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【心得】火靈指南 - 2.4 異界輿圖及精隨聯盟 ( 召喚憤怒狂靈、SRS )

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幹話兄妹 (Telice) 2015-07-22 01:36:29
CC
#1

因在下工作繁忙,目前本文已暫停更新 (2016/10/20) 。

2.4版懶人包:火靈本體、連線技能乃至女巫死靈天賦在此版本中均無太大變動 ( 僅近戰傷害擴散有所調整 ),但新聯盟中的精髓可大幅度的強化整個召喚體系。相關內容請見「壹、火靈概述」中的精髓相關

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注意事項!

本文此後定名為火靈指南,希望一方面能繼續引導玩家了解此流派,另一方面提供解惑各種火靈問題。內文前半內容將著重於介紹召喚憤怒狂靈 ( 後略稱火靈 ) 在各版本及新聯盟中的相關訊息,後半則為火靈各流派的簡介。另外在下主要活動於各版本的新聯盟,所以經常處於拓荒狀態,因此不便回復其餘聯盟的物價問題及展示裝備,敬請見諒。

此外如果對文章內容有任何問題,請盡量使用留言或回覆的方式發問,以便提供後人參考。發問前也請多留意留言串,常見問題一般都可以找到答案。

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簡介:
文章標籤:「End Game」、「拓荒」、「專家」、「紅 / 綠門」

               火靈,即 召喚憤怒狂靈  ( 英文縮寫為SRS ) ,火靈流是召喚師的分支,除繼承本家的
        優點:造價低廉且玩法多樣化外,還具有強大的攻擊力和良好的成長性,也有中等的防禦、
        機動和清圖能力,又因其召喚物的特性,火靈流幾乎無懼任何地圖詞墜,另外也是一種可以
        輕鬆通紅綠門的流派 ( 只要是活著的東西,就算是女王也秒給你看!)。最後是個人的感覺
        ,本派流對電腦的負擔小,對硬體設備不好的玩家很友善 ( 隔壁COC不要再摧毀我的顯卡
        啦 ) ,用起來簡單無腦超適合懶人的。

               新手們如果看了前面一大段無法理解在玩啥的話,在此做個簡單的比喻『本派流的玩家
        就像空母一樣,在安全的距離外釋放艦載機摧毀敵人,雖然本體防禦及機動性並不出色,但
        其優秀的輸出能力足以彌補一切,若以召喚物為輔那戰鬥時的感覺猶如聯合艦隊出擊一樣熱
        鬧。成長之路就像從輕空母龍驤 (九六式艦戰) 陸續改造至裝甲空母大鳳 (震電) 的過程』。
        好火靈!不玩嗎?讓我們一起在曉的水平線上 .... ( ‘д‘⊂彡☆))Д´)   

        言歸正傳,火靈本身是召喚物技能,具有以下特點 ( 摘自WIKI )
        1.召喚物
           a.如同其他召喚物,由AI控制自動攻擊敵人。
           b.雖然技能標籤有法術、火焰,卻不受天賦和裝備上法術、元素傷害、火焰傷害等影響,
              因為這些傷害均作用於玩家本體而非召喚物,但會受裝備上增加寶石等級的影響。
           c.反傷及腐化之血等效果也都是反給召喚物,玩家不受影響。
           d.不受地圖及難度等針對玩家的詞綴的影響,如詛咒、減抗等。
        2.物傷轉火
           50%的物理傷害轉換成火傷,因此本體可使用詛咒和元素之相來降低敵人的抗姓 ( 召喚物
           的屬性攻擊不會觸發元素之相 ) 進而提升傷害。
        3.飛行
           可穿越高低差和部分地形,不受地板傷害的影響 ( 如燃燒地面 )。
        4.目標
           敵人不會主動攻擊火靈,但投射物或範圍攻擊會對效果範圍內的火靈造成傷害。
        5.數量及持續時間
           火靈有最大上限50隻的限制,超過此數量後最新的火靈會取代最舊的。另外也同時有短暫
           的持續時間,時間到隨即消失。此兩種特性可觸發一些召喚物死亡的天賦及裝備效果。

               綜上所述,天賦上能增加傷害的只有召喚物傷害和攻速、施法速度以及技能持續時
        除此之外對DPS影響最大的是本身的等級和輔助寶石,次之是光環、詛咒、元素之相等額外
        增傷手段,因此在天賦和裝備的選擇上相當自由,只要天賦點好、技能等級和連線數足夠即
        使一身白裝也能打贏紅門女王 ( 證據 )。

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目錄:

壹、2.4 火靈概述 ~
       相關的改版訊息。

貳、流派分析 ~
       火靈及各流派概述。

參、昇華、天賦及盜賊選擇 ~
       推薦昇華職業、各流派的天賦大略點法及盜賊選擇。

肆、攻擊 ~
       技能連線及其他增傷手段推薦。

伍、防禦 ~
       光環、防禦向的技能連線推薦。

陸、裝備取向~
       各類型的裝備屬性取向。

柒、珠寶、附魔、( 瓦爾、大師 ) ~
       珠寶、附魔等選擇。

捌、從頭開始以及拓荒 ~
       個人的拓荒經驗分享。

玖、補充 ~
       圖片、影片及參考網站還有一些碎碎唸。

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壹、2.4火靈概述。
一、火靈本體、輔助寶石及新增裝備、 ( 此處僅列出與火靈相關的新增事物 ):

    ●火靈
      在2.4版本中沒有任何變動。火靈還是火靈,既不偉大,也不卑微。

      不過這次改版中出現很多足以改變整個召喚物流派的事物,首先是新聯盟精髓聯盟中出現了
      恐懼 肆虐  兩種強大的精髓,前者能給予裝備召喚物傷害、血量及移速詞綴,對整個召喚
      物體系來說是十分可觀的強化;而後者能給武器上+2火寶詞綴,這讓元素弓流派得以問世。

      +3火弓雖然比長杖少了施速和回魔的詞綴但勝在能使用箭袋,國際服EHC玩家 RaizQT 以此
      開發出了CI火靈搭配傳奇箭袋 靈魂打擊 的流派,不但便宜易上手,也有相當程度的生存能
      力,版上已有版友的心得文章,在此不再贅述僅附上連結供參考。
      RaizQT 的 Twitch 連結請點我
      版友 ben790118(有熊出沒) 心得連結: 請點我

      另外國際服實況主 ProjectPT 實驗並確認三種充能球對玩家和召喚物、敵軍的效果是不
      的,依照該影片給出的數據來算,維多里奧的貢獻 ( 俗稱球盾 ) 在給予召喚物三綠、三藍球後
      的增傷能勝過+3杖,這方面版上也有詳細數據及討論,僅附上連結供參考。
      ProjectPT的原影片連結:請點我  。
      版友 nomsgadded(希格瑪) 的整理及討論:請點我
      另外在 復仇火靈 一文中,版友 Fanity(Fanity) 於#74~79提供了驗證及比較,有興趣可前往
      觀看。

    ●近戰傷害擴散
     技能等級 1 等時原先對其他目標造成 50% 較少傷害下修至 35% 較少傷害。技能等級
     20等時原先對其他目標造成 31% 較少傷害下修至 26% 較少傷害。變強
     以上是官方的翻譯,還特地加一句變強了是怎樣XD。

    ●新基底:喚骨頭盔
      自帶 30% ~ 40% 召喚物傷的力智型頭盔基底,召喚流派除了附魔、瓦爾外的第三選擇 ( 終於
      不用去拚那該死的附魔了!) 。

    ●新傳奇災害
      最新的召喚類相關武器,和召喚弓不同的是,投資召喚物傷可以同時強化本體以及召喚物的
      傷害,武器於擊殺時有10%機率召喚狼,所以即使不使用其他召喚物也不會造成浪費,不過
      由於入手不易 ( 由奇美拉掉落 ) 且爪類技能有限,所以目前並沒有太多玩家使用此武器建構
      流派,目前有雙持靈投、格檔霸氣之擊及搭配球盾使用召喚物等幾種流派。

二、天賦相關:2.4版本並未更動召喚物相關的天賦,所以天賦點法與之前相同。

三、精髓聯盟:
        除了上述的 恐懼 肆虐 外,以下幾種精髓也各有巧妙。
        1.厭惡 :用於頭盔可有減少 7% 魔力保留詞綴,胸甲及靴子有9~10%機率躲避攻擊。
        2.貪婪 :用於防具可有高階生命詞綴。
        3.悲痛 :用於防具可有高階ES詞綴。
        4.傲視用於頭盔及手套可有31~34%機率避免暈眩。
        悲痛及貪婪精髓的出現會使高階血量和ES裝備價格更為平民,而厭惡用於頭盔則有望能取代
        白狼頭,其物理閃躲部分配合天賦、藥水及瓦爾優雅可以接近上限,傲視配合遊俠起始處的
        橡木之心及周圍兩點即可達到100%免暈,能省下連到烈士意志的過路點和無法閃避的副作
        用。
         
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貳、流派分析。

一、火靈流派上從防禦面來看大致可分為以下幾型。

    1.血量及血盾混合型
       
              血量型是以純血量作為防禦資源,造價最為便宜且無須綁定任何傳奇,相當適合新手入
      門。而血盾混合型則是在血量型的基礎上加入護盾來增加有效血量,配裝及天賦稍微複雜一
      點,新手也可嘗試。

     另外還有血量型的變體「血魔法長杖型」,該型是透過大師在長杖上加上血魔法詞綴,使所有
     消耗都用血量來達成,如此即可專注所有資源在血量上並將所有魔力都用來開啟光環,較適合
     進階玩家選用。

    2.心靈昇華型

              以天賦心靈昇華  ( 或裝備 衛道之袍 ) 為中心所建構出的防禦機制,受到攻擊的同時部份
       傷害會由魔力一起承受。在 2.0 中因應異能魔力的改動而衍生出「心靈昇華 ( MOM ) + 異能
       魔力 ( EB )+ 狂熱誓言 ( ZO ) 」三個天賦的組合,透過狂熱誓言的效果加快護盾的回復,可
       以完全不點魔力天賦轉而稱高血盾,能極限使用魔力保留來多開光環,但也有護盾的回復跟
       不上火靈消耗的缺點。裝備上除抗性外另要求高血量的護盾裝,造價中等,視情況需綁衛道
       之袍,天賦上也需要較高的等級才能成形,適合進階玩家。
  
    3.貧血型、祭血/致死定罪型與異靈之體 ( CI ) 型

              以純護盾為防禦資源的體系,使用大、小CI甲 ( 薛朗的護身長袍 烈陽鎧 ) 或異靈之體
       天賦來防範混沌傷害,以下分別介紹其特色。

       (1)貧血型:
           特色是以血量 ( 使用 血魔法  寶石 ) 和魔力同時開啟光環,比起其他類型 ( 致死定罪型除
           外 )可再多開數個光環,亦可點出狂熱誓言 ( ZO ) 來恢復護盾,防禦層面更進一步,而屬
           性上只須點一些秒回和血量然後可專注於魔力和護盾。

       (2)異靈之體 ( CI ) 型:
           以天賦異靈之體為主的流派,該天賦的副作用會使血量變為1,不過同時也免疫了混沌傷
           害,且既然血量變1那天賦和裝備就可以無視血量專注在護盾和魔力上。雖然無法開啟多
           太光環,但不像另兩型需綁 CI 甲,從而可挑選其他更好的ES胸甲替代,加上其後的天賦
           靈盾強化足足提供了15%更多的護盾,特高護盾且免疫混沌傷就是該型的特色。

       (3)祭血術/致死定罪型:
           以天賦致死定罪為主的流派,然而前置的祭血術會移除魔力用血量施法。核心天賦致死定
           罪提供了50%的驚人魔力保留減免和15%更多的血量,因此本型的特色就是能開啟大量的
           光環 ( 通常情況下能同時開啟9光環加上極地裝甲,光環分別為三單抗光環、活力、迅捷、
           紀律、憎恨、優雅、堅定 )。大量的光環再配合各種屬性藥水後,可產生強大的防禦屬性
           ( 會於補充章節附圖 ) 但同時也要投資大量的光環天賦,這型需要極高的等級才能成型,
           另外因為祭血術的作用,本型需點秒回和降低魔力消耗的天賦才能全速施放火靈,且需額
           外綁定薛朗戒 來穩定回復護盾,果然魚與熊掌不可兼得啊。
      
        以上三型都需要高等護盾裝,並綁定高價的傳奇裝備,除造價昂貴外對天賦、配裝亦需相當
        程度的了解,比較適合口袋深的老手。

二、除了以上幾種類型,還有一些藉由裝備特性所建構的流派,需要綁定特定傳奇才能成形。
       
    1.誓約火靈:
       藉由傳奇長杖誓約 所建構的流派,由於可省下施法迴響達成7連並將魔力翻倍來節省魔力
       天賦,是不錯的過度選擇,理論上誓約的DPS贏過+2杖,略輸+3杖。
       建議連線:近戰物理傷害 + 召喚物傷害 + 附加火傷 + 賦予 + 近戰傷害擴散/多重打擊。

    2.地雷火靈
       藉由傳奇長杖顫抖之杖 所建構的流派,藉由地雷施放的特性來快速召喚火靈,減
       少傳統召喚需要的施法速度問題,有興趣可參考此文心得】顫抖之杖地雷火靈心得分享

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參、昇華、天賦及盜賊選擇。

一、 較適合火靈的昇華天賦分析如下,終極迷宮的天賦點將以額外點數方式來建議。
1.女巫 - 死靈師 -
建議點法:A1 、B1 、C1    額外點數:依機體需求決定

A1,攻守兼備的OP天賦,各種奉獻都能大幅度增加攻防能力。
B1,使用奉獻技能後的四秒內增加傷害及按屍體數量加額外施法速度和攻速
C1,每個光環的增加自己及周圍友軍傷害10%、攻速和施速提升5%,額外附帶20全抗 ( 抗性部
         分不會堆疊 ),物超所值。對於貧血、祭血型等多光環火靈效益極大。

額外:依機體需求決定,缺防禦可點D1召殭屍減傷。E1可補一些混沌抗性和增加些微額外傷害
           。或者只點D1和E1的過路點拿30%召傷

評語:當前版本召喚流派的最佳選擇。

2.貴族 - 昇華使徒 -
建議點法:女巫死靈和聖堂武僧守護者 ( 或野蠻人統領 )    額外點數:依機體需求決定

女       巫 ( 死靈 ),最佳選擇。
聖堂武僧 ( 守護 ),為光環增加攻速及施速這一條而選。
野  蠻  人 ( 統領 ),完全偏向防禦面的選擇,免冰緩、受擊得紅球及滿紅球免暈都很不錯。

額外:看機體決定,拿機體缺乏的基礎屬性和1點天賦點。

評語:對於火靈的增強的幅度聊勝於無,但能開相當數量的珠寶洞最需要強化的明明是頭像

3.決鬥者 - 冠軍 -
建議點法:A1 、A2 、C1    額外點數:B1

A1,護體狀態下增加30%護甲迴避和近戰傷害。
A2,毫無反應,就只是常駐護體。
C1,增加周圍友軍傷害及跑速。

額外:對於瀕血和祭血型火靈來說B1是最好的選擇,瀕血時增加200%護甲和閃避,可以使防禦
           面板直接倍增。

評語:防禦層面優秀,對召喚物也有些許的增傷。
注意!本昇華受制於決鬥者本身天賦盤的位置,火靈需要較高的等級才能成形。

4.聖堂武僧 - 聖宗 -
圖騰型火靈建議點法:B1 、B2 、D1    額外點數:D2
貧血、血盾、MOM型等建議點法:D1、D2、B1    額外點數:A1及B2的過路點

B1,有插圖騰就給8%施法速度,圖騰火靈以外的類型可選電弧圖騰來使用。
B2,圖騰+2,副作用的減傷不影響召喚物
D1,加150魔力且10%傷害轉法力承受,可搭配MOM使用。
D2,除了25%魔力轉換為ES外還減少50%消耗,滿ES的狀況下再減少50%。附帶一提此天賦配
        合幻化武器有不錯的減耗效果。

評語:非常特殊的存在,幾乎沒有對召喚物的增傷。但天賦很適合缺魔又缺防的火靈。


二、各流派推薦天賦。

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       請注意!這裡所提供的天賦及選擇僅供參考,請依自身的情況做調整,切勿照單全收。
       目前火靈起手推薦女巫為佳,故此天賦以女巫為主。                                                      
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一般
殘酷
無情
天賦
血量型 歐克/全殺 全殺 全殺 41點82點123點
血魔法長杖型 123點
血盾型 歐克/全殺 全殺 全殺 41點82點123點
心靈昇華型 全殺 全殺 全殺 41點82點123點
貧血型 全殺 全殺 全殺 41點82點123點
異靈之體型 阿莉亞/全殺 全殺 全殺 僅提供 123點 參考
致死定罪型 全殺 全殺 全殺 僅提供 123點 參考

在ES型的天賦中,建議在圖片中的插槽 ( 介於女巫及刺客之間 ) 使用 潛能防護 這顆珠寶。


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肆、攻擊。

一、火靈本體連線:
       三連:火靈 + 召喚物傷害 + 近戰物理傷害 ( 或近戰傷害擴散)
       四連:火靈 + 施法迴響 + 召喚物傷害 + 多重攻擊 ( 或近戰物理傷害 / 近戰傷害擴散 )
       五連:火靈 + 施法迴響 + 召喚物傷害 + 近戰物理傷害 + 多重攻擊 ( 單體 )
                                                                                                   近戰傷害擴散 ( 複數 )
       傳統六連:火靈 + 施法迴響 + 召喚物傷害 + 近戰物理傷害 + 賦予 + 多重攻擊 ( 單體 )
                                                                                                                      近戰傷害擴散 ( 複數 )

      最後是因應各種改變而衍生出無施法迴響的連法。使用的前提是「無迴響的情況下開啟迅捷
      和瓦爾迅捷後施法速度足以使火靈總數達上限」即可,經過計算無迴響連法是目前傷害最高
      的連法,可以避免開啟瓦爾迅捷後施法速度過高造成的溢傷。

      無迴響六連:火靈 + 召喚物傷害 + 近戰物理傷害 + 賦予 + 多重攻擊 + 附加火焰傷害 ( 單體 )
                                                                                                                         近戰傷害擴散 ( 複數 )


       可選用附加火焰傷害 & 撲殺 & 召喚物速度 這些輔助寶石來取代多重攻擊,雖然DPS會略為
       下降,但是可以將魔耗降低非常多 ( 多重打擊魔耗倍率高達180%,召喚物速度140%,撲殺
       110%、附火120%)。傳統的六連,串近戰擴散的魔耗約為114,而在下所建議的串法將多重
       換成附加火焰傷害魔耗僅70出頭而已,整體攻擊力大約低10~15%左右,對回魔有問題的玩
       家而言是相當好的選擇,只是洞色上會相對麻煩就是(3R3B改2R4B或2R3B1G)。

二、其他增傷:請依自身機體狀態選擇。

    1.血肉奉獻:
       最簡單有效的增傷手段,直接增加30%玩家本體的施速及火靈的移動和攻速,效果單純直
       接,不會因奉獻的屍體多寡而增減其效果,不須串聯任何輔助寶石就能有出色的效果。配合
       昇華天賦奉獻女魔、迅捷及瓦爾迅捷後,可使火靈的清圖效率大幅提升。
 
    2.光環類:
       建議連線:憎恨 ( 憤怒、雷霆 ) + 和善 + 啟蒙
                          迅捷 + 啟蒙
                          瓦爾迅捷 + 延長持續時間

       憎恨和迅捷是影響DPS極大的光環 ( 不提迅捷提供的移動速度及施法速度只論傷害,憎恨 >
       迅捷 > 憤怒 > 雷霆 ),新手請以能同時開啟這兩個光環為優先。至於憤怒在本版中也是相當
       不錯的選擇,在火靈等級不高的情況下傷害可贏過憎恨。另外如果有額外使用電系幽魂的
       話 ( 如雷蜘蛛 ),可選用雷霆。

       瓦爾迅捷是中後期必備的技能,能帶來更勝於血肉奉獻的效果,一般練功時基本上能全程開
       啟,打王也能提供極高的爆發效果,新手請務必要入手一顆。
                 
    3.元素之相 + 詛咒 + 憎恨&憤怒 + 附加火傷:( 配合憎恨 / 憤怒光環 )
       建議連線:風暴漩渦  +  擊中附加詛咒  +  元素要害      
                              OR                                            AND
                       天雷之珠、電弧                         易燃 ( 天賦或裝備需+1最大詛咒 )  
                                                                          脆弱 ( 天賦或裝備需+2最大詛咒 )

       CP值極高的增傷組合,四連即可觸發元素之相 + 雙詛咒 ( 使用元素要害+易燃的情況下能降
       大約90冰抗、145火炕 ),可以極大幅度的增加光環、附加火傷及火靈本身的元素傷害。若是
       覺得攻擊層面已經足夠,也可搭配衰弱、時空鎖鏈等防禦性詛咒使用。單純元素之相推薦電
       弧圖騰即可。

    4.激勵戰吼:
       建議連線:激勵戰吼 + 增大範圍 +  延長持續時間    
       ※ 可搭配 喪吼 使用       
       效果很好的增傷兼回魔手段,不過除了要不停手動施放外,還需要改變戰鬥方式才能最大化
       效益 ( 相關討論可見#143 ),非常麻煩。   

    5.幻化守衛:
       建議連線:幻化守衛 + 護體 + 召喚物生命 + 召喚物速度/抗性  
       ※ 需讓守衛穿上 亡者之息 共鳴之面
       血量變多且有護體的加持使守衛更耐打,加上本版新出的詛咒光環也能受惠於亡者之息的效
       果,是一個可考慮的選擇。

    6.嗜血組合:
       個人認為嗜血是一個很有潛力的寶石,可在20級時可提供59%更多傷害,勝過召喚物和近戰
       物理傷害的49%,火靈流可搭配幽魂招出乾涸湖岸的放血怪來觸發,另外國際論壇有玩家提
       到如果將狩獵大師的弓洗出元素攻擊再輔以附加詛咒,就可以同時觸發元素之相 + 詛咒 + 流
       血三種效果,或許對純火靈來說效果不大,但這或許又是另一種新召喚派流的基石。

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伍、防禦。

一、主動部分:

    1.藥水類:
       藥水是新手們非常容易忽略的部份,然而對於不能吸血的召喚流派來說,藥水乃重中之重,
       有些水能確實減傷進而增加生存率的。首先是傳奇魯米的靈藥配合藥水天賦、長杖格檔
       等,可以提供大約4K護甲、60%物格、20%法格,對於持長杖的火靈玩家來說,是物超所值
       的保命藥水。

       三抗和混抗水可以視地圖詞綴及地圖王準備,例如火葬場的王和派蒂、水妖這些專攻單一元
       素的頭目,都可以藉由抗水來降低攻略難度。藥水搭配光環能起到更大的作用,例如抗性光
       環+抗性水,瓦爾優雅+閃躲水等。

    2.光環類:
       建議連線:LV21火焰淨化 + LV21冰霜淨化 + LV21閃電淨化+ 啟蒙 ( 放置於+2光環的裝備上 )
                          天賦霸體 + 優雅光環 ( 另可配合護甲、閃避藥水 )
                          瓦爾優雅 + 延長持續時間
                          瓦爾紀律 + 延長持續時間

       光環對於召喚系流派來說是不錯的防禦選擇,除了能保護本體外也能提供召喚物和隊友極佳
       的保障。首先是元素傷害部分,對於主打中遠程的火靈流派來說,元素傷害的威脅是略大於
       物傷的,火、冰、電三單抗光環和全抗光環除了降低治裝難度外,亦能增加最大抗性,對於
       火靈來說也可以彌補一般不會注意的召喚物抗性,大大增加生存能力

       較低的物理傷害部分可藉由天賦霸體 + 優雅光環解決,這個組合在高光環效益時可以提供不
       錯的常駐護甲 ( 約 6 ~ 8 K ),還能藉由護甲、迴避藥水 ( 有點藥水天賦效果更佳 ) 使護甲短
       時間內暴漲,是十分有效的減傷選擇。

       最後是巨額傷害的部分,可以使用瓦爾紀律、瓦爾優雅,兩大保命神技來應付

    3.奉獻技能:
       骸骨奉獻
       受益於女巫死靈的昇華天賦奉獻女魔,於20級可提供35%物格、34%法格,再加上一般長杖
       提供的18%物格、格檔水以及法格項鍊就能在不點格檔天賦的情況下滿雙格,是非常穩健可
       靠的防禦機制。

       靈魂奉獻
       受益於女巫死靈的昇華天賦奉獻女魔,於20級可提供29%額外混沌傷、30%全抗及每具屍體
       提供2%最大生命的es,暫且不論其附帶的渾沌傷及全抗,該技能一次最大可消耗9具屍體,
       也就是說每次施放最多可暫時獲得18%最大生命的ES ( 吃天賦中ES%增幅 ),而這些ES會隨
       每次施放靈魂奉獻「及時增減」。舉例來說玩家施放靈魂奉獻後得到100ES,受到傷害全被
       打掉,之後立刻再度施放又能立刻有100ES。雖然額外ES會隨每次施放時的屍體的數目跳
       動,大約可提供一般血量型火靈 500 ~ 1000 的ES,整體來說還算是穩定,適合血盾混合型
       的玩家使用。

    4.召喚物&圖騰系列:
       建議連線:殭屍復甦 + 召喚物生命 + 護體 + 召喚物與圖騰元素抗性
                          喚醒幽魂 + 召喚物生命 + 召喚物與圖騰元素抗性 + 召喚物速度
                          法術圖騰 + 召喚骷髏 + 召喚物生命 + 召喚物速度
                          殭屍復甦 + 召喚混沌魔像 + 召喚物生命 + 召喚物與圖騰元素抗性
                          瓦爾召喚骷髏    
                          誘餌圖騰       
       
       火靈天賦中通常也會點一些召喚物的點,這些召喚物可以分散敵人的火力來達到減傷的效
       果,特別是法圖+骷髏幾乎是在下拓荒必選的組合。究極肉盾瓦爾骷髏不須連線就有很好的
       效果。至於魔像,火和冰魔像的效果召喚物不吃,目前混沌、巨石及閃電魔像,分別提供不
       同的效果,可依個人需求選擇。誘餌圖騰,也是一個好用的轉移敵人火力選擇,不須連線就
       有不錯的效果。

       ※殭屍可搭配女巫死靈師的昇華天賦「血肉畫師」,每隻可提供1%物傷減免,可再配合混沌
          魔像及石化藥劑,如此便能取得極高的物傷減免

    5.極地裝甲 ( AA ):
       連線隨意,2.0後改為25%魔力保留,不再需要EB和回魔來支撐,20級時可減免13%物理及
       12%火焰傷害,個人認為是很好的減傷技能。

    6.暗影迷蹤:
       暗影迷蹤 + 延長持續時間

       在下最常用的位移技,是一個可以取代石英和水銀藥劑的選擇,除了穿敵和增加跑速外,其
       減少80%敵人發現機率的效果非常好用,本來2.0中怪物會無視召喚物直擊本體,放了這招後
       跑遠一點有類似清仇恨的效果,這效果同時也可降低敵人從視距外突襲的可能,例如跳臉羊
       男,技能效果中可使你接近羊男到中距離仍不會被跳臉,此外對遠程怪也能拉近戰鬥距離。

    7.躍擊 + 護體
       其實很少用到的減傷,畢竟沒人會整天往怪物堆裡跳。
   
二、受傷時施放部分:
       受傷時施放 + 不朽怒嚎 + 延長持續時間 + 衰弱詛咒
       受傷時施放 + 不朽怒嚎 + 召喚骷髏 + 冰牆
       受傷時施放 + 延長持續時間 + 召喚骷髏 + 暗影迷蹤
       受傷時施放 + 混沌魔像 + 召喚骷髏 + 召喚物生命
       受傷時施放 + 極地吐息 + 致盲 + 延長持續時間

       火靈天賦中通常會點持續時間,無球的不朽怒嚎可維持1秒左右,對於短時間的密集傷害仍然
       有用,衰弱詛咒可降低後續的傷害,其他常見防禦技能串法就不解釋了。
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陸、裝備取向。

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   請注意!此處僅提供屬性優先度及可選用之傳奇裝備,恕不提供裝備數據及問價諮詢
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一、主裝備:放火靈的裝備,頭盔可以嘗試瓦出召喚物增加 (15 to 20)% 傷害詞綴。

    1.頭盔,四連力智型佳
       加1召喚物寶石等級 >>> 抗性 > 生命值 > 魔力值 > 智慧          
      (加2需物品等級65+)

    2.長杖,四連以上佳,若達六連+3就是火靈流的畢業武
       加1寶石等級  >  加1火焰寶石等級 >>> 施法速度 > 魔力回復 > 魔力值 > 智慧
   (需物品等級50+)   (加2需物品等級55+)

    3.吉爾菲的榮光,前期可選用的傳奇頭,屬性對拓荒而言堪稱完美。

二、各派流裝備取向:
       不管哪一型原則上抗滿是第一優先,另外盡量在頭、胸、手、腳、腰帶上湊抗性,戒指項鍊
       的選擇就會更廣了,各部位屬性帶一點敏捷可減少天賦點的壓力,傳奇頭 極地之眼 適用於開
       多光環的流派。

    1.血量型
       抗性滿 >>> 血量 >>> 魔力回復 > 魔力值 > 施法速度
       可選用血量型的好朋友獸腹雷語500血甲

    2.血盾混合型
       抗性滿 >>> 血量 > 護盾 > 魔力回復 > 魔力值 > 施法速度
       裝備選擇上需偏向力(敏)智或純智系,除了血量外也需要一點護盾,其他與血量型相同。
       獸腹等血量型護甲依然是你的好朋友。

    3.心靈昇華型
       抗性滿 >>> 血量 = 護盾 > 智慧 > 施法速度
       裝備選擇上需偏向力(敏)智或純智系,裝備上不須魔力與回魔量,護盾和血量的比例需要控
       制好。
       可視情況選用衛道之袍

    4.貧血型
       抗性滿 > 護盾 >>> 智慧 > 魔力回復 > 魔力值 > 施法速度
       以純智裝為主,由於可多開抗性光環,所以抗性需求較小,此外護盾型開始要求裝備基底且
       要有高T護盾詞墜,項鍊戒指亦須有護盾詞綴。
       綁CI甲薛朗的護身長袍

    5.異靈之體型
       抗性滿 >>> 護盾  >>>  智慧  >  魔力回復 = 魔力值 = 施法速度
       以純智裝為主,除抗性外,裝備需求同上,不綁傳奇裝,理論上護盾值為火靈流派之最。

    6.祭血致死型
       抗性滿 > 護盾 >>> 智慧 > 血量 > 秒回 > 施法速度
       以純智裝為主,由於可多開抗性光環,所以抗性需求較小,裝備上不須魔力與回魔,需要撐
       秒回施法所以需要血量,需綁定薛朗戒,導致護盾量較其他兩型少。
       綁薛朗的護身長袍 薛朗的啟示之環

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柒、珠寶、附魔 ( 瓦爾、大師 )。

一、珠寶:
              
    ●稀有珠寶可有2前綴2後綴,以下是對火靈流有用的詞綴。
      
      前綴
      召喚物增加 (14 to 16)% 傷害 ( 注意!該詞綴只會出現在 鈷藍珠寶 ( 藍 ) )
      召喚物增加 (8 to 12)% 最大生命
      持長杖時增加 (3 to 5)% 施放速度
      增加 (3 to 5)% 火焰技能施放速度
      增加 (5 to 7)% 最大生命
      增加 (6 to 8)% 最大魔力
      增加 (6 to 8)% 最大能量護盾
      增加 (12 to 15)% 魔力回復速度

      後綴
      召喚物增加 (6 to 10)% 全部元素抗性
      召喚物增加 (2 to 4)% 格擋率
      增加 (2 to 4)% 施放速度
      增加 (2 to 4)% 攻擊與施放速度
      增加 (8 to 10)% 全部元素抗性


    ●傳奇珠寶:

      直覺之躍:看起來很厲害,其實範圍過小而導致很難用,可用來節省一些過路點。

      阿茲里之權   :可讓瓦爾迅捷&紀律持續時間更久一點。

      刺殺者迷影   :任務(殘酷第二章)就可取得的珠寶,整體不錯。

      征服者的力量:任務(無情第二章)就可取得的珠寶,屬性很實用。

      征服者的迅捷:任務(無情第二章)就可取得的珠寶,屬性也相當好。

      求知的熱情   :微妙的珠寶,以使用 獵首 的經驗來看,或許會是一個有趣但不會是好的選
                               擇,因為需要浪費相當多天賦點來發動效果。

      真知灼見       :更多的生命!除了女巫上方的插槽外似乎沒其他合適的地方可放了。

      潛能防護       :更多的護盾!但這顆目前只推薦放置於暗影刺客和女巫之間的插槽。

       通常天賦來說可取得4~6個插槽,一些極端的配置甚至可拿到十幾個,相當於多了同等數量
       的核心天賦,不論如何對攻擊和防禦都有相當大的影響。

二、附魔、瓦爾、大師:

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注意!瓦爾一定有風險,瓦裝有賺有賠,瓦下去前應先了解後果,瓦壞在下一概不負責。
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      附魔是本次改版中出現的新機制,於通過迷宮後可以在頭、手、鞋三個部位附加能力,和
      瓦爾系統不同的是可以反覆覆蓋直到出現想要的效果。

    ●頭盔
      附魔:增加 ( 25% / 40% ) 召喚憤怒狂靈所造成的傷害  ( 建議選項 )
                 增加 ( 20% / 30% ) 召喚憤怒狂靈的持續時間
                 召喚憤怒狂靈時有 ( 12% / 18% ) 機率額外召喚一隻
      瓦爾:召喚物增加 15 ~ 20 % 傷害
     

    ●手套
      附魔:冰墓之誡 你的技能或召喚物造成擊殺時施放冰墓之誡 ( 推薦選項 )
                光之誡 受到暴擊時在攻擊時附加光之誡
                倒影之誡 被擊中時施放倒影之誡
      瓦爾:增加 4 ~ 6 % 施放速度
                 此物品上寶石等級 + 1
                 此物品上瓦爾寶石等級 + 1 ~ 2
      大師:亡靈大師 ( LV4 ) 召喚物增加 10 ~ 15% 傷害 ( 前綴 ) (推薦選項)

    ●鞋子
      附魔:近期內你若有被擊中,每秒回復 ( 1% / 1.5% / 2% ) 生命和魔力
                 近期內你若有被擊中,減少 ( 10% / 14% / 18% ) 技能的魔力消耗
                 近期內你若有承受法術傷害,獲得 ( 5% / 6% / 8% ) 機率躲避法術傷害
                 近期內你若沒有被擊中,增加 ( 6% / 8% / 10% ) 動速度 (推薦選項)
      瓦爾:增加 2 ~ 5 % 移動速度
                 此物品上寶石等級 + 1
                 此物品上瓦爾寶石等級 + 1 ~ 2

    ●胸甲
      瓦爾:+ 1% 最大全部抗性 (推薦選項)
                 物品上寶石等級 + 1

    ●護身符
      瓦爾:召喚物增加 15 ~ 20 % 傷害 (推薦選項)
                 可以對敵人施放 1 個額外詛咒

    ●其餘部位隨意
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捌、從頭開始以及拓荒 ( 2.4 版,精髓聯盟 )。

              在改版後,很多人會加入新聯盟,所以那些技能適合拓荒也是常見的問題,在下就曾在
       留言中看到有人問火靈適不適合拓荒,由於在下於各種新聯盟中皆以火靈開始拓荒,所以在
       此提出一些經驗之談。

       首先起始方面女巫、聖堂武僧、貴族較好。這三者之間貴族可以較早點到持續時間且能取得
       較多的珠寶洞,是火靈拓荒首選,而女巫及聖堂武僧則是起始可獲得大量的法術 ( 元素 ) 傷
       害,所以較適合以火舌等強勢法術起手,之後再轉火靈。但若是考慮到昇華職業的話建議選
       女巫,所以下文以女巫為主。

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請注意!以下的簡易攻略為直接使用火靈作為拓荒技能,若不是相當熟練的火靈玩家,可能會玩的不順,建議選擇其他當前版本的強勢技能作為起手較好。
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        由於2.4大幅提升火球及飛刃風暴的威力,所以一開始建議直接以法術起手,過第一章即可換成飛刃風暴,天賦只要點出一些法傷和範圍就能非常輕鬆過普通難度 ( 天賦可以這樣點 )。

       進入第三章後開始注意+1召喚物等級的頭盔 ( ILV28+ ),找到以後就可以洗掉法傷和範圍天賦,轉回成火靈了。頭盔盡可能使用通貨弄成4連,裝上火靈 + 召喚物傷 + 近戰物理傷害 + 近戰擴散,再開啟商店賣的憎恨,後面就是一路輕鬆打了。過了第四章永恆夢魘後,頭盔上的串聯可換成火靈 + 召喚物傷害 + 近戰擴散 + 施法迴響。之後就是一路練到第二難度第四章,轉進無情之前在這邊農一下裝備,把抗性和生存的部分補上 ,順便農一把五連長杖自己洗+2火寶,天賦可參考前文血量型的部分,再之後就是農農農農農 ....

       關於精髓聯盟的部分,待續

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玖、補充
       
              在下於台服封測期間加入成為流亡者,新手那時懵懵懂懂玩了許多的Build,但總是找不
       到適合自己的流派,直到讀了RODY大的火靈文,當下就如同天雷勾動地火般的拜入火靈神
       教,此後在各種新聯盟及活動中,在下也都堅持使用火靈拓荒,當時也認識了許多火靈玩
       家,然而時至今日仍在使用火靈的只剩在下一人了,以上只是個人的感慨。2.0改版後板上已
       經有很多火靈文,但留言中仍有不少問題,甚至還有些火靈已死的斷言,但事實上火靈在2.0
       中仍然是相當優秀的流派。出於對火靈的熱愛,在爬文以及總結自己測試服和新聯盟拓荒的
       經驗後,彙整出這一篇火靈文章給有志投入火靈神教的人參考,若是內文有誤或不妥,還請
       不吝指教。
 
              本文主要參考自 MatrixFactorGhazzyAngryafrican 三位國際服玩家的文章,此處
       附上原文鏈結,原文中相關的留言討論也十分豐富,有興趣者可自行前往觀看。文末提供一
       些火靈流常會用到的工具網頁。

一、雕像大的 流亡黯道中文資料庫 透視鏡 ,是查資料的好地方本文大量引用其中的數據。
       目前又開始運作。

二、線上天賦模擬器,比起官方模擬器更方便快速。

三、魔力保留計算器,光環取捨,魔力保留精算,最大化光環效益都靠這個了。

四、2.1 火靈攻擊力試算表要懂一點英文才能看懂,必須登入GOOGLE 帳號,先全選後複製內
       容,左上角檔案 > 新增 > 試算表,在新試算表貼上後就能使用,更改淺藍色的欄位就好,前
       半部依序是火靈的等級、珠寶附加的召喚物傷害&施法速度、天賦&裝備提供的召喚物傷害、
       天賦光環效果、詛咒效果、天賦中的技能效果持續時間、在下面是圖騰相關的可以跳過。後
       半部是各種靈氣、詛咒、元素之相和輔助寶石相關的選項,在右邊填 0 ( 沒有 ) 或 1 ( 有 ) 即
       可,注意賦予 ( Empower Level ) 部分是要填賦予等級的,如果這邊加前半部的火靈等級超
       過30的話,試算表會算不出來,都填好之後DPS會顯示在最上方。

      由於該作者並未繼續更新所以目前僅供參考

      2015/8/2附上試算表中文註解,請參考下圖:
      
      
      
      
      
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以下是圖片暨影片區:
有玩家問到祭血火靈的多光環防禦層面的問題,在下用三張圖來解答。
第一張是未開光環&喝水的狀態。


第二張是開啟光環等等的狀態,共開了憎恨、迅捷、三單抗、活力、紀律、堅定、優雅、極地裝甲、混沌魔像。


最後則是喝下各種抗性水後的數值,藥水方面喝了舊版魯米水(39物/17魔)、迴避水(洗增加閃避值)、火炕水(洗免疫點燃)、電抗水(洗免疫感電)、冰抗水(洗免疫流血)。


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看較舊的 514 則留言

真紅-アイマス民模式: B543 2016-12-01 20:08

異靈之體流好像很吃抗性,那一般難度的盜賊要不要先幫克雷頓 拿個抗性全+10%?

babahah: B544 2016-12-02 06:59

想問個問題~ 請問召喚物的抗性會因為在不同難度而減少嗎?(跟玩家一樣?)

幹話兄妹: B545 2016-12-03 15:17

TO 真紅-龍驤俺嫁:建議不要拿抗性,基本上有做好準備是不會缺抗性的。

幹話兄妹: B546 2016-12-03 15:17

TO babahah:不會。

火雞帥哥: B547 2017-01-09 15:05

賽亞 大大 你的天賦 火靈怎麼點的 可以借我參考一下嗎 天付樹

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