稍早發了一篇文(在這裡),講的是關於一個CPU摧毀者的資料包。
他所使用的原理其實很簡單,那就是把遊戲裡面所有loot table的rolls屬性加倍!
不過自然不可能人工一個一個改,這時候就輪到Python出場啦~
先附上Python腳本載點:【點我點我】
總而言之先讓他跑一次,他應該就會跳出一個README.md,裡面應該有所有你需要知道的事情。
簡單來講我是直接讓他遍歷你給他的所有json文件,然後把其中的rolls屬性的值直接乘上指定的倍數,最後再寫出一個新的json,整合在一個資料包裡面。
也懶了,程式碼也不長,感興趣的可以研究看看,不感興趣的就直接使用也OK。
最後想說的是,之前做資料包生成器的時候,有人建議我把他打包成.exe,我也嘗試過了,然後就死掉了。只能說Windows跟Mac的代溝實在讓人很傷腦筋啊啊啊啊啊