巴哈姆特

哈啦區 英雄聯盟 League of Legends
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阿飛 (FieGod) 2017-11-11 14:42:51
#1
由於現今版本的天賦取代符文,因此在面對不同的對手及陣容搭配會有不同的天賦帶法,與其制式化分享配好的天賦,不如分享各個天賦的分析,給你魚吃不如教你釣魚。
如果有空閒時間也能回覆些天賦配法、如有錯字請多包涵

每個人有每個人的見解看法,不見得我說的都是對的最好的,你也可以提出你的理解看法。

天賦說明來源網址: 傳送門


精準之道

                              
路徑加成效果:
(主)精準之道(副)征服之道=+18% 攻擊速度。
(主)精準之道(副)巫術之道=+18% 攻擊速度。
(主)精準之道(副)意志之道=+18% 攻擊速度。
(主)精準之道(副)啟示之道=+18%攻擊速度。

關鍵符文-強攻
  • 連續普攻同一名英雄三次會對其造成 30~120     額外傷害(隨等級提升),適性。
  • 造成額外傷害後的 6 秒內,你的目標會提升所有承受傷害 12%。
一個很全方面的傷害天賦,適合平A的鬥士及AD,在三下平A造成額外傷害後,能增加目標所有承受的傷害,尤其雙人線搭配傷害型輔助相當OP
適合: 上單劍姬、傑西,AD滑板鞋、小砲,中單路西恩


關鍵符文-致命節奏
  • 攻擊英雄後 1.5 秒,會獲得 30~80% 攻速加成(隨等級提升),持續 3 秒,效果期間內攻擊英雄可將效果延長至 6 秒。
  • 冷卻時間:6 秒。
  • 致命節奏發動期間可以使你突破攻速限制。
適合所有大後期仰賴攻速的AD,尤其是那種仰賴單擊觸發效果的AD配合保排性質輔助LULU.珍娜
適合:羊刀維魯斯、大嘴

關鍵符文-瞬疾步法
  • 攻擊與移動會獲得疊加,達到 100 時,強化下次攻擊。
  • 強化攻擊使你回復 5~50(+0.1 額外物攻)(+0.2 魔法攻擊)生命值並在 1 秒內提升 30% 移動速度。
  • 對士兵使用只有 60% 回復效果。
類似上賽季的軍閥嗜血,但是效果上有落差,這次改版後不在吃造成的傷害恢復百分比,而是一個固定的數字,換言之暴擊是不會回復比較多的,但像是出羊刀的AD大嘴、維魯斯,卻是一個BUFF,可以快速疊加並且吃雙係數,計算後是比起以前回復來的多。
適合:出羊刀的AD


普通符文(1)-超量治癒
  • 超出生命的治療量會轉化為逐漸消退的護盾,最大值:10 + 10% 最大生命。
  • 護盾來自 30% 自我治療效果與 100~300% 友軍治療效果。
類似嗜血劍的效果,比起同層其他天賦的效果,相對的效益較低
適合:有奶媽的下路組合

普通符文(1)-凱旋
  • 擊殺英雄會回復 15% 已失去生命,並獲得 25g 額外金錢。
像是上個版本的危險遊戲,但是大大增強由5%-->15%,並且增加額外金錢,CP值非常高
適合:所有腳色都適用

普通符文(1)-氣定神閒
  • 在升級或擊殺英雄後的 5 秒內,你所施放的所有技能消耗之魔力將完全回復。
用於一波爆發收割並且會消耗相對多藍量的角色
適合:卡薩丁專屬天賦

普通符文(2)-傳奇:敏捷
  • 獲得 3% 攻擊速度。(每獲得一次傳奇疊加就額外獲得 1.5% 攻擊速度,最多疊加 10 次)
  • 每獲得 20 點數就提升一次傳奇疊加。
  • 擊殺英雄:20 點數。
  • 擊殺史詩野怪:20 點數。
  • 擊殺大型野怪:5 點數。
  • 擊殺士兵:1 點數。
成長行的攻速

普通符文(2)-傳奇:韌性
  • 獲得 5% 韌性。(每獲得一次傳奇疊加就額外獲得 1.5% 韌性,最多疊加 10 次)
  • 每獲得 20 點數就提升一次傳奇疊加。
  • 擊殺英雄:20 點數。
  • 擊殺史詩野怪:20 點數。
  • 擊殺大型野怪:5 點數。
  • 擊殺士兵:1 點數。
    成長行的韌性,由於韌性較難獲得因此效益較高

普通符文(2)-傳奇:血脈
  • 每獲得一次傳奇疊加就獲得 0.8% 普攻吸血,最多疊加 10 次。
  • 每獲得 20 點數就提升一次傳奇疊加。
  • 擊殺英雄:20 點數。
  • 擊殺史詩野怪:20 點數。
  • 擊殺大型野怪:5 點數。
  • 擊殺士兵:1 點數。
   成長行的吸血

普通符文(3)-致命一擊
  • 對生命低於 40% 的敵方英雄造成額外 10% 傷害。
  • 擊殺英雄後,獲得 9 物理攻擊或 15 魔法攻擊,適性,持續 10 秒。
斬殺效果,收割效果極佳
適合:任何輸出型英雄、燼,

普通符文(3)-斬殺
  • 對生命比自己多 150 以上的英雄造成額外傷害,最高提升至 10%。
  • 最低額外傷害為 4%,要抵達最高加成 10% 目標需比自己高 2000 生命。
巨人殺手的效果,觸發條件難度太高,2000血才最大效益...CP值不高
適合:對面陣容坦克較多的時候

普通符文(3)-背水一戰
  • 當自己生命低於 60% 會提升輸出傷害,血量愈低加成愈高,最高提升 12% 輸出傷害。
  • 最低額外傷害為 5%,要抵達最高加成 12% 血量需低於 30%。
相較於同排其他兩個觸發條件高效益較低,待BUFF
                                                        
                                                                                                               
                                                         
                                                                                                               
                                  
                                                         
征服之道

 
路徑加成效果:
()征服之道()精準之道=+11 物理攻擊或+18 魔法攻擊,適性。
()征服之道(副)巫術之道=+11 物理攻擊或+18 魔法攻擊,適性。
()征服之道(副)意志之道=+11 物理攻擊或+18 魔法攻擊,適性。
()征服之道(副)啟示之道=+11 物理攻擊或+18 魔法攻擊,適性。

關鍵符文-死亡電刑
  • 在 3 秒內使用 3 次獨立攻擊/技能命中敵方英雄,會造成額外魔法傷害。
  • 額外傷害:50~220(+0.5 額外物攻)(+0.3 魔法攻擊)。
  • 冷卻時間:50~25 秒。
類似於上版本的雷神,但現今版本的雷電CD比較長,基礎傷害和係數比較高,但相對的代價是必須用三次獨立的攻擊或是技能命中對方,不在像以往這麼好觸發,更偏向一波爆發而不是當POKE用。
適合:一波爆發的角色,李星、螳螂、星朵拉、LB


關鍵符文-掠食者
  • 使你的鞋子獲得「主動效果-掠食者」。
  • 在離開戰鬥的狀態下施法 1.5 秒後起動效果,在 15 秒內獲得 45% 移動速度。
  • 造成傷害會結束此效果並對目標造成 60~180(+0.4 額外物攻)(+0.25 魔法攻擊)額外物理傷害或魔法傷害,適性。
  • 冷卻時間為 180~120 秒,遊戲開始時即為冷卻狀態,並且施法途中被中斷也會進入冷卻。
由於在打線上沒有任何幫助,因此打線的英雄比較不會帶這天賦
適合: 打野或是沒有打線壓力可以遊走GANK的輔助


關鍵符文-靈魂收割
  • 英雄、大型野怪、大型士兵會在死亡時掉落靈魂精華,收集靈魂精華讓你在接下來一段時間內的下一次攻擊對英雄或是建築物造成額外傷害,適性。
  • 精華強化時間為 20 秒,總靈魂精華收集數超過 150 個時延長至 300 秒。
  • 額外傷害:40~80(+0.25 額外物攻)(+0.2 魔法攻擊)+ 總靈魂精華收集數。
  • 英雄之魂含有 6 靈魂精華。
  • 野怪之魂含有 2 靈魂精華。
  • 士兵之魂含有 4 靈魂精華。
有點類似狗頭的Q能夠成長額外傷害,因為線上的靈魂需要砲車才會掉落,因此線上每三波兵只能成長一次、觸發一次效果,因此打野會比較適合帶這天賦,由於效果有20秒刷野完去騷擾線上的效果特別好。
適合:豹女、EZ


普通符文(1)-殭屍守衛
  • 摧毀敵方偵查守衛後,以己方殭屍守衛替代,若友方偵查守衛時間到消失時,則會以殭屍守衛取代該守衛。
  • 殭屍守衛無潛行效果,存在 180 秒,並且不計算於偵查守衛限制數量。
  • 殭屍守衛生命值:1。
由於要摧毀對方的眼才會觸發,並且會讓原本的隱身眼變成裸露的藍點睛,因此單線的角色不太適合攜帶該天賦,畢竟眼的數量有限。
適合:任何輔助


普通符文(1中)幽靈普羅
  • 當進入草叢經過一段充能時間後(施法與受到傷害都會中斷),會有普羅待在草叢中監視著視野直到你召喚下一個普羅。
  • 如果敵方進入普羅存在的草叢,普羅會受驚逃跑,並使此符文進入 30 秒冷卻時間。
由於必須先進草且需要充能,觸發條件較高,效益也不是特別高
適合:先手反野或是怕被反野的打野,野觀察對方打野的動向


普通符文(1)-眼球收集器
  • 當擊殺敵方英雄時獲得 2 顆眼珠,摧毀偵查守衛獲得 1 顆眼珠。
  • 每 1 顆眼珠使你永久提升 0.6 物理攻擊或是 1 魔法攻擊(適性),上限 20 顆。
  • 當 20 顆蒐集完成後,額外獲得 6 物理攻擊或 10 魔法攻擊,適性。
由於排眼或殺人給ADAP,較偏向雪球效益
適合:需要AD/AP的打野英雄


普通符文(2)-凌虐
  • 對敵方英雄造成行動影響效果時,造成額外     12~30 真實傷害(隨等級提升)。
  • 或是造成無傷害之行動影響效果後的下一次攻擊也可以觸發。
  • 冷卻時間:4 秒。
直接附加一個真實傷害,但成長素質非常低,效益並不高
適合:有控制的輸出角


普通符文(2)-血嗜
  • 傷害敵方英雄時回復生命。
  • 回復量:18~35(隨等級提升)(+0.2 額外物攻)(+0.1 魔法攻擊)。
  • 冷卻時間:20 秒。
類似於舊版的盛宴,增加打線的續航能力,若打線劣勢的情況下用處較低
適合:打線需要用血量壓制對方的角色


普通符文(2)-即刻衝擊
  • 在使用任何突進、位移、閃現、傳送,或是解除潛隱、偽裝狀態後,攻擊一名英雄讓你在接下來的 5 秒內,提升 10 物理致命與 8 魔法穿透。
  • 冷卻時間:4 秒。
該版本稀有的物理致命和法術穿透,但觸發條件較高,通常能觸發的角色都是刺客或是有圖進位移的角色
適合:阿離、塔龍、李星、螳螂等有位移的刺客或鬥士


普通符文(3)-嗜血獵人
  • 依照你的技能傷害百分比來回復生命值。
  • 回復量:2.5% + 2.5% x 獵人疊層(最高五層)。
  • 每當敵方英雄第一次被你擊殺,就提升 1 獵人疊層(助攻也算)。
  • 範圍傷害回復效果減少至 33%。
讓吃技能的角色擁有回復的能力
適合:缺乏賴線能力使用技能的英雄


普通符文(3)-狡詐獵人
  • 獲得 10% + 6% x 獵人疊層的主動道具冷卻時間減免(包含飾品)(最高五層)。
  • 每當敵方英雄第一次被你擊殺,就提升 1 獵人疊層(助攻也算)。
一個很有趣的天賦,通常輔助會擁有比較多主動道具,或是打野容易參與擊殺降低飾品的CD。


普通符文(3)-殘虐獵人
  • 獲得 8 + 8 x 獵人疊層的離開戰鬥跑速(最高五層)。
  • 每當敵方英雄第一次被你擊殺,就提升 1 獵人疊層(助攻也算)。
雪球效益的五速鞋效果
適合:要跑線的雪球角,卡特、塔龍、前期GANK的打野
                                                                                                               
                                                         
                                                                                                                                                
                             
                                                                                                                  
巫術之道

 
路徑加成效果:
()巫術之道 ()精準之道=+15 物理攻擊或+25 魔法攻擊,適性。
()巫術之道(副)征服之道=+15 物理攻擊或+25 魔法攻擊,適性。
()巫術之道(副)意志之道=+15 物理攻擊或+25 魔法攻擊,適性。
()巫術之道(副)啟示之道=+15 物理攻擊或+25 魔法攻擊,適性。


關鍵符文-召喚:艾莉
  • 你的攻擊或技能會將艾莉傳送至目標旁,給予敵人傷害或是隊友護盾。
  • 傷害值:20~60(隨等級提升)(+0.15 額外物攻)(+0.1 魔法攻擊)。
  • 護盾值:30~80(隨等級提升)(+0.4 額外物攻)(+0.25 魔法攻擊)。
  • 在艾莉返回身旁以前,無法再次發動效果。
擁有雙重效果的天賦,可以騷擾對面也能使護盾的值提升,類似LULUE技能效果,由於傷害值的係數吃的較少,護盾的係數較高,因此比較適合在打線時期帶盾的輔助增加一點打線的強度。
適合:帶盾的輔助


關鍵符文-奧術彗星
  • 使用技能命中英雄後,會有彗星伴隨而去造成額外傷害。
  • 傷害值:30~100(隨等級提升)(+0.35 額外物攻)(+0.2 魔法攻擊)物理傷害或魔法傷害,適性。
  • 冷卻時間:20~8 秒。
  • 若在冷卻期間使用技能命中對方英雄,則縮短奧術彗星 20% 剩餘冷卻時間(持續傷害則縮短 10%)。
由於此技能CD較短,且技能命中可以縮短CD時間,非常適合POKE行英雄。
適合:炸彈人、R72、輔助MF、任何線上打騷擾的英雄


關鍵符文-相位衝擊
  • 在 3 秒內使用 3 次獨立攻擊/技能命中敵方英雄,會依照等級獲得 15~40% 移動速度。
  • 近戰英雄:額外獲得 75% 緩速抗性。
  • 持續時間:3 秒。
  • 冷卻時間:15 秒。
現在不用打對方巨量的傷害就能觸發,但是移動速度隨著等級成長因此前期沒這麼好用,並且移除了遠程的緩速抗性,若是對方的緩速技能較少那就沒什麼影響。
適合:大嘴,需要跑速加成的英雄


普通符文(1)-除魔晶球
  • 當生命低於 30% 時,獲得可以抵擋 40~120(隨等級提升)(+0.15 物理攻擊 或 +0.1 魔法攻擊,適性)魔法傷害之護盾。
  • 冷卻時間:60 秒。
類似於自帶一個小吸魔劍的效果,並且是會成長的,對上一波爆發的法系角色相當優秀
適合:遇上星朵拉、安妮這種爆發AP


普通符文(1)-附魔之帶
  • 每經過 60 秒,返還你的下次技能所消耗的魔力或能量,並回復 8% 已失去魔力或能量。
對於初期中路推線有相當大的幫助,尤其是單個藍量消耗較大的技能


普通符文(1)-終焉法帽
  • 提升 5% 絕招冷卻時間減免與減免上限,每施放一次絕招就會額外提升 2% 減免效果與上限,最高疊加 5 次。
對於一些很吃大招且CD較長的角色或是大招CD較短可以快速堆疊的英雄都很適用,CP值非常高。
適合:卡牌、死歌,或是仰賴大招CD且可以快速堆疊的角色 ex:LB、卡薩丁、傑西


普通符文(2)-卓越
  • 提升至 10 等時獲得 10% 冷卻時間減免。
  • 此外超出限制的每 1% 減免效果轉化為 1.2 物理攻擊 或 2 魔法攻擊,適性。
由於現在道具CDR較多超出轉換的加成也很低,因此該天賦效益較低,有些特定的角色在出裝上會少CDR的情況或是早期需要冷卻的英雄可以視情況選該天賦。
適合:全輸出的站裝法師(帽子.法穿棒.大面具.法穿鞋.黑書+任一道具和藍)


普通符文(2)-迅捷
·        提升 4% 移動速度,並且提升等同於 8% 額外跑速之物理攻擊或魔法攻擊,適性。
對於需要跑線的角色,受惠於早期出鞋有額外跑速要滾雪球的角色
適合:塔莉雅、塔龍、人馬、雷茲


普通符文(2)-絕對專注
  • 當生命高於 70%,提升至多 24 物理攻擊 或 40 魔法攻擊(隨等級提升),適性。
由於需要維持自身狀態,打線POKE的效益較高,不太適合打一波會和對方換狀態的角色。
適合:炸彈人、燼、齊勒斯、拉克斯...等POKE角色


普通符文(3)-焦灼
  • 你對英雄的第一次技能傷害會灼燒目標,在技能命中     1 秒後造成 30~60 額外魔法傷害(隨等級提升)。
  • 冷卻時間:20~8 秒。
和關鍵天賦慧心有異曲同工之妙,加強了POKE的傷害
適合:POKE或是單體換血的角色


普通符文(3)-水行者
  • 在河道中獲得 25 移動速度與至多 18 物理攻擊 或 30 魔法攻擊(隨等級提升),適性。
增加跑線、遊走的能力,由於條件限制,使用的效益比較低
適合:打野在河道爭奪視野的碰撞


普通符文(3)-暴風凝聚
  • 遊戲每進行 10 分鐘,就提升物理攻擊或魔法攻擊,適性。
  • 10分鐘:+8 AP 或 +5 AD。
  • 20分鐘:+24 AP 或 +14 AD。
  • 30分鐘:+48 AP 或 +29 AD。
  • 40分鐘:+80 AP 或 +48 AD。
  • 50分鐘:+120 AP 或 +72 AD。
  • 60分鐘:+168 AP 或 +101 AD。
大後期養成計畫,30分鐘前的效益非常低,30分鐘後的效益比較顯著,適合那些大後期的角色、陣容使用。
適合:死歌、剎雅、老鼠
                                                                                                              
                                                         
                                                                                                                
                                                          
意志之道

 
路徑加成效果:
()意志之道()精準之道=+130 生命。
()意志之道(副)征服之道=+130 生命。
()意志之道(副)巫術之道=+130 生命。
()意志之道(副)啟示之道=+130 生命。
                                                         
                                                                                                               
                                                                                                                                            
關鍵符文-不死之握
  • 進入戰鬥後每經過 4 秒,你下次命中英雄的普攻會有以下效果:
  •  額外造成自身 4% 最大生命傷害。
  •  回復 2% 最大生命。
  •  永久提升 5 生命值。
  • 遠程英雄:傷害與回復效果減半,提升生命值減少至     2。
和舊版的不滅差不多,多了一項加強,每觸發一次可以增加5點的生命值,這項改動導致該天賦也有成長的效益,CP值極高。
適合:任何上單坦克進戰的英雄、GP


關鍵符文-神聖守護
  • 使用滑鼠右鍵點擊 175 距離內友軍給予保護,持續 2.5 秒。
  • 保護期間無論是自身或是該友軍受到傷害,你們都會同時獲得護盾,並獲得加速效果,持續 1.5 秒。
  • 冷卻時間:45 秒。
  • 護盾值:60~150(+0.2 魔法攻擊)(+10% 額外生命)。
  • 加速效果:20% 移動速度。
該天賦對於坦克行輔助是一大符音,原本的坦行輔助保排性質較差,藉由此天賦可以有效的提供AD護盾並且增加跑速有助於開團。
適合:任何的坦輔助


關鍵符文-裂地衝擊
  • 在控制敵方英雄後,提升 20 + 30% 物理防禦及魔法防禦,持續 2.5 秒。效果結束後,對鄰近敵人造成傷害。
  • 傷害值:40~140(+3.5% 最大生命)物理傷害或魔法傷害,適性。
  • 冷卻時間:20 秒。
和雷歐娜的W非常相似,能讓開團的角色增加雙抗並且有一個後續的傷害。
適合:雷歐娜、牛、瑟雷西等肉身開團輔助


普通符文(1)-堅毅
  • 在施放召喚師技能後提升 15% 韌性與 15% 緩速減免,持續 10 秒。
  • 此外當有召喚師技能在冷卻的時候提升 10% 韌性與     10% 緩速減免(2 個都在冷卻就是 20%)。
由於觸發條件的關係,實際使用上並不是特別好觸發,CP值較低,既便是要繞後TP閃現開團的坦克也不會因為這一點韌性或緩速減免就影響到開團成功與否
適合:鬼步屁男


普通符文(1)-爆破
  • 當待在敵方防禦塔 600 範圍內持續 4 秒以上,可以對防禦塔進行破壞攻擊造成 125(+30% 最大生命)額外物理傷害。
  • 冷卻時間:60 秒。
對於坦克上單來說是一大福音,由於過往的坦克都有一個共通點就是推塔速度極慢,因此在對上坦克時比較不會有掉塔的現象,該天賦對於坦克上單來說效益非常高,有助於逞罰上路遇到坦克就遊走的上單。 ex:像是藍寶遇到坦推完線就跑線,當坦克沒TP沒辦法跟上做事時可以選擇敲塔。或是坦克對上發育鬥士一開始能推線,遊走效果不好時可以消耗一下塔的血量。
通用:任何坦行上單

普通符文(1)-生命之泉
  • 對敵方英雄造成行動限制會給予標記,持續 4 秒。
  • 友方英雄攻擊標記單位會回復 5 +[1.0% 符文裝備者最大生命]生命值。
和過往的堅毅誓約差不多
適合:能觸發效果的坦行輔助

普通符文(2)-鋼鐵肌膚
  • 提升 5 物理防禦,當使用任何消耗效果回復超過 20 生命或獲得護盾時,在 3 秒內提升 5% 物理防禦。
打線面對物理輸出較高的英雄可以帶該天賦


普通符文(2)-魔鏡之護
  • 提升 5 魔法防禦,當使用任何消耗效果回復超過 20 生命或獲得護盾時,在 3 秒內提升 5% 魔法防禦。
打線面對魔法輸出較高的英雄可以帶該天賦


普通符文(2)-調節
  • 在遊戲經過 10 分鐘後,提升 8 物理防禦及魔法防禦,並提升 5% 物理防禦及魔法防禦。
忍辱負重型天賦,等於是遊戲前十分鐘少一個天賦,但10分鐘過後的性價比挺高的,在打線沒壓力的情況下可以帶此天賦。


普通符文(3)-過度生長
  • 每當有 8 隻野怪或士兵在鄰近範圍內死亡,就永久提升 0.2% 最大生命。
  • 範圍:1400。
拉機天賦,ex:遊戲分鐘25分鐘,補了240刀等於+6%血量,以三千血來說就是多了180HP,成長的性價比極低。


普通符文(3)-甦醒
  • 提升 5% 治療與護盾效果,當目標血量低於 40% 時,額外提升 10% 效果。
增強輔助的保排能力、坦克的回復能力,CP值還不錯
適合:帶盾或能補血的輔助、擁有回復或是自帶盾的上單坦克


普通符文(3)-回春
  • 受到敵方英雄攻擊後,在 10 秒內回復 6 + 4% 已失去生命。
增強非輸出行英雄打線的回復能力
適合:任何坦克


啟示之道

 
路徑加成效果:
()啟示之道()精準之道=+20%藥水持續時間、+20% 攻擊速度。
()啟示之道(副)征服之道=+20%藥水持續時間、+16 物理攻擊或 +27 魔法攻擊,適性。
()啟示之道(副)巫術之道=+20%藥水持續時間、+16 物理攻擊或 +27 魔法攻擊,適性。
()啟示之道(副)意志之道=+20%藥水持續時間、+145 生命。


關鍵符文-冰川增幅
  • 普攻英雄會緩速該英雄,持續 2 秒。(每個英雄各自冷卻 7~4 秒)
  • 緩速效果會在持續時間內逐漸提升。
  •  近戰攻擊:40~50%。(在持續時間內逐漸提升)
  •  遠程攻擊:20~40%。(在持續時間內逐漸提升)
  • 使用主動道具緩速目標會射出冷冽射線,凍結鄰近地面,持續 5 秒。
  • 冷冽射線將緩速範圍內所有單位 50%。
唯一帶有控制的天賦何奇稀有,主動施展的積光像是維特托的E技能,呈細長狀,對於逃跑的敵人會比較有成效,並且在狹窄的地方會比較有效,以關鍵天賦來說效益有點低。
適合:瑟雷西


關鍵符文-啟封法書
  • 你會在遊戲開始 2 分鐘時拿到 1 個召喚師碎片,之後每 6 分鐘會拿到 1 個(至多擁有 2 個)。
  • 你可以使用召喚師碎片在商店更換你的一個召喚師技能。
  • 除此之外,裝備此符文會獲得 30% 召喚師技能冷卻時間減免效果。
  • (使用碎片更換為重擊不會讓你擁有購買打野道具的權限。)
  • (不能擁有相同的召喚師技能。)
由於是基石天賦的關係,比較有可能會使用的是輔助,例如帶虛弱點燃先跟對面幹一套逼出對面閃現然後CALL打野來GANK,接著在回去把一個招喚師技能換成閃現,但其他基石天賦有更多更好的選擇,因此帶這個天賦的機會較低。


關鍵符文-竊盜之泣
  • 在施放技能過後,下次攻擊會獲得額外金錢,並有機會獲得一個任意消耗道具。
對於技能POKE需要消耗品增加打線能力及發育能力的角色很適合帶這個天賦。
適合:EZ、GP


普通符文(1)-海克斯充能閃現
  • 當閃現在冷卻時,以海克斯閃現替代。
  • 海克斯閃現:充能 2 秒向一個方向閃現。
  • 冷卻時間:20 秒,進入戰鬥時會縮短至 10 秒。
  • 只有英雄攻擊才能打斷,塔、小兵無法打斷充能。
非常強勢的天賦,對於打野或是輔助這類型要遊走的位子,多一個短CD的閃現非常重要,雖然要充能,但對於要跨越地形這點來說非常優秀,甚至可以從沒視野的地方充能閃現開團。
適合:任何仰賴閃現的角色


普通符文(1)-餅乾快遞
  • 每 3 分鐘獲得一個超級乾糧,直到 12 分鐘為止。
  • 食用超級乾糧會回復 15% 已失去生命及已失去魔力,並永久提升 40 魔力。
  • 無魔力英雄會回復 20% 已失去生命。
  • 販售乾糧也可以永久提升魔力。
增強打線的回復能力,較適合線長且沒有TP的下路使用
適合:下路組合


普通符文(1)-完美計時
  • 在開始遊戲時獲得一個啟動鐘錶,並在 6 分鐘轉化為停滯鐘錶。
  • 停滯鐘錶可以使用一次凝滯效果。
  • 縮短中婭沙漏、守護天使、石像鬼磐核 15% 冷卻時間。
非常特殊的天賦,帶了這個天賦等同於省了300元,對於前期保命不被塔殺或是塔殺對方都有一定的幫助。
適合:當要出保命裝,對方刺客多時


普通符文(2)-魔法靈靴
  • 在 10 分鐘前不可購買鞋子,並在 10 分鐘時自動獲得一雙鞋子(每擊殺一名英雄,獲得鞋子的時間就提前 30 秒)。
  • 此外魔法靈靴會給予鞋子 10 額外跑速,並減少所有鞋子 50g 合成價格。
帶了這個天賦等同於省了350元,並且有一個額外的跑速。
適合:早期對線壓力比較小,且不需要遊走的英雄


普通符文(2)-未來市集
  • 你可以跟商城貸款,並隨著遊戲時間提升貸款量。
  • 貸款上限額:150 + 5g/每分鐘。
  • 租借利息:每個道具 50g。
  • (租借後金錢會變負的。)
只有早期的一趟出門影響比較大,但後續的副作用挺不划算的。
適合:需要在早期打出優勢的角色或是特定戰術使用


普通符文(2)-小兵去質器
  • 開始遊戲時獲得 6 個小兵去質器,使用該道具可直接秒殺士兵。
  • 小兵去質器於開始遊戲 155 秒後才可以使用,冷卻10
  • 使用此道具擊殺士兵後永久提升 4% 對該種類士兵的傷害,每額外使用一次小兵去質器,就再提升 1% 傷害。
所謂的點金效果,對於一些劣勢打線且需要發育的角色會比較有效果,但拿一個天賦來換效益偏低。


普通符文(3)-銀河視界
  • 提升 5% 冷卻時間減免。
  • 提升 5% 最大冷卻時間減免。
  • 提升 5% 道具冷卻時間減免。
  • 提升 5% 召喚師技能冷卻時間減免。
降低所有冷卻時間,並且提升5%最大冷卻時間,作為通用天賦CP值很高


普通符文(3)-斗轉星移
  • 往被控制的隊友或自己控制的敵人移動時,獲得 10% 移動速度。
  • 範圍:1000。
對於能遠距離先手開團的角色有不錯的效益
適合:雷歐娜、瑟雷西、布朗姆


普通符文(3)-天界之身
  • 永久提升 100 最大生命。
  • 遊戲前 10 分鐘減少 10% 對敵方英雄造成傷害。
坦行輔助或是貧血輔助比較有機會帶這個,畢竟前十分鐘減少對英雄的傷害。
適合:塔姆,或是對面早期打線強勢需要狗一段時間發育的角色
                                                                                                               
                                                         
                                                  

                                                             
               
新舊天賦比較

1.由於符文的刪減移至天賦內,但有許多符文屬性是沒有完全被放到天賦內的,包含跳錢、魔防、回血、物理致命/魔法穿透要取得這些屬性是相當困難的,導致減少許多特化的符文所衍伸的打線效果,其中沒有魔防和物理致命的情況下影響最大的為中路的物理刺客角,例如:劫、塔龍,加上現在天賦可以選一次性的金人,使得這些角色更難發揮。

2.在這次的天賦裡可以看到許多成長性質的設計,這個設計不會再讓早期有劣勢的一方拖到大後期等到裝備相等時,讓雙方在同一個起跑線上,因此雪球效益在這次的天賦中影響甚大。

3.由於是個雪球版本,並且在天賦中能獲得許多增傷效果,其中包含雷霆的傷害提高更適合打一波爆發,以及巨人勇氣的消逝,不再會是以爆團能坦能控的食草打野為主,而是早期能夠滾起雪球的食肉打野盛行。

4.由於「熾灼魔器」的死去,下路也可以藉由AD的強攻搭配裂地衝擊or彗星這種早期強勢的組合打出破口。

5.中路法師的部分在天賦中可以看出來有許多增加遊走能力的天賦以及增加大後期戰裝法師輸出的區別。

6.上單坦克在不滅之握的buff之下,許多沉睡已久的坦克將會回歸到場上,並取代過往坦克打野承受傷害及開團的位子,另一方面能夠早期滾雪球的藍博、船長或是專門對付坦克的劍姬也將會是熱門之選。

總結:新天賦雪球的效益使得個人打線能力和隊伍在早期滾動雪球非常重要,因此中野將是該版本的核心位子。


上路混分、侵略型打野、中路跑線、功能型AD、開團輔助
大家聞到狼味了嗎?

看較舊的 27 則留言

小仔子: B28 2017-11-12 16:57

看留言上面 ==

俠某人: B29 2018-01-03 00:16

錯字好多...

俠某人: B30 2018-01-03 00:16

坦行>坦型

俠某人: B31 2018-01-03 00:16

阿離>阿璃

俠某人: B32 2018-01-03 00:23

塔龍>塔隆 野觀察對方打野的動向>也 慧心>彗星 進戰>近戰 站裝>站樁 行>型

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