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【心得】〖個人偏見評論〗2016正月限定評價 & 單騎熱狂/虛無

角色武器
Rice (skyrise) 2016-01-02 20:11:24
#1

前言之前的角色特寫區

自製









前言

正月限定來囉,由於這次限定船的顏值,個人這次梭哈了不少鑽石
幸運的入手了除了弓以外的所有角色
由於新年比較繁忙,到現在才姍姍來遲的寫個評價

除去顏值,這次的每個角色實力的驚喜度都還蠻高的
整體上這次的正月限定個人其實十分滿意

由於版上已經有眾多感想了,這裡就只簡單的評價下除去弓以外的所有正月角色
個人不評沒有實際操縱過的角色,請見諒
所有的評價與排行皆為個人偏見,請自行參考
角色依照特獎、大獎、小獎區排列
同一區的角色不分先後

另外在第二篇附上每個角色的單騎影片,純粹作為技能演示並展示一些應用方法
有些角色是單騎熱狂
有些角色只錄了虛無
原因為已經有眾多熱狂影片加上時間問題,所以不多浪費時間錄製

(實際上只要搭配好武器與戒指,正月所有角色都有可以合理單騎熱狂的實力
差距只是通關時間的長短
而雖然不想直言,但只有奇拉拉會是最累的、也是單騎最不實際的一個角色)






特獎



光焰的御子:夏洛特
(夏龍)
〖シャルロット〗



隊長技 全員SP消耗中減少
被動 HP70%以上SP消費減少30%
根據殘餘的HP給予技能增傷(最多100%)
擊破敵人後攻擊與攻速強化10%(最多100%)
技能1
(32SP)

疾走並給予敵人5段共10.4倍+500火的傷害
給予敵人燃燒
給予自身緩回(每2秒回復約攻擊力4%的HP、共15回

給予自身一次性增傷紅光(50%)
技能2
(58SP)
給予敵人4段共50倍+600炎的分散性傷害
給予敵人燃燒
給予自身無敵盾
浮空技


夏洛特跟小滴一樣基本上是完美的繼承了1.0的特色
夏洛特2.0其實也如1.0一樣是個極為頂尖的角色了


首先一技二技都給予敵人燃燒狀態,燃燒的強度不用多說了
由於二技是浮空蠍獅只好下回見
有些人認為二技會被鬼武與蠍獅抓,但其實只要站好放技位置與時機就絕對不會被抓到


簡單的說一下時機
主要就是放技時要引導蠍獅馬上抓你才安全
最安全的時機就是等蠍獅放完技能那一刻、發呆時、爪子抓人時放二技都非常的安全
這些時候放蠍獅都會立刻想要抓你反而抓不到
蠍獅召喚時放二技直接上燃燒加上機率斷技,十分直接
還有一個方法就是站的夠遠算蠍獅衝過來的距離,讓它剛好抓不到你而你剛好打的到它
但這個方法就比較麻煩,比較不實用也沒有必要用


一技的紅光增傷不錯,這點讓夏洛特還可以期待武器技的增攻或協力的隊伍增攻技能
一技的緩回補量是目前緩回內最高的
疊滿被動加上小滴專與+20%的攻戒後每兩秒就可以補100左右,很高了
除非是受到了即死傷害,不然還真的是不怎麼打的死
就算死了還有機率被緩回救回來,而二技的無敵盾也防禦了即死傷害
這個生存循環還真的不能小看
也因此只要施展了緩回,SP消費減少的金身被動很難被破,不用太在意這個金身限制


二技實際上就是1.0的招牌技,基本上差距不大
算上被動輸出其實比1.0的要高,消費則是差不多
裝備小滴專+30%技傷與+20%攻擊的戒指的話
配上紅光平時可以打出4.5萬左右的傷害
算上致命傷害可以打出8萬以上的傷害
缺點則是跟1.0一樣是分散型傷害,遇上怪群傷害可能會有點強差人意
二技的無敵盾其實只是額外上個保險防禦即死傷害,因為一技的緩回可以抵禦大部分的傷害


乍看下夏洛特的兩招技能消耗都很高,但其實不然
最低配置下,搭配上被動的金身SP消費減少被動與單隊長技,
一技只消耗19SP而2技只消耗34SP
單看技能倍率,夏洛特的倍率可能看起來不高,但她其實是屬於以數量彌補質量類型的人物
一次不夠就就多放幾次,遲早場上會變乾淨
而且夏洛特2.0由於是龍騎,基於普攻模組與被動增攻速的原因SP回收率可比1.0的劍士高上許多
因此才能有效的支持夏洛特的高技能施展回數
每幾秒就是幾萬的輸出,個人認為不差了
而且別忘記夏洛特2.0沒有增攻技能,因此還能額外受惠,傷害可以更高


從這點看來無敵盾放二技也是剛好,因為相對SP回收消耗也不算太高
而主要的傷害都是從二技來所以會常放因此無敵盾也容易常駐
不用像1.0一樣在放二技清怪時還要額外消費SP放一技保命,但也各有長短


夏洛特真正的缺點就是如1.0一樣仍舊沒有遠距的傷害技能
由於兩招都是近距離傷害,變化性其實就少了很多
一技的動畫也稍微有點過長而且不可控,有時候鳥發瘋技尾時都不知道跑到哪去了
這幾點讓一技的實用性大減
二技的缺點仍是分散性傷害,但如上方所說,夏洛特可以輕鬆的多次施展此技來提高總體輸出
由於二技還附上無敵盾,也不用怕剛落地就被怪砍死


整體上龍騎夏洛特是個異常強勁的角色
雖然殲滅力受二技的分散性限制並不能算太高
但仍舊不能否認夏洛特是個非常萬能的角色
生存力與傷害性都是屬於頂尖的級別
連專後更是達到了極至



年輕的鋼琴家特蕾
(鋼琴劍)
テレーゼ〗





隊長技 技術型角色大增傷
被動 SP消費-15%
攻擊與SP+6%*隊伍內的技術型角色數量
異常狀態的敵人增攻100%
技能1
(18SP)

發出兩行氣流給予敵人總共4段約8.7倍的傷害
機率給予敵人緩速與睡眠狀態
給予隊伍音樂能量
技能2
(33SP)
三段中型地圖砲給予敵人共21倍的傷害
給予500炎、500雷、500水傷
機率給予敵人暗闇、感電凍結狀態
給予隊伍音樂能量


特蕾榭是我認為這次正月船內的特獎之一
首先她兩個技能都是遠距而且可穿牆,比起近距離技能安全的多,用法也更多元化
雖然兩招都不可控但範圍都不小而且施展速度都很快、硬直也低,比較不怕被怪物接技
在來這兩招技能消耗都很少
由於特蕾榭可以輕鬆的上200SP回6,會HSC的玩家幾乎每秒都可以放一次技
整體上技能的流暢度很高,這點讓特蕾莎操控手感很好,而光是這點其實就很難得了


由於特蕾榭的技能消耗低,這點讓她可以多放幾次技能
因此她可以很快的發揮音樂狀態的威力
滿音樂給予的增傷/受傷減少/移速增加在單人或協力都是很好的增益


特蕾榭兩招技能可以分別給敵人緩速、睡眠、暗闇、感電、凍結狀態
可以根據怪物的弱點來上狀態,這些狀態基本讓特蕾榭成了萬金油,甚麼怪物都可以打上一下
算好技能施展距離,蜈蚣蠍獅都算不上是甚麼對手


這些異常狀態搭配上特蕾榭的被動技讓她可以打出高傷,也可以另外搭配武器上額外的狀態
但就算沒有上狀態,搭配上音樂狀態打出來的傷害也很不錯了
由其是考慮上技能的範圍性與低消耗


特蕾榭最大的缺點可能就是除了音樂狀態沒有任何真正的防禦技能
能補血的武器或武器技是她所需要的(如花劍)
畢竟就算是再神的神手也有失手的時候、誰也無法保證永遠不失手
如果裝備咒劍甚麼的被掃到一下很可能就要半殘或強制賞月了
另外二技不是真正的浮空技也有些可惜


整體上是幾近完美的角色
高SP迴轉、高控場、遠距離高傷害、音樂狀態、順暢的手感
除去沒有防禦技與浮空技外是個實力派的角色







大獎




輪迴化身:柯琳
(狐拳)
〖コリン〗





隊長技 技能型角色大增傷
被動 SP+15%
SP70%以上技能傷害強化+50%
SP消費-20%
技能1
(17SP)

給予前方敵人4段共10倍+700雷的傷害
給予敵人感電
給予自身20秒的攻速提升狀態
20秒內付予武器雷屬性
技能2
(43SP)
前方噴火給予3段共30倍+1500炎的傷害
給予敵人燃燒
給予自身3秒的防禦大幅增加盾


一直有點糾結要給柯琳特獎或是大獎的評價
但最後考慮到限制性還是把柯琳放在大獎的範圍內


柯琳是這次正月內一個十分有特色的角色
這點不外乎於她的二技
基本上只要放出二技在3秒內就是屬於無敵的狀態
防禦大幅增加的另意就是在時限內所有受到的傷害都會變成1 (突破90%減傷限制)
就像那些噴火狐怪的超高防一樣
只有少數超高攻的怪(例如上了增攻的咒狼)才可以突破這狀態
只看這點比起聖女的90%減傷還要強,就算裝上咒拳也一樣只扣1
讓柯琳成為另類的咒拳適合者,真正的可以站著打(異常攻擊最好還是閃)
在條件允許的情況下近乎是個無敵的存在


首先二技也是個偽浮空技,基本上無視大部分的抓技
二技本身可以上燃燒,燃燒的用途不用多說


柯琳的一技實際上的用途就是感電與提供攻速增益
要能常開2技就需要高速的SP迴轉,因此感電與攻速提升對達成這個目標的幫助不可謂不大
當然偶爾也可以用來清清小怪


在來因為柯琳本身沒有補血技因此在打怪時常駐二技就變成了必要
不然就變成跟別的拳手一樣的脆皮,失去了特色


因此柯琳最大的問題就是打怪時如何常駐二技的盾?
因為盾只實際上存在3秒因此每3秒就需要找回43SP重放一次二技
就算配上攻速增幅也是個十分艱難的任務
因此柯琳基本上是綁定了技能強化秒數增加的戒指或武器


相比起戒指來說,武器其實可以比較多元化
可以選擇有補血技與強化秒數的專武/霞拳專或者是強化秒數與攻擊的Vivi專
當然也可以選擇大幅提升傷害的咒拳,但要注意只要在沒盾的狀況下挨打就大事去矣


因為柯琳打怪時最好能常駐二技所以她需要常常反覆的使用著一技與二技來維持著盾
其實是個蠻忙的角色
就算裝了秒數強化的戒指或武器也還是要時常開技並維持SP迴轉與70%SP增傷金身
柯琳要玩的好就需要時時注意著SP量與自身強化狀態
首先SP少於70%就會失去傷害金身導致傷害效率大減
然後以拳手的薄皮,沒強化盾的時後挨打可不是好玩的,在說如果受傷了柯琳本身也沒有補血技
在協力更是一大缺點,因為如果有搶怪現像而柯琳又耗乾了SP就只好鋌而走險、無盾時K怪
角色本身沒有移速被動也是不甚方便


在來柯琳若不裝備有攻擊增加的武器(如咒拳)
她的輸出在這個時代看還算是蠻低的
若沒有70%SP的增傷被動輸出更是可憐(很強大的限制,用起來挺綁腳)
但一裝備咒拳等等的就增加了需要常駐盾的壓力,有時候還蠻糾結的
柯琳在協力上沒有甚麼貢獻也是個遺憾


另外由於盾的維持時間很短導致柯琳很怕各種無法行動的異常狀態
一但中了各種異常而盾在期間消失了就只有祈導了
氣絕、凍結、感電、封印甚至被怪擊倒都是要特別注意的一些狀態


最後柯琳對抗炎魔會較為苦手
畢竟盾與主傷害都從有炎屬的二技來
但如裝備專武或霞拳專的話因為有緩回或補血可以比較不怕被炎魔的火盾


整體上如果玩的開的話柯琳是個十分強勁的角色
但本身有著重大的操作前提與限制(SP增傷金身、防禦盾、強化秒數)
她的強度會比較受到各位玩家的操作與武器/戒指的搭配影響



純淨之水:緹妮
湖槍)
〖ディーネ〗



隊長技 全員水屬傷害大增
被動 SP消費-15%
HP50%以上移速、攻速
強化+30%
水屬傷害+100%
技能1
(19SP)

前方製造漩渦吸怪並給予敵人6段共6.6被+2400水的傷害
給予敵人緩速
技能2
(30SP)
放出7發追蹤水彈給予敵人總共25倍+6000水的傷害


緹妮比起1.0來說強化了不只一個幅度
兩招技能都變的施展極快,操作手感上升了很多
雖然是弱勢的槍職但由於有攻速強化SP迴轉多少有著保證


緹妮的兩招皆是屬於低消耗的技能,加上攻速金身提高了SP迴轉
這兩點讓她可以時常放技
超高的水傷也讓她完剋炎魔狐狸之類的弱水怪
但若遇上耐水的怪物,例如蠍獅或史萊姆,輸出就會變得異常無力
這也是每個高屬傷角色都有的缺點,遇上耐性怪就會無力
但至少緹妮還有著尚可的物理傷害與可上緩速的一技,至少還可以慢慢磨


但在這裡不得不說的就是緹妮的最大缺點
緹妮的金身被動需要保持50%HP以上
但她本身卻沒有任何的防禦型技能
因此要保持穩定性與完全性緹妮基本上就是綁定了可以補血的武器
這點跟溫泉如月異常的類似
但一個相異點就是緹妮的協力性還蠻低的,如月至少有著音樂狀態


緹妮的一技與二技都很有特色
一技製造吸怪漩渦超有喜感的也很實用,
就像金獅子的一技吸怪類似要注意不要害人
但緹妮的一技比起金獅子的一技好用的許多
速度上更快而且是邊吸怪邊給予傷害,火狐甚麼的剛吸過來就死了,比較不會誤傷到隊友


二技釋放追蹤水彈很不錯,若全中的話傷害輸出很高
使用上也很便利,實用性不差
但很多時間這招也會撞牆消失,太過分散的話也反而打不死怪


整體上就像如月一樣
實力與強度有著一定的保證
但要追求完美性不得不入手一把補血槍
專武基本上就完整了角色



羞恥的機器少女:唯
恥雙)
〖ユイ〗



隊長技 支援型角色移速中增加
被動 移速+30%
SP+15%
隱身狀態時技傷+100%
技能1
(24SP)

突進並給予敵方持續性的傷害,11段共11.6倍+500雷
回復附近的隊友50HP
給予自身15秒的隱身
技能2
(44SP)
給予自身周圍的敵人31.5倍的傷害
給予敵人感電
周圍出現隱身結界
(結界內的隊友會持續性的隱身,結界持續10秒)


唯是這次正月船內我認為最有特色的一個角色
玩法非常的有趣
就像真正的暗殺潛行者一樣


亮點在於二技的時常隱身結界
在10秒內就算進行攻擊也會隨後持續隱身
導致變成怪被白打,而被打後還是傻傻的
打中怪物的一瞬間怪物會有一時間的反應
但只要一停止攻擊怪物就會馬上停止行動,非常有趣
在隱身其間也可以找個好位置來進行下一波攻擊
這點也可以用來清鬆回收SP,怪物從不會追擊


二技的特性導致只要SP足夠就可以持續的隱身並進行傷害
怪物基本上只能挨打而無法還手
二技搭配上被動隱身增傷,傷害其實也還過的去
但應該還是需要額外的加成讓傷害在高些會更好


值得一提的是不同於獅劍槍的背刺判定
唯只要隱身就可以享受100%的增傷,實用性高上許多
一技的補血也不錯,提高容錯性,補血對於隊伍與自身都有著幫助,隱身時可補100HP
二技的隱身結界在協力上應該也會有些用途,對於保護薄皮的法師甚麼的有奇效


個人認為唯最大的問題是傷害與SP迴轉


首先傷害不高就是那樣了,想必在如此安全的持續隱身狀態下營運也不敢給太高的基礎倍率
可以給唯找些增傷武器或戒指提高這方面


唯的另一個問題是SP迴轉
為了時常維持隱身唯須要大量的SP來常駐隱身
但唯本身沒有攻速增加來維持高SP迴轉
並且就算持續隱身了,低攻速也讓怪物有更多的時間反擊
因此其實攻速增加其實也對唯增幅蠻大的


最後隱身也有著明顯的缺點
隱身時仍舊會被誤打,唯本身的薄皮可扛不了幾下(就算可以自補)
因此就算隱身了還是要緊密的關確戰場才行


整體上唯是個非常有新意的角色
玩法很有意思
感覺就像暗殺者一樣,唯不是強在直接的正面作戰
而是通過多方位的策略來達成目標
玩的熟練後可以發現另一片天地



龍國的公主艾克賽莉亞
白龍法)
〖エクセリア〗



隊長技 全員SP中上增加
被動 SP+15%
小龍的攻擊與移動速度強化+30%
攻擊速度+50%
技能1
(59SP)

回復隊伍約攻擊力40%的HP
隊伍異常狀態回復
給予自身40秒的無敵盾
SP100%的情況下給予對伍無敵盾
技能2
(45SP)
給予敵人追蹤性的3段傷害、共24倍+900水
給予對伍20秒的龍族特攻
45秒內召喚小龍


白龍法我一直在猶豫不知道要如何排位這隻角色
整體上感覺有點不上不下的
可能是目前白貓生態內輔助性角色真的不太顯眼吧


首先白龍法的最大優勢就是幾乎無限的SP
攻速增加搭配上二技的小龍子機基本上沒有缺少SP的問題
滿滿的SP讓白龍法可以常常使用技能
時常補滿隊友的HP不是問題


一技的無敵盾多少彌補了白龍法沒有死迴的缺點
可以付予隊友無敵盾也是個創新
但100%SP才能給隊友無敵盾,導致實用性變成普普
但多注意一下至少可以偶爾用用
而白龍法這招的優點是其它法師所沒有的,可以幫助其它玩家迴避即死還是挺重要的
畢竟很多時候不是法師沒補隊友,而是隊友被秒殺來不及回血
這時候無敵盾的好處就出來了


二技是白龍法的主要傷害技
好處是可以遠距離追蹤,不用特地瞄準
但這招傷害還蠻低的,這點實在是需要額外加強
不然不論打甚麼東西都還蠻累的


二技還會順帶召喚小龍子機
小龍的普攻會付予凍結,算是個控場
感覺白龍法與有凍結增傷的角色有搭配性
但由於白龍法的攻速很高,很多時間凍結剛發現就破了。。。
小龍的傷害不高,主要是用來回收SP的
但配合白龍法的高攻速,普攻是有著一定的傷害力


白龍作為一個幾乎純正的脆皮輔助法,本身卻沒有死迴
光是這點就讓她的實用性大減
雖然本身有著無敵盾,但一消失沒注意到就慘了
別人法師死迴至少是常駐的,而白龍法的"死迴"則要自己啟動,差距不可謂不大
要解決這個問題只有讓白龍法拿死迴杖(花杖或專武都可)
但這樣就綁定了死迴杖,不過裝備死迴杖後比起其他法師反而多了一層無敵盾的保障
當然死迴與無敵盾各有優缺,這裡只說了便利性


白龍法想要有傷害就得拿類似咒杖可以大幅提高傷害的武器
但一拿起這些武器就會增加生存風險
實在是不好取捨


整體上白龍是個蠻正規的輔助法
但在重視輸出清場的白貓生態裡實在是沒甚麼地位
本身沒有死迴、再加上有限制的隊伍無敵盾導致白龍法的實用性有所減少
但是若只是重視輔助這一部分,白龍法的高SP迴轉還是很好的
源源不絕的補血與附予隊伍無敵盾有著明確的用途







小獎




全壘打的追尋者:奇拉拉
棒球斧)
〖キララ〗



隊長技 全員SP中上增加
被動 SP消費-15%
SP消費-15%
技能傷害強化+20%
技能1
(29SP)

可控性的突進並給予敵人持續性的傷害,8段共12.9倍
給予敵人氣絕狀態
鎧殼系特攻
技能2
(49SP)
擊出棒球並給予前方敵人2段共27.5倍+360水的傷害
給予敵人氣絕狀態
鎧殼系特攻


奇拉拉是很多人很期待的角色
但可惜的是她也是比較普通的角色
但這也不表示奇拉拉就是完全不能用或是雷了


在這次的正月船裡面個人認為每個角色都有著一定的特色
雖然奇拉拉實力比起其她角色稍嫌不足,但有了顏值其他的就都不重要了
但在不是追求極限強度的地圖上還是有不錯活耀性的


奇拉拉最大的亮點是她的一技
可控的突進技非常好用,倍率相對於斧角來說也是不錯了
這招施展起來就是追著怪物打,配上打擊音效快感十足
給予敵人氣絕也不怕在技尾被反擊
若是怪物不吃氣絕也可以選擇在技能結束前往其他地方跑


奇拉拉的二技就比較普通了
首先二技的SP消耗很高,但本身的傷害還蠻普通的
二技最大的缺限是它本身是兩段式技能
如果第一段把敵人打死了第二段的棒球就有機率會丟空,還蠻悲劇的
但二技的最大優點是它是瞬傷技,比起持續施展的一技是另外一種傷害輸出


奇拉拉最大的問題就是SP迴轉很低
相對於較高的技能SP消耗攻擊效率不是很高
由其是奇拉拉沒有任何攻擊速度增加來幫助SP迴轉


而且奇拉拉本身也沒有任何的防禦或補血技
沒有合適的武器技的話,搭配上低攻速的問題,回復SP的時候需要異常小心
最後奇拉拉本身也沒有甚麼協力貢獻


有好消息的是不少的缺點都被奇拉拉的專武救回來了
武器技1分鐘內攻速與傷害都1.5倍但基本的消費則是100(95)SP
由於奇拉拉的高SP消耗減少被動用這技能只需要65SP
連專後大幅增強了奇拉拉的可玩性
雖然還沒有到達頂尖的程度,但已經常出門了



奇拉拉整體上就是一個比較正常的角色
沒有特殊的強度,是屬於較為平凡的角色
她的兩招技能其實都不錯用,至少手感都還不錯
在不是追求爆炸輸出的場合可以時常出場
奇拉拉其實是個不錯的角色,喜歡角色的話一定要連專以補足缺點





這次正月池基本上全部都是大獎
是個實力與顏值都非常強悍的限定池
最後專武跟角色都有一定的相性,要不要換見仁見智

看較舊的 120 則留言

BULLETA1: B140 2016-01-05 01:44

今天打惡夢鬥技場也是只有滿滿的夏龍..

cow13oy: B141 2016-01-05 01:55

11星小怪煩人度不下boss 有狀態異常打起來很穩啊 之前用棋雙兩種狀態異常就很有感了

別讓師兄不開心: B142 2016-01-05 11:29

夏洛特的天下又來了 YEE!

亞當: B143 2016-01-07 17:21

音樂劍拿花劍感覺才有到大獎....

holydream: B144 2016-01-15 19:25

請問版主的白龍法用什麼杖呢?

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