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【心得】快,混蛋天使!上車啦!ShareHouse2雷因(レイン)心得文

角色武器
mihanki (ishi17) 2017-08-01 17:22:19
#1
前言廢話

大家好,這次SH2有幸能請到女子力比其他同居人都還來得高的雷因媽媽
話說當初雷因跟露卡出得時候想說:這是什麼普限啊!一個缺手感一個缺生存的!
再加上當時沒多久又出了聖夜限,看到瑪魯就死命的砸鑽下去
就因為這樣結果一石都沒投給他們兩個
然而上次SH1時請到露卡爸爸,這次則請到雷因媽媽
我說,雷因媽媽呀,你就那麼想找爸爸嗎(被揍飛
也因為這樣,這次還意外的被閃瞎了







素質


4突,未裝石板


建築加成,3個45等龍研停擺中


飾品拿光之王的


武器拿法王專,跟雷因很合,能力上外觀上都是


跟今年的龍騎比較後,HP跟防禦偏低(不跟小雛比)
SP跟會心中間,攻擊很高
從素質看得出來雷因還是跟以前一樣走著"攻擊是最大的防禦"這條路

技能


隊長技
雷屬性角色給予的物理屬性傷害增加(效果值30)


跟上次SH1的角色一樣的隊長技在打屬性關時還挺不錯的

被動技
移動速度+50%,雷屬傷+100% 屬性角標準的屬傷加成,另外騎機車當然要跑得快
所以+50%跑速
HP99%以上攻擊+150%
50%以下+350%
雷因代表性的麻煩被動,滿血有150%,半血有350%
血量在這中間則什麼都沒有
HP10%以上即死回避
附加1層傷害盾(持續60秒)
複合式死回,然而需注意,這是2.0雷因唯一一種上盾的方法

S1


給予敵人雷屬傷,附帶以下效果
攻擊50%buff 60秒
減傷50%buff 60秒
HP吸收2% 2秒/50%以下時才有


有靈感當然要馬上畫出來(by 流星拳
一般情況下拿來上buff用,低於半血且不想玩壓血流的也可以用來吸血
因為半血攻擊會加350%,所以基本上一發就能吸回來


.....雖然看不是很懂在畫什麼,不過角色有凱猫跟星狸呢

S2


(讓後備角色)乘上機車後,給予敵人雷屬傷
持續移動範圍會逐漸加大,移動期間SP會慢慢消耗
當手指放開或SP歸0時會給予分散傷害
設定上就和明星會小曆一樣


好了,各位觀眾帶好你們的墨鏡,閃光彈要過來了

喂,混蛋天使快下來!不然我不等了喔!


唉呀抱歉啦雷因,剛才忘了拿便當了,猜猜我帶了什麼啊~
你這只會做飯糰的傢伙便當是還會帶什麼,要走了,抓緊


不管是自己身體還是雷因或是這台機車,都由我來保護!!!!
吵死了!不要在別人腦門後面大叫啦!!

衝啊衝啊!!
坐穩啦!不要搖啊!混蛋天使,你這樣到底是要守護還是要搞到翻車啦!

好了,小劇場就到這邊結束(拿下已經碎掉的墨鏡

第一階段的範圍


第二階段,有變大但還打不到另兩個木樁


第三階就打得到了


第一階的分散傷


第二階的分散傷


第三階後的分散傷

看得出來分散傷跟前面跑到第幾段無關,只有範圍有差
畢竟前面騎車的傷害不算高,用來清小怪
打單隻Boss時就可以放了後馬上剎車

模組變動

雷因的衝刺和蓄力攻擊跟以往的龍騎不太一樣
普攻的吐息改成車燈,蓄力變3段,雖然3段但跟一般龍騎蓄力的時間差不多

衝刺攻擊變成甩尾(真希望茶熊加雷亞也能改下
衝刺完後就接回普攻連段了


蓄力沒有了吐息,放開後變成了超級失控的爆衝,雖然失控但帶有無敵效果
亂戰中用這招回SP比較安全

實戰

S2輕鬆溜雷狼,要注意變色龍免得突然被吃


或許比咒還簡單,因為雷因大部分都在開技飆車,只要回收SP時注意飛斧就好

影片
永動配上壓血流的雷因


武器

專武


武器被動
HP80%以上攻速,AS強化+50%
雷屬傷+100%
普攻時的SP回復量+2
武器技
給予敵人雷屬傷,附加感電效果
蓄力速度加快50%(60秒)
SP緩回
第一眼看到這被動跟武器技想說真不錯,又加AS又有蓄力減半
SPR+2跟SP緩回也提高回收速度
........................................
但冷靜一想就不對了....
那被動一是怎樣啦!
雷因拿專武不就不能玩壓血流嗎???
雖然會玩壓血流的應該佔少數,但這樣專武不就完全否定雷因那被動2的後段嗎???

說是這樣說啦,然而我還是換回來了,畢竟論泛用性還挺不錯的
特別大部分龍騎的蓄力是慢得可以...
而大家最關心的大概是SP緩回的量

武器已經洗了30%+被動1的50%
約4秒一跳,一次跳7

總之呢
這把若要給雷因裝的話,也不是不行
只是要注意被打到的話,只能靠半血的S1才行
SP回收多少也有輔助到
若給其他能回血的龍騎裝
SP回收+AS50%+蓄力減半
泛用性是算不錯的

法王專

這把一開始也說過不論外觀或能力都跟雷因很合
AS加成補足了雷因只加攻擊力沒加AS這點
龍突襲也讓SP用量很大的雷因能快速補回
緩回更是避免了吃不到被動加成的尷尬情況

信專

一樣也是以緩回跟AS為考量
武器技還有紅光3回
要說缺點就是火屬傷吃不到還有雷因沒有吐息,廢了一個被動

白銀專

一樣以緩回跟AS為主
半血防禦+30%也能拉高雷因生存

青龍專

以擊破回SP為重,在清小怪的場合會很好用
AS要打10下才有疊加,有些嚴苛
然後精美的總共180%水屬傷吃不到

龍爸專

大家搶著拿,然後也是我永遠的痛的神武
雷因本身蓄力快所以被動1很好達成
本身2個buff+武技再上會心總共攻擊+30%
SPR+3也補強SP回收的問題
整把只差減傷跟死回衝突之外都很適合
只是要注意吸不了血的尷尬情形

月兔專

強化雷傷跟同樣S2清小怪流
復活跟異常盾可以避免意外

咒武

火力至上,攻擊就是最大的防禦


總結
這次雷因跟1.0最大的不同大概就是S1的盾放到死回而且半血能吸血
以及S2的分散傷不能馬上發動這兩點
使用上或許稍微不便但也不是什麼大問題
比較讓我驚訝的是雷因在活動劇情裡的表現
當初那個動不動開口就是:來啊!來幹架啊!
....的那個雷因在開始打工跟居住後
態度也漸漸改變了(最吃驚的大概是打工時會說敬語了ww
個人劇情也果不其然的有露卡出來放閃


最後放上慣例的覺醒圖

看較舊的 35 則留言

氷見草: B36 2017-08-03 19:59

專武看到第一被動真的是整個黑人問號...

mihanki: B37 2017-08-03 20:00

是沒錯啦,但姑且現在這把是雷因的專武,相信今天是給蓄力強化就不會有怨言了

Sallot不敢亂改名啦: B38 2017-08-04 09:29

壓血的還有能登龍槍,但要出幾次武器技才可以扣HP50%,所以挺煩的

キタ━(゚∀゚)━!!: B39 2017-08-04 13:11

其實可以把被動一想成不玩壓血流的玩家能力加成就好,雖然我覺得與其給予非壓血流玩家加成 給壓血流的能力加成還比較好

キタ━(゚∀゚)━!!: B40 2017-08-04 13:12

畢竟是2.0比1.0還冒著風險的玩法

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