巴哈姆特

哈啦區 白貓 Project
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Rice (skyrise) 2015-11-12 13:46:14
#1
對溫泉武器有興趣的各位可以參考看看這篇文章
【心得】〖溫泉物語〗 武器分析、評價與換武推薦



前言

這次溫泉限定多少參與了一下,雖然多少想入手魯魯劍但只能看緣分
這次入手的角色有:熊蘿斧、如月槍、園藝弓、鹽法與瑪魯龍騎
本文評價順序也如以上排列
由於不想評價沒有真正用過的角色
這次的限定只討論這幾隻角色並忽視顏值
這次稍微採用法米通的評分系統試試
純粹個人看法
個人單騎影片僅為提供玩法參考與技能展示用途

這裡的專武搭配只小述角色與專武的契合度
不考慮泛用性
武器詳細資料在頁首連結內



熊蘿斧 莉婕蘿提


熊蘿斧 無傷 單騎★10虛無 (2凸)


隊長技:攻擊型角色大增傷
被動:攻擊+30%、敵人擊破回5%SP

技能1 (21SP)
投擲熊給予敵人5倍+500屬性的傷害,額外的屬性效果將根據裝備武器的屬性

技能2 (51SP)
放下太郎陣給予陣內隊友+100%攻擊增益並給予周圍敵人0.4倍傷害+凍結
而後給予敵人19.9倍+800水的傷害,若凍結有效則給予38倍的傷害


感想

技能1是個蠻有趣的技能
用這招的機率會比用技能2來的多
如果裝備的武器是火屬的話用技1會給予敵人火傷並高機率上燃燒
水屬則是水傷並上凍結
雷屬則是雷傷並上感電
可以看關卡需求換武器
由於是超遠距離傷害,施放還蠻安全的
集怪後放這招可以一次性清掉不少怪,因擊破回5%SP,若有足夠的怪群可以無限續航
由於這被動熊蘿斧SP越高會比較吃香

技2直接就是高輸出秒王技能
可惜大部分王不吃凍結

熊蘿斧是個傷害很高的角色,相對之下防禦也如熊蘿1.0一樣薄皮
由於是斧角,沒有攻速增幅下回SP是個問題
沒有怪群的情況下與技能2的高消耗容易SP見底
由於攻速慢,回SP的情況下容易被怪打到,加上薄皮特性很容易快速殘血
由於本身沒有回HP的手段,殘血後只能束手無策
擊破回SP的被動就如夏日黑翼劍一樣,比較適合單刷

協力上比較明顯的貢獻就是太郎陣
高傷害的瞬間爆發也是個賣點


優點
  • 高攻擊白值與高瞬間傷害
  • 變化性多的遠距離一技,角色武器選擇多
  • 100%團隊增傷陣
  • 擊破5%SP回復在特定場合下可以無限放技

短所
  • 高消耗2技
  • 攻速慢、無怪群時回SP不易
  • 低防禦、無回血技能、容易殘血
  • 擊破回SP被動在協力內不好發揮

個人評價

S-

熊蘿斧算是屬於比較極端型的角色
有著高傷害輸出但也有著比較明顯的缺點


專武契合度

對於熊蘿來說最缺的是生存力
專武則是在度強化了熊蘿斧的傷害但完全沒有在生存上有所建樹
熊蘿專與熊蘿的相性還算可以,武器被動的SP消耗減少讓SP的掌握較為流暢,
主動技的一次性100%技傷增幅也讓熊蘿的輸出突破了天際
對操作有信心並喜歡極限輸出的玩家對於專武應該不會失望





鬼槍〖如月


如月槍 單騎★10狂想


隊長技:技能型角色SP消耗減少中上
被動:SP+15%、攻擊+15%、HP50%以上SP消費-30%

技能1 (24SP / 16SP)
給予周身敵人6.75倍傷害並給予隊伍音樂能量

技能2 (60SP / 42SP)
給予敵人兩段式總共27.8倍+1500炎的傷害
並給予自身30秒的+50%攻速增益
給予隊伍音樂能量


感想

槍兵一直以來的問題就是攻擊模組與攻速
這兩個問題導致槍兵SP回收不易
如月槍的攻速增加彌補了這點遺憾
如月槍算是目前槍兵內的翹楚

雖然技2消耗不低
但搭配上攻速增益與SP-30%的被動幾乎可以隨地放
槍兵本身攻擊白值就不低,技2的倍率也算是不錯了
打出來的傷害蠻漂亮的
後段的大傷害是遠距,範圍也不錯,位置站好不錯用

如月的另一賣點是可以給予隊伍音樂能量
由於攻速增益後的高SP回收與SP消耗-30%被動
如月可以輕鬆並快速的給予隊伍滿音符狀態
單人與協力上都不錯

如月的問題其一就是沒甚麼太大用途的技1
類似鋼琴弓一樣只是個應急的技能
範圍太小而傷害也低

問題其2就是技2的施展
由於技2是兩段式的傷害
這兩段的間隔其實還蠻長的
如果在這間隔內怪物移動了,後段的大傷害就有可能會打空或打到別的怪物
(史萊姆跑回龜殼是其中之一)
若怪物在這間隔要抓人你也很難反應
技2由於施展過長其實比想像中的難用些
但大部分時間由於判定範圍大通常沒甚麼太大的問題

最後如月本身沒辦法自回HP
若殘血後會直接失去50%HP以上SP消費-30%的被動
這點只能靠武器技或隊友了
最後如月本身無法有效的對抗蠍獅,這點需要狀態武彌補


優點
  • 高攻速、SP迴轉高
  • 高傷害遠距技2,高火傷
  • 輕鬆給予單人隊伍或協力隊友音樂增益
  • SP消費-30%被動讓SP施展次數大幅增加

短所
  • 無回血技能,HP50%以下後失去SP-30%被動
  • 技2操縱不易,後段有可能會打空或被抓,要注意放技場合
  • 技1無特殊用途
  • 無法有效的對抗蠍獅,需狀態武

個人評價

S-

如月槍在槍兵裡面算是很不錯的角色
協力上也有用途
但兩個技能皆有缺陷
全面性上也有著遺憾
算是比較中規的角色


專武契合度

如月專武完美的彌補了如月本身的缺陷
專武的HP緩回讓如月可以維持金身被動,也提高了如月的生存力
武器本身的緩速Lv.4也讓如月可以對抗蠍獅
是非常適合如月的一把武器





園藝弓〖芙蘿莉亞


園藝弓 單騎★11限界


隊長技:隊伍水屬傷害大增加
被動:技能傷害+15%、HP10%以上死迴、受到的傷害-20%

技能1 (26SP)
給予敵人6.5倍傷害、回復隊伍異常狀態與攻擊力18.7%的HP
並給予自身15秒的傷害半減增益

技能2 (49SP)
給予敵人3段(火、水、雷)小傷害,最後給予敵人大傷害+高水傷
總傷害是29.9倍+126炎+2026水+126雷
自然系特攻
給予自身隱身狀態30秒


感想

看起來很硬的角色
但其實不然
在沒有開技1的狀態下仍是個薄皮弓手
但就算開了技1持續時間也只有15秒
因為技1主要是輔助技
如不常開就會很容易就會忘記並失去傷害半減增益

若能常駐技1的話園藝弓是個很耐久的角色
弓手本身SP迴轉就不錯
失血的話可以隨時開技1回血上狀態
配上死迴被動是個很難躺地板的角色
由於是可以自給自足的角色
只要肯花時間磨怪基本上可以通關任何關卡
技2的隱身也讓自身更加安全
由於可以自回也可以考慮咒弓

技2乍看下是個好技能,鎖定距離超遠
像是類似地圖砲的技能
但其實是蠻難用的一招技能
首先49SP消耗算是不低了
這技能分4段,主要傷害在最後1段
但就是這1段非常容易出現問題
只要怪物在鎖定期間有移動就有大機率最後一段會打空或打到奇怪的物件上 (寶箱等等)
若是最後一段打空基本上SP就浪費了
這點在打飛鳥或是蠍獅的時候特別明顯
但就算命中了這招的傷害值在近期弓手內也只是普通而已
最後這招無法穿牆鎖定

園藝弓的技1與技2的傷害判定範圍都非常小
如果怪物不是非常密集,技1與技2都容易放一次只打到一兩隻怪
若怪物分佈不好加上容易打空的高消耗技2等於是很容易就要花成倍的時間清理地圖與回復SP
在園藝弓普攻傷害也不高的情況下,通關速度通常都不甚理想

園藝弓在協力上會比較出色
園藝無法給予隊伍隱身或半減盾但可以回復隊友HP
技1雖然回復量不高,但可以多少幫助法師回復隊伍HP與異常狀態


優點
  • 自給自足,高生存,可自回HP、有死迴、有半減盾
  • 肯花時間磨怪是可以通關任何關卡的角色
  • 協力可回復隊伍異常與HP
  • 技2超遠距離自動鎖定型傷害
  • 可給予自身隱身
  • 有咒弓相性

短所
  • 技1與技2傷害範圍判定狹窄
  • 技2容易打空、無法穿牆、SP消耗高
  • 無有效對應群怪的技能、清怪效率低
  • 綜合火力普通
  • 通關速度通常不甚理想
  • 技1 HP回復量小
  • 半減盾維持時間短,沒半減盾的情況下仍是薄皮

個人評價

A+

園藝弓是個很穩的角色
但由於技能上的缺陷與群體輸出上的遺憾
可能不能說是屬於主流的角色


專武契合度

園藝專武對於園藝本身幫助不大
武器被動的金身SP消耗減少對於園藝弓來說沒有太大的影響
主動技傷害太低,沒有增強園藝比較需要的火力
武器本身也沒有增強園藝的生存特性
整體上園藝專武跟園藝弓相性不高





鹽法 庫珥莎 〗


鹽法 無傷 單騎★11熱狂


隊長技:隊伍SP中提升
被動:攻速+30%、HP10%以上死迴、精神統一時的技能增傷+200%

技能1 (34SP)
回復隊友攻擊力30%的HP、給予自身精神統一狀態
給予隊伍20秒的1%攻擊吸收HP增益
(精神統一時可回復105%HP)

技能2 (55SP)
先給予周身1.2倍+105水的傷害並給予隊伍15秒的魔族特攻增益 (+100%傷害)
後給予敵人總共20倍+300水的5段遠距傷害
最後一擊凍結敵人
(精神統一時可給予總共70倍+1155水,魔族敵人為125倍+1155水)



感想

蠻有驚喜的角色
算是這次溫泉限定的黑馬
整體上全面性很高
技1的吸血增益與技2的魔族特攻在單人或協力都有一定的定位
畢竟最近蠍獅與鬼武等等在協力上還蠻常出沒的

鹽法的一大特色就是攻速+30%
增強法師SP回收速度的同時也增強了狀態武的可用性
由於有攻速增幅,兩個主動技能都可以比較常用了
高攻速配上狀態武與魔族特攻也算得上是蠍師殺手

鹽法的另一特色在於精神統一+200%技傷
對於應該常駐精神統一的法師來說是不可多得的被動
在精神統一下技1可以輕鬆回700HP以上
而技2對上魔族可以打出125倍+1155水的高傷害
咒杖下對上鬼武可以打出高達2000+8600*4+30700=67100+1155的傷害
就算不是魔族敵人也可以透過精神統一打出70倍+1155水的高傷

技1是個非常不錯的技能
技1的群體1%吸血增益蠻神的
若在開技1補血後稍微失血了,可以只透過普攻或技2傷害就可以回滿HP
在協力內更有超能的用途,讓每位隊友都有類似梅雅的HP回復力
與其你補隊友血,讓他們自己補自己的血就好,自己可以去做別的事
在合適的場合下,這招的群體吸血增益比起瞬補與緩回來說,或許有有過之而無不及之效
另外值得一提的是技1補血是浮空技,至少補血時不怕被斷技

技2是遠距離鎖定技
可以在遠處開技增加安全性,技能會自動鎖定敵人並上凍結
可以一次性就清掉一群怪,稍微分散的怪也會自動追蹤
傷害也不錯,很實用的一招
跟咒杖搭配性也高
但要稍微注意的是遠處開技的話有可能會丟失一兩段的傷害,須自行取捨

鹽法沒有特別明顯得缺點
若硬要說缺點就是無法回復隊伍異常狀態有點可惜
另外需要習慣與熟練常駐精神統一
若不上精神統一的話技1與技2本身倍率其實還蠻低的


優點
  • 有全面性
  • 高攻速、不錯的SP迴轉速度
  • 精神統一時有著高回復與高技能傷害
  • 技1浮空補血
  • 遠距離自動追蹤型攻擊技能
  • 咒杖相性高
  • 協力隊伍魔族特攻與群體吸血增益

短所
  • 須熟練與常駐精神統一
  • 無精神統一時補血量與技能傷害皆不高
  • 無法回復狀態異常
  • 遠處開技2有可能無法打出完整段數

個人評價

S+

在支援與輸出皆優秀的角色
本身有著不錯的全面性


專武契合度

專武讓鹽法的輔助性提高到了接近洋梨的程度
鹽法本身的群體1%吸血增益加上專武每4秒的7SP緩回
單獨這兩者就讓鹽法的團體輔助性到達了下一個高度
專武被動的精神統一技傷增加與魔族增傷更是提高了鹽法的特性
鹽法專與鹽法相性非常高,非常值得推薦的組合





龍騎瑪魯


瑪魯 單騎★11限界

隊長技:隊伍攻速中提升
被動:SP消費-15%、HP50%以上攻速與攻擊+30%、敵擊破技傷強化+10% (上限+200%)

技能1 (23SP)
給予隊武緩回並給予周圍敵人4.5倍+300炎傷害
(疊滿被動後是13.5倍+900炎)

技能2 (63SP)
給予敵人總共29.4倍的10段傷害並給予自身20秒的+50%攻擊增益
(疊滿被動後是88.2倍)


感想

雖然沒有前面幾隻龍騎的驚艷度但整體上還算是不錯的角色
瑪魯至今以來最為平衡的龍騎
沒有特別突出的地方但也沒有特別致命的缺點
角色沒有決定性的特色,在龍騎中算是中規中矩但卻也是較為全面的一位

瑪魯被動增加了30%攻速提高了SP迴轉也增加了普攻時的安全性
比較不會像龍女一樣為了SP身陷水深火熱之中
瑪魯本身由於有技1的緩回算是可以自給自足
配上疊滿被動的+200%增傷回的還算不少
但由於不是瞬回,若是遭受瞬間大量失血的話則會有不小的危險
同時也會失去HP50%以上的金身被動

瑪魯的疊傷被動是增加技能傷害
不是紅龍的攻擊增加被動稍微有些可惜
原因是瑪魯有普攻加速,但技傷增加卻無法增幅普攻傷害來提高普攻綜合輸出,因此有點可惜
但相反的是技傷增加可以增加瑪魯技1的屬傷,雖然加成的不多但也還可以了

(題外話,疊攻擊能加成普攻但無法加成屬傷,疊技傷的話則是能加成屬傷但無法加成普攻
各有所長)

瑪魯的技1也可以給予周圍敵人火屬傷害
算是彌補技2無屬傷的缺點
範圍也還不錯
雖然傷害不高但勉強可以對應群怪

技2傷害總共29.4倍
搭配上疊傷被動調高到了88.2倍,實際傷害還算是不錯
這招本身範圍性不高,基本上只對應小前方,只有最後一下會給予前方範圍扇形傷害
對應群怪的效率其實也只是還好也不甚理想
這招施展也蠻長的,弄不好有可能會被斷技怪抓到或少打到一兩段
習慣龍女的殲滅性的話可能會比較不適應這招
技2的50%攻擊增益只能給予自身而且秒數還有點短不是特別理想
最後技2消耗還蠻高的因此不能常開,勉強對應金身攻速增加

協力上瑪魯沒有太大的亮點
緩回是主要的賣點
但緩回很多角色也有了
最後瑪魯本身無法有效的對抗蠍獅,需狀態武


優點
  • 有全面性
  • 有攻速增加,提升SP迴轉與普攻安全性
  • 有緩回,可支援隊伍
  • 疊技能傷害被動

短所
  • 技2無屬傷、施展長、對應群體怪效率不高
  • 除緩回外無明確的協力貢獻
  • 大量失血的情況下緩回無法快速回血,並失去金身被動
  • 技2的SP消費高
  • 無遠距或狀態技能,因此也無法有效的對抗蠍獅,需狀態武

個人評價

S+

有著全面性的龍騎
雖然沒有特別的驚艷
但在各方面都有著一定的水準


專武契合度

專武主動技的地雷配上瑪魯的技傷增幅可以打出不錯的傷害
地雷本身也有不錯的策略性,讓瑪魯可以多少對抗蠍獅
專武被動的+30%攻速加強了瑪魯的普攻還有SP回收率與安全性
專武被動的金身SP消耗-10%也讓瑪魯技2不在那麼高消耗
由於瑪魯本身有緩回所以維持這個金身被動不是個太大的問題
沒有狀態是個遺憾但整體上還是與瑪魯非常契合的武器,值得推薦入手





配布龍騎 公主龍瀨織


瀨織 單騎★11溫泉

隊長技:隊伍雷屬傷害大提升
被動:敵擊破雷屬強化+50% (上限+500%)、敵擊破攻速+6% (上限+60%)、受到的傷害-20%

技能1 (27SP)
突進並給予4段傷害,總7.6倍+250雷
(疊滿被動+1500雷)

技能2 (36SP)
給予周身範圍內的敵人4.6倍+500雷傷害
(疊滿被動+3000雷)
並在周身開啟15秒的範圍結界
在結界內的敵人會受到0.6倍+95雷的持續傷害並有機率感電
(疊滿被動+570雷)


感想

非常容易上手的角色
基本上不需要過高的技術也可以輕鬆駕駛的龍騎
本身是龍騎就已經是個加分,無視地型與強力普攻連技就很不錯了
技能組的特性讓會延遲的手機也可以輕鬆的使用
角色本身的實力也非常高
對於新手或者是想要龍騎的玩家來說是實在是天籟之音
瀨織是英雄型角色也是個賣點,以後可以用來打特別關卡

角色被動疊滿會給予玩家雷屬+500%與攻速+60%
由於瀨織的主要傷害來自於雷屬,前一被動大幅加強了這輸出
攻速增加則是讓瀨織更好操縱,SP迴轉與普攻時的安全性都大幅增加

角色技1本身沒甚麼特點
但傷害還不錯,也沒甚麼缺點
算是比較普通的技能
唯一值得提出的是這招的物裡倍率比技2高
對於對雷屬免疫的怪物或許是會比技2更常用的一招

角色技2即是瀨織強力的來源
首先第一發的傷害就很高
接下來角色在周身施放的結界才是重點,這結界範圍還蠻廣的,會以角色為中心跟著移動
只要怪物還在結界裡面就會持續的受到傷害,而且也有機會感電
這持續傷害還蠻高的,大部分時間角色甚麼都不用做,怪物只要自己碰上結界就會主動死亡
這點對於會Lag的機器不可謂不是福音,光站著或追著怪就可以打怪了
這招打普遍煩人的軍棋馬更是神技,跳來跳去的一跳上雷屬結界就會自動自暴
技2雖然只持續15秒但消耗不高,可以常放

瀨織最好能最大限度的加強雷屬傷害
武器與戒指都加雷屬最為理想

瀨織的缺點有幾樣
最致命的一樣是對上對雷屬免疫的怪,瀨織的表現會變的非常無力
這類型的怪物有土偶、蜈蚣與炎魔等等
畢竟角色大部分的傷害都來自雷屬,然後這幾隻都是挺麻煩的怪物
瀨織對上這幾隻怪物真的會很累

再來比較重要的缺點就是瀨織沒有真正的強力瞬間傷害
瀨織的主要輸出都是靠技2的持續性傷害
若要瞬間打死特定的怪物可能會力有不逮
瀨織沒有遠距離技能有時候也是個缺點

另一點缺點就是瀨織沒有有效的回血技能
但角色本身的被動有-20%傷害,多少增強了生存性
最後瀨織在協力上除了輸出與搶怪外幾乎沒有團隊貢獻


優點
  • 免費
  • 龍騎加分
  • 英雄型角色
  • 強力的疊雷屬與疊攻速被動
  • 非常實用的結界型傷害技2,範圍性高
  • 強力的雷屬傷害,軍棋馬剋星
  • 上手非常簡單,技術需求低,Lag手機救星

短所
  • 遇上雷屬免疫的怪物表現非常無力
  • 無強力瞬間輸出
  • 無遠距技能
  • 無回血技能
  • 無明確的協力貢獻

個人評價


瀨織是預料之外強力的免費龍騎
強烈推薦入手(有誰會不入手嗎?)
實力相比眾多飛船角也是不遑多让
能輕鬆上手的玩法更是個無法忽視的優點
最大的遺憾是無法有效對應對雷屬免疫的怪
但即使如此,瀨織仍舊是個實力派角色


專武契合度

專武也是免費送的
比想像中來的強力
主要是與瀨織很搭
武器被動的雷屬+30%剛好加強瀨織的輸出
另外一個被動,移動時受傷減少20%雖然沒甚麼用但也是增強了生存
最後一個燃燒無效被動則是聊勝於無

這武器的主要亮點是主動技
主動技會給予角色HP緩回
雖然每3秒才回10HP但總是彌補了瀨織的缺點
主動技會另外給與角色溫泉種特攻
但這特攻在溫泉島結束後可能用途就會少很多了

整體上只看緩回主動技與雷屬增加被動就是很適合瀨織的武器

看較舊的 69 則留言

Rice: B80 2015-11-16 23:50

恩,個人說是回復技主要是因為通常會用這招都是用看中它的輔助性功能,但要說成是混合功能型技能也無不可,也不排除少部分時間那來當補充傷害。

Rice: B81 2015-11-16 23:50

熊蘿拿無屬武器的話技1屬性會變成隨機,也會根據那個隨機的屬性來上狀態。

專業吃土六十年: B82 2015-11-19 00:39

抽到很尷尬的拳和弓 結果沒有拳的評價TAT 話說為啥資料站 拳都沒技能動圖

YSChen: B83 2015-11-29 09:52

請問為什麼你鹽法王房蠍獅都不會在你開技時咬人?

YSChen: B84 2015-11-29 09:53

蜈蚣也是

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