零、前言
來打自己臉囉!
奇犽神解,就是想發一篇,
不喜歡我或我的文章BP請便,人身攻擊或引戰直接檢舉。
CV:伊瀬茉莉也
一、白值
[本心得文之白值/建築參考]
武器:真・キルアのヨーヨー(專武)
建築:
滿建。
二、被動/隊長技
[移速+50%、毒、緩速、感電、暗闇、詛咒、氣絕無效]
兩實用被動合一,並新增緩速、暗闇無效。
[普攻強化中,攻、會+150%]
會心白值400即可達千會。
[普攻強化中,移速、攻速、雷傷+100%]
被動三無改變。
[(LEADER) 隊伍全體雷傷大幅增加(+50%)]
雖然比不上Zerokiss,但在大屬傷時代算不錯用。
[ 超級比一比 ]
神解前 | 神解後 |
移速+50% | 移速+50%、毒、緩速、感電、暗闇、詛咒、氣絕無效 |
毒、感電、詛咒、氣絕無效 | 普攻強化中,攻、會+150% |
普攻強化中,移速、攻速、雷傷+100% | 普攻強化中,移速、攻速、雷傷+100% |
三、主動
[S1 神気・落雷]
SP消耗 | 27 |
範圍 | 前衝兩段,後小範圍四段 |
倍率 | ( 6.8倍 + 雷 200 ) x2 → ( 6.8倍 + 雷 14000 ) x4 |
附加效果 | 1. 普攻強化(60s)。 2. 傷害力場(60s)。 ※ 敵感電狀態時追擊傷害+100% ※ 普攻強化後,敵感電狀態時普攻傷害+100% ※ 傷害力場造成雷傷,並機率性上感電狀態 |
模組並無變動,傷害雖有改善,但不可控依然是S1致命傷。
[S2 神気・神速]
SP消耗 | 48 |
範圍 | 可控中範圍 |
倍率 | ( 7.3倍 + 雷 15000 ) x5 → 36.9倍 + 雷 75000 |
附加效果 | 1. 普攻強化(60s)。 2. 傷害力場(60s)。 3. 全反擊(2次/60s)。 ※ 敵感電狀態時傷害+100% ※ 普攻強化後,敵感電狀態時普攻傷害+100% ※ 傷害力場造成雷傷,並機率性上感電狀態 |
神解後改為可控,這對奇犽而言可說是相當重要的改動,
在實戰上更能避免放技完的短暫硬直造成老馬,
也不會造成輸出上的浪費,在清大量怪物時相當好用;
惟一的缺點是全反擊後的硬直依然是沒有獲得改善。
至於補血量從原本的回 ATK20% 改成固定回 HP1500。
以我的攻擊白值(2607)來算:
2607x2.5x0.2=1303,以木武無他人buff(藍劍)而言算是有提升,
然而一旦超過攻擊3000,回血量就算減少。
[ 超級比一比 ]
神解前 | 神解後 |
1. 普攻強化(30s)。 2. 傷害力場(30s)。 ※ 敵感電狀態時追擊傷害+100% ※ 普攻強化後,敵感電狀態時普攻傷害+100% ※ 傷害力場造成雷傷,並機率性上感電狀態 - ( 1倍 + 雷 200 ) x2 → ( 2.1倍 + 雷 1000 ) x4 |
1. 普攻強化(60s)。 2. 傷害力場(60s)。 ※ 敵感電狀態時追擊傷害+100% ※ 普攻強化後,敵感電狀態時普攻傷害+100% ※ 傷害力場造成雷傷,並機率性上感電狀態 - ( 6.8倍 + 雷 200 ) x2 → ( 6.8倍 + 雷 14000 ) x4 |
1. 普攻強化(60s)。 2. 傷害力場(60s)。 3. 全反擊(2次/60s)。 ※ 敵感電狀態時傷害+100% ※ 普攻強化後,敵感電狀態時普攻傷害+100% ※ 傷害力場造成雷傷,並機率性上感電狀態 - 回 ATK20% - ( 15倍 + 雷 1400 ) x5 → 23.5倍 + 雷 3000 |
1. 普攻強化(60s)。 2. 傷害力場(60s)。 3. 全反擊(2次/60s)。 ※ 敵感電狀態時傷害+100% ※ 普攻強化後,敵感電狀態時普攻傷害+100% ※ 傷害力場造成雷傷,並機率性上感電狀態 - 回 HP1500 - ( 7.3倍 + 雷 15000 ) x5 → 36.9倍 + 雷 75000 |
四、武器
[真・キルアのヨーヨー(專武)]
優:藍劍、雷傷特化、有愛就是要連專!
缺:凍結抗性無用
短評:會放上專武的原因只有一個:有愛就是要連專! 這邊不作贅述。
[極・カースオブウェイマク(極咒拳)]
攻擊 | 180 |
防禦 | 0 |
會心 | 90 |
屬性 | - |
附加 | - |
主動 | 造成傷害,並防禦力降為0(30s) / SP 30 |
被動 | HP80%以上,攻擊+200、防禦、會心+100% |
受到傷害兩倍 | |
- |
優:高白傷
缺:掉全反擊易死
短評:白傷特化,但如果不幸一直反擊硬直就容易躺地。
[真・フィロソファーズマイク(艾拉專)]
攻擊 | 184 |
防禦 | 15 |
會心 | 91 |
屬性 | 雷 150 |
附加 | 感電 LV.4 |
主動 | 攻擊、攻速、會傷增加(50%/60s) / SP 33 |
被動 | 雷傷+100% |
HP70%以上,普攻、AS+30% | |
蓄力拳傷害+100%、SPR+3 |
優:藍劍、黃劍、會傷、雷傷特化、AS
缺:蓄力拳被動用處極小
短評:藍劍、會傷、AS能有效提升奇犽的火力,尤其是千會十分容易達成,因此會
傷buff效益較高,雷傷特化也是賣點之一,當中只有蓄力拳被動用不太到。
六、總結
沒想到身為合作角的奇犽也能神解,著實讓我受寵若驚!
神解後的玩法並無太大差別,最有感的莫過於S2改為可控,這對奇犽而言可
說是一大突破;至於補血量這要看裝備及隊友而定。整體來說我是相當滿意的,
畢竟原本抽合作角就有心理準備不會神解,沒想到突然跑出一個神解,我就當作
賺到啦!我神解前的奇犽文章:
之前有人問過我:你最愛的角色到底是誰?一下キルア一下イサミ的。
我的回答是:
兩個都愛!
一個是當老公,一個是當弟弟照顧的。
我覺得馬場不會無緣無故作白工讓獵人神解,
或許三大合作之一就是 HXH 2,出個團長、十二支酷拉皮卡、廁所西索之類的?!
最後,自己打臉完就自己再度回歸停更狀態,哪天イサミ真的出3.0再說吧。