<<藍卡隊也是很好玩的!>>
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目錄
零、作者碎碎念*9/8update
一、前言
二、優缺點分析
三、可選擇的角色 *9/8update
四、隊伍組成 *8/20update
五、星星
六、禮裝
七、活動Cost運用
八、結論
零、作者碎碎念
這區會新增一些新英靈或新技能的評論
以及最近的遊戲體驗之類的
包含滿滿個人觀點,如不喜歡請見諒~
更新IOS11後終於解決了我5S閃退的困擾
可以正常的玩遊戲了QAQ
從泳裝活動的角色來看
一角色多模組多配音的組合
應該會是以後的趨勢
靈衣的出現也讓這遊戲更有多變性
看著喜歡的英靈換衣服是多麼開心的一件事XD
看過Fate AP後
開始期待裡面的英靈模組更新
也期待阿基里斯跟女帝的實裝
我等女帝等好久了快出RRRR
不知道阿基里斯的技能組會怎樣設計:P
貓弓跟芙蘭的模組都可以期待
阿福...抽不到XD
抱歉哥好像官方不大想大改
只好繼續斯罵奈...
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一、前言
藍卡隊是個有趣的隊伍
如果你剛好有我文章提到的某些角色
不彷看看能不能夠順利組出藍卡隊
藍卡隊顧名思義就是藍卡很多的隊伍
此隊沒有像狂戰流平A輸出高,沒有暴擊隊的爽快感
那麼這隊伍好在哪? 答案是:穩定、多元
在此分享一些對於藍卡隊的見解
以前玩三狂戰隊雖然普砍很痛
但是狂戰脆皮的弱點讓我很頭疼
之後綠卡BUFF後玩暴擊隊
總有個錯覺是20%比80%來的會暴擊
某天解德翁的絆關聽說很難打
於是拿出了很少出動的藍卡隊
3Caster大戰一個大幽靈
孔明+C媽+C狐的組合
魯魯布雷卡xN捅死大幽靈
這隊伍的寶具好常開
這隊伍血量一直都很充足
敵方放寶具的速度更慢了
這些是我玩過後的三個印象
後來活動要大戰3格就放寶具的X毛
我的藍卡隊讓X毛的寶具傷害從頭到尾都是0
一直扣他NP+控制來拖延他放寶具的時間
技能冷卻時用貞德擋住傷害讓他NP重製
(沖田退場安徒生上場後藍牌隊完成)
FateGrand Order リリィのコスモ武者修行 超時空級
之後出了600萬HP的討伐戰活動我也把藍卡隊派上場
並且利用拖延+控制串聯讓對方無法放出寶具
這隊伍怎麼玩起來這麼好玩!從此愛上了藍卡隊
高等玩家常見的組合
==============大明狐==============
FGO-第7章-大明狐藍卡隊-Final battle 絶対魔獣戦線
雖然第七章後面的場地BUFF太扯
但是影片可以看一下大明狐隊是怎麼個玩法
目前只要是明狐+藍卡輸出都是不錯的隊伍
像是月神、弓傻、嫁王等等
這類隊伍因為高星的關係體質優異
是比較偏歐洲的組隊方向
玩起來也是比較穩定與強力
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二、藍卡隊優缺點分析
藍卡隊的優勢 | 藍卡隊的劣勢 |
1.存NP的速度特快 利用整隊9藍牌以上的優勢來達到 NP300%或是寶具速滿都可以簡單達成 藍寶具+藍卡+藍卡幫助放過寶具的隊友補NP 2.生存能力高、容錯率高 隊員大部分功能性強 利用帶有無敵或是回血的寶具保護隊伍 降低敵方NP格拖延敵方開寶具的時間 3.通用性良好 因為生存率、容錯率高,很適合面對各種關卡 不論是車輪戰、單一BOSS戰都可以勝任 可以用藍卡隊為基底去做隊伍的變更 從藍卡隊改為二保一的隊伍之類的 4.禮裝可以很平民、空間大 跟NP、藍卡、恢復、拿星相關都可以放 |
1.藍卡普通輸出稍低 藍卡倍率只有1,不像紅卡1.5 如果小怪血量多一點會打很久 沒耐性的可以靠寶具清場 2.隊員、好友要求稍高 比較強勢的角色不好抽 有時會面臨組不出藍卡隊的狀況 3.重要技能等級必須要提升 技能等級6跟10會-1CD 技能CD越短相對的隊伍越安全 升級技能消耗大量素材與QP 4.部分角色屬於大後期 孔明、穿刺這類角色要到後期才會發揮全力 開啟第三個技能或是後十等上升素質很高 更多的HP才有更多生存空間 |
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註1:NP獲得數以最大值區分-快速(50%以下)、高速(50%~100%)、神速(100%以上)
以上只是列出藍卡很多的角色,並不是只能放這些角色
三、可選擇的角色
角色介紹部分我只介紹該角色具有那些特性,建議選擇藍卡比較多的當作隊員
請熟悉自己的角色有哪些特性後再去組隊伍
特性定義 | |||
恢復 | 瞬間補血、回合補血 | 增傷 | 攻擊力上升、卡片性能提升、暴傷提升 |
充能 | 提高NP量、NP獲取量提升 | 防禦 | 防禦力上升、受到傷害減少 |
保護 | 給予友軍無敵、閃避、根性 | 嘲諷 | 集中敵方火力於自身 |
拖延 | 能夠降低敵方NP條 | 控制 | 讓敵方無法行動 |
解套 | 解弱體、解精神異常 | 自保 | 包含自身無敵、迴避、根性 |
產星 | 得到星星、星星掉落率提高 | 必中 | 無敵無效、閃避無效 |
破防 | 無視防禦、降低敵方防禦 | 即死 | 機率性秒殺 |
-CD | 減少我方技能冷卻時間 | 詛咒 | 詛咒、燒傷、中毒 |
破魔 | 解除敵方增益 | 封印 | 敵方技能、寶具無法使用 |
妨礙 | 降低攻擊、耐性、暴擊率 | 抗性 | 耐性提升 |
特攻 | 對特目標傷害上升、效果增強 | 吸星 | 集中星星 |
註2:群(敵或我方全體)、單(可選擇)、自(本體)
註3:瞬間(立即)、回合(持續)、輔助(機率提升)
普通卡+寶具卡共計3藍以上角色
諸葛孔明〔埃爾梅羅II世〕 | 玉藻前 | ||
群快速充能、群破防、 群增傷、群防禦 群機率控制、群詛咒、 群拖延 |
群-CD、群瞬間恢復、 群快速充能、自防禦、 單藍增傷、單機率拖延 |
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在眾人眼裡公認的6星角色,甚至有得孔明得全世界、得孔明破台的言論,由此可見輔助地位非常高,就算面對被剋的R職一樣可以上場,有攻擊、防禦、暴傷BUFF、NP充能,拖延、控場都有,萬用的角色,缺點就是沒有補血與保命的技能,打長期戰需要另外一個輔助來配合。 適合所有場合 |
C狐在藍卡隊伍的輔助地位其實不輸孔明,但是在藍卡以外的隊伍效果沒這麼好,能夠減技能CD是我很重視的效果,C狐的NP獲得稍低,要注意卡片的選擇,盡量讓他獲得NP放寶具以保持補血續航力,寶具連開時,C狐的寶具盡量放在最後面,可以回更多NP。 適合藍卡寶具的隊伍 |
群機率控制、群增傷、 自增傷、群破防、 群封印、群詛咒 |
自快速充能、群抗性、 群輔助充能、嘲諷 群輔助產星、自防禦 自增傷、單妨礙 |
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稀有的殺職光炮,幫助隊友增加傷害,雖然寶具副效果不高,可以常開寶具屠龍,避免團隊中C職B職受到太多傷害。 適合很多R職的場合 |
輸出C職的出現讓以後打殺職關卡速度可以加快,本身NP很好集,跟南丁相性非常好,嘲諷保護南丁,南丁幫忙增傷、補血。 適合單體殺職BOSS戰 |
群妨礙、自抗性、 群機率控制、單妨礙 |
自輔助充能、直接產星、 群增傷、自增傷 |
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Cooooooooooooooooooooooooool君很多妨礙技能,能做到的事情並不多,輸出能力很低。 適合倉庫 |
寶具攻擊力增加很多,紅卡有暴擊傷害可觀,但是無法當作主力輸出,只能當過渡隊員。 適合倉庫 |
克洛伊・馮・愛因茲貝倫 | |||
回合產星、男性輔助產星、 自保、群增傷、自抗性 自回合恢復、群妨礙、 群暴擊增傷 |
自輔助產星、自必中、 單妨礙、自全卡增傷、 自快速充能、自保、 |
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C職瑪莉適合藍卡暴擊隊,他的輔助特性都跟拿星星、暴擊傷害有關,利用C職不搶星的特點可以讓輸出暴擊暴爽爽,超級瑪莉有非常優秀的生存能力缺點是沒有控制或是拖延技能,輸出低落。 適合藍卡暴擊隊輔助位 |
小黑藍卡配合第三招的打星能力意外的非常優秀,技能組不管打暴擊流還是打寶具流都很合適,必中的寶具可以無視敵方迴避使得方寶具的時機比較廣。 適合暴擊隊、BOSS戰 |
伊莉雅絲菲爾 | 吉爾伽美什 | ||
自紅增傷、單機率保護、 自保、自輔助+回合充能、 單機率抗性、自恢復、 自妨礙(副作用) |
群增傷、群輔助妨礙、 群輔助產星、群藍增傷、 群輔助控制妨礙、群防禦 |
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稀有的單體輸出C職,NP獲得率因為三蘭卡加上職階每回合+3%的關係還可以接受,寶具會因為OC越高而輸出越高,很適合寶具三連開,續航力不錯,寶具副作用可以先開技3賭臉抵銷。 適合長期作戰、紅寶具流 |
C閃的輔助能力非常優秀,可以幫忙增加打星之外,自己打星也不錯。增傷、破防都有,自身也可以當光炮輸出,屬於進攻型的輔助角色,沒補沒控制、防禦BUFF要等放寶具才有,長關卡要注意隊伍狀態,或是配有防禦或補血的隊友。 適合藍寶具隊伍、藍暴擊隊、短期作戰 |
梅林 | 詹姆斯・莫里亞蒂 | ||
群增傷、群快速充能、 群保命、群輔助產星、 群妨礙、單紅卡增傷、 單瞬間恢復、群回合恢復 單暴擊增傷、群回合充能 自回合產星 |
自必中、自寶具增傷、 10星以上自高速充能、 群增傷、自以外惡特攻、 單破防 |
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新一代的過勞輔助,技能組非常優秀,幻術的群體無敵可以擋下敵方寶具(除了貫通),英雄作成EX的紅卡增傷與暴擊威力提升可以讓黑貞德、源賴光等擁有集星爆發一波的角色輸出大幅提升,技能組適合爆發,寶具適合長期作戰,隊伍組成範圍廣。 適合大部分場合,暴擊隊、紅寶具流更佳 |
比較偏向暴擊的技能組,雖然本身3A但是自身的NP回收並不是很好,需要依靠隊友、暴擊、藍卡隊的優勢來補足缺點,跟梅林或孔明配合會比較優秀,算是中規中矩的角色。 適合紅寶具流 |
Emiya〔Alter〕 | BB | ||
自防禦、自增傷 單機率拖延、自破防 |
單解套、單瞬間恢復、 單破魔、單控制、自集星、 自爆擊增傷、單抗性、 群妨礙、群充能 |
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高HP低攻擊力的角色,技能跟狗哥的迴避一樣沒用到就不會被消耗,但是五回合後會解除,技一的高防與減傷讓他的站場能力提升許多,技能三可以補足攻擊力低的缺點,配合C狐狸與孔明時表現還不錯,技能等級高才能發揮這角色的價值。 適合明狐隊與NP格數較長的BOSS戰 |
第一位克制復仇者職業的角色,HP非常的高,相對攻擊力非常難看,技能組很優秀,補血、解除我方負面狀態、解除敵方BUFF等等,技能三可以讓他集星打一波傷害,但是由於白值稍低的原因,推薦當副輸出,總之BB是個可打可輔的好角色 適合打特定BOSS戰 |
殺生院祈荒 | 雪赫拉莎德 | ||
單妨礙、自快速充能、 單拖延、單破防、 自必中、自暴擊增傷、 自輔助恢復、自輔助充能、 自抗性、自殘(副作用) 自瞬間恢復、自破防 |
單拖延、自藍增傷、 群男機率控制、自防禦、 自保、王妨特性妨礙、 自寶具增傷、王特攻 |
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NP獲得能力稍低,產星不大優,但是職業特殊的關係很適合打四騎混搭的關卡,建議跟C狐為主的藍卡隊做搭配,作戰能力會提升很多,補足技能CD稍長跟NP回收不足問題 適合四騎混搭關卡 |
平A傷害低,NP回收率不錯,配合C狐或是C閃走寶具連發會比較優秀,特攻倍率很高但是變得有點像S職的抱歉哥一樣,符合條件時傷害很高,平時用其他人會比較來的順手。 適合特定對象的關卡 |
夏洛克・福爾摩斯 | 尼托克里絲 | ||
單封印、瞬間產星、自集星、 自抗性、自藍增傷、自保、 群破防、群必中、 自暴擊增傷 |
自防禦、自抗性、嘲諷 自增傷、自輔助充能、 群機率即死、群破防 |
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單兵作戰能力優秀,技能組跟暴擊有關,自產自集星,寶具更是可以提升團隊輸出,寶具AAEX可以達到寶具連開,破防與無敵貫通都是不錯的效果,由於現在克制的職業出現率不高,因此當打手的狀況大多都是狂戰場,貨時利用Ruler的特性來打混搭的關卡,可以期待以後關卡中的表現。 適合暴擊相關隊伍 |
殺職裡少有的坦克系技能,但是本身沒有迴避跟無敵技能來扛巨大傷害,只能依靠堆疊多數的防禦跟減傷BUFF來活命。打單體寶具敵人時可以跟學妹一起上場,輪流嘲諷來扛住寶具,本身輸出並不是很高,只能做副輸出或是輔助來玩。 適合多R職小怪關卡 |
海倫娜・布拉瓦茨基 | |||
群快速充能、回合產星 自增傷、單拖延、 自藍增傷、自抗性、 群妨礙、群破防 |
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少有的藍寶具弓職AOE光炮,職業問題加上本身攻擊力不高導致輸出能力較低,技能組有NP衝能的效果,可以搭配禮達到全隊速開寶具的效果,很適合周回關卡,在隊伍中擔任副輸出的角色 適合低強度周回關卡 |
要更好的發揮藍卡隊的特性藍卡自然要多
如果今天隊伍放了一隻加上寶具只有3張藍卡的英靈也沒有關係
也許是關卡所需或是隊伍成員不夠多
普通卡有兩張藍卡還是可以跟其他兩隻組成三藍的NP獎勵
如果放了只有一張藍的就可以明顯體會到三藍機會變少
4藍>普卡3藍>寶具藍普卡2藍>2藍>>1藍
另外請不要小看、嫌棄低星英靈
這些角色多半輔助性能強或是自身能力還不錯
在沒有高星角色的場合可以拿出來用
在Cost不夠的場合絕對是你的不二人選
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四、隊伍組成
隊伍的話一般會組成:
[二輔助一輸出]或是[一輔助二輸出]
在編輯隊伍時先評估BOSS的血量與NP槽
HP厚,NP格多,多一輸出位
HP厚,NP格少,注重生存能力
HP少,NP格多,可全輸出位
HP少,NP格少,多一點輔助位
如果是要拓荒就二輔助一輸出
目前很多玩法都是明狐配一個藍卡大砲
孔明與C狐給予主輸出增傷與保護
不斷的拖延敵方放寶具時間
如果技能等級都有練滿,隊伍將會更加穩定
以下觀看時注意
清楚自己有什麼英靈後去補足自己沒有的(找好友)
輸出位可以選擇與BOSS相剋的職業或是穿刺公這萬用職業
舉個二輔助一輸出的例子
孔明、安徒生都有加攻擊、加防禦的技能,安徒生彌補孔明欠缺的恢復能力
孔明可以彌補安徒生沒有的拖延、控制技能,穿刺公就是做好輸出的角色
這就是以前的非洲戰神隊,而且也是最萬用的
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萬用輔助位
紅輔助位
藍輔助位
暴擊隊輔助位
保命、補血位
萬用輸出位
打Saber輸出位
打Lancer輸出位
打Archer輸出位
打Rider
打Assassin
打Caster輸出位
從上一路看下來可以得知目前藍卡隊的L、R職人才還不夠多
如果隊伍不夠力請果斷放棄藍卡隊做戰術變更跟隊伍調整
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打Berserker我自己是喜歡一輔助二輸出
因為不能讓對面活太久,會讓隊伍有壓力
打Ruler我會選穿刺公因為打Ruler會痛的只有B職跟復仇者
沒有穿刺公可以換B叔只是隊伍要有能夠保護B叔的隊友
像是以下2保1的隊形
可以用藍卡隊學到的角色組合去做變形
看是要放棄治療全力輸出還是要全力保輸出
情況視你自己的口袋深度以及好友做決定
由於藍卡隊伍會比較磨,可以體會到隊伍組合的重要性
補血、拖延、保護搭配起來可以大大增加通關機率
因此多功能的隊員一定要練起來,增加自己的口袋深度
以後不管遇到啥關卡都可以見招拆招
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角色組合
另外某些角色可以做組合達到更好的效果,像是
嘲諷+回血型OR嘲諷+保護技能
+優秀的坦度(嘲諷+自保)+補血可以有效的提高隊伍生存率
然而沒有強力補血角色時坦難免面臨死亡
因此開嘲諷後可以用擁有保護技能的英靈去給坦活下去的力量
嘲諷角色配合生存相關的禮裝也可以大大提升生存力
像是
後處理型
副作用+解套(貞德寶具強化過後就無副作用囉~)
貞德開寶具後會麻痺,搭配這種能解除弱體狀態的可以讓貞德恢復正常
避免貞德麻痺過程出現貞德藍卡卻無法存NP的狀況
永動機
雙恢復雙充能
孔明幫C狐速開寶具,C狐幫孔明回NP、-CD
孔明、C狐都幫貞德回NP,貞德賦予隊伍無敵...磨死你!
回NP>放寶具-CD、補血、無敵、回NP、拖延>回NP
不斷輪迴,這隊伍超賤的阿!
角色與禮裝組合
嘲諷角色+迴避、無敵禮裝
可以當作解敵方單體寶具的手段
但是要有換人的御主技能才可以
敵方AOE寶具還是要靠貞德、梅林、大衛、太太來撐過
如果你沒有要玩藍卡隊,只是想找個好隊員的時
不彷看看我整理的吧~
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五、星星
藍卡隊有部分成員可以當產星的來源
不論是技能或是普砍
加上很多禮裝都有回合拿星的功能
結合以上特點可以組出偏向暴擊的隊伍
套一句現在很多玩家吐槽的
[只要有三張2030,什麼隊伍都可以玩暴擊隊]
沒錯啊ww每回合拿24顆星星當然猛啊
藍卡隊因為不綁定什麼禮裝,理所當然可以放囉
沒有2030可以替換成其他帶有開場NP+回合拿星的禮裝都可以
加上部分角色的技能,每回合拿的星星也不少
關於暴擊隊的部分我就點到為止,提供不同的玩法給大家知道
1顆星星可以提升10%暴擊機率
藍卡暴擊可以提高傷害跟NP獲得量
提高傷害對平砍輸出比較低落的藍卡隊是不錯的
提高NP獲得量是讓藍卡隊的特點更上一層樓
以下兩點例子都是由我親自拍攝:
嫁王:
泳裝亞瑟王:
泳裝亞瑟王是我玩到現在覺得最扯的XD
總而言之,隊伍成員夠多時可以注意各職業星星分配狀況去調整
讓主力去暴擊,提高更多傷害,獲得更多NP
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六、禮裝
藍卡隊禮裝部分非常靈活
固定NP、NP獲得量上升、藍卡性能提升、
回血量、回血、防禦提升、寶具提升都可以
可以依照需求自己做更改
舉個例子:
我要開場快速放寶具就放開場給固定NP的
カレイドスコープ、虚数魔術、龍脈我需要藍寶具的輸出就放寶具威力上升或是藍卡性能提升
ヘブンズ・フィール、フォーマルクラフト我要放完寶具快速回復NP
放NP獲得量上升或是賭博性質的目覚めた意志夜雁叔叔(每回合-500HP+機率上升12%NP
回合回復的看個人的感覺評斷效益好不好
我需要這隻角色不易死亡就放回血相關或是增加HP最大上限都可以
這張如果COST不吃緊可以放後排~
裝備複數以上提高最大血量,對於隊伍的穩定性可以提升
寶具OC提升新禮裝
這禮裝很特別,OC提升2階段1次
對於OC階段越高威力越強的寶具來說是很棒的
補血寶具方面個人不推薦,因為OC提升效果只有一次
補師推薦禮裝
自身HP回復給予量提升15%(MAX20%)
給予量跟回復量上面有提到是不同的
所以這張給補師補血可以補的比較多
如果實在想不到放啥禮裝,這也是不錯的選擇
角色要不易死亡其實可以依靠補血技能的角色來彌補
所以禮裝部分真的沒有固定形式
完全依照個人感覺或是喜好去做搭配即可
而且有很多禮裝是複合效果的如:
ハロウィン・プリンセス(絕版)給你開場NP又給你寶具威力提升
給負責寶具輸出的角色放是很棒的
自身的NP獲得量提升20%&NP以50%累積狀態開始戰鬥
複合性能等於裝備2~3個三星禮裝
其實沒有以上絕版禮裝也沒關係
選擇相似的禮裝或是下位禮裝都是可行的
禮裝非常非常多,有時間打開包包自己看過一遍
去了解禮裝的效果是甚麼,禮裝的選擇要比英靈來的更活
輸出角色禮裝選好後,輔助位置可以搭配三星禮裝去降低隊伍總Cost
禮裝思考方向:
像是敵方給的壓力比較大,有黃金律或是NP格很少
需要靠貞德保命的場合,我會希望貞德快速回滿NP
比較好的回NP禮裝優先給他,讓他保護我的隊伍
像是敵方給我壓力不大的場合,我可以把比較好的增傷禮裝給輸出
其他能塞就塞,甚至不放禮裝都可
禮裝該不該突滿?
這裡列出哪些應該突滿、哪些盡量不要
思考方向:
太難抽的、特殊功能型、有機會用到複數的-不要突滿(除非太多
通常只會給一個英靈裝的、很好抽的、臉黑抽太多的(誤-突滿
1.不該突滿(除非太多
這幾張為例子,除了不好抽之外,隊伍多放幾張效果會比滿破一張來的要好
無敵三次跟弱體無效三次的都是屬於隊伍功能性禮裝可以拿來對付特殊關卡
2.能的話突滿盡量突滿
第一張只會給補師用,突滿增加5%回復量
黑聖杯通常只會給一位輸出位,追求最大傷害用的
突滿增加寶具威力,禮裝等級練高增加英靈攻擊白值
好抽的三星禮裝系列就是該突滿
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七、活動Cost的運用
英靈 | 禮裝 | ||
星數 | Cost | 星數 | Cost |
五星 | 16 | 五星 | 12 |
四星 | 12 | 四星 | 9 |
三星 | 7 | 三星 | 5 |
二星 | 4 | 二星 | 3 |
一星 | 3 | 一星 | 1 |
注意:瑪修的Cost為0
以120等玩家為例子:Cost只有109
打活動往往都要塞活動禮裝
打收集掉落物的最常見
但四五星活動禮裝其實也不好抽
所以打掉落物的Cost分配比較不吃緊
但是那種攻擊力提升的活動禮裝
像是[裝備此禮裝的英靈在這活動期間內攻擊力提升100%]
或是[裝備此禮裝後隊伍攻擊力在這活動期間內攻擊力提升50%]
這些禮裝不但要打掉落物去換不然就是要打一定分數去拿
這類活動禮裝已經出現不少次(而且超佔包包XD)
打難度比較高的活動關卡時
5個位置可以分配Cost
如果要發會最大效益=5個都放活動禮裝來提升攻擊力
這樣就用掉12*5=60的Cost你只剩下49可以發揮
運氣好一點的玩家可以自己湊到前排3五星
前排英靈48 剩下1
放上學妹加上好友只能出5隻英靈
而且還有一個禮裝沒有英靈可攜帶
看得出自己放3隻五星是不切實際的
所以說低星英靈與瑪修真的是活動好幫手
49點可以分給五星*2 四星*1 兩星*1 +瑪修
或五星*1 四星*2 三星*1 +瑪修
或四星*4+瑪修
像那次討伐戰要存活15回合或是打死他的
嘲諷配上無敵、迴避的技能組合顯得很重要
而且第一關隨便砍小怪就死了,NP不好存
這時候顯得藍卡隊常出3藍牌優勢
但上面也有提到也可以做變形
變成2保1的隊形 就是2輔助1輸出
沖田、傑克這類NP上升速度神快的輸出
存NP不是問題,只要保護好他們就好
當然2輸出1輔助也可以,看你的陣容去做調整
你自己有輔助沒輸出,就找好友輸出
你自己有輸出沒輔助,就找好友輔助
所以說,朋友很重要喔~!平常刷肥看到有大腿能加就加
活動開始也第一時間換上活動需要的角色或禮裝
才會讓大腿想留我們~
八、結論
隊伍組合是活的
不一定全關卡都要藍卡隊去挑戰,同個隊伍玩久了也許會膩
玩一下新隊伍也許會有新發現,根據關卡的不同去找出最好的隊伍
[見人說人話,見鬼說鬼話]會了之後就是[見神殺神,見鬼殺鬼]啦
希望我對於自己藍卡隊的見解能夠讓更多人看到藍卡隊的優缺點
並且照著自己的想法組出更多元化的隊伍
讓這遊戲充滿更多玩法