當一次搬運工 給新手(包括我WW)知道多一些職業的玩法 技能的點法等等,我也只是接觸不久的小小玩家而已,武士覺醒真的太帥太中二了
(P.S 技能名稱與繁體有所不符)
以 下 為 搬 運 內 文
看到有這麼多朋友一起玩黑色沙漠,真是太開心了
從我玩黑沙也有幾個月了.武士作為我的首發號,受到了無數人的吐槽...
"下水道"這三個字似乎在我們武士身邊揮之不去
後期陸陸續續玩了一些其他職業,4爹中的大劍,遊俠都有玩過,雖然不精.但還算有淺顯的了解.最重要的是大劍也好,遊俠也罷...我很輕易的就能找到一篇成型的攻略.對於新手幫助非常大,而且很容易上手
可但是,過了這麼久,在我們希望之地,真心是沒人來寫武士的攻略
我承認,武士這個職業,很簡單..."無雙模式"on或"無雙模式"off,完全取決於你有沒有裝備基礎
這篇攻略希望能對廣大武士新手起到幫助,也希望能起到拋磚引玉的作用.希望大佬們多多留言,多提意見
言歸正傳.
一.我們先來對武士做一個定位.
1.機動性強.
2.絕大多數技能帶有命中加成.
3.技能銜接流暢.
4.打法較為單一.
5.控場技能少.
6.對遠程怪稍有疲軟.
二.各技能解讀.(有些技能可加可不加,根據自身情況調整.)
對於一名合格的武士而言,不論你是PVP還是PVE,請將怪當成你的對手認真對待.結合自身優缺點,如何來補足自己續航能力不足的弊病,是武士們需要思考的共同問題.熟能生巧,當你在升級過程中認真對待每一隻怪,待到實戰時,你一定會對自己的技術感到驚訝.
武士早已經覺醒了,針對覺醒前的武士,不推薦PVP.覺醒依然是你的首要任務.
先放技能樹加點總覽
下面是技能的單獨解釋(覺醒前技能):
1.劍道精通:作為持續流血的一個DOT.這個技能本身略顯積累.首先,對於一個覺醒前得武士而言,你所打的怪,是不能超過20秒一隻的.那樣嚴重影響效率,針對9秒15點傷害(3級9秒45傷害)而言.更多的我將他定義為打boss才會用到的技能.不過...難道你忘了職業已經覺醒了嗎?(此技能有閒置點數推薦+1點)
3.反擊斬首:50s CD和超長的硬直決定他永遠無法出場.當你遇到無法控制的怪時,這個硬直時間足以讓形勢逆轉.
4.破壞:我想,這個技能存在很大爭議.不可否認的一點是在PVE中,這個技能是佔有一席之地的,百分比回血,前方範圍攻擊.配合靈魂之刃有不俗傷害.但破壞在使用的時候需要有安逸的輸出環境這也是不爭的事實.較長的後搖,也是經常被詬病的問題,並且這個技能是沒有控制效果的.(筆者此技能未點.但此技能見仁見智.PVE向技能.)
5.袈裟斬:看起來很雞肋,用起來很不順手,但當你習慣他的時候,會對他愛不釋手.對於倒地敵人,形成再控制.後續技能爆發更容易,跑路也很好用.(若沒有更多點數,可投入1點,用慣後可點滿).
6.背刺:無論覺醒前與覺醒後,背刺最少需要投入2點.否則,武士回血的技能無法點出.並且覺醒後回血技能也無法點出,覺醒前主要輸出技能之一.(點滿.覺醒後可投入2點,為了下面的技能.)
7.破甲重擊&極.破甲重擊:回血是關鍵,此技能用的好壞決定你刷怪時的續航能力,攻擊時怪浮空.此技能也是流動:雍錐斬的先行技能.所以一定要點出來.在未來刷怪的時候,這個技能是主要技能,幾乎是CD到了就會找機會放.(點滿.不論是否覺醒.)
8.暗伏&極.暗伏:PVP向控制技能,在接了先手旋風斬,弓術後接敵可迅速發動攻擊.前後搖均可約等於0,神技之一.(我投入2點,沒點出最後的極.暗伏.這是單純的控制技能,非常單純.傷害請忽略.升級玩家可不點此技能.)
9.武士之魂:此技能恢復鬥志是你必須的,且覺醒後可用.覺醒後,武士之魂配合覺醒後的BUFF技能,在技能使用得當的前提下,可以99%做到無限鬥志.幾乎是CD一到便會釋放.此技能可以取消絕大多數技能的攻擊後搖.(請不要猶豫,點滿.不論是否覺醒.)
10.追擊&極.追擊:我不喜歡把他定義為跑路技能.這會大大消耗你的藍(鬥志,下文均寫作藍).鍵盤是8向的(方向),而此技能可以使用6向,只要在使用時點↑或↓,隨便接←或→皆可.此技能如無特殊情況,請在躲避技能使用.PVP時這個技能用得好會讓你靈動起來.而且此技能可以打算無視使用的所有技能,有效的緊急迴避方案.(無可厚非,點滿.不論是否覺醒.)
11.迴旋斬&迴旋斬.約&迴旋斬.旋風:"迴旋斬"本身是用來打怪走位與回藍用的,往往我們不會用到第三下[因為會有後搖,但此後搖多數技能可以解決(舉例:接風刃,背刺,逆旋均可取消後搖)],如果經常會用到,請將迴旋斬點滿,否則,不要投入點數."迴旋斬.約" &"迴旋斬.旋風"當你打出破防時,怪死了;看似叫做旋風,卻沒有擊飛效果.(迴旋斬可點滿或不點;迴旋斬.約&迴旋斬.旋風無需投入點數.)
12.踢技:首先,他們不論如何不會成為補足傷害的技能,其次他們無法在升級過程中讓你占到一丁點便宜.但如果是PVP,"真.橫踢"有他的用武之地,如果判斷失誤,自帶的反擊效果能讓你在與對方"剛"技能的時候多一個選項.連段的起手技之一.(筆者點了"真.橫踢",不推薦投入技能點.)
13.激風&極.激風:PVP時有不錯的傷害和不錯的浮空效果都是這個技能的優點.但前段的2次攻擊則導致此技能無法成為先手技能.這是再控制的不二之選,升級時依然用得到.極.激風的情況與技能本身不同,高昂的點數消耗讓很多人對他望而卻步,但藍量加成絕對會讓你覺得物有所值.(請點滿.)
14.逆旋&逆旋斬&滿月斬:逆旋作為黑精靈憤怒技能,多少有些雞肋,攻擊距離短.但逆旋可以作為快速接敵,控制與再控制中的墊招使用."逆旋斬"&"滿月斬"作為逆旋的進階技能,有不俗的傷害,配合靈魂之刃是非常強大的.但不論是PVP還是覺醒後,他們都沒有閃光點.(逆旋推薦點滿;逆旋斬&滿月斬不建議投入點數,如果已經投入點數,請在覺醒後洗掉.)
15.龍捲風&極.迴旋&旋風斬&迴旋.火:在覺醒前,龍捲風是最強的AOE技能,沒有之一;極.迴旋是沒有必要點出的技能,點數需求太高,並且基本用不上;旋風斬需要拖到技能欄使用,這是一個中距離浮空技能.PVP時他可以與弓術一樣作為先手技能.讓你在PVP時有更多的選擇空間,但沒有必要點到2級;迴旋.火所帶來的浮空效果是你需要的,而且,他真的很炫酷.(龍捲風滿;極.迴旋不點;旋風斬1點;迴旋.火滿.)
17.風刃&風刃.颶風:風刃每段揮刀的次數是不同的,更高的技能等級意味著更高的揮刀次數(每級多揮1次),先手技能,再控制技能;風刃.颶風是個悲劇,不提也罷,千萬不要點出來!(風刃根據個人習慣點到2級或3級均可;風刃.颶風不點.)
18.靈魂之刃:在所有沒認真看技能說明的小朋友心中,靈魂之刃是武士唯一的回血技能."30秒真男人"這個外號也是這麼來的.雞肋技能,使用後配合破壞,逆旋等技能,能打出不俗傷害,但換來的是其他技能無法施放,換言之,這30s中,你約等於0控制.赤裸裸的和怪在搞基(啊?你問我PVP?...看你開了這玩意,還不弔打你!).作為武士覺醒前的招牌技能.我選擇點了.PVE打boss的時候是有不錯的回血的.靈魂之刃發動後,逆旋攻擊時不回血.(因為他是招牌,因為他在某些特定的安逸輸出情況下可以回血.這點數還是給它吧,畢竟如果你當時沒血藥就尷尬了.還得靠他.)
19.弓術&鋼索&秘弓術&迴避射擊:弓術在PVP時會有較長時間硬直,作為遠程先手技能.防禦和弓術用的好不好,看你是不是666的PVP玩家; "鋼索"你不需要它;"秘弓術"你不需要它;"迴避射擊"用好有奇效,但90%的時間你用不到.("弓術"在自己點數夠用的情況下點滿,不玩PVP的可以無視;"迴避射擊"如果一定要點,請只點一下即可;其他二項,不作考慮.)
(覺醒後技能):
1.初裂步:覺醒後接敵技能.接敵優先級最高,為後續輸出提供所有你需要的東西.100%暴擊,浮空,霸體.
連招
我不知該如何形容,如果給所有覺醒技能打分,我會給他打滿分.
2.武士之魂:技能名稱重複,這是一個buff技能.重點說一下技能使用方法."武士之魂"與"破極碎"是武士覺醒後得兩個清怪很快的技能.升級路上這兩個技能在一波怪中只需要出現其中一個,那波怪基本就沒了.切記此技能不要和"破極碎"同時使用,這是嚴重的浪費.回過頭來說,此技能在施放過程中,那30秒沒有想像中的那麼N13,起碼和想的會不太一樣,在刷怪的時候,這技能對你的幫助在於註釋的倒數第二項,換言之,在他使用的時候,如果你的怪夠多,隨便轉一轉,藍條就回滿了.
3.返還斬:理論上,這是一個用來吃招的技能,並且它所給出的無敵效果與附加傷害都蠻不錯,但返還斬在使用時又很難掌握時機.用的好是神操作,用的不好結果會變得非常糟糕.這不是一個我常用的技能.起碼在這個版本,擊斬要比它好用很多,但它會給你帶來更大優勢.前搖是硬傷.
4.武神刀修煉:覺醒武器的普通攻擊,如果它可以不需要技能點,我會欣然接受,但重要的是他需要技能點.這個技能連備胎都算不上.不論是輸出,回藍,控制,先手.他都無法登場.但作為覺醒後的攻擊手段,還是含淚點了吧.畢竟武士在覺醒後,相當於把覺醒前90%的技能都淘汰了,技能點並不會非常虧.但這個技能一定是覺醒後技能加點優先級中排名倒數第一的.
5.連環擊&流動.強擊:這技能最好不要單獨施放,即使是面對怪,你所承受的壓力都會變大很多.如果你只有不到100藍,而這些藍又不足以堅持到下一次武士之魂,使用此技能回藍.如果可能,請放出最後的"流動.強擊".這是一套備選輸出方案.
連招
"流動.火風"接"連環擊",省去連環擊第一段攻擊.
"橫斬"接"連環擊",施放速度正常.之前測試時,"左橫斬"接"連環擊"的速度明顯弱於右橫斬(不單純是若,還不如直接施放,所以施放時請注意角度.),但今日測試,速度相同.
"初裂步"接"連環擊",在"初裂步"第二次攻擊不放出來直接點S+左鍵,返還斬會多出2段攻擊.
7.勇炎震&流動.火風:這是武士最爆炸的輸出,但他卻不常用.刷怪基本用不到,如果用到,說明你的裝備差了一點,PVP的時候,拿他來硬吃突進技能.回頭就可以打一套.
連招
很慢的技能,不論它接什麼技能,不論什麼技能接它,都很慢.別想連招了.
8.極刀斬:次選輸出技能,打傷害技能,在"火旋風"和"破天"CD的時候,他是不二之選.重要的是,沒有CD.
連招
接"橫斬"前搖小幅度取消.
接"初裂步"時"可強制終止"初裂步"第二段攻擊.
9.破極碎&流動.尖極:黑精靈之怒時無敵,先手技能,有擊退等效果,在施放完這個技能再使用"初裂步",基本就是一套完美的起手了.
10.火旋風:不論何時都是主力輸出技能,CD到果斷找機會放出去.
11.擊斬:此版本武士的格擋技能,逆天到什麼程度.他可以中斷任何技能,並且在武神刀展開時依然有格擋效果,效果持續時間長長長(重要的事情說三遍).合理使用此技能,近戰怪對你都不構成威脅.可以說,他們打不到你,而他們已經死了.PVP時這也是頂傷害的技能,實在太方便了.舉例:普通攻擊在剛起手時,直接點空格.此技能已放出,有效格擋.但此技能對體力消耗很大,請平時多吃料理.
連招
我習慣將此技能作為"橫斬"的收招,試了便知.
12.武士的氣魄:經常出現抵抗,免疫等狀態...實戰效果不理想,但群怪的時候有這個技能也是聊勝於無.
13.逆退斬:躲技能用的,打斷用的.看你怎麼用了.習慣割草的,這個技能基本用不上.
14.流動.雍錐斬:這是用來保證續航的根本,30秒CD,先行技能是"極.破甲重擊",技能和"極.破甲重擊"一樣,回血大概在800左右.
升級注意事項:
1.優先清理遠程與魔法兵種.
2.注意技能CD與循環.
3.輸出方式及其隨性,想怎麼打就怎麼打.
武士覺醒後,基本所有技能之間都可以連招.
上邊列舉的連招,只是帶有特定變招或有實際用途的.
4.A怪的時候,千萬千萬不要停頓,如果被 放倒,會很悲劇.
5.多吃料理,一定要多吃料理...鬥志是革命的本錢,不到300鬥志的武士,都不是武士.
寶石選擇
我不來說明如何配寶石.
5攻速,5暴擊都是必要的.只有衣服的寶石比較固定.大家自由發揮就好.
如果缺命中,請在手上打一顆命中石.(前提你要有科扎卡,才有那麼多插槽打命中石)
雖然武士出現時間很長了,但武士一直以來都不是主流職業(剛出時不算)
太多問題被別人詬病,四皇當道之日,武士何時出頭,更多的,不是期待BUFF這個職業,而是有更多的人來玩這個職業,來研究這個職業,來探討這個職業.
以上攻略為小生淺顯拙見,大佬見笑.
希望大家有錢捧個錢場,沒錢捧個人場