講可以站得比較久(輸狂狗),寶具放完有星星可以打第二波爆發,狂戰面對任何職業都可以做有效輸出,是個很萬用的職業。
適合所有場合
單恢復、單輔助充能、
單輔助產星、單破防、
單妨礙、單增傷、
單防禦、單詛咒
自瞬間恢復、群解套、
群破防、自增傷、
自抗性、自必中、
群機率即死、群妨礙
所有技能都可以施放在隊友身上,不論是要自幹爆發還是輔助都可以勝任,自身NP獲得量非常高,寶具接上兩張藍卡有機會可以存滿NP。
適合打單體槍職BOSS戰
陰陽魚練滿只需要4回合就可以再放一次,一次可以回5000,AOE即死可以幫助清掉血多難搞的雜魚,缺點攻擊力偏低,沒有寶具本威力無法出來。
適合高血雜魚多的關卡
自回合恢復、回合產星、
自快速充能、群破防、
自輔助產星、自抗性
群機率即死、
自紅寶增傷、
神性機率即死
自增傷、自防禦、
自抗性、單機率妨礙、
自保、單拖延、
男性特攻
爆發以及續行力非常好的AOE光砲,隨然即死不常用到,因為有神性的幾乎是英靈,英靈本身就難以即死,但是藍卡多的特性使他很容易收集到NP,利用寶具傷害來輸出也是可以的,技能2的CD偏長,要注意施放時機。
適合多S職關卡
男性特攻加上優秀的生存能力,再第六章出了很多男圓桌S職後Carry了不少玩家,討伐戰只要對方是非L職+男人,幾乎可以看到很多玩家派他上場,本身NP獲得量非常低,建議藍卡當第一張時後面接月神綠卡來收集NP。
適合男性非L職BOSS戰
單瞬間恢復、群瞬間恢復、
人形特攻防、群妨礙、
單紅增傷、群解套

自防禦、回合產星、
自回合充能、群妨礙
單OC充能、群封印
雖然藍卡有三張,但是整體技能組比較偏向紅卡隊或是輸出角色是紅卡寶具的場合,本身B職又是奶媽的特性非常有趣,平時靠著B職特性可以增加藍卡隊普攻低落的劣勢。
適合紅卡隊伍、紅卡寶具的輸出角色
普砍能力超低,技能CD偏長,寶具效果不錯,技能三價值以及戰術地位非常高,在連開寶具的情況下,可以讓放在第三張的寶具從OC300%瞬間變成OC500%,對於很吃OC效果的寶具是很棒的。魔性菩薩出了之後這英靈更可憐了...
適合OC效果需求高的英靈
群機率控制、群增傷、
自增傷、群破防、
群封印、群詛咒

自快速充能、群抗性、
群輔助充能、嘲諷
群輔助產星、自防禦
自增傷、單妨礙
稀有的殺職光炮,幫助隊友增加傷害,雖然寶具副效果不高,可以常開寶具屠龍,避免團隊中C職B職受到太多傷害。
適合很多R職的場合
輸出C職的出現讓以後打殺職關卡速度可以加快,本身NP很好集,跟南丁相性非常好,嘲諷保護南丁,南丁幫忙增傷、補血。
適合單體殺職BOSS戰
群快速充能、回合產星、
自機率增傷、群增傷、
群妨礙、群破防
自必中、自增傷、自保、
自吸星、單破防、
單機率即死
如果第一招練滿的他絕對是輔助大將,可以幫助隊員增加NP、全卡片性能提升、寶具也有降低防禦的效果,比較頭痛的是他非常依賴技能等級,寶具也吃重OC效果,沒有控制、自保技能、補血的他不適合持久戰。
適合非R職關卡
少見藍卡隊的輸出,自帶增傷與自保,他可以無視閃避跟無敵,自帶藍放出讓自己爆發傷害提高,可惜的是集星跟閃避要擇一,技能也都持續短短一回合。
適合Ar職的所有戰鬥
群瞬間恢復、群解套、
自神速充能、群抗性
群瞬間恢復、群解套、
群破防、自抗性
目前全遊戲最奶的補師,他的任務就是把隊伍奶好奶滿,千萬不要去期待他的常規輸出能力,由於有高速神言這OP技能,因此可以放在後排,在危急時刻派上來補血,但是他沒有迴避無敵等技能,敵方放寶具可能就會倒。
適合持久戰、保排戰術應用
非常少見的三藍R職,輸出能力非常感人,能做到的事情就只剩下補血跟解除弱體狀態,寶具可以破防還算是不錯的,但是倍率低加上本身攻擊力就不高,也沒有自己增傷的手段,只能夠清清雜魚。
適合C職雜魚多的場合
自快速充能、單破防、
自增傷、自保、
自必中、單機率即死、
單妨礙
自輔助產星、機率自保、
自藍增傷、群妨礙、
自抗性、嘲諷、
自輔助充能
活動角色擁有好養成以及寶具五的優勢,兩儀式出現後讓以往打R職相對痛苦的藍卡隊有了曙光,寶具傷害不錯,魔眼一定要點高,可以增傷也可以降低敵方即死抗性,陰陽魚也可以配合禮裝來速開寶具。
非常適合單體BOSS戰鬥
23招要點高才能發揮這角色的價值,機率閃避+嘲諷可以解掉敵方單體寶具是少有英靈能做到的,自帶放出的寶具還可以順便降低對方攻擊力也給自己精神異常無效三次,NP獲得量特低的缺點在藍卡隊可以彌補一些,但是整體表現非常抱歉。
適合寶具流
自快速充能、自解套、
自抗性、自增傷、
自瞬間恢復、自防禦、
群破防、群機率拖延、
自吸星
自瞬間恢復、回合產星、
直接產星、群破防、
自紅增傷、自保、
群詛咒
童謠擁有跟暴擊相關的技能組合,適合做暴擊隊成員,第1招可以集星避免掉其他成員搶走星星,23招點高有優秀的續行能力,沒有獲得星星的場合輸出能力不高,需要有可以獲得星星的輔助做配合。
適合藍卡暴擊隊輸出位
活動角色寶具五的優勢加上自帶紅放出可以讓C龍的寶具傷害提高很多,而且無視防禦,三招技能點高的效果都很好,C龍有兩招可以獲得星星,可以當作暴擊隊產星的角色,可惜的是平砍輸出非常低。
適合寶具流、藍卡暴擊隊產星位
自輔助產星、群破防、
群妨礙、自增傷、
自防禦、自保
自瞬間恢復、自解套、
群破防、群妨礙、
自防禦、群機率控制、
嘲諷、自保、自抗性
紅A擁有3普卡藍NP獲得較容易,寶具無視防禦,第三招放出讓寶具輸出比以前高很多,千里眼因為普卡Hit數少的關係建議配合寶具使用,千里眼變成鷹眼後多了暴擊傷害增加,而且是三回合,適合放進跟暴擊有關的隊伍。
適合寶具流、暴擊隊
少有的高星嘲諷角色,嘲諷三回合可以有效的保護隊友,建議搭配擁有增加防禦以及補血的隊友讓他(她?)發揮最大戰力,寶具的妨礙效果很棒,降低敵方傷害與防禦就等於增加我方生存能力跟輸出。
適合BOSS戰、保排戰術
自瞬間恢復、群破防、
自機率增傷、自保
自我率防禦、
單瞬間恢復、自保
自輔助充能、群保護、
群瞬間恢復
第三招出現後搖身一變成了生存力超強的劍職,續航力非常好,可惜技能部分有些要吃機率,搭配攻擊BUFF的隊友傷害很可觀。
非常適合BOSS戰、持久戰
少見的賦予群體根性的技能,但是面對敵方群體寶具有機會站起來後又被砍死,配合嘲諷效果更好,本身NP獲得能力低下,依賴3藍卡特效加上第二招的NP獲得量加成,補血量略輸C妹,補師不要期待她的輸出能力。
適合BOSS戰、持久戰
自必中、單妨礙、
自增傷、單賦予嘲諷、
單瞬間恢復、自輔助充能
自瞬間恢復、單妨礙
首見的賦予嘲諷,賣隊友技能放在擁有自保技能的隊友身上可以化解敵方單體寶具的威脅,Hit數高有不錯的打星能力,NP獲得量稍低,需要依賴NP禮裝跟3藍卡特效。
比較適合藍卡暴擊隊、寶具流
吃機率的增傷跟解除強化狀態的補血,在上BUFF前先觀察她是否需要補血,先補在上BUFF,放出沒點高很容易MISS是致命傷,要爆發時要禱告一下,自身NP獲得量稍低。
比較適合寶具流
自瞬間恢復、單破魔、
自神速充能、單解套
單輔助充能
自輔助充能、單詛咒、
群妨礙、自必中、自保
瞬間產星
很適合吃聖杯,OP的高速神言帶來寶具速開,寶具可以解除敵方BUFF,恢復技能冷卻時間短,第三招也可以輔助隊友,缺點是寶具威力稍低、普砍輸出低,需要有較多的增傷BUFF跟好一點的禮裝去增加C媽的傷害。
適合BOSS戰
很適合吃聖杯,非洲戰神,毒特攻在OC高時的傷害非常可觀,特攻條件自己就可以生成,破壞工作點滿可以讓敵方常駐中毒狀態,綠茶本身平砍傷害稍低,主要依賴寶具爆發。
適合BOSS戰
自羅馬特攻、群防禦、
自保、群藍增傷、群增傷
自快速充能、男性特攻、
單機率妨礙、自藍增傷、
男性機率控制、
單機率拖延
增加第三技能後可以幫助隊友增加傷害,她在沒有寶具可以放的狀況下輔助的效果非常差,平砍傷害也不高,雖然寶具防禦很優秀,但還是不推薦入隊。
適合有愛的戰鬥
很適合吃聖杯,寶具的男性特攻是看技能等級不看OC,因此只要對方是男性,就算是被克的L職一樣可以硬打,BUFF放一放後有可觀的寶具傷害,缺點是沒有自保技能、平砍輸出稍低,魅惑可以配合隊友達到長期控制。
適合所有男性BOSS戰
自高速充能、單保護、
群藍增傷、群妨礙
群瞬間恢復、群保護、
群解套、群增傷、
自防禦、自我必中、
單機率技能封印
高速詠唱讓他不需要任何NP禮裝,群體藍增傷跟賦予根性適合當作藍寶具打手以及嘲諷成員的好輔助,寶具傷害跟平砍傷害都不高。
適合藍寶具輸出的隊伍
擁有跟貞德一樣利用群體保護技能重置敵方NP條的能力,賦予全體迴避可以避免被AOE寶具滅團,同時大衛也有領導力的技能,可輔可幫助輸出,沒有貞德可以考慮大衛。
適合BOSS戰
群妨礙、自抗性、
群機率控制、單妨礙
自輔助充能、直接產星、
群增傷、自增傷
Cooooooooooooooooooooooooool君很多妨礙技能,能做到的事情並不多,輸出能力很低。
適合倉庫
寶具攻擊力增加很多,紅卡有暴擊傷害可觀,但是無法當作主力輸出,只能當過渡隊員。
適合倉庫
自瞬間恢復、自解套、
群破防、自暴擊增傷、
自防禦、3次自保、
群詛咒、自抗性
單充能、群防禦、
嘲諷、單保護、
自以外增傷
跟L狗一樣的優秀生存能力,屬於自幹型C職,沒有輔助技能,寶具傷害略低,輸出能力不突出。
適合BOSS戰
0Cost的4星角色讓學妹成為隊伍熱門人選,不論是保護隊友或是幫忙揹禮裝都很適合,寶具在解放後擁有強力的防禦技能跟增傷,特殊的職階面對狂戰士的集火也可以生存下來,但相對的砍誰都不痛。
適合保排戰術、BOSS戰
群回合恢復、回合產星、
自高速充能、
群機率防禦、
群機率增傷、
群藍增傷、群妨礙、
群破防、群詛咒、
瞬間產星
很適合吃聖杯,低星角色容易培養,沒高星輔助時的不二人選,寶具輔助能力優秀,缺點就是體質比較差,臉黑時寶具吃不到該吃的效果會很讓人困擾。
適合任何隊伍、場合
低星角色很好培養,技能所需的素材都不多因此可以點高,寶具妨礙能力優秀,第三招點滿可以讓五張卡都暴擊打一波爆發,缺點跟安徒生一樣體質差。
適合藍寶具隊
群紅增傷、自保、
單輔助產星、
單快速充能、
自瞬間恢復、
群機率控制、
自瞬間恢復、自抗性、
嘲諷、自防禦、自保、
容易培養,全體紅卡放出是三藏、C龍等人的好夥伴,但是比起藍卡隊伍在紅卡隊的價值更高,第三技能可以幫助隊友增加NP20%讓不好存NP的隊伍比較有機會開到寶具,缺點體質差。
適合紅卡輸出隊伍
優秀的嘲諷技能組,如果吃了聖杯體質拉高後生存能力相當優秀,輸出低落可以忽視,只要好好的保護好隊友,隊友就可以安心的輸出,寶具的賦予龍特性可以讓部分龍特攻的英靈增加傷害,R職搶星嚴重,不建議放入暴擊隊。
適合BOSS戰、保排戰術
群機率即死、自保
自高速充能、自解套
單高速充能、
自瞬間恢復、
瞬間產星、自吸星、
回合產星、自快速充能、
自藍卡增傷、自增傷、
技能組合偏向寶具流,但是寶具傷害偏低,群體即死適合拿來清掉雜魚,本身生存能力不錯,但是沒有任何增傷技能,只能做副輸出,由於平砍傷害很低,無輔助技能,因此泛用性稍低。
適合高血量雜魚多的關卡
藍卡爆擊隊不二人選,所有技能都跟星星有關,寶具自帶增傷,藍卡多加上第一招可以增加NP,藍卡暴擊後NP又會增加,因此輸出能力非常優秀,缺點是沒有自保技能,要依靠隊友保護。
適合藍卡暴擊隊、寶具流
群紅增傷、瞬間產星、
單機率封印、單妨礙、
單機率即死、
自瞬間恢復、
單機率拖延、單減傷
自回合充能、群破防
自快速充能、自防禦、
自回合恢復、自抗性、
自增傷、自保、
瞬間產星、自必中、
跟兩儀式一樣有即死成功率較高的技能+寶具組合,妨礙能力不錯,但是輸出很低,需要較多的增傷BUFF,不適合當主力輸出。
適合R職關卡
技能組合讓他的續航能力非常優秀,技能多樣使得技能開的時機要慎選,寶具傷害方面比起其他AOE寶具C職業相對優秀,缺點是平砍傷害稍低。
適合長期作戰
自恢復、群增傷
單機率拖延、群防禦、
自藍增傷、男性輔助產星

自藍增傷、自輔助產星、
自保X2、自快速衝能
單機率拖延
藍卡隊的弓職新主力,主要擔任輸出位置,領導力加上自我藍放出作為增傷手段,他的NP獲得量異常的高,寶具+兩張自己的藍卡可以回過半的NP,平時普砍威力中庸,主要靠寶具連發來輸出,補血雖然會扣NP,但是以這異常的NP獲得量跟藍卡隊特性來說可以無視。
適合寶具流、S職關卡
目前藍卡隊的R職戰力非常少,小莫的出現讓藍卡隊以後打C職可以更好的搭配,技能組合自保技能很多,不易死亡,小莫優缺點跟泳裝亞瑟王差不多,自帶放出加上NP獲得量異常,非常適合寶具連開,平砍輸出普普。
適合寶具流、C職多的關卡
克洛伊・馮・愛因茲貝倫   
回合產星、男性輔助產星、
自保、群增傷、自抗性
自回合恢復、群妨礙、
群暴擊增傷

自輔助產星、自必中、
單妨礙、自全卡增傷、
自快速充能、自保、
C職瑪莉適合藍卡暴擊隊,他的輔助特性都跟拿星星、暴擊傷害有關,利用C職不搶星的特點可以讓輸出暴擊暴爽爽,超級瑪莉有非常優秀的生存能力缺點是沒有控制或是拖延技能,輸出低落。
適合藍卡暴擊隊輔助位
小黑藍卡配合第三招的打星能力意外的非常優秀,技能組不管打暴擊流還是打寶具流都很合適,必中的寶具可以無視敵方迴避使得方寶具的時機比較廣。
適合暴擊隊、BOSS戰
            伊莉雅絲菲爾 吉爾伽美什
自紅增傷、單機率保護、
自保、自輔助+回合充能、
單機率抗性、自恢復、
自妨礙(副作用)
群增傷、群輔助妨礙、
群輔助產星、群藍增傷、
群輔助控制妨礙、群防禦
稀有的單體輸出C職,NP獲得率因為三蘭卡加上職階每回合+3%的關係還可以接受,寶具會因為OC越高而輸出越高,很適合寶具三連開,續航力不錯,寶具副作用可以先開技3賭臉抵銷。
適合長期作戰、紅寶具流
C閃的輔助能力非常優秀,可以幫忙增加打星之外,自己打星也不錯。增傷、破防都有,自身也可以當光炮輸出,屬於進攻型的輔助角色,沒補沒控制、防禦BUFF要等放寶具才有,長關卡要注意隊伍狀態,或是配有防禦或補血的隊友。
適合藍寶具隊伍、藍暴擊隊、短期作戰
梅林 詹姆斯・莫里亞蒂  
群增傷、群快速充能、
群保命、群輔助產星、
群妨礙、單紅卡增傷、
單瞬間恢復、群回合恢復
單暴擊增傷、群回合充能
自回合產星
自必中、自寶具增傷、
10星以上自高速充能、
群增傷、自以外惡特攻、
單破防
新一代的過勞輔助,技能組非常優秀,幻術的群體無敵可以擋下敵方寶具(除了貫通),英雄作成EX的紅卡增傷與暴擊威力提升可以讓黑貞德、源賴光等擁有集星爆發一波的角色輸出大幅提升,技能組適合爆發,寶具適合長期作戰,隊伍組成範圍廣。
適合大部分場合,暴擊隊、紅寶具流更佳
比較偏向暴擊的技能組,雖然本身3A但是自身的NP回收並不是很好,需要依靠隊友、暴擊、藍卡隊的優勢來補足缺點,跟梅林或孔明配合會比較優秀,算是中規中矩的角色。
適合紅寶具流
            Emiya〔Alter〕 BB
自防禦、自增傷
單機率拖延、自破防
單解套、單瞬間恢復、
單破魔、單控制、自集星、
自爆擊增傷、單抗性、
群妨礙、群充能
高HP低攻擊力的角色,技能跟狗哥的迴避一樣沒用到就不會被消耗,但是五回合後會解除,技一的高防與減傷讓他的站場能力提升許多,技能三可以補足攻擊力低的缺點,配合C狐狸與孔明時表現還不錯,技能等級高才能發揮這角色的價值。
適合明狐隊與NP格數較長的BOSS戰
第一位克制復仇者職業的角色,HP非常的高,相對攻擊力非常難看,技能組很優秀,補血、解除我方負面狀態、解除敵方BUFF等等,技能三可以讓他集星打一波傷害,但是由於白值稍低的原因,推薦當副輸出,總之BB是個可打可輔的好角色
適合打特定BOSS戰
殺生院祈荒 雪赫拉莎德
單妨礙、自快速充能、
單拖延、單破防、
自必中、自暴擊增傷、
自輔助恢復、自輔助充能、
自抗性、自殘(副作用)
自瞬間恢復、自破防
單拖延、自藍增傷、
群男機率控制、自防禦、
自保、王妨特性妨礙、
自寶具增傷、王特攻
NP獲得能力稍低,產星不大優,但是職業特殊的關係很適合打四騎混搭的關卡,建議跟C狐為主的藍卡隊做搭配,作戰能力會提升很多,補足技能CD稍長跟NP回收不足問題
適合四騎混搭關卡
平A傷害低,NP回收率不錯,配合C狐或是C閃走寶具連發會比較優秀,特攻倍率很高但是變得有點像S職的抱歉哥一樣,符合條件時傷害很高,平時用其他人會比較來的順手。
適合特定對象的關卡
           夏洛克・福爾摩斯 尼托克里絲
單封印、瞬間產星、自集星、
自抗性、自藍增傷、自保、
群破防、群必中、
自暴擊增傷
自防禦、自抗性、嘲諷
自增傷、自輔助充能、
群機率即死、群破防
單兵作戰能力優秀,技能組跟暴擊有關,自產自集星,寶具更是可以提升團隊輸出,寶具AAEX可以達到寶具連開,破防與無敵貫通都是不錯的效果,由於現在克制的職業出現率不高,因此當打手的狀況大多都是狂戰場,貨時利用Ruler的特性來打混搭的關卡,可以期待以後關卡中的表現。
適合暴擊相關隊伍
殺職裡少有的坦克系技能,但是本身沒有迴避跟無敵技能來扛巨大傷害,只能依靠堆疊多數的防禦跟減傷BUFF來活命。打單體寶具敵人時可以跟學妹一起上場,輪流嘲諷來扛住寶具,本身輸出並不是很高,只能做副輸出或是輔助來玩。
適合多R職小怪關卡
海倫娜・布拉瓦茨基
群快速充能、回合產星
自增傷、單拖延、
自藍增傷、自抗性、
群妨礙、群破防
少有的藍寶具弓職AOE光炮,職業問題加上本身攻擊力不高導致輸出能力較低,技能組有NP衝能的效果,可以搭配禮達到全隊速開寶具的效果,很適合周回關卡,在隊伍中擔任副輸出的角色
適合低強度周回關卡
以上只是列出藍卡很多的角色,並不是只能放這些角色
要更好的發揮藍卡隊的特性藍卡自然要多
如果今天隊伍放了一隻加上寶具只有3張藍卡的英靈也沒有關係
也許是關卡所需或是隊伍成員不夠多
普通卡有兩張藍卡還是可以跟其他兩隻組成三藍的NP獎勵
如果放了只有一張藍的就可以明顯體會到三藍機會變少
4藍>普卡3藍>寶具藍普卡2藍>2藍>>1藍

另外請不要小看、嫌棄低星英靈
這些角色多半輔助性能強或是自身能力還不錯
在沒有高星角色的場合可以拿出來用
在Cost不夠的場合絕對是你的不二人選
學妹必練,不要猶豫
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四、隊伍組成
隊伍的話一般會組成:
[二輔助一輸出]或是[一輔助二輸出]
在編輯隊伍時先評估BOSS的血量與NP槽
HP厚,NP格多,多一輸出位
HP厚,NP格少,注重生存能力
HP少,NP格多,可全輸出位
HP少,NP格少,多一點輔助位
如果是要拓荒就二輔助一輸出
目前很多玩法都是明狐配一個藍卡大砲
孔明與C狐給予主輸出增傷與保護
不斷的拖延敵方放寶具時間
如果技能等級都有練滿,隊伍將會更加穩定

以下觀看時注意
清楚自己有什麼英靈後去補足自己沒有的(找好友)
輸出位可以選擇與BOSS相剋的職業或是穿刺公這萬用職業
舉個二輔助一輸出的例子
++
孔明、安徒生都有加攻擊、加防禦的技能,安徒生彌補孔明欠缺的恢復能力
孔明可以彌補安徒生沒有的拖延、控制技能,穿刺公就是做好輸出的角色
這就是以前的非洲戰神隊,而且也是最萬用
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萬用輔助位
紅輔助位

藍輔助位
暴擊隊輔助位
保命、補血位
萬用輸出位
打Saber輸出位

打Lancer輸出位
打Archer輸出位
其他不建議
打Rider
打Assassin


打Caster輸出位

從上一路看下來可以得知目前藍卡隊的L、R職人才還不夠多
如果隊伍不夠力請果斷放棄藍卡隊做戰術變更跟隊伍調整
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打Berserker我自己是喜歡一輔助二輸出
因為不能讓對面活太久會讓隊伍有壓力
打Ruler我會選穿刺公因為打Ruler會痛的只有B職跟復仇者
沒有穿刺公可以換B叔只是隊伍要有能夠保護B叔的隊友
像是以下2保1的隊形
可以用藍卡隊學到的角色組合去做變形
看是要放棄治療全力輸出還是要全力保輸出
情況視你自己的口袋深度以及好友做決定
由於藍卡隊伍會比較磨,可以體會到隊伍組合的重要性
補血、拖延、保護搭配起來可以大大增加通關機率
因此多功能的隊員一定要練起來,增加自己的口袋深度
以後不管遇到啥關卡都可以見招拆招
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角色組合
另外某些角色可以做組合達到更好的效果,像是
嘲諷+回血型OR嘲諷+保護技能
+
+
優秀的坦度(嘲諷+自保)+補血可以有效的提高隊伍生存率
然而沒有強力補血角色時坦難免面臨死亡
因此開嘲諷後可以用擁有保護技能的英靈去給坦活下去的力量
嘲諷角色配合生存相關的禮裝也可以大大提升生存力
像是
無敵三次
後處理型
副作用+解套(貞德寶具強化過後就無副作用囉~)
+
貞德開寶具後會麻痺,搭配這種能解除弱體狀態的可以讓貞德恢復正常
避免貞德麻痺過程出現貞德藍卡卻無法存NP的狀況
補血位注意事項:
單體最高9000,群體4500(滿技+滿寶具)
單體最高12000,群體6000(滿技+lv1寶具)滿寶具是群體8000
這裡要特別提一下
献身の覚悟[A]:自身の与回復力をアップ
是提升HP回復給予量
C妹的提升HP回復量是不一樣的喔~
前著是加補量,後者是加''被補''的量
但是補血的奶度還是C妹佔優勢

永動機
++
雙恢復雙充能
孔明幫C狐速開寶具,C狐幫孔明回NP、-CD
孔明、C狐都幫貞德回NP,貞德賦予隊伍無敵...磨死你!
回NP>放寶具-CD、補血、無敵、回NP、拖延>回NP
不斷輪迴,這隊伍超賤的阿!

角色與禮裝組合
嘲諷角色+迴避、無敵禮裝
可以當作解敵方單體寶具的手段
但是要有換人的御主技能才可以
敵方AOE寶具還是要靠貞德、梅林、大衛、太太來撐過
如果你沒有要玩藍卡隊,只是想找個好隊員的時
不彷看看我整理的吧~
想幫隊伍增傷(不包含放廚
想幫隊伍回HP
想幫隊伍瞬間增加NP
打BOSS消耗戰
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五、星星
藍卡隊有部分成員可以當產星的來源
不論是技能或是普砍
加上很多禮裝都有回合拿星的功能
結合以上特點可以組出偏向暴擊的隊伍
套一句現在很多玩家吐槽的
[只要有三張2030,什麼隊伍都可以玩暴擊隊]
沒錯啊ww每回合拿24顆星星當然猛啊
藍卡隊因為不綁定什麼禮裝,理所當然可以放囉
沒有2030可以替換成其他帶有開場NP+回合拿星的禮裝都可以
加上部分角色的技能,每回合拿的星星也不少
關於暴擊隊的部分我就點到為止,提供不同的玩法給大家知道
1顆星星可以提升10%暴擊機率
藍卡暴擊可以提高傷害跟NP獲得量
提高傷害對平砍輸出比較低落的藍卡隊是不錯的
提高NP獲得量是讓藍卡隊的特點更上一層樓
以下兩點例子都是由我親自拍攝:
嫁王:
泳裝亞瑟王:
泳裝亞瑟王是我玩到現在覺得最扯的XD
總而言之,隊伍成員夠多時可以注意各職業星星分配狀況去調整
讓主力去暴擊,提高更多傷害,獲得更多NP
=================================================
六、禮裝
藍卡隊禮裝部分非常靈活
固定NP、NP獲得量上升、藍卡性能提升、
回血量、回血、防禦提升、寶具提升都可以
可以依照需求自己做更改
開場給予固定NP



NP量獲得率提升

每回合回復NP(包含機率回復)

最大血量提升
回復量上升

回合回復(包含機率回復)

傷害提升(包含藍卡為主的卡片性質與寶具威力)





回合拿星星


舉個例子:
我要開場快速放寶具放開場給固定NP的
カレイドスコープ虚数魔術龍脈
我需要藍寶具的輸出放寶具威力上升或是藍卡性能提升
ヘブンズ・フィールフォーマルクラフト
我要放完寶具快速回復NP
放NP獲得量上升或是賭博性質的目覚めた意志夜雁叔叔(每回合-500HP+機率上升12%NP
回合回復的看個人的感覺評斷效益好不好
我需要這隻角色不易死亡就放回血相關或是增加HP最大上限都可以
千年黃金樹給90等貞德裝並且疊滿後可以突破兩萬HP


這張如果COST不吃緊可以放後排~
裝備複數以上提高最大血量,對於隊伍的穩定性可以提升
寶具OC提升新禮裝
這禮裝很特別,OC提升2階段1次
對於OC階段越高威力越強的寶具來說是很棒的
補血寶具方面個人不推薦,因為OC提升效果只有一次
補師推薦禮裝
自身HP回復給予量提升15%(MAX20%)
給予量跟回復量上面有提到是不同的
所以這張給補師補血可以補的比較多

如果實在想不到放啥禮裝,這也是不錯的選擇
角色要不易死亡其實可以依靠補血技能的角色來彌補
所以禮裝部分真的沒有固定形式
完全依照個人感覺或是喜好去做搭配即可
而且有很多禮裝是複合效果的如:
ハロウィン・プリンセス(絕版)
給你開場NP又給你寶具威力提升
給負責寶具輸出的角色放是很棒的
柳洞寺
跟上面一樣開場NP+寶具威力,是他的下位版本
ハロウィン・プチデビル (絕版)
自身的NP獲得量提升20%&NP以50%累積狀態開始戰鬥

複合性能等於裝備2~3個三星禮裝
其實沒有以上絕版禮裝也沒關係
選擇相似的禮裝或是下位禮裝都是可行的
禮裝非常非常多,有時間打開包包自己看過一遍
去了解禮裝的效果是甚麼,禮裝的選擇要比英靈來的更活
輸出角色禮裝選好後,輔助位置可以搭配三星禮裝去降低隊伍總Cost

禮裝思考方向:
像是敵方給的壓力比較大,有黃金律或是NP格很少
需要靠貞德保命的場合,我會希望貞德快速回滿NP
比較好的回NP禮裝優先給他,讓他保護我的隊伍
像是敵方給我壓力不大的場合,我可以把比較好的增傷禮裝給輸出
其他能塞就塞,甚至不放禮裝都可

禮裝該不該突滿?
這裡列出哪些應該突滿、哪些盡量不要
思考方向:
太難抽的、特殊功能型、有機會用到複數的-不要突滿(除非太多
通常只會給一個英靈裝的、很好抽的、臉黑抽太多的(誤-突滿
1.不該突滿(除非太多
這幾張為例子,除了不好抽之外,隊伍多放幾張效果會比滿破一張來的要好
無敵三次跟弱體無效三次的都是屬於隊伍功能性禮裝可以拿來對付特殊關卡
2.能的話突滿盡量突滿
第一張只會給補師用,突滿增加5%回復量
黑聖杯通常只會給一位輸出位,追求最大傷害用的
突滿增加寶具威力,禮裝等級練高增加英靈攻擊白值
好抽的三星禮裝系列就是該突滿
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七、活動Cost的運用
英靈 禮裝
星數 Cost 星數 Cost
五星 16 五星 12
四星 12 四星 9
三星 7 三星 5
二星 4 二星 3
一星 3 一星 1
注意:瑪修的Cost為0
以120等玩家為例子:Cost只有109
打活動往往都要塞活動禮裝
打收集掉落物的最常見
但四五星活動禮裝其實也不好抽
所以打掉落物的Cost分配比較不吃緊

但是那種攻擊力提升的活動禮裝
像是[裝備此禮裝的英靈在這活動期間內攻擊力提升100%]
或是[裝備此禮裝後隊伍攻擊力在這活動期間內攻擊力提升50%]
這些禮裝不但要打掉落物去換不然就是要打一定分數去拿
這類活動禮裝已經出現不少次(而且超佔包包XD)

打難度比較高的活動關卡時
5個位置可以分配Cost
如果要發會最大效益=5個都放活動禮裝來提升攻擊力
這樣就用掉12*5=60的Cost你只剩下49可以發揮

運氣好一點的玩家可以自己湊到前排3五星
前排英靈48  剩下1
放上學妹加上好友只能出5隻英靈
而且還有一個禮裝沒有英靈可攜帶
看得出自己放3隻五星是不切實際的
所以說低星英靈與瑪修真的是活動好幫手
49點可以分給五星*2 四星*1 兩星*1 +瑪修
或五星*1 四星*2 三星*1 +瑪修
或四星*4+瑪修

像那次討伐戰要存活15回合或是打死他的
嘲諷配上無敵、迴避的技能組合顯得很重要
而且第一關隨便砍小怪就死了,NP不好存
這時候顯得藍卡隊常出3藍牌優勢
但上面也有提到也可以做變形
變成2保1的隊形  就是2輔助1輸出
沖田、傑克這類NP上升速度神快的輸出
存NP不是問題,只要保護好他們就好
當然2輸出1輔助也可以,看你的陣容去做調整
你自己有輔助沒輸出,就找好友輸出
你自己有輸出沒輔助,就找好友輔助
所以說,朋友很重要喔~!平常刷肥看到有大腿能加就加
活動開始也第一時間換上活動需要的角色或禮裝
才會讓大腿想留我們~
八、結論
隊伍組合是活的
不一定全關卡都要藍卡隊去挑戰,同個隊伍玩久了也許會膩
玩一下新隊伍也許會有新發現,根據關卡的不同去找出最好的隊伍
[見人說人話,見鬼說鬼話]會了之後就是[見神殺神,見鬼殺鬼]啦
希望我對於自己藍卡隊的見解能夠讓更多人看到藍卡隊的優缺點
並且照著自己的想法組出更多元化的隊伍
讓這遊戲充滿更多玩法

看較舊的 117 則留言

Mahato: B118 2017-09-08 15:36

船長不用刻意組藍卡隊就已經很優秀了 主要還是得看關卡

中中兒: B119 2017-09-09 20:34

現在大高難度都用貞狐了,明狐大部分只有虐菜會用到...得貞德破台還比較貼切ㄏㄏ

鮪魚マグロ: B120 2017-09-21 14:58

抱歉不小心按到bp..

燈罩: B121 2017-10-05 07:23

祝樓主連抽五張梅林

一隻小龍: B122 2017-10-05 18:13

不好意思# C狐並非不輸孔明 而是略贏孔明 沒有C狐的藍卡隊是不完整的藍卡隊

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