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【情報】vS Data Reaper Report #7

旅館大廳
小老鼠 (harry010) 2016-07-04 18:24:34
#1
來源:http://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-7/

簡介:
這是一份以數據角度分析天梯生態的每周報告
時間從6/22~6/30,由900名貢獻者,蒐集了約五萬場對戰資料。其中傳說約1.45萬場,R1-R5約1.37萬場,R6-R10約1.15萬場,R11-R15約5600場

這裡主要反映的是美服和歐服的對戰,亞服的記錄很少
圖表建議到原網址觀看,可以互動並提供更多資訊。
下面是我自己嘗試翻譯,翻得不好/翻錯/漏翻請見諒,建議可以直接看原文


天梯總體牌組分布

按Rank分布 (按上方選項可以選擇不同群組:傳說,R1-R5,R6-R10,R11-R15)

接著從Data Reaper計畫開始後,過去七周的職業熱門度


從資料中得到的有趣觀察:

1.我們在過去幾周曾統計龍戰(Dragon Warrior)是最佳的牌組,如今它已經不再低調,而且四處蔓延,尤其是在傳說階級,它已是在zoo後第二常見的牌組。

2.克蘇恩戰(C’Thun Warrior)也飛躍的成長,而節奏戰和控制戰則相對的減少。

3.說到戰士,如同我們所預測的,這職業的數量會在季末時大幅上升,如同五月時一樣。在過去一周,將近30%傳說對手使用的是戰士。以結果來看,小斧頭非~常的好。

4.節奏法為期數周的蜜月期結束了,回到了地表.而盜賊,聖騎,牧師則仍舊在底部。

對戰優劣表

(註:我方是左邊,對手是上面,綠=優勢,紅=劣勢,白=對戰數太少無法達到統計標準)


最後,我們呈現這周的vS Power Rankings.我們依照每種牌組的期望勝率作排行,計算方法是將對上各個牌組的勝率,乘上過去一周在天梯上各個牌組的比率。有趣的事實:上週前四牌組(龍戰,Zoo,快攻薩,中速獵)都在美國冠軍Cydonia的名單中。

(>52%:T1 >50%:T2 >47%:T3 <=47%:T4)

龍戰的分數略有下降,這是可以預料的。當一個牌組變得越流行,鏡像對戰(內戰)就越有可能發生,將期望勝率拉向50%。然而,龍戰在現在的環境中仍有最高分,那將來克制龍戰的牌組是否會更頻繁的出現呢?注意到在傳說組,克蘇恩戰躍升到了排行第一,獨佔T1的寶座。部分原因是因為對抗主流龍戰有優勢,但是我們也看到了它在總體表現上有上升的趨勢。另一個T1的常客Zoo,則因為戰士數量的增加而使勝率降到52%以下,掉出T1。

但這周的焦點是一個新的,令人驚訝的牌組加入了T1-尤格德。我們最近注意到這牌組可能被大眾低估了。雖然尤格德沒有什麼特別優勢的對戰,它看起來似乎也沒有太多的弱點。因此,它對抗環境的表現總體是強的,而且有上升的趨勢。更有趣的是這個牌組非常不穩定而且多變,讓它的分數更令人印象深刻。

尤格德是使用很多法術的牌組。它有很多彈性的空位以及眾多的獲勝條件,目前還仍然被實驗著。這帶來了問題,如果有人創造了一個穩定的牌組"正好"能對抗現在的生態,它可能成為主流嗎?我們不得不拭目以待,但我們相信根據這些結果,尤格德有很多尚未開放的潛力。


職業分析:
戰士:
龍戰終於爆發了,並且開始主宰天梯和比賽。在美洲春季冠軍賽,三名選手帶了龍戰,而其他五個帶了節奏戰。龍戰表現得很好,都包含在二強Cydonia和Rosty的陣容中。Rosty的版本比較偏向快攻,使用心怒和恩若斯的大副來取代猛擊和馬可羅克。我們的玩家RayC591曾經用這個版本打到前十過,其他玩家也用龍戰擠入了前百。有些玩家也正在嘗試加入死亡之翼。
龍戰是目前對抗環境最好的牌組,對於廣泛的牌組都有很好的勝率(也是對抗快攻薩最好的反制)。比節奏戰(最近開始衰弱了)更好的優勢是,它有很強的早期曲線以及手順時可以直接壓制對手。
克蘇恩戰則持續在天梯上表現不錯,而且確立了自己在現在的環境中比控制戰來的優越。雖然對上ZOO和快攻薩可能比較劣勢,它在對上其他中速牌組像是獵人或著德魯伊都比控制戰有優勢,原因是克蘇恩戰有比較強力的生物以及克蘇恩掃場逆轉的能力。StrifeCro最近加入瘋狂的信奉者來支撐中期的曲線。
克蘇恩戰在對上控制戰時也有主宰性的優勢,特別是銅鬚+厄運招喚者,這個combo可以由大帝降費達成。反制的方法是可行的,像是用女王把克蘇恩偷過來,或著用技工大師也可以。駕馭這套牌時要小心這些。
最後,奴隸戰仍然還有一絲氣息,Thijs用加入了尤格的變種闖入了前二十。奴隸戰對抗快攻非常強勢,但是會被有清場手段的牌組嚴重克制。這使得奴隸戰的表現非常受到環境影響。

薩滿:
上週,美洲春季賽八名選手都帶了快攻薩,沒有人帶中速薩。覺得意外嗎?並不盡然
在過去一個月,快攻薩在天梯或比賽上都有良好的表現。這牌組非常的穩定而且難以被反制。利用像是巨牙召喚師或著是地底魔物可以迅速建立場優,補足牌組的侵略性及速度。近期Thijs, RDU和Cydonia都駕馭快攻薩在比賽中取得了勝利。

術士:
這周天梯戰士數量的激增帶給了術士爬梯不少的阻力。然後,ZOO總體對戰其他牌組仍然保持著優勢,因此仍就被視為是一個強力牌組。
在美洲春季冠軍賽,六個人帶了ZOO,剩下一個人帶里諾術,另一個人則不帶術士。有的人可能會認為術士會是一個在這種賽制中必帶的牌組,因為ZOO在現在的環境中有許多的優勢對戰。
六個ZOO中有五個選擇了炸機勇者而捨棄了末日守衛。六個中有五個帶了一個海巨人,它是在內戰中關鍵的一張卡。最後,我們看到比少見的夾雜卡是憤怒守衛(Duane)和銀白騎兵(Cydonia)Joster帶的里諾有一些成功(2-1)但是在bo7賽制中,ZOO可能是更好的選擇,因為它有更高的機會對上優勢對戰。
回到天梯,fr0zen用Hoej的恩若斯里諾術達到了#1。里諾術是在天梯常見的牌組中唯一對上所有戰士牌組都有優勢(海盜戰除外),因此不可輕易低估它在遊戲中的地位。

(關於Azumoqt的尤格Zoo這段就不翻了,他已經澄清是用普通的ZOO上#25的)

獵人:
獵人持續是一個受歡迎的職業選擇,無論是在天梯或著是比賽上。在美洲春季冠軍賽,八名選手中有七名帶了獵人。大部分的人帶的是中速獵,除了Rosty,他帶的是結合了中速和快攻的混合獵,將草原獅移出。在決賽中,Cydonia在與Rosty驚險的獵人內戰贏了冠軍。
這周,混合獵開始在高階傳說冒出,有兩名玩家用這變型達到了前十。Amnesiac於美服,Mitsuhide於歐服。前者保留了獅子,而後者選擇採用了荊棘谷猛虎,類似於Rosty的牌組。
混合獵著重於發展強力前期檯面來爭取檯面控制,並由低曲線生物加速製造傷害。它對抗中速或著快攻時表現得會比中速獵更好。而這樣做的缺點為失去一些原本中速獵有的遊戲後期力量。但是,藉由野性呼喚的幫助,即使在遊戲後期對上控制牌組落後或著用光動力時,混合獵仍可以在多數的對戰中化險為夷。
即使成功案例不多,天梯和比賽上仍然可以看到一定數量的尤格備戰獵。Spark,一名法國傳說玩家,最近寫了一篇指南。

法師:
冰法表現得很好,也許好到說成超常表現了也行,在美洲冠軍賽。Rosty用標準的冰法拿下了第二名,同時Napoleon也用冰法進到了前四,最後掙扎的想用冰法取勝但都失敗了。是可以說他是有機會贏的但是都沒有打得很好。
冰法常被播報員標籤為是玩家最弱的一環而且該牌組最容易輸掉,但如果每一手都是最佳解,那這評論就不正確。在處理得好時,冰法對上獵人或德魯伊有優勢,這使冰法在比賽或天梯中獲得了一些人氣。熟練於冰法的玩家可以將勝率提高15-20%。
Laughing在美服爬上了#6,使用的是里諾變種,這增進了對戰士的勝率。里諾不太融入冰法用紅龍然後用爆發傷害收拾對手的策略,所以產生了疑問:是否這套牌比ㄧ般的冰法好?
節奏法是天梯上常見的牌組之一。這是因為它能夠用一堆法術來控制早期的場面。標準的節奏法會帶炎魔/尤格作為最高費卡片,並帶一張烈焰風暴。亞洲地區有些會帶安東尼來取代炎魔(-1水元素 -1炎魔 +1大帝 +1安東尼)來在比賽中取得勝利。冰法在亞洲地區幾乎不存在,所以在節奏法上有比較多的創新。

德魯伊:
德魯伊仍舊處在天梯上的中間位置。這周我們帶來的牌組是由中國社群的尤格德變種。這牌組混合了token和成長的想法並加入尤格當作逆轉的手段。有趣的是,它使用了奧妮克希亞做為另一個遊戲後期的威脅,同時也和咆嘯及野性之力搭配。7水晶位置的古神幽光被移除,取而代之的是戰爭古樹來對抗快攻。AlSkyHigh曾用這套打到前十過。
因為尤格德搶走了焦點,傳統的成長德和野獸德近期就顯得黯然失色,不過它們是天梯上有力的牌組。APXVoiD用Neobility的成長德守住了#7,而Chakki則用超級快攻野獸德拿下了#6。
在美洲春季冠軍賽,四名選手帶了德魯伊,其中三名是克蘇恩而另一名是尤格。Cydonia帶
的克蘇恩德與SilentStorm的相似,但是將一個編織者換成了炎魔來增加遊戲後期的威脅。

盜賊:
過去三周的時間,盜賊處在一個靜止的狀態,因為奇蹟賊的組成非常相似,只有少數一兩張卡的變化。以下的盜賊愛好者嘗試創新牌組,讓盜賊再次偉大。
奇蹟賊新的改板,最初是由Amnesiac所創,特點是利用解任務的冒險者來當作勝利手段來代替傳統的炸機勇者。這副牌在T4下冒險者並隱蔽,T5就可以做一隻爆炸性的大生物,然後下一回合用大家最愛的加基森補充手牌,之後再下一隻巨大的冒險者。Amnesiac和Chessdude都用這副牌打上了前十。
再回顧一下GoYugiohPro的里諾恩若司賊,我們幾星期前有展示過,它似乎在現在的生態中被用來打倒控制和中速,藉由打出比你對手更多的威脅。暗影閃現再這套牌中非常有用,它允許你打出第二張里諾或著恩若司。考慮到這牌組只有九張法術,用暗影施法者來代替加基森是有趣的嘗試,可以用來複製強大的死聲像是女王或著血蹄,或著複製強大的戰吼像是里諾或著恩若司。

牧師:
牧師越來越少見了,大眾似乎都對安度因失去了信心。在三大區域春季冠軍賽,我們看到二十四名選手中只有一名帶了牧師,是目前為止最低數目的職業。
一些玩家像是StrifeCro嘗試著去創新各種牌組,他近期來稍微成功的牌組是恩若司龍牧。這是用來針對特定的環境的,但是缺乏了其他選項有的穩定性。牧師是一個會打到疲勞的職業,但是其他控制牌組似乎都能比他做的更好。

聖騎士:
聖騎士持續在比賽中缺席。和牧師一樣,沒有選手在美洲春季冠軍賽帶聖騎,也沒有在Starladder資格賽中出現。然而,玩家仍偶爾用秘密聖攻頂。Jackker和Mitsuhide在歐服用新的秘密聖爬上了前15,將傳統的後期卡(炎魔,復仇之怒)移除,使用較低的曲線像是五個秘密和膽鰭獵潮者。秘密聖可能是現在聖騎的最佳希望,但是有人必須拿出更穩定的結果來讓玩家重新擁抱這副牌組。

META BREAKER of the week:
Senfglas是目前爐石有天分的牌組構築者之一,而我們將焦點放在他在尤格德-我們在統計數據上觀察到最有趣的現象。這牌組讓他在六月守住前一百,而且曾經登上前十過。Mr.Yagut也同樣用這副牌守住了前百。尤格德有很多靈活的空位,而且幾張卡的改變可能極大影響對戰。雖然這牌種看起來不是專門克制某種戰術,但它本身的戰術就足以讓它在現在的環境中取得出色的成果。要注意這並不是一個簡單的牌組,而且正確的利用資源並不是那麼直觀,除非你在檯面上落後了,而且是在十回之後還有尤格在手。讚美尤格大神!


總算是翻完了
我覺得能有一份基於實際數據來看天梯生態的報告也不錯
特別是牌組分布以及對戰優劣表,可以更清楚的瞭解目前天梯長什麼樣子

下面是翻譯VS怎麼收集數據,勝率是怎麼計算,以及他們對這些數據的想法
(如個人技巧影響勝率的問題,為什麼要用期望勝率排行,如何看待這些數據)


附錄一:常見問題 Data Reaper Report – FAQ

Vicious Syndicate’s Data Reaper是一份根據實際遊戲得到資料所做的報告。
在過去的幾個月,我們建立好了架構:記錄遊戲的玩家,辨認牌組的軟體,然後聚集所有遊戲資料來提供一個每周生態的描述。

自從我們開始發布報告,許多人問了關於方法(怎麼做到的)的問題。在這個FAQ,我們提供常見問題的答案。

問:你能告訴我更多關於數據是如何收集的嗎?

答:我們從那些電腦有安裝Track-O-Bot的玩家蒐集資料.然後再將資料匯集到一個大資料庫,從中產生我們報告的基礎.如果你有興趣貢獻你的資料的話,可以填寫這裡的表單

問:你只考慮你的貢獻者玩的套排,或你也嘗試推斷他們的對手的套牌?

答:我們只報告對手玩的套牌.透過這種方式,我們提供了一個不帶偏差的,對於任意天梯玩家來看生態的樣貌。也就是說,玩家會預期看到哪些的對手。

問:你如何識別對手的套牌?

答:我們使用了演算法,基於對手出過的牌來自動辨識。我們持續的監控這套演算來確保準確性。當然,不是每場對戰都可以提供一個明確的標籤,而且有一些套牌的確有重複。但是,我們相信我們的演算法提供了一個準確的大局觀.隨著我們繼續這個項目,我們會繼續實驗各種方法和演算法,以持續改進報告的各個面向。

問:我想看到即時生態報告。做得到嗎?

答:我們現在有Data Reaper (Live),提供了過去數小時的生態分析.現在它存放在Google Sheet.我們正在為它開發新的介面。

問:你如何計算特定牌組vs牌組的勝率?

答:勝率是一個棘手的問題.因此,解釋我們計算的方法是很重要的,這樣讀者才知道如何解讀這項資訊。在任何情況下,如果一個玩家玩一副牌,而且有紀錄勝率,與我們發布的勝率做比較,差異可能告訴玩家,他們相較於那些我們追蹤的玩家是否精通(不精通)於那套牌。此外,勝率可能會因加入特定的tech卡而有不同,那同時也不同於"一般"的套牌。
要計算特定對戰的勝率,我們從兩個角度進行評估。我們首先統計所有我們追蹤的對象打特定對戰。舉例來說,我們假設我們的玩家使用ZOO術時對上中速薩有65%的勝率。我們接著再從同對戰另一邊的角度進行評估.也就是,當對手使用ZOO術而我們的玩家使用中速薩.假設這樣的勝率是55%.假設大家的套牌都差不多,而且樣本數夠大,那麼這差異可能表示我們的玩家更精通於ZOO,或著我們的對手比較不擅長中速薩,或兩者皆是.為了矯正這些差異,我們將這兩種勝率取平均,並得出結論:這場對決ZOO占優且期望勝率是60%。

問:就我所知,track-o-bot的資料不會包含是在哪個模式(標準/狂野)的資訊.你們會用注意到哪些是非標準卡的方式來排除嗎?

答:TOB不會分辨標準和狂野。然而,我們確實可以將狂野模式的對戰過濾出資料庫。這並不是很難。


附錄二:關於vS Power Ranking(戰力排行)

(節錄自第五期)隨著我們資料量的增加,我們現在可以將觀察到的對戰勝率和對手套牌出現頻率結合,發展出了一套公式來評估各個常見牌組對抗天梯生態的能力。以下的表將牌組以"預期勝率"來做排行。這個數字試圖回答以下問題:假設你用某牌組在這個特定生態排了天梯100場,平均會拿到幾勝?
這個值會受到兩個動態因素影響:該牌組對上其他牌組的勝率,和那些牌組出現的頻繁度。這個表也是可以互動的,你可以選擇不同的階級來看戰力的變化。
當然,有許多的變數會使牌組的表現和預期勝率不一致,像是個人對該牌組的熟練度,對於特定對戰的理解,以及選擇放入的黑科技卡(可能很關鍵)。然而,我們相信這個排行可以顯示特定牌組對抗現在生態的天生優勢/劣勢

(節錄自第六期)我們讀了很多關於vS Power Ranking的回饋和討論。很多人提到了某些牌組有所謂的"技術門檻",以及這些數字和對戰勝率可能會被那些不懂怎麼操作牌組的低階玩家給拉低。雖然我們的確認為有一些牌組在高階會有明顯更好的成績(像是冰法),不是所有的牌組都是這樣。當一個牌組的贏得更多,那另一個牌組就得輸得更多,所以我們不會預期一個像是金猴戰的牌組突然在傳說組躍升至T1。(提示:並不會,金猴戰就是在現在的環境很弱勢)
當然,我們重複聲明:有許多的變數影響牌組的表現,使它和預期的勝率不一致。這些可以使實際的勝率比預期的勝率高出許多,這也是為什麼一些像是Fibonacci的玩家可以在天梯上用特定的牌組保持穩定的表現。
從這個排行中最重要要知道的是:當被一般的天梯玩家操作時,牌組的相對強度。儘管做了一些假設,這仍是個以公開透明的公式得到的客觀量測結果。如果有某些特定玩家駕馭某特定牌組X並取得了遠遠高於(或低於)期望值的結果,只要它們對戰的樣本數夠多,那麼就可以得出結論:他們駕馭牌組比天梯上一般玩家來得更好(或更糟)。

看較舊的 5 則留言

Cactuar: B6 2016-07-04 19:17

data reaper 最近表現真的比tempostorm好很多 tempostrom在一堆人玩龍戰時評節奏戰T1 現在一堆人玩優格德把優格德放後面..XD

安寶寶皇家騎士團: B7 2016-07-04 19:17

安度因:不好意思 我要當國王了 沒空打牌

Deen: B8 2016-07-04 21:02

可是優格德的比例比克蘇德的4.3%還少,所以在6月時,應該也就只有那些知名實況和少數高端在玩吧

Deen: B9 2016-07-04 21:05

畢竟優格德還滿吃判斷的,一般玩家想玩好不太容易

阿海: B10 2016-07-04 21:51

對比克蘇戰和防戰的優勢表……克蘇戰除了對上奴隸戰外各方面完虐防戰

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