CV:日野聡
一、白值
[近期變身士職比較]
攻擊較高,其餘五圍平平。
[ 闇屬性角色 ]
1. 武器附魔:闇 2000
2. 封印無效
[打擊種變身士特色]
1. 變身後為打屬性。
2. 可使用突擊連鎖,並上一次性技能增幅(AS×1.3)。
3. 可使用反擊系統。
4. 行走時無法踩機關、可忽略地面陷阱。(停下反之)
5. 蓄力增幅同其他變身士。
[威爾納特性]
1. 變身狀態時,突襲、突襲連鎖、反擊賦予毒異常狀態。
2. 變身狀態時,突襲連鎖、反擊具吸血效果(傷害1%)。
[本心得文之白值/建築參考]
武器:真・Az10mg<フィーネ>(專武)
戒指:(種族特攻45%)
石板:咒協 (HP50/ATK50 光屬性傷害+20%)
妖尾 (ATK50/CRI40 隊伍HP/SP+1%)
天魔 (ATK30/CRI60 隊伍SP+3%)
SOK (ATK50/DEF20 復活(1次/90s))
建築:
滿建。
二、被動/隊長技
[移速+50%、闇屬性傷害+100%]
跑速增加手感,可惜屬性傷害是姆姆類。
[HP50%以上時,攻/防/會+100%、普傷+150%]
暴力的被動,讓普攻輸出也能很可怕;
DEF300即可達滿減、CRI500即可達千會(不含被動三)。
[ExceedDrive狀態時,攻/會+200%、會傷+50%]
二段變身時傷害更上層樓,到了可怕的地步,
CRI250更是輕鬆達標。
[(LEADER) 隊伍中全員闇屬性傷害增加(+100%)]
現今最高的闇屬性增傷隊長。
三、主動
[S1 ステラ・インペラトーレ]
SP消耗 | 35 |
範圍 | 追尾三段 |
傷害 | (23倍 + 闇 20000)x3 |
附加效果 | 1. 攻擊增加(50%/60s)。 2. 攻速增加(50%/60s)。 3. 受物理傷害減少(50%/60s)。 |
上buff用,攻速可讓普攻一套更迅速,綠盾搭配被動二輕鬆滿減。
[S2 アルバ・フィナーレ]
SP消耗 | 50 |
範圍 | 不可控兩段→追尾一段 |
傷害 | (19倍 + 闇 25000)x2 → 73倍 + 闇 65000 |
附加效果 | ※ 分散傷害 |
輸出的主要來源,傷害十分之可怕,
要注意的是前兩段不追尾且範圍不大,最後一段是分散傷害;
缺點也很明顯,段數少,沒爆傷害就掉很多,
但,自身buff 全爆 7113萬!!!
這...真的沒問題嗎?
連S1隨便都是破千萬,明年是不是沒億都不用上場了。
[S3 第拾参術式全開]
SP消耗 | 0 |
範圍 | 周遭一段 |
傷害 | 200倍 + 闇 65000 |
附加效果 | 1. ExceedDrive(45s)。 (以下簡稱E.D.) ※ 變身時,SP20%以下S1變化。 ※ E.D.狀態中,賦予HP吸收(傷害1%)、普傷+200%、闇傷+100%、狀態異常無效。 ※ E.D.狀態中,SP暫時性全回復、SP不會消耗。 ※ E.D.不是強化技能。 ※ E.D.解除變身時將一同解除。 ※ E.D.狀態結束時,SP將回復為發動前狀態。 ※ 變身時SP20%↓以下S1自動變化 ※ CD:90s |
ウェルナー的精華所在,達成發動條件時(變身+SP20%↓)腳下會有蝙蝠圖案,
且發動E.D.不需要消耗SP,同時給予大傷害,期間能吸血、異常無效又滿減根本不怕死。
[ E.D.狀態中所含角色自身的buff ]
ATK 350% (瑪娜專400%)
DEF 100%
CRI 300%
CRI Damage 50% (瑪娜專100%)
普傷 350%
闇傷 500%
..... 太狂啦!!!
光是角色本身就帶有ATK350%,也因此(變身後)不太適合拿咒。
順便附上協力時的傷害:
痾.... 才一發S2,木樁就不夠用了。
四、武器 懶人包:長關卡-專武、短關卡-瑪娜專
[真・Az10mg<フィーネ>(專武)]
攻擊 | 250 |
防禦 | - |
會心 | 63 |
屬性 | 闇 250 → 闇 2250 |
附加 | - |
主動 | 機率性造成毒異常,並自身賦予紅光(3次/50%/60s)、傷害無效盾(1次/60s) / SP 27 |
被動 | HP80%以上,攻速/AS+50% |
HP90%以上,攻/防/會+15% | |
SPR+3 |
優:AS、紅光、三圍增加、攻速、SPR+3
缺:紅光限次數(非限時)
短評:ウェルナー本身沒有AS相關被動所以AS相當實用,SPR+3、攻速使得E.D.
後回收SP更為方便,較適合長關卡用,紅光雖能增加火力,但專武的紅光
是限次數而不是限時,造成進入E.D.後只有兩發S2是高火力的狀況,這點
設計上可說是十分詭異...。
[真・エターナルソウル(瑪娜專)]
攻擊 | 232 |
防禦 | - |
會心 | 60 |
屬性 | 水 200 |
附加 | - |
主動 | 賦予全隊交響樂(累積值2.5/20s),並自身會傷增加(50%/60s)、水傷增加(100%/60s) / SP 27 |
被動 | 剩餘HP越多,AS傷越高(Max50%) |
HP80%以上,移速+50% | |
每3hits回復SP2 |
優:AS傷、會傷、移速、交響樂、回復SP
缺:屬傷牴觸、水傷無用
短評:ウェルナー本身沒有AS相關被動所以AS傷相當實用,且千會容易達成,會
傷更能使傷害提升一個層級,除此之外,開場放四次武技直接上finale,移
速亦能提升使用上的手感,SP回復不無小補,是專武推出前的最佳選擇。
缺點是屬性附魔會牴觸,且要注意的是變身前要補滿finale(可維持60s),
以免E.D.狀態中不方便補武技。
六、總結
看到立繪那個深V,我就知道我無法存鑽給茶熊3了...
1) 石板:
由於有被動二,不需要靠石板撐防、會,若建築不足的玩家才必須仰賴石板
堆起至DEF300/CRI500(250)。因此,石板優先選擇ATK的「白值」。
2) 武器/飾品:
- 長關卡:專武
由於長關卡的話無法在一次E.D.內收關,因此回收SP的需求大幅提升,雖
然武技的部分有點尷尬,專武依然是一個相當好的選擇。
- 短關卡:瑪娜專
如果能在一次E.D.內收關,瑪娜專的續戰力是較專武高的,即便沒有上到
finale也無傷大雅,最主要吃的是會傷buff和第一被動。
- 飾品:種族特攻戒
3) 武器合成:
SPAS30%。
4) 遊玩方法:
S1上buff → 輸出消耗SP → E.D. → 瘋狂輸出 → (回收SP)。
玩起來最麻煩之處就是回收SP,但基本上四人協力降到SP20%也差不多到王
房了,E.D.一下去45s過後Boss不可能安然無恙的...,所以其實也不太需要進
行回收SP的動作;當然,個人關卡/單騎時就會需要考驗回收SP的技術了。
整體而言可說是非常無腦暴力,真的很害怕明年沒有億的角色就都不能出門了
(認真)。除了S2以外,變身後的一套普攻(7hits)也是傷害高的驚人!
最重要的是...
覺醒圖簡直是難以招架阿!那個深V、那個胸腹肌、那個帥氣臉龐....,簡直讓人
所以才帶有悔恨憤怒交雜的表情,但,不用怕!我會好好安慰你的!