大家好我是哈庫
今天要介紹的是這個
暴擊時施放+受傷時施放
觸發一個不夠你有沒有試過兩個
首先稍微介紹一下這兩顆輔助寶石
暴擊時施放輔助
看名子就知道跟暴擊有關
沒錯他就是這麼單純
你的攻擊技能串上暴擊時施放之後再串上要被觸發的法術之後
你的攻擊技能只要暴擊就會觸發你串上去的法術了
受傷時施放輔助
這一樣很容易懂
就是要被打
當你被打累積到一定的傷害量就會觸發你串上去的法術
只是這個技能寶石限制比較多
要注意你的寶石等級
受傷時施放輔助越低等需要被打的傷害量也就越少
但是可以被觸發的寶石等級也不會太高
為了讓受傷時施放提高觸發次數
所以就想要提高被打的傷害
暴徒的進階天賦血肉之章
會提升被打的傷害
但小心被提升傷害打死
武器選擇
長捲
他有一點點的暴擊率
還有很重要的是他會反射100物理傷害打自己
提高被打的傷害量
受傷施放就靠它了
觸發法術選擇
因為武器是物理傷害所以我選擇使用物理傷害的法術
這樣物理傷害的天賦就可以一起吃到
所以我選擇了兩個物理法術
虛空刀雨與虛空匕首
因為使用的都是物理傷害
就想搭配使用中毒效果
所以衣服我使用卡斯普里意志
這樣打被詛咒的敵人可以有中毒效果
攻擊技選擇
為了提高長捲擊中次數造成的反射
所以使用旋風斬
高擊中次數會有更多的暴擊機會與更多的反射傷害
技能串連
旋風斬+暴擊時施放+法術(此3L為核心)
其他可選增加暴擊機率,快速攻擊,或是一堆法術
受傷時施放+法術,或是一堆法術
哈庫我的裝備選擇
武器用長捲
衣服使用卡斯普里意志
其他都使用黃裝
挑裝重點
所有抗性滿了之後就努力找更高血量缺命中補命中
初期練等可以用劈砍練到有大地震擊之後就等旋風斬
等暴擊撐起來拿起長捲就可以暴擊時施放啦
優缺點分析
優點
因為觸發技能的關係你的畫面會有很多東西,看起來很華麗
觸發的技能如果屬性差不多 那你點的天賦可以同時提升傷害
缺點
因為長捲會一直打自己,回復能力不夠會把自己打死
會一直需要被打所以血不夠會像玻璃一樣破掉