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哈啦區 問答 RPG 魔法使與黑貓維茲
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賽卡勒橘 (Aspirerrr) 2016-07-14 01:58:52
#1

對於此次星耀學園一連串事件引發的反應,讓萬年潛水小弟我都倍感坐立難安
這幾天看了很多玩家的發文、與留言回覆,還是忍不住想跳出來跟發表看法,
只求在下拙見能有給予大家思考的價值就好了。


首先,我想提的是「玩家自覺」的部分:
這裡的自覺 察覺到自己有了情緒、正在做出某種行為,
而是能瞭解自己產生這些情緒、行為背後的「原因」,即是後設認知。
簡單來說就是一個有辦法進行自我監控、評價跟支配決定的能力,
必須包含自己面臨發生的大小事、對於隨機事件的反應、產生的情緒、想法...等等。

台灣玩家的自覺能力在客觀評價上(尤其自評)屬一屬二的差,
你在路上隨便抓一個台灣人並檢視其遊戲發展史大多是這樣的:
幼年發現遊戲的存在 > 找模仿對象想辦法變強 > 國高中因為家庭、社會對課業的要求而發展受限
> 狂玩猛玩期,上了大學/家裡蹲/高畢()就出社會下班不知如何消磨 > 倦怠期 > 然後就BOOM!!!
這個人突然就再也不碰遊戲了,跟你說著的時候臉上充滿了溫拿的光芒,
用接受訪問般的回憶錄口氣說他懂了、終於找到正確無誤的人生目標,
玩遊戲是浪費時間,另外他們說這個叫長大。
WOWREALLY?
這現象的原因跟文化、工作與教育環境有很大的關係,在此不多做討論,必須回歸主題了

我觀察到黑貓版上的許多玩家缺乏自覺能力,而壞處有很多,用條列式呈現如下:
1.因為遊戲造成的負面情緒,你無法處理得很好
2.容易把負面情緒錯誤歸因,歸咎到毫無關係的事情上,然後把一切都搞砸
3.無法同理與自己立場不同的玩家、及他們的需求
4.更不用說同理公司營運方了
5.訴求抗爭的最終目標趨向單一而非多元,而這單一目標常常意味著失衡與毀滅

我為觀察到的黑貓社群生態做了張圖,取名為「遊戲壽命的難題」

紅色圈圈裡的是:玩家的狀態   箭頭籃字則是:官方的做法
什麼? 你問最中央那個小圓裡面是什麼?  就是...

一個遊戲面臨這種結果,可能是營收入不敷出官方決定收山、也可以是玩家最後終於棄坑。


看完圖之後,接著我先不預設立場的給大家看幾個數據。

- 全年度IAP(應用程式內購)APP佔了上架APP總營收的76%
  付費型只佔21% (Distimo分析)(2013)

- 在下載APP後的兩周內,60.8%的付費行為都在第一天產生 (Swrve分析)(2014)

- 在玩家總數只佔0.23%的大課長(whales) 1000個人中的2.3
       負責貢獻整體營收的60%(Swrve分析)(2015)

- 一款遊戲無論成功的「平均」壽命約為30天左右,而營收會在約300天達到頂點
  便開始下滑 (台灣分析師戴彬)

雖然以上的數據有文化與地區的差異,但由於統計的基數很大(US雙平台、全世界IOS平台)
因此我認為還是具有一定的參考價值。



看過這些數據後,在這次星耀事件中曾發表過文章或留言的各位如果願意
請試著吸收上述的數據與觀點後,再去檢視一下自己的留言,
想想自己的身分、對遊戲的付出、在社群中的位子、甚至以營運立場去求解法
也許會有不同的想法。


再來聊玩家的憤怒原因之前,我想先下一個標題自爽:「是愛、忠誠還是慾望?
在最近事件的串中,看到許多玩家用各種方式表達對遊戲的「愛」
批評是鞭策、要求是解藥、自殘是籌碼,有合理建議與討論的的其實佔少數,說這是愛
WOWREALLY?
我覺得要討論這個議題,有2點可以切入,分別是「目的」與「成本」
1.根據最近的學術研究,遊戲目的可以分成
-角色扮演
-虛擬社群
-流行性
-現實挫折的補償
由於黑貓遊戲類型的關係,除了角色扮演這點用大量副本劇情跟角色塑造去提供吸引力外,
其他因子在主遊戲中皆不顯著,但可以由週邊社群達到一樣的效果。
如:繪師在板上還願作畫或是攻略撰寫者獲取社群支持、提供流行有利因子等


其實用古早的需求層級理論(Maslow ,1969)解釋更有趣,先上圖

這次事件的許多版友給我的感覺就像是踏在國王的需求金字塔一樣,
生理、安全這種低階層但最優先的需求,
拿黑貓來比喻的話就代表著:基本遊戲權、副本通關門檻,
星耀開放後,每個人還是除了維修外24HR皆可上線、副本通關門檻也沒有非常過份,
而轉蛋卡的湊齊、圖鑑控,我覺得更像屬於最上層的自我實現、美的追求,
在現實世界要達到真正的自我實現,通常都需要付出許多時間與成本,
遠超出國家給予每位國民的基本保障,有的人可能一輩子都沒辦法追求到美或是自我認同。

另外提到抗爭,在現實中,維護社會正義與國家認同是個足夠的理由與動機,
我是好奇想請問各位,這次轉蛋卡有什麼合理的動機? 想要高人一等? 花錢吧。
IAP制絕對不是憲法、也不是臺灣的健保,它只是隨著時間推演產生出的消費制度而已
而這環境即使你不盡然喜歡,正是過去每個玩家決定的。
付費、月卡制的時代我們用盜版、用外掛練等,
今日玩著免費制遊戲你卻忘記手遊終究是商業行為阿!
藉由抗爭跟霸玩要求出的龐式騙局,只會自食惡果罷了,而你我都不會為此負責。
愛,絕對不是掌控、更不可以是貪求。

2.從成本面來看,一樣先上圖:

拿黑貓來比喻的話,我相信聰明的各位可以自行套入比喻沒有問題
切入的點,首先我去統計巴哈版上的了56月份的文章總數跟類型數據如下:
全文章276篇,攻略型文章共54篇佔19%、情報討論分享類文章共183篇佔66%、新手發問型文章
28篇佔10%、創作型圖文共11篇佔3%。另外,討論區的點閱與留言人數扣除爭議事件或熱門
活動有逐月下滑的趨勢。


其實統計這個沒有怪罪大家的意思,只是想表達大部分的玩家在遊戲營收貢獻、
遊戲社群的人氣貢獻上,如果都量化成「成本」,其實那個「愛與忠誠」真的沒有很多...
不只黑貓,這在每個遊戲、每個團體、每間公司、每個國家都是。
付出的人永遠少而稀有,受用獲利的人總是較多,
既然是世界性、人類共通性的通病,當然不可能求在一個小小的黑貓GAME裡解決,
對於一個無課或微課、平常沒有在寫攻略文、開實況經營自己社群的人,
想跳別坑或棄坑、暫時棄玩,其實很容易,因為我們及我們的影響力就是這麼的微不足道,
所以當我看到,有些人拿自己的微不足道來作要脅霸玩時,就覺得有點可惜,
生命中難得奮力一次,拿抗爭霸玩的「憤怒、熱血」用你最擅長的方式無論是取悅更多人、
提供更多有用攻略資訊、讓自己的影響力更大更廣,我認為這樣才是本質上的延長黑貓壽命
與所謂愛黑貓。


總之,希望大家別被追求不到的慾望束縛,不屬於你的榮耀,留給別人(課長)
想要什麼,則由自己的雙手創造,能力不足就去學習以增進自己吧,
對於黑貓的環境、以及版上提供攻略的大大們給予我的這一切,我感到很幸福。(除了L化很慢開之外)
                                                                                                        
                                                                                                                     黑貓LV.188 潛水無課

看較舊的 143 則留言

信二叶: B152 2016-07-18 14:53

我從遊戲上市開始玩了兩年了。一直都是無課(畢竟是沒錢的學生

信二叶: B153 2016-07-18 14:56

對於課金玩家,我一直很感謝 畢竟是因為他們 我才能一直玩這款遊戲 歷屆轉蛋我全都抽過 靠的是打關存下的水晶 說什麼要抽滿圖鑑這種事我想都沒想過

信二叶: B154 2016-07-18 15:10

身為資深玩家 我想為官方說句話——有經歷過卡爛卡關只有王關過關送1顆水晶的年代嗎?知道以前體力恢復1點要5分鐘嗎?知道所謂特選轉蛋以前根本沒有嗎?

信二叶: B155 2016-07-18 15:11

知道曾經十抽綠、銀卡佔半數以上是常態嗎?黑貓真的已經改善很多 所以不要整天只會罵遊戲了好不好 想想自己的意見到底是貪心還是真心 別再濫罵丟人現眼了

獨雨孤夢: B156 2016-07-18 15:15

>白修 很抱歉 我是我還是莉絲那波進來的 現在整個黑貓經營模式因為這事件的發生我全看懂了

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