CV:関俊彦
一、白值
[近期龍騎職比較]
整體而言防禦、攻擊略居平均外,其他五圍大多在水準之上。
[本心得文之白值/建築參考]
武器:真・ゴキゲンランス(專武)
戒指:無
石板:一島NM (HP100/ATK25 隊伍ATK+3%)
SOK復活 (ATK50/DEF20 復活90s)
巫女 (HP120 隊伍魔族傷害+10%)
塔2 (HP150/ATK20 HP10%以下AS+100%)
建築:
殿堂LV.11,其餘滿
二、被動/隊長技
[敵方狀態異常傷害+100%]
大多狀況不實用,且複數異常狀態只算一個。
[剩餘HP越多,攻擊、攻速增加(Max +50%)]
本身沒回血,需搭配回血專較佳。
[敵擊破炎、雷傷+100% (上限10體)]
兩種屬傷一次滿足。
[(LEADER) 隊伍五圍中幅(+10%)增加]
五圍一次滿足,還沒有限制職業/種類。
三、主動
[S1 がんばれペンタブレス]
SP消耗 | 41 |
範圍 | 前方三發 |
傷害 | 1.9倍(+250 雷)+[1.9倍(+250 炎)]x 3 |
附加效果 | 1. 無敵盾(2層/30s)。 2. 狀態盾(10層/30s)。 3. 紅光(3次/50%/30s)。 4. 龍突擊強化(30s)。 5. 感電陣(30s)。 ※ 感電陣機率造成敵方感電狀態。 |
buff 滿滿的一招,比起1.0,這次騎♂上了潘塔變的超強,
無敵盾、狀態盾讓オズマ更為安全,在傷害上也有顯著提升,
突擊強化增大範圍能讓迴轉SP上更得心應手,唯二的缺點是
buff秒數較短、感電陣無法回復SP。
[S2 絶好調レーザー]
SP消耗 | 50 |
範圍 | 移動式可控地圖砲 (無手動時追尾) |
傷害 | [8.5倍(+300 雷)+ 8.5倍(+300 炎)]x 5 |
附加效果 | 1. 攻擊增加(50%/60s)。 2. 會心傷害增加(50%/60s)。 |
藍劍、會傷增加讓傷害往上提升,移動式可控地圖砲更是現在主流,
雖然移動速度沒有真冬或是黑Yee那麼地迅速。
感電+幻獸30%+疊滿,一段爆擊21萬(共10段)。
四、武器
[真・ゴキゲンランス(專武)]
攻擊 | 144 |
防禦 | 22 |
會心 | 49 |
屬性 | - |
附加 | 緩速 LV.4 |
主動 | 會心(50%/45s)、攻速增加(50%/45s)、HP緩回(ATK5%/2s/45s) / SP28 |
被動 | 敵擊破AS+5%(Max50%) |
HP越多移速增加越多(Max50%) | |
龍突擊SPR+5 |
優:AS+50%、移速+50%、緩回HP、(龍突擊)SPR+5、攻速
缺:緩速無太大用處
短評:專武強化了移速,使得S2的手感大大提升,AS+50%火力上不無小補,
HP緩回是必備的,唯一可惜的是SP回復手段依然只能靠龍突擊,但搭
配オズマ龍突擊強化尚可接受。
[真・ディアスパシィ(哈維專)]
攻擊 | 152 |
防禦 | 20 |
會心 | 33 |
屬性 | 炎 15 |
附加 | 毒 LV.5 |
主動 | 敵方攻擊力-50%,並減傷50%、會心+100%、SPR+3 (60s) / SP37 |
被動 | 蓄力AS+50% |
基本效果數x10%ATK | |
HP30%以上即死迴避 |
優:(蓄力)AS+50%、綠盾、死迴、SPR、會心、ATK強化
缺:沒緩回手段
短評:オズマ若使用哈維專,唯一也是最大的缺點就是沒有回血手段。
[真・シルヴァリージャスティス(白銀專)]
攻擊 | 147 |
防禦 | 21 |
會心 | 39 |
屬性 | 水 9 |
附加 | 極凍 LV.3 |
主動 | 攻擊力+50%、HP緩回(60s) / SP30 |
被動 | HP剩餘越多,AS傷害越大(最多+50%) |
HP50%以上防禦力+30% | |
毒、燃燒無效 |
優:AS傷害+50%、防禦力增加、HP緩回
缺:藍劍無用
短評:白銀專主要是吃滿血狀態下AS傷害+50%及HP緩回。
[真・月の影勝(兔龍專)]
優:雷傷、移速增加、復活
缺:狀態盾無用、無回血手段
短評:可疊雷傷,且有移速增加S2手感,且SP迴轉方便,唯一缺點沒回血手段。
五、相關影片/照片
[單騎人魚(19★)-七突專武/卡基]
[單騎地獄極樂(13★)-六突哈維專/卡基] - 無傷
[單騎一世風靡(13★)-六突哈維專/卡基]
[單騎業火喧亂(13★)-六突哈維專/卡基]
六、總結
在獅2 オズマ可說是扮演非常重要的角色,因此生放之前就殷殷期盼會出抽池,
沒想到還真的出了,在當時オズマ可是個超爆幹強的人物呢!不過是...