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2015/05/01更新,因為不小心打另一篇文章附蓋了,所以重新打。
之前的心得文章
2016/04/23【心得】1.1版本 特工心得
自己都說不看後悔,看了後悔請幫忙按下不喜歡,請告知我看了哪裡後悔。
2※技能強度
要說技能強度就要介紹技能強度能作用和來源,技能強度可提升技能本身能力和冷卻時間,下列提供技能強度來源,和影響技能的圖例。
1.1版本技能強度主要來源2謀略.4謀略.電力x10。
例:會影響脈衝爆率爆傷,影響脈衝冷卻時間。
好像很猛沒看過不知道,舉例幾張圖片。
a.1等防具配置,技能強度5350的脈衝
b.電體防具配置,技能強度50262的脈衝(防具有3%脈衝爆率+8.5%脈衝爆傷)
c.火體防具配置,技能強度35283(8.5%脈衝爆傷)
反正作者就死宅男一堆神裝,想炫耀而以,我想告訴你的是這遊戲技能強度製作壞了,而且遊戲過程,技能重要性也高。
2※武器
1.1版本主流武器衝鋒槍和狙擊槍,這兩種武器衝鋒槍自身+暴率,狙擊槍自身+暴頭傷,說明配件,武器天賦。
a.狙擊槍
噴漆配件:
光學配件:爆率+爆頭
光學配件:爆率+爆頭
彈匣配件:
握把配件:準確度+穩定度,穩定度+水平穩定度
握把配件:準確度+穩定度,穩定度+水平穩定度
ps:2016/05/05的更新萬物平衡會有更動,還不確定會怎樣改,如果下修,準確度+穩定度應該是首選。
槍口配件:準確度or穩定度+爆擊or爆傷
【覺得縮準心太慢就用精準度,覺得很飄就用穩定度】
半自動狙擊天賦:萬物平衡+爆頭傷+爆率or爆傷or萬全準備
(萬物平衡適用於半自動狙擊,拉栓式狙擊不適和)
拉栓式狙擊天賦:爆頭傷+爆率or爆傷or萬全準備
ps:彈匣爭議比較多,主要屬性有,武器增傷,爆率.爆傷.射速,我推薦,武器增傷+爆率or爆傷。
b.衝鋒槍
噴漆配件:
光學配件:爆擊.爆頭
彈匣配件:
握把配件:腰射精準度+穩定度or精準度
握把配件:腰射精準度+穩定度or精準度
槍口配件:爆擊or爆傷+精準度or穩定度
天賦:爆頭傷+隨機應變+爆率or爆傷
ps:有人問我該拿哪把衝鋒槍,我沒寫,我認為只要是衝鋒槍都可以用,天賦對了就上啦,3點發的可以考慮不用,一樣彈匣爭議比較多,主要屬性有,武器增傷,爆率.爆傷.射速。
射速:會造成槍口快速上飄,但會傷害提高的效益比爆率.爆傷.武器傷來的高。
武器增傷:實實在在就像上面寫的增傷。
槍法好情況下選:彈容量+射速。
槍法壞情況下選:彈容量+武器增傷。
3※防具
由上圖你可了解到技能強度的重要性,下面是主要屬性.次要屬性.技能屬性選擇,最後會說明一些爭議的地方。
裝備主要屬性對了就好裝,抽到次要頂裝,抽到主要+次要+技能屬性=神裝。
ps:抽到技能屬性可以降低電力,但要注意cd是否足夠附蓋。
防彈背心(魯莽)
主要屬性:2孔.裝甲等級
次要屬性:彈容量or額外經值驗 (暗區lv99就不要拿額外經值驗沒lv99就拿額外經驗)
技能屬性:脈衝爆擊
戰術背包
主要屬性:1孔.技能強度
次要屬性:火燒抗性
技能屬性:脈衝爆傷.脈衝爆擊
防毒面具
主要屬性:1孔.技能強度
主要屬性:1孔.技能強度
次要屬性:敵人裝甲傷害
技能屬性:脈衝爆擊
手套
主要屬性:爆擊.爆傷.槍種傷害or精英傷
技能屬性:脈衝爆傷or智能掩體傷害增加
護膝
主要屬性:1孔.爆擊傷害
次要屬性:拾荒.火燒抗性.敵人裝甲傷害
技能屬性:脈衝爆擊
槍套-火體電
主要屬性:裝甲等級
技能屬性:脈衝爆傷
配件
屬性是一定要,配合自身武器天賦去選擇屬性,主要屬性選擇技能強度。
戰術背包防毒面具,為什麼不選爆傷or爆傷,我用240裝備的主要屬性來做比較,舉例240戰術背包,【技能強度5530-6780】和爆傷【16%-20%】比較你會覺得看不太懂,換個方式,【電力530~678】和爆傷【16%-20%】,看懂了,我就不多說了。
4※謀略之權
我不推薦4謀略之權來當電體,可以參考上方我的電體裝備下去做配置,為什麼?主要我不想要技能會浮動,要穩定的能覆蓋,有人說4謀略可補火體,來傷害,下面我也會分享我電體配置的爆頭爆擊傷害,也希望有人能提供4謀略電體打出來的傷害。
4衛哨效果爆頭爆擊傷
4衛哨+自身50262技能強度智能掩護+脈衝爆頭爆擊傷。
5※結語
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原本生氣的打完文章,可是因為打另一篇文章不小心附蓋,情緒恢復後用比較平常語氣寫本文章,照片部分也使用了遊戲内F12的照片好很多啊!有送好友的人我也都有接受,如有錯誤.建議.問題也可以用Uplay私密我。
此文章獻給在紐約努力的特工。
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by:遊戲id:AiHan810323,巴哈姆特:grass810323