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【心得】3.0 傳統召喚 骷髏/幽魂(9/4附星月大純骷髏T17影片)

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伊小諾 (ivano) 2017-08-16 18:41:58
#1
8/31:本人停止回應本篇文章。
9/1:新增youtube上「純召喚骷髏」推T16 奇美拉 火鳳凰影片(拍攝者星月)

分享這篇文章的始意,本來只是3.0將骷髏做了Buff,並且版上沒有相關心得,
因此整理一篇最適用的配裝及天賦,提供給有興趣的各位分享參考。

本人無從事實況及任何相關營利,單純只是分享心得,也不為名聲。
10年前本人在隔壁楓之谷版,就己經寫文章到變成管理精華區攻略部的副板了。
更久之前的Diablo II,巴哈BBS的精華區裡,有1/3up的專業攻略是我的文章。
也寫過近一年的遊戲攻略雜誌,離開不從事這行已八年以上,現在只是為興趣。

寫攻略的名聲,我真要的話,很久以前就有了。

一個新技能變動,必定會有實用性上的效能比較。
沒意料到此舉導致版上舊有的召喚大神們紛至「指點」,流派玩法愈扯愈多,
這己經超過分享本文的本意,以及在「有骷髏」的前提下,合理的討論範圍。
大神都不知道從那個角落裡跳出來的,人家發文沒經過打紅勾勾先拜過碼頭就不行一樣。

這種辛嗆的討論風氣,對我這個老頭大叔來說,
著實是完全沒邏輯性,動不動就人身攻擊,確實是有點承擔不起的。

本人對此感到倦怠,也自認為專業程度不及版上大神,因此停止更新,
有問題想發問,很遺憾,請找版上其他大神,相信他們一定會親切地教你
正文本身至今應該是沒問題的,自信仍舊是有一定的參考基礎給有興趣的朋友。

如果後續發現有更佳的方式,我會默默更新本文,但不再回應及留言。

* * *

先附上影片供各位參考,T11黃岩灘,二分鐘整打完
*拍這影片時昇華只有6點,比現在少45%召傷,而且還沒點元素之相,打王也沒放奉獻。



這個速度是3.0以前傳統召喚不太可能辦到的,當然掃圖方式也有很大的不同。

可以注意到,我幾乎沒在按號召,也沒在按奉獻,
一路跑圖,放骷法在怪群旁開路,靠本體位移而召喚怪自動瞬移來補刀掃尾。
這清圖的速度,本體通常只來的及放骷法跟按個詛咒,殭屍只有打王用的上。

8/18 新增 歐霸的咒怨 傳奇圖影片:



本張圖本身就有時間限制,並不是全部的流派都能夠輕鬆通關,
而且進入下一張地圖的條件,是要清空前一張圖的所有怪物。

實際打在第一次提醒時間快到,就己經清空全部地圖進到保險箱區域。
圖裡的地型也相當彎曲複雜,應該是複雜地型地圖的代表圖。
中間有次差點死掉,如果沒有MOM就GG了

8/29補充:

T15奇術之庭,異教徒幽魂,無骷髏版(含撿物)


T15奇術之庭、異教徒幽魂,有骷髏版(含撿物、一裂痕、一精髓)


補充:男爵頭及近戰幽魂召喚流派分析,於本文討論第41樓。

* * *

9/1補充

youtube上看到有「純召喚骷髏」推T16 奇美拉 火鳳凰的影片
(不是我拍的,拍攝者星月)

火鳳凰


奇美拉


雖然耗時比較長,但還是推的過,
另外單純的骷髏法師推T16小怪的速度,從影片中也看的出來。

其實也能結合復仇火靈的概念,點「復仇之靈」這個天賦,
打王的時候放到王旁邊,輸出兼爆炸,
將昇華天賦的「黑暗統御者」,改為「腐化之塔」,應該打高等王也是很不錯的。
而在有殭屍跟幽魂的加成之下,本流派推王的速度是不慢的。

9/4補充:
己私信星月大,同意引用影片。

(有度量大家共同討論流派,不是很和諧嗎?
 那幾位「召喚專家」,說話的感覺跟星月大比起來,根本就不同層面。
 就算遊戲專業知識懂的再多,那又如何?人還是不行呀。)


純骷髏法師T17


另外他也在版上有發文,請參考:
【星月】3.0死亡清算 - 骷髏法師再起

在跟星月大討論的時候,有提起是否適合點「復仇之靈」的自爆天賦。

說實際點,搭配死亡清算的遠程傷害還是最適合,爆炸傷害不穩定,
且爆炸的傷害,不見得抵的上骷髏法師站遠出穩穩輸出的傷害量。
而如果點了復仇之靈,打低等怪不需要,打強頭目時又會讓幽魂殭屍滅亡率大增,
可能只適合遠攻幽魂輸出,搭配沒有死亡清算的近戰骷髏坦,用自爆方式攻擊。

不過整體效率上,還是沒有文中的標準配置要來的適合,
復仇之靈用在骷髏上,效益比不上用在火靈身上,
提出只是多個思路,或許如果要專打元帥圖的時候,可以改一點配點來試看看。

* * *

各位好,我是凱凱。

從台版未開服,本人在國際服玩的時候,就是傳統召喚;
但是後續改版其他流派愈來愈強勢,召喚的缺點愈來愈放大,
加上確實不益於組隊,幾乎只能單練,限於本體脆弱不太能打王,
刷圖的部份因為召喚物遲鈍,也比不上其他職業,因此稍嫌冷門。

在3.0改版後,殭屍、骷髏都有相當大的Buff;
而主力輸出幽魂的部份,也因為新地圖新怪物的釋出,有了更多選擇。
在大CI被nerf,骷髏地位躍昇為主力之後,傳統召喚的配點有極大改變。

這幾天把舊角色修改了一下,由原先大CI殘血多光環,
變成以HP為主的HP/ES複合,再加上MOM來確保本體的生存力。
雖然少了光環的Buff傷害,但卻加了6L的骷髏火力輸出,實際傷害是不降反昇的。

實裝4L殭屍、6L骷髏與6L幽魂,強大的遠程輸出下,
清圖速度己經非常可怕,骷髏的存在讓輸出火力非常活用,
再也不用像從前必須時時按號召,而是只要一路走過去放骷髏,
放完之後就可以準備閃人了,殘怪或強怪還有後方的幽魂火力支援。

3.0的骷髏/幽魂/殭屍組合,在我實際玩過的POE流派中,
清圖速度目前認知己經可以跟四圖騰/抹滅BV差不多(無獵首)。
雖然還是有本體易死的缺點,而召喚物也不像魔像流那麼耐能躺打,
但在我心目中,己經大幅提昇,算是能排在前列的流派了。

我本身目前88級,HP 4300/ES 1700,野人旁那圈血點正要開始點。
MP 1900,開活力光環後還有1400,活力+巨石魔像後,秒回血350。
預計等9x級,野人旁血圈點滿後,血量應該可以到達接近5000左右。

如果搭配蠕蟲戒MOM,等於全部的魔力都可以當血量用
其實生存並沒有想像的那麼差,再加上誘餌圖騰的活用,
除了少數AOE面積極大的王之外,幾乎都可以穩穩打。

還是沒辦法跟團,只能單刷就是了XD 畢竟彈幕群實在太吃顯卡。


【天賦介紹】

在配點上,我們主力以HP為主,ES為輔提供緩衝,
搭配MOM以及秒回血、巨石魔像、誘餌圖騰,來提高生存力。

主要在於光環及MOM的取捨,開了光環就沒有足夠的魔力支撐MOM。

天賦:EB光環版

天賦:蠕蟲戒MOM單光環版

昇華選擇死靈,技能:靈魂織者、靈魂嗜者、黑暗統御者。

盜賊:全殺。

主要的差別在於EB的點選,跟光環的天賦點數,還有MOM取捨。
有光環自然召喚物傷害天花板較高,但是就不能點MOM,
魔力全數拿去開光環,而技能需要的mp由ES來支付,
相對來說,本體的生存力就難免比較低,建議單純刷圖流派使用。

有幾個關鍵點需要注意。

第一點是這流派缺少敏捷與力量。
力量在後期點到較週邊時是夠用的,但敏捷就相當缺,
主要的需求在於敏捷相關輔助,尤其是高階多重,需要111點敏捷。

死靈的昇華天賦「黑暗統御者」,有吃到光環時增加元素抗性
因此必須要開至少一個光環,「領導精神」天賦必點;
也因為此昇華天賦的關係,估計抗性時需要多估算20%進去,
但至少需要開一個光環,若其他裝備能夠支撐足夠的抗性,可搭配蠕蟲戒。

由於幽魂與骷髏法師主要都是法術遠攻型,所以能搭的光環也不多,
憎恨吃物傷不行,雷霆變成更多閃電法傷也不行,攻擊面只剩憤怒
迅捷那少少的施速移速效益不高,反而開活力還能比較確保打王時的生存。

如果用MOM+蠕蟲戒,免費開一個光環,攻擊面選憤怒,防守面選活力。
如果點光環魔力保留使用EB,那麼約可以開3~4個光環,就自行斟酌。

再來,「死亡清算」和「無盡渴望」二個潛能珠寶,需要附近40智的洞;
這位置只能放女巫起始點左邊右邊上方共三個位置。
(老頭左邊跟刺客右邊也可以,但要點到這二個洞至少要五點天賦,
 而且放這三顆潛能珠寶也夠了,沒必要再多放,選擇更近的洞放黃珠寶更適合。)

建議放置二顆死亡清算,讓全部的骷髏都能轉成骷髏法師;
無盡渴望一顆就好,30秒的噬魂者效果其實還滿長的,而且可有可無。
至於殭屍的「亡者之殘」,就不需要放,它只是肉盾兼打王對單加減輸出。


【裝備選擇】

其實並沒有很綁定的裝,不像之前要開多光環就綁定大CI。
但是如果要有二個6L輸出,那麼選擇雙手長杖就很重要。

成型的裝備綁定三件,建議的裝備搭配如下:
屬性選擇順序:血量>抗性>ES>魔力,有敏捷、力量佳。

頭:喚骨頭盔佳,其次靈主頭,+2召喚等級佳,其餘血量/抗性
衣:兀嗚 操靈者背心
杖:聖徒脛骨 史典長杖
手:術士手套基底,血量/敏捷/抗性,留一前綴上大師召喚傷15%
鞋:靈骸之旅 絲綢便鞋
腰:皮革/重革基底,血量/抗性,上大師跑速
鍊:瓦召喚傷佳,或力敏的黃晶護身符,血量/力敏/ES/抗性/魔力
  
戒:EB光環型-珊瑚戒or潛能戒,手腳的洞數不夠可以選擇潛能戒來補放技能
     如果抗性足夠,可以選擇傳奇軍團潛能戒
     或者是選擇 基加薩魯 抗詛咒戒 來獲取加能力、秒回、回魔的效果。
  MOM型-蠕蟲戒,前提是其他裝備能支撐足夠的能力及抗性。

其實可以發現,綁定的裝備非常便宜,而且不是過渡裝,算是畢業等級了。
而且就算沒裝備也不是大問題,有個白袍6L配骷髏就己經可以非常強勢,
扣除6L的成本,裝備本身都是5C以下的價位,
除了大後期蠕蟲戒外,都是一般打到直接丟店的玩具等級傳奇了。

搭配兀嗚及召喚鞋,達成+4幽魂的目的;
聖徒脛骨的+2技能,回血,都是相當實用的屬性,
九隻骷髏四隻幽魂計算,召滿可以增加18%施速與48%傷害,也是很強力。
重點是因此就有二個6L的強力遠程輸出,實現彈幕掃圖的快感。

免暈的部份,因為召喚通常都不會硬剛正面,且點血量對暈就沒那麼敏感。
新出的萬神殿能力,也可以選擇海洋王之魂,來避免連續暈昡。

註:武器的部份,還有個選擇「逃亡女王 名貴之劍」,預言出產的昇級版。
  此武器提供+1幽魂、殭屍、骷髏數量,並且有很高的召速,也有加召血跟傷害。

  脛骨杖-18%召喚物攻速施速、48%召傷、2.4%召喚秒回、+2召喚物等級、18%格檔
  女王劍-+1幽魂、殭屍、骷髏數量、15%召血、15%召傷、150%召速

  後期來說脛骨杖更強,但前期來說女王劍也是很好的選擇,
  如果不打王只打輕鬆低等圖速刷,女王劍的效率是能夠勝過脛骨杖的。

【技能搭配】

注意:本版的火靈傷害被nerf,初期無論傷害、坦度、清圖效率都比不上新版的骷髏法師,
   因此開荒不建議使用它做搭配,直接用骷髏上會更有效益,
   初期白袍6L裝備骷髏,4L裝備幽魂及殭屍,足夠一到十章輕鬆通關且不死。
   而且第五章任務就送一顆潛能珠寶了,拿來純拓荒也是很強勢的流派。

注意:在輸出面上,幽魂仍然是第一主力,全滿九隻的6L骷髏法師,
   傷害還是遠不及6L的四隻幽魂,而且差別非常明顯。
   請把骷髏法師當成是機動的副輸出,幽魂才是主力
   而殭屍是打王對單時,坦兼副輸出。
   但本體靠近王還是會被打,殭屍只是防止怪物打比較脆弱的召喚物。
   請善用誘餌圖騰,是您確保安全的好伙伴。^^

召喚幽魂召喚物傷害施法迴響快速施法穿透冰冷穿透

幽魂部份我綁定 冰霜哨帶 ,在新出現怪物裡它是掃圖範圍最大的。
帶著冰凍冰緩屬性,對於本體的安全性來說也是很高的Buff,
重點是它的一二三技,全部都是冰矛,只是一根跟三根的差別而己。
原本內建就三根,也不需要浪費連結再去串高階多重被降傷,
是遠攻怪,也不怕被貼怪,被王打到的機率也不高,因此綁定推薦。

冰霜哨帶產地是第八章,月影神廣場產LV58,月影神殿產LV59,海港大橋產LV60,
但海港沒傳點,且那邊怪是日月混合,要褻瀆到目標怪很久很久很久。
建議走月影神殿傳點,在一樓傳點旁招怪就可以了。
野生地圖試打好幾張還沒遇過野生冰旗,如果有好心人碰見請協助告知,感謝。

幽魂對於等級是召喚物裡少數不太影響的,因此6L請裝備在衣服上。

打王的時候,可以考慮換上召喚物與圖騰元素抗性輔助,能夠提高生存。
刷圖的時候,還是以上的配置為最佳。

召喚骷髏召喚物傷害施法迴響賦予高階多重穿透

召喚骷髏必定綁定施法迴響,除了加快骷髏法師本身施速之外,
也加快許多骷髏的召喚速度,一次能放二隻。

「快速施法」不放的原因,是召喚骷髏的速度跟骷髏施法速度足夠快了,
 取捨之下,有其他更好的選擇,因此將它拿掉。

召喚骷髏技能,請放在脛骨杖上。

召喚殭屍召喚物傷害賦予多重打擊

殭屍的作用是肉盾,以及對王時的單體輸出,
實際打圖它們在跑近怪物前,就己經被骷髏和幽魂的彈幕海把怪淹沒了。

因此打王的時候,可以視情況,把召喚物傷害,換上召喚物血量
如果沒有足夠高等的賦予,可以換成近戰物理傷害輔助。

其他會用到的技能,不限連結:

褻瀆血肉奉獻號召誘餌圖騰

召喚巨石魔像元素要害詛咒活力啟蒙

或是啟蒙拿掉,換上極地裝甲,增加本體生存力。
光環部份可以選擇其他,並無綁定,但建議至少開一個。
如果選活力光環的話,需求力量會超過150,需注意。

想開雙光環又想用啟蒙,可以搭配軍團傳奇潛能戒,把魔像放到戒指上。

搭配蠕蟲戒的話,活力跟啟蒙二顆都可以拿掉,活力移到戒指上。

這時候可以把血肉奉獻、詛咒、號召、誘餌圖騰,拿來串「持續時間延長」,
然後多一個洞,可以放「電弧」,天賦點一點「元素之相」,
由於召喚物都是冰、火傷害,因此本身電弧可以多扣50%目標的抗性,打王好用。


【其他小技巧】

關於打法的部份,現在的骷髏法師變成很強大的主力,
從前是必須本體靠走位,以及號召的活用,
本體先跑到怪物身邊,再放號召將召喚群拉到怪物群旁開火,loop~
這個是從前的召喚刷圖法,而骷髏的定位只單純在探路。

現在不是了,骷髏還是探路,但是在放完骷髏,準備要放血肉奉獻時,
其實怪己經清到剩落單的了,本體繼續往前跑,幽魂的火力己經足以清場,
而冰旗的索敵範圍跟攻擊距離也是出了名的遠,跟骷髏完全是刷圖的絕配。
簡單的說,別說褻瀆跟奉獻了,其實放骷髏跟詛咒,就己經相當有餘。

骷髏還有個優勢,類似於圖騰,會在原地持續輸出,
傳統召喚怪會隨著本體跑,在本體跑位的時候,有時會傻傻的跟跑而不攻擊。
骷髏就完全沒有這個問題,而且察覺怪物的距離相當大,
就等同圖騰,放完之後本體持續跑圖前移,而骷髏會幫你自動把怪清光。

關於幽魂的選擇,版上己經有很多討論了,這裡就不多說。

只是,對於清圖最速傳說,本人還是選擇冰旗,原因上面有提到。
如果打王的話,可能靈投罩哥聖殿守護者是首選,畢竟罩罩特安全。

但是罩哥的靈投只丟一根棒棒,而且一段近戰攻擊的頻率相當高,
在刷圖的實用性上,其實並沒有想像中的那麼理想。
至於還有沒有其他更好的選擇,可能還要版上的幽魂前輩們繼續開發尋找了。


【關於拓荒】

有人質疑,「現在死亡清算一顆30C那麼貴,能拓荒?」
也有人質疑,「明明火靈就比較不吃裝,比較好拓荒。」

我只能說,您們親自試試就知道,而且骷髏拓荒比火靈適合,我不是第一個說。

【討論】3.0的召喚骷髏流?(半心情分享+微量攻略)(16/8更新)

版上這篇文章,裡面心得寫的很清楚,骷髏初期刷圖確實就是比火靈強。
就算只有4L也是,就算沒有死亡清算,也是。
而且有殭屍和幽魂幫手,並不是只靠骷髏一個技能推通關的。

我對於「可拓荒」流派的定義,大概是這樣:

一、在沒有綁定任何傳奇裝備(除了白袍),新聯盟初始沒任何基礎的情況下,
  可以在不長的時間內,順推劇情進度前十章,並且死亡次數少於五次。
  (時間:一章一小時細細品嘗,十小時足夠穩過劇情了吧?)

二、「準」畢業裝備,可以在角色成型穩定刷圖之後,一週內能夠存到。

  所謂的準畢業裝,是指有一定程度的成型裝備;畢竟黃裝的價格不一。
  不然如果把不祥刀鋒拿來做畢業裝的標準,那就太高了。


一套畢業裝不算打洞連結的話,純裝備價格不到30C,不能拓荒?
卻要算那一顆珠寶30C嫌太貴,嫌這樣就不算是個能拓荒的流派?
而且骷髏沒搭死亡清算,就沒戰力了?就弱了不能拓荒了?
我只想問,要賺30C,有那麼困難嗎?

如果覺得困難,那我還真好奇,到底有那個是真.適合拓荒流了。
畢竟這珠寶並不算難掉,而30C只要認真刷圖,集個套裝丟店換3C,
再加上打怪掉落的所得,說要花3小時才能賺滿30C都覺得時間講的太久太保守。
我公會裡開新聯盟才幾天,盟頻裡交談裝備己經以ex為單位,白袍都差不多退役了。

我想我們可能是在平行世界裡玩遊戲。

這樣一顆現在行情30C的珠寶,需要玩到聯盟結束才能賺到
又說新聯盟開到現在一週多,連半根杖都沒看到
偏偏我在透視鏡上,一查就有84位賣家,脛骨長杖標1C直購價
您花一週時間賺不到0.5C,也難怪30C要玩到聯盟結束後才能存到了。

如果這樣的裝備,取得的難度在您的認知裡這麼高的話,
我建議您不要浪費時間在遊戲上,現實生活中有更多您需要珍惜的東西。


另外,又開始有人將目標轉移到拓荒6L上,說不用長杖是經濟問題

我覺得,這是一樣的意思,我上面對於拓荒的個人定義說的很清楚;
既然是拓荒,那就是不綁定除了白袍以外的裝備,可以順推劇情而且少死。

這流派,6L用骷髏,4L幽魂、4L殭屍,這樣的搭配,
沒有死亡清算,也是可以橫掃前十章劇情,穩穩拓荒。

拿「經濟問題」,以需要多連一個6L來排斥拿雙手杖,這是很瞎的聯想。
既然是討論一個流派,那必然是以「準畢業裝」來做討論,
而且我前段也寫的很清楚,拓荒有個白袍就行,其他裝備都是再額外進步的空間。
現在有那個流派是一件白袍其他隨便撿就算畢業,將來拓昇空間都沒有的?
裝備只寫到白袍為止,這樣寫一個流派的介紹文,合格嗎?

拿需要多連一個6L,戰拓荒條件不行,戰畢業裝的單手+盾會比雙手好。
我只能LOL,兄弟,我們的標準是畢業裝,您用經濟當理由,是有點牽強吧。


【流派的強度比較】

這是個很爭議的點,也是個很無奈的事。
儘管沒有攻擊的意思,只是點出事實,卻總是被認為是攻擊。

比如之前介紹環形刃EK,說明之所以選擇EK而不是熔岩之核,分析並附上原因,
就被原作者包圍攻擊,說「你是想紅吧?」,很無奈。
也被直擊EK的死忠者攻擊,說圖騰並沒有比較強…但真的嗎?

質疑當然可以,但是需要提出相對的理由來,這樣才是正面的討論方式。

現在是跟傳統單純只有幽魂+殭屍的流派又有了爭議,
新增了骷髏法師,提高了不少戰力,己經能夠成為主攻技的價值,
二個流派間差了個6L骷髏,強度差的多了,怎麼能相提並論呢?

事實就擺在那裡,就算支持眾不認同,事實也不會改變。

對於寫一篇介紹文來說,對於同一個職業的更動,難免會有強度上的比較說明;
就像是法術用直擊,或用圖騰放的差異,優缺點也一定要提出理由來,講清楚說明白,
更何況是對同一個職業,改版前後的強度變動,這是一定會有強度上的差異的,
比如說拓荒用火靈還是骷髏好?這點又是一股戰火燃起。

把二個相近的東西放在一起比較,這是絕對難以避免的
這個比較也肯定是某些地方較優,某些地方較差,極難是全好或全壞。
列出全面性的比較也才有討論的意義,但也不能為了挺就無視確實較為不如的部份。

要想證明事實是什麼,你自己照著玩一遍就知道了,
萬一真的不對,再附影片上來做證明,肯定都認同你的嘛!
如果覺得講的理由不對,大可以反駁這項說法,提出實例來舉證;
不是一味為挺而挺,而提出的論調荒腔走板,也沒有理由說法做實例舉證。

我對於這種流派之間的強度比較,以及「拓荒」平行世界玩家的酸言酸語,
是有點倦了,不想再回復這種類似戰文的無意義發言,之後對這部份將不再做回應。


【與傳統召喚流派的差異】

我覺得這部份還是有些說的不清楚,再做個補充。

從前的召喚最佳型態,是6L幽魂、4L殭屍,穿大CI,拿冥約杖配球盾(或光環盾)。
用多光環來增加召喚物的強度,穿大CI壓血,同時可以開至少五個以上光環。

這是以幽魂為主,而以殭屍為主拿大殭屍杖,還有後來男爵頭的出現,
因為我個人對殭屍的腦沒有信心,所以始終沒嘗試過,就暫不做評論。
以殭屍為主可能打王很強,但碰上AOE王本體還是GG,而且打圖效率差異極大。
本體在走位躲招的時候,跑太遠殭屍跟著一起跑,王也追著過來…殘念。

千力純殭屍是比較偏向打王對單的模式,而打王的話我還比較喜歡魔像流
殭屍打圖,實在太慢,魔像流不算快,起碼也比殭屍好上N倍,還能躺打。
玩召喚的話,我還是比較喜歡幽魂為主輕鬆掃圖的方式。

而這次改版,大CI能得到的ES己經很少,少到安全值以下很多。
以前的裝穿起來,ES約能有6K~7K,拿球盾點靈能護盾的話約剩5K~6K,且沒格檔,
這樣的本體防禦己經很弱,但勉強還能生存。
玩召喚都知道,大部份都是本體死,本體是非常大的弱點。

本版ES nerf之後,我沒有試過再點一次舊天賦拿舊裝去搭看總ES,
但估計同樣的裝備組合,光環盾約4K~5K,球盾約3K,這在安全值以下了。
而且光環的Buff似乎也有改動,並不是每個光環的實用性都足夠。

前面有說,憎恨需要物傷,雷霆需要有電傷;骷法跟冰旗幽魂都吃不到。
在3.0版本之中,光環的適用性更低,又加上不能壓血最多開三光環,
因此拿二個光環的差額去換取一個6L的額外召喚物能多帶,
跟2000MP的MOM血量,這個我個人認為是比較值得的,
當然技術好,在3.0版本中,玩HP照拿冥約杖,或拿es盾照穿大CI的也有。
但這樣不但造價提高,強度的提升也有限,本體還更加脆弱易死。

所以這版拿雙手杖,就是將原先ES裝備中光環的洞,拿來點骷髏法師的6L
穿大CI的ES總值很難提高,同時冥約杖的30%生命保留的缺點就被放大,
導致必須捨棄大CI跟冥約杖,改穿幽魂衣兀鳴。
武器的部份,並沒有好的單手杖+盾的組合;下篇之前的回文之中有提到。

因此,無論玩不玩骷髏法師,在要求一定本體安全的前提下,拿脛骨杖都變成最佳解

如果以同樣裝備來玩無骷髏的傳統召喚,無非就是把殭屍放在6L杖上,幽魂6L同樣放衣服。
空出來的洞數,也是放骷髏引怪,或是開光環;
但這選擇面臨的問題,我上半部說過了,就是多光環EB VS 蠕蟲戒MOM的取捨。
你玩無骷髏以幽魂為主的傳統召喚,最佳裝備也還是這一套,沒有什麼別的選擇。

因為沒大CI、沒光環盾,只能用法力開光環,即使點EB撐死最多開3~4個光環。
6L幽魂+6L殭屍+3個光環,這差不多是如今傳統召喚最適當的配法了。
但是損失的卻是沒有MOM,本體更脆,而光環的Buff卻並不算那麼強力。

拿大殭屍杖,就會少一個6L。用殭屍當主力嘛,有玩過的人都知道AI問題;
用幽魂當主力嘛,那拿殭屍杖去Buff 4L的東西,投報率有點差。
偏生目前單手武器,召喚的部份,似乎也沒比大殭屍杖更強力的選擇了。
而且大殭屍杖加的是「坦度」而非傷害,算是打王專屬,刷圖因為隻數少反而會變慢。

但是,多二個光環,就能抵過一個主攻技能多2L的強度Buff嗎?似乎不能。

拿雙手杖 vs 拿盾+點靈能護盾,都沒有格檔,打平;
大殭屍杖只是加殭屍坦度無加傷害,對召喚物的主要Buff是球盾的藍綠球,
但是藍綠球不能常駐且有時間限制;相關的部份,我之前發的魔像流有詳細介紹。
二者相較,脛骨杖給予的Buff更大,多一個6L也是相當大的優勢。

另一個選擇是拿召喚毒刀「合流夢寐」,搭配球盾,是「單手+盾」最佳搭配。
這樣的組合,幽魂就要召靈投罩哥、機槍女,這類物傷基底幽魂,開憎恨光環。
但是就只有一個6L主攻技,且機動性差的弱點仍然還在,且造價不低,
目前物傷的幽魂也還沒有個非常強力的代表,而且近戰型的幽魂也比較容易陣亡,
即使加上了兀鳴衣的不潔之力加持,強度依然比不上一線的熱門幽魂對象。

簡單的說,我這個流派,就算把6L 骷髏法師完全拔掉,
強度跟傳統幽魂殭屍召喚相比,並不會有太大的差異。


前面己經證明了,雙手脛骨杖>單手+盾,多一個副手6L技能可用。
無骷髏:6L幽魂+6L殭屍+0~4L骷髏探路+3光環
有骷髏:6L幽魂+6L骷法+4L殭屍+1光環+MOM

整體的比較,大略是這樣。
簡單的說,就是副6L是選擇殭屍,還是骷髏,差別在這裡而己

那麼,結論就很簡單了,二個強度相差無幾的角色,
一個角色多一個6L的強力主攻技能隨時帶著用,另一個還是只能維持原來的樣子;
要判斷強弱,應該是件一目瞭然的事?

所以這沒什麼好爭的,我把骷髏拔掉也沒比你弱到那裡去
拔掉骷髏後還能打的王,能順刷的圖,沒道理加上了6L骷髏,卻反而過不了,打比較慢?

另外,對於有人說骷法強度可以當主攻技,甚至可以超過火靈,我也持保留態度。
我認同前期拓荒裝備不足時,骷髏的強度是大於火靈,即使沒有潛能珠寶加持。
但是大後期裝備特化後,其實純火靈整體來說還是會比純骷髏要強。

即是前期骷髏>火靈,後期火靈>骷髏,以這二個技能都只用這招來說。

幽魂還是輸出的主力,幽魂還是比骷髏強,骷髏只是主炮旁的遊擊兵。
如果同時帶幽魂、殭屍、骷髏出門的話,那強度跟輸出應該還是比純火靈大了。

看較舊的 147 則留言

冬天暖陽: B155 2017-10-06 10:11

請問小諾大大 我是拜讀您的文章的粉絲 目潛lv89 裝備與技能都是學習您單光環版mom的流派 但目前遇到一個問題 便是就算血量+能量護盾 已破6000 但是在打t13以上的圖 還是很痛苦

阿科難: B156 2017-10-06 10:31

你可以私信他或者去他另一篇文章問,他可能不會回复這篇文章

daisiusiu: B157 2017-10-18 16:22

剛回鍋不久,本來想看看召喚有了什麼新玩法,看到這篇,對開版者感到無奈,也支持你。回文有些人就只是為反而反,其實很討厭的,希望以後有機會,再發發心德文吧。

阿科難: B158 2017-10-18 16:31

………心得文我是很喜歡啦(擦汗

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