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【心得】白金輔助心得 新手輔助指南 (下半)(手機黨注意文長圖多)

教戰資訊
沙包 (ryanthh2012) 2016-09-11 04:06:04
#1
白金輔助心得 新手輔助指南
第二章︰角色池與陣營

由於小弟準備了很多內容和大量圖片,為免文章過長,所以前言、人權、其他東東就省掉了,要看請看白金輔助心得 新手輔助指南 (上半)(手機黨注意文長圖多)!<<<超明顯的宣傳~

注意以下是S6資訊,小心服用!
感謝各位提出高見和雞皮支持
有關S7改動後的選角、技能、裝備、天賦之類的問題
請留待S7積分開打後,小弟再出更新版本
如果有好文/好台推薦請留下網址和英雄名 (跪求~
祝各位S7爬分順利! --- 12/11更新

目錄︰
坦克型輔助︰
防禦型坦克︰塔里克、亞歷斯塔
功能性坦克︰貪啃奇、布郎姆、特朗德
進攻型坦克︰瑟雷西、納帝魯斯、布里茨、雷歐娜、賽恩
傳統型輔助︰
保排型輔助︰珍娜、露璐、卡瑪
功能性輔助︰魔甘娜、巴德、極靈
賴線型輔助︰娜米、索娜、索拉卡
法師型輔助︰
干擾型法師︰枷蘿、威寇茨
爆發型法師︰安妮、布蘭德
(持續更新中,如果發掘了新種角色(只計算白金以上積分場使用角色)會盡快更新!)

資料來源︰
注意要點︰
  • 有錯、有不認同的地方,各位請隨便提出,小弟盡量回答/改善!
  • 配合、克制和問答內容,是勝率、技能組和個人經驗綜合而成的結果,部分內容可能會受版本改動影響,當作參考程度就好,重點是原因,不是結論。
  • 跪求推薦好文/好台,文章方面沒有特別人權要求,但要盡量要詳細說明的,不要只是複製貼上技能說明,隨便推5-6件大裝沒解說的那種文章,只考慮S5/6文章;實況台方面最好是專門玩一兩隻角色,方便對某隻特定角色有興趣的新手參考。

角色簡介︰
這部分主要是方便新手學習角色,可以準備要用的符文,了解選角的理由,上手更快;另外,想擴展角色池也可以參考,以防打積分被敵隊針對性PICK/BAN。
(如果你愛玩的角色不在名單內,不用質疑,相信自己,以實力證明那隻角色的可能性,開發新角色永遠需要嘗試與失敗,但請找合理的論據支持自己。)


坦克型輔助︰
他們主要的工作是吸收傷害提供控場,由於他們有必要留在前線保護隊友干擾敵人,以及較為依賴技能來貢獻團隊,所以對進退時機的要求會比其他類型的輔助角色更為重要。
輸出手段方面,最主要是依賴普攻,大多數坦克的輔助也有不低的基礎物攻,想增加前期擊殺能力來滾雪球,可以選擇物攻符文

防禦型坦克︰
  • 適合當前排肉盾,防止敵人衝擊後排,善於孤立起進擊的敵人,所以敵隊主動開戰時反而更有利。
  • 他們有天然坦度和賴線能力,不依賴裝備,沒有滾雪球的必要,擁有自然後期成長,所以順逆風表現不會差異太大,任何情況下也有基本的團隊貢獻。
  • 相對進攻型坦克輔助,他們控場技能時間較短,不足以定住敵人;範圍較小,難以命中後排;開戰技能冷卻時間長,依賴閃現;所以主動開戰投入資源多、風險大、回報不穩定。
角色 陣營
塔里克


技能︰E > W > Q
天賦︰堅毅連結(<<感謝 天生的河流)
符文︰物防/魔防/生命/物防
出裝︰日輪/冰拳
強勢︰後期 (25分鐘後)
配合︰
長射程後期DPS射手角色︰
寇格魔 (無敵炮台)、
吉茵珂絲 (夾子限制走位)、
圖奇 (隱形暈眩);
擁有無敵技能的角色︰
鏡爪 (連續團體無敵)。
(被動)
使用技能後,增加下2次普攻的攻速,附加額外魔傷,並減少基礎技能的冷卻時間,注意基礎技能的冷卻時間因此本來就特別長。
(W/ E)
延遲範圍暈眩技能;注意要善用連結(W)的暈眩範圍,才能發揮最大效益,但要求隊友配合,單排難以控制。
(R)
延遲團隊無敵技能,適合開戰同時使用,吸收第一波的技能爆發傷害;被動保排用時,要求預判敵方開戰的能力。
克制︰
依賴技能的爆發射手角色,尤其是短射程的角色︰
路西恩、希維爾、 伊澤瑞爾;

開戰強勢的輔助角色,尤其是缺乏賴線/換血能力的角色︰
布里茨、 雷歐娜、 瑟雷西。
好文推薦︰
【心得】美麗就是最好的武器,鑽石塔里克心得攻略(GAY力閃瞎對面的雙眼!!)
好台推薦︰ 招募中
>> 語風者守護 vs 堅毅連結?(勝率︰50.00%/51.59%)
塔里克的Q/W技都可以觸發語風者,被動可以大幅減少Q技冷卻時間,增加治療/護盾效果和範圍內所有隊友的雙防,可是堅毅連結只能轉移最鄰近的隊友所受的傷害,所以語風者的團隊效益較高。

以下回覆 天生的河流 (9/11 17:40更新)︰
考慮到主E副W的點法問題,堅毅連結較適合前者,對線可以打得更主動;但如果對線換血壓力大,升3等E技,然後主Q副E,選語風者的被動打法也是可行,前期賴線生存等待後期,團戰仍然是強勢。
>> 冰心 vs 冰拳?(勝率︰56.33%/66.41%)
冰心固然是近戰輔助的泛用裝備,因為靈氣影響範圍可以覆蓋敵方後排(ADC);但同時短射程E技和依賴普攻減少CD時間的設計,令塔里克也很容易被風箏克制,而冰拳能夠提供反制能力,所以順風場吃攻速的敵人不多,就應盡可能選擇冰拳。
>> DPS射手 vs 爆發射手?(勝率︰~54%/~50%)
因為塔里克的無敵效果有2.5秒的延遲時間,對爆發角色來說,如果2.5秒內還殺不死敵方主力輸出角色,其後無敵的2.5秒內也沒辦法造成很理想的輸出,等於浪費了無敵效果;相反,對DPS角色來說,只要生存2.5秒,無敵的2.5秒會是一個很寶貴的輸出機會
角色 陣營
亞歷斯塔


技能︰Q > W > E
天賦︰堅毅連結
符文︰物防/魔防/物防/跑速
出裝︰日輪/冰心
強勢︰後期 (35分鐘後)
配合︰
適合大部分的射手角色,前期傷害足夠、但後期傷害成長理想的角色較佳︰
好運姐 (爆發組合)
希維爾 (洗兵塔殺)
克黎思妲 (連續擊飛)
(Q/ W)︰
範圍擊飛/單體擊退技能,用法多元,但注意冷卻時間較長消耗大量魔力,而且W技可以被中斷,必須謹慎使用。
(E)︰
團體補血技能,可以補小兵壓塔,以及應對消耗戰,也可以觸發被動輸出。
(R)︰
自身強化技能,減傷解除控場增加物攻,適合在開戰越塔擊殺時使用,團戰時盡量扣大解除關鍵控場技能。
克制︰
依賴爆發輸出的射手角色,尤其是射程短的角色︰
伊澤瑞爾、路西恩、崔絲塔娜;

缺乏自保能力,或反制強開的輔助角色︰
布里茨、 枷蘿、卡瑪。
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好台推薦︰ 招募中
>> QW連技 vs 閃Q+W vs 分別使用?
QW連技︰抓失誤/追擊時用,注意會用光所有控場技能,之後無法保排
閃Q+W︰開戰時用,縮短反應時間,擊飛再推進防禦塔/扣W保護後排
分別使用︰保排/逃跑時用,避免控場時間重疊
>> 堅毅連結 vs 雷神律令?(勝率︰48.17%/48.01%)
堅毅連結是後期玩法,配合大絕減傷相性不錯;雷神律令則是前中期玩法,犧牲坦度,提前強勢期,QW普攻可以瞬間觸發雷神增強爆發,但前期必須打得激進才適用。

功能性坦克︰
  • 針對特定情況進行的選角,專門克制部分強勢的角色,或者只適合配合特定組合,選角時需要多留意敵我的陣營組合,尤其後選更有利。
  • 相對其他坦克角色缺乏通用性,敵我康特關係會比較明顯,在普遍情況下對線表現會較差,除非我方ADC能夠彌補角色缺憾。
  • 如果單純想學習一兩隻輔助角色玩玩看,可以不用考慮這些角色。
角色 陣營
貪啃奇
                         

技能︰Q > W > E
天賦︰堅毅連結
符文︰物防/成長魔防/成長生命/物防
出裝︰日輪/冰心
強勢︰中後期 (30分鐘後)
配合︰
缺乏位移/自保技能的射手角色,有清兵/抗壓能力的角色較佳︰
好運姐 (開大脫離)、
燼 (廣範圍影響力)、
圖奇 (刺殺脫離);
缺乏位移的持續AOE輸出/控場的角色︰
翱銳龍獸、斯溫、凱能。
(W)︰
冷卻魔力效益計算,通常不會吞噬小兵;吞噬隊友會自身加速,隊友可以避免被指定(持續傷害無效),但注意中斷隊友輸出吞噬敵人會自身緩速,造成最大生命%傷害和控制效果,但注意期間無法被我方指定
(E)︰
脫離戰鬥時,被動緩回部分所受傷害血量,主動完整灰血轉為護盾;注意傷害由血量護盾5:5吸收,效益遠比硬吃緩回高。
(R)︰
長距離單/雙人傳送技能;對輔助來說,罕有地提供全球流壓力,可以突襲分推的敵人,或者支援其他路線,但由於技能有延遲時間,所以用在Gank的實用性不大。
克制︰
單體爆發輸出的射手角色,尤其是依賴滾雪球的角色︰
伊澤瑞爾、達瑞文、路西恩;

開戰強勢的輔助角色,尤其是高血量的坦克角色︰
瑟雷西、雷歐娜、亞歷斯塔。
好文推薦︰
【心得】「我的大嘴,連你老媽都吞的下去」輔助貪啃奇鑽石簡易心得文
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>> 吞噬隊友 vs 吞噬敵人?
如果有機會的話優先吞噬敵人,用以直接去除威脅,爭取時間擊殺另一個敵人;可惜由於被動限制下,大多數時間都沒有機會吞噬敵人,而且要考慮到技能冷卻問題,所以很多時候需要扣W技來保護後排。
>> 貪啃奇 vs 保排型輔助?
保排型輔助雖然能夠保護後排,防止刺客大男衝排,但如果敵方爆發控場並存(安妮、星朵拉、AP墨菲特…),擋得住爆發也無法解除控場,只是隊友隨後被其他敵人集火殺死;貪啃奇的保護性則是針對單一隊友吸收傷害同時抵消控場時間,而且可以主動調整走位(甚至噴過薄牆),脫離危險範圍,另外他的坦度也較高,安全性高,不會被敵人集火。
角色 陣營
布郎姆

                              
技能︰Q > E > W
天賦︰堅毅連結
符文︰物攻/魔防/生命/物防
出裝︰日輪/冰心
強勢︰後期 (30分鐘後)
配合︰
普攻射程長的高DPS,或者技能可以觸發被動的射手角色︰
寇格魔 (極高攻速)、
圖奇 (隱形位移強開)、
艾希 (配合拉打戰術);

隊伍有其他依賴普攻輸出的角色更佳︰
易大師、夜曲、趙信。
(被動/ Q)︰
中距離緩速技能,附加被動疊層,疊滿4層觸發暈眩,因此製造壓倒性的換血優勢;但注意快速增加疊層依賴隊友普攻配合,單排難以控制(逃跑時,ADC可能不會跑帶打)。
(E)︰
自身減傷技能,並強制格擋前方投擲物;注意需要扣招抵擋關鍵控場技能,或致命爆發傷害
(R)︰
大範圍擊飛技能,製造持續緩速區域,適合中斷位移技能,阻止敵人衝排,配合風箏拉打,拉開敵方陣營逐一擊殺;注意動畫緩慢,容易被閃避,強開需要近距離使用。
克制︰
依賴指向技輸出的射手角色︰
路西恩、庫奇、伊澤瑞爾;

衝進敵陣開戰,或者依賴指向技開戰的輔助角色︰
雷歐娜、布里茨、亞歷斯塔。
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>> 布郎姆 vs 保排型輔助?
保排型輔助雖然能夠用補血/護盾來抵消傷害,但面對大範圍的控場技能,他們無法提供保護性;布郎姆的盾則可以抵擋投擲物技能,強制吸收傷害控場效果,克制依賴關鍵控場技能進場或開戰的角色,逆轉不利的戰鬥。
角色 陣營
特朗德


技能︰3等Q後,E > W > Q
天賦︰堅毅連結
符文︰攻速/冷卻(6)&魔防(3)/物防/物防
出裝︰日輪/冰心
強勢︰後期 (30分鐘後)
(粗體字為以下攻略文內容)
配合(角色冷門、數據不足)︰
擁有位移/自保能力的射手角色;
隊伍為Poke陣容。
(粗體字為以下攻略文內容)
(Q)︰
物攻輸出技能,而且可以偷取物攻持續時間長
(E)︰
生成冰柱,中心擊飛,外圍持續緩速,冰柱可以阻塞通道,緩速持續時間長,效果不能解除
(R)︰
持續最大生命%數輸出技能,回血偷取目標雙防,善於削弱坦克
克制(角色冷門、數據不足)︰
缺乏位移技能的射手角色;

高血量/雙防的坦克型輔助︰
亞歷斯塔、雷歐娜、魔甘娜;
坦克陣營
(粗體字為以下攻略文內容)
好文推薦︰ 【M17 dreamer】輔助特朗德-我的棒子會讓你腳底發寒 (S5舊文)(感謝玥提供)
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>>  特朗德 vs 主流輔助?
主流輔助通常是負責控制敵人保護後排,但缺乏反制坦克陣營的方法;特朗德則可以削減敵人防禦,令AD可以更輕鬆擊殺前排;另外,他的冰柱是持續觸發的緩速技能,而阻礙物可以克制缺乏位移技能的角色,AD輸出還可以配合偏重AP的陣營。

進攻型坦克︰
  • 擁有很大的擊殺潛力,希望以人頭養肥自己的ADC,在眾多輔助角色之中,擁有較高的Carry潛力。
  • 他們適合主動開戰,或者善於配合JGMID的遊走,2等後強大的對線影響力可以用作威嚇對手。
  • 但如果前期未能滾起雪球,團戰時會因為缺乏裝備而坦度不足,開戰時容易率先死亡。
  • 另外,這類型的角色缺乏賴線手段,一旦殘血/魔就會導致對線劣勢,面對Poke/換血強勢組合有必要「先發制人」。
角色 陣營
瑟雷西


技能︰3等E後,Q > E > W
天賦︰雷神律令
符文︰物攻/魔防/物防/物防
出裝︰日輪/冰心
強勢︰前期 (25分鐘前)
配合︰
擁有清兵/抗壓的射手角色,前期傷害足夠,但後期成長理想的角色較佳︰
克黎思妲 (連續擊飛)、
法洛士 (連續綁定)、
希維爾 (加速開戰)。             
(Q)︰
拉抓技能,先綁定拉扯短距離(總射程25%),然後再拉扯同距離,可以主動移至敵人,連接E/R開戰;注意第二次拉扯沒有綁定效果,敵人可以閃現/位移逃走,綁定效果可以被解除,二段位移可以被中斷
(W)︰
護盾技能,隊友可以使用位移至瑟雷西,幫助脫離危險區域,或方便JG/MID遊走進場,但單排難以控制;極端用法可以利用燈籠阻塞敵人逃走通道(防禦塔與牆壁之間),方便命中Q技連接一套技能開戰。
(E)︰
被動充能附加普攻額外魔傷,主動向內/向外擊退技能,附加緩速效果,可以中斷位移技能,QE連技拉扯更長距離。
克制︰
缺乏爆發輸出的射手角色,尤其是依賴等級成長的角色︰
克黎思妲、汎、 庫奇;

缺乏自保/保排能力的輔助角色︰
巴德、卡瑪、威寇茲。
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>> 主Q副E vs 主E副Q?(勝率︰61.56%/60.63%)
E技的被動能在對線中提供換血能力,但團戰時沒機會普攻敵人換血,只有連技開戰或保排用途,而且升級只有增加傷害緩速效果沒有減少冷卻時間,所以視E技為對線技能;Q技是開戰技能,對線期命中一次就可以迫閃/擊殺,但團戰中要重複使用追擊,而升級會減少冷卻時間,所以視為團戰技能,所以建議前期點3等E技增強對線期換血能力,之後改為主Q副E
>> 堅毅連結 vs 雷神律令?(勝率︰49.28%/48.85%)
與亞歷斯塔的情況相同,但瑟雷西的前期比亞歷斯塔重要,因為瑟雷西依賴滾雪球支撐後期坦度,而亞歷斯塔只需要大絕提供自然坦度,所以雷神律令是不錯的選擇,但注意如果滾不起雪球,就只會令本來弱勢的後期更弱勢
角色 陣營
納帝魯斯


技能︰E > W > Q
天賦︰堅毅連結
符文︰魔穿/魔防/物防/魔攻
出裝︰日輪/冰心
強勢︰前中期 (35分鐘前)
配合︰
擁有清兵/抗壓的射手角色,前期傷害足夠、不依賴裝備/等級的角色較佳︰
好運姐 (團戰強勢)
寇格魔 (單體秒殺)
(滾雪球組合)
(被動/ Q)
普攻定身被動,增加物傷,注意對同一目標有冷卻時間,觸發後應該切換目標;Q技是拉抓+位移技能,判定範圍較大,但拉扯距離較短配合被動可以1等擊殺對手擊中地形可以移至牆壁,但因此開戰會受地形限制
(R)
指定擊飛+暈眩技能,可以控制最大威脅的敵人並集火擊殺;注意對沿途擊中的所有敵人也有相同控制效果,在狹窄地域指定最後排的敵人可以把效果最大化。
克制︰
前期缺乏對打能力的射手角色,尤其是射程較低的角色︰
庫奇達瑞文

缺乏自保/保排能力的輔助角色︰
布蘭德、巴德、卡瑪。
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>> 符文︰魔穿魔攻 vs 物攻物防 vs 生命雙防?(勝率︰57.22%/55.43%/52.63%)
基本上負責強開的坦克輔助都建議帶物攻符文,因為他們技能冷卻時間較長,而開戰後往往只能近距離普攻,要保持開戰後的影響力需要提高普攻傷害,所以物攻符文效益高於生命雙防和魔攻魔穿;但納帝魯斯的情況比較特殊,首先他的攻速極低其次是他的技能組擁有驚人的2.65 總AP係數加成,所以魔穿魔攻比物攻物防實用。
角色 陣營
布里茨

                              
技能︰Q > W > E
天賦︰雷神律令
符文︰物攻/魔防/生命/物防
出裝︰日輪/冰拳
強勢︰前中期 (35分鐘前)
配合︰
擁有清兵/抗壓的射手角色,前期傷害足夠擊殺敵人︰
好運姐 (迫出兵線外)、
燼 (滾雪球組合)、
崔絲塔娜 (推兵抓人)。
(被動)︰
殘血時展開有魔力加成的護盾,布里茨的坦度主要來源,所以被動冷卻時相對脆弱。
(Q)︰
拉抓+暈眩技能,動畫速度極快,而且距離很長,針對走位較差的敵人有極佳的效果;但注意拉抓擁有大範圍控場的坦克/法師進我方陣營內會導致團戰崩潰
(R)︰
被動隨機單體魔傷,主動瞬間範圍沈默,可以防止敵人以閃現逃跑,或中斷施法;雖然主動有爆發傷害,但被動可以造成更高DPS。
克制︰
缺乏自保能力的射手角色,尤其是射程較短的角色︰
汎、克黎思妲、達瑞文;

缺乏自保/坦度的輔助角色︰
布蘭德、露璐、娜米。
好文推薦︰ 收集中
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>> Q副W vs 主Q副E(勝率︰63.59%/62.59%)
基本上主Q沒有爭議,因為這招是布里茨的核心技能,盡早點滿可以減少冷卻時間;至於副W/E的問題,要考慮到哪招對他開戰比較實用,W技提供爆發性加速效果,接近敵人增加Q命中率;但E技必須在普攻距離內使用,抓中後才會使用,開戰後通常沒有使用第二次的機會,所以E技其實是只依賴Q技的冷卻,升級沒有很大效益。
>> 冰拳 vs 冰心?(勝率︰61.27%/54.29%)
布里茨建議出冰拳是為了增加爆發被動護盾值(魔力),而且與E重置普攻的相性很好,加上布里茨站位通常遠離敵方後排(不會衝進敵陣),所以除非拉中敵方ADC,否則冰心的靈氣範圍不會覆蓋敵方後排
>> 坦克出裝 vs AP出裝?
雖然布里茨擁有2.0 AP係數加成,但由於技能冷卻時間長,輸出機會不多;而且在中後期團戰,Q技擊中後隊友都能提供足夠輸出;而且布里茨的W技和E技都有強化普攻效果,所以單靠冰拳都可以造成理想傷害。
>> 雷西 vs 納帝魯斯 vs 布里茨?
三者比較下,瑟雷西和納帝魯斯提供的控場時間較長,能夠配合拉打DPS射手角色,但布里茨要求ADC提供短時間爆發來擊殺對手,只能配合爆發射手角色
另外,瑟雷西缺乏防禦的成長,因此依賴滾雪球支撐中後期的裝備需求;納帝魯斯則對裝備需求不大,在團戰中擁有足夠生存能力;布里茨則嚴重缺乏後期成長,就算滾起雪球也對他的團戰表現影響不大,在後期可以「一抓則殺」的目標減少,導致勝率只會隨遊戲時間一直下降
角色 陣營
雷歐娜


技能︰W > Q > E
天賦︰堅毅連結
符文︰物攻/魔防/生命/物防
出裝︰日輪/冰心
強勢︰前中期 (35分鐘前)
配合︰
前期爆發傷害足夠的射手角色︰
圖奇 (單體刺殺)、
好運姐 (滾雪球組合)、
庫奇 (高混傷爆發)。
(被動)︰
使用技能攻擊敵人後,隊友攻擊同一目標附加魔傷;善用每次被動觸發可以大幅增加團隊輸出
(E)︰
位移+定身技能,擊中後會一直尾隨敵人直至動畫結束,而且使用後無法取消,所以可以被敵人以閃現/位移技能拉進防禦塔攻擊範圍內;注意位移可以被中斷
(R)︰
大範圍緩速技能,中心暈眩,注意使用後延長下3-5次普攻射程,並附加被動,盡量善用所有充能。
克制︰
缺乏自保能力的射手角色,尤其是依賴持續輸出的角色︰
達瑞文、圖奇、克黎思妲;

缺乏保排能力的輔助角色︰
安妮、布里茨、娜米。
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【心得】從S2~S6雷歐娜-輔助{大師攻略文與心得}
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在馬偕的最後一年-大師LEONA (Gary850216)
>> 主W副Q vs 主Q副E (勝率︰61.5%/53.45%)
升級W技可以提供雙防基礎傷害,所以升級效益很高;而升級Q技或E技雖然可以減少技能冷卻,但兩招的基礎冷卻時間沒有很高,延遲升級也不影響開戰能力
角色 陣營
賽恩


技能︰E > Q > W
天賦︰堅毅連結
符文︰物攻/魔防/物防/物攻
出裝︰日輪/冰心
強勢︰前中期 (35分鐘前)
配合(角色冷門、數據不足)︰
擁有位移/自保能力的射手角色,擁有控場技能的角色較佳。
(被動)︰
死亡後大幅提高攻速,並附加目標最大生命%數傷害,對前期沒有位移技能的敵人造成很大威脅,可以用作克制衝排/開強;1等可以利用被動偷吃敵方紅/藍Buff
(Q)︰
蓄力大範圍控場技能,瞬發緩速,1秒後擊飛暈眩敵人;注意依賴E技緩速或R技擊飛爭取蓄力時間,蓄力會被硬控場技能中斷,使用時需要留意敵人控場/位移技能冷卻
(E)︰
中射程緩速/Poke技能,並減少物防擊中小兵可以增加傷害延長射程,但注意小兵不能穿透牆壁
(R)︰
極長射程位移擊飛技能,過程中不會被控制遊走近距離瞬發都適用,但移動速度太快不能大幅度轉向,注意撞牆暈眩自己
克制(角色冷門、數據不足)︰
缺乏位移能力的射手角色;
高血量/雙防的坦克型輔助。
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>> 亞歷斯塔 vs 雷歐娜 vs 賽恩?
以上三隻角色都擁有衝進敵陣開戰的能力,但角色的功能和強勢期上有以下分別︰
亞歷斯塔QW連技技術要求低,但開戰風險較高,被中斷後會進入長達十幾秒的空窗期,不過有E賴線R天然坦度下,令他前期沒有滾雪球的必要雷歐娜則是開戰特化的角色,她可以用E技或R技遠距離開戰,技能沒有命中也不會導致走位失誤,開戰風險較低,可是缺乏賴線和團控的問題,令她在保排團戰表現不如亞歷斯塔,後期影響力只會一直下降賽恩屬於新種坦克輔助,E技令他有其他坦克沒有的遠程高傷PokeR技遊走能力令他不太吃重對線表現,輸線也可以造成全球性壓力

傳統型輔助︰
他們主要的工作是提供保護團隊功能性,透過保護技能中和隊友的失誤,利用強化技能擴大優勢,以控場技能中斷敵人的進攻,以靜打動,持續消耗敵人各種資源,直至他們沒有反擊能力,打法轉為激進。
部分傳統型的輔助角色在前期也有不錯的技能傷害,對線不至於過份依賴射手表現,但由於後期提供團隊功能性才是本職,所以應該在中期由輸出轉為靈氣裝備,以及坦裝以增加生存力。
保排型輔助︰
  • 他們主要是克制短暫爆發的陣營,他們的護盾除了吸收爆發傷害以外,還附有短時間的強化效果,換血時有絕對的優勢。
  • 另外,他們擁有較高的自保能力,不如賴線型輔助需要隊友保護,如果有必要可以充當前排肉盾,吸收傷害再拉打風箏。
  • 可是換血時間拖長就容易後繼無力,尤其是持續消耗戰之中,他們會很快耗盡魔力失去作用,所以必須注意控魔。
  • 另外,他們很大程度上是依賴AD主動換血來嬴線,而且遊走能力較差,因此單排時自己Carry的能力較低,雖然能保護走位/換血概念較差的AD,但不適合Carry只想農兵避戰的被動型AD
  • 他們不太適合正面開戰,所以選角時需要注意其他隊友有沒有足夠開戰能力,否則後期對野區資源控制,以及想推塔結束遊戲時出現無能為力的情況。
角色 陣營
珍娜


技能︰E > W > Q
天賦︰語風者守護
符文︰物防/魔防/生命/魔攻
出裝︰魔器/日輪
強勢︰中後期 (25~40分鐘)
配合︰
需要較長時間輸出,或者物攻係數加成高的射手角色,需要擁有清兵/壓制能力;前期換血能力較強的角色較佳︰
艾希 (彌補開戰缺憾)、
達瑞文 (高AD係數)、
吉茵珂絲 (極高DPS)。
(Q)︰
範圍擊飛技能,瞬發控制時間短,但方便中斷位移/施法延遲使用控制時間長,但注意使用難度很高,要求預判能力。
(E)︰
護盾技能,並增加物攻,換血強勢的最大原因;雖然保護後排是最主要的用途,但也可以用作主動換血
(R)︰
大範圍擊退敵人治療隊友,可以中斷位移,配合閃現可以把敵人推回來開戰;注意不要推走殘血敵人,或把坦克/大男推進我方陣營。
克制︰
射程較短的射手角色︰
汎、克黎思妲、路西恩;

依賴位移技能開戰的輔助角色︰
布郎姆、雷歐娜、亞歷斯塔。
好文推薦︰
(較新)
【心得】鑽石輔助心得分享 「娜米/珍娜/索娜」2/11最後更新
(S5舊文,但排版較好看)
好台推薦︰
(上文作者)
INsomNiA_Fall(insomnia_fall)
(下文作者)
>> 黃跳錢 vs 藍跳錢 vs 藍跳錢眼石?(勝率︰54.29%/54.82%/54.35%)
黃跳錢主要是需要賴線時用,但除非面對法師輔助手長ADC配賴線型輔助,不然珍娜出藍跳錢的效益較佳,增加護盾和補血量;至於藍跳升級和藍跳眼石的選擇方面,順風時出藍跳升級,增加珍娜缺乏的追擊能力逆風時出藍跳眼石節省金錢 (1350 G),而且逆風時不需要更多追擊能力。
>>  魔器 vs 米鍋?(勝率︰62.98%/59.44%)
這個問題完全是看敵方有多少控場,由於E技、R技和日輪護盾都能觸發魔器被動,所以能出盡量出,魔器對珍娜的效益極佳,但是如果對面有開戰用硬控場(擊飛擊退不可解除外),有出米鍋的必要,請先出米鍋日輪,最後一個空格有機會再出魔器。
角色 陣營
露璐

                              
技能︰3等Q後,E > W > Q
天賦︰語風者守護
符文︰雙穿/魔攻/生命/物防
出裝︰魔器/日輪
強勢︰中後期 (30分鐘後)
配合︰
依賴普攻輸出的射手角色;攻速較高的角色較佳︰
寇格魔 (雙倍攻速)
圖奇 (射程攻速強化)
艾希 (彌補開戰缺憾)
(被動)
普攻附加多段魔傷,對線換血時多用普攻增加輸出,減少依賴技能(耗魔);使用護盾(E)時被動轉移至目標之上,可以大幅提高攻速高角色的輸出。
(W)
對隊友施放可以增加攻速和跑速,有利依賴普攻輸出的隊友走位和輸出;對敵人施放可以使目標變形(沈默、緩速、縮小)
(R)
強化隊友,增加血量上限擊飛周圍的敵人,並生成緩速靈氣;對主動衝進敵陣開戰的隊友。
克制︰
依賴爆發輸出的射手角色︰
好運姐、路西恩、伊澤瑞爾;

缺乏換血能力的輔助角色,尤其是缺乏賴線能力的角色︰
瑟雷西、布郎姆、亞歷斯塔。
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(S5)
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>> 主Q副E vs 主Q副W vs 主E副Q(勝率︰63.91%/66.67%/46.36%)
基本上這個問題與瑟雷西的情況相似,露璐Q技在對線期可以遠距離Poke,但後期傷害不高,在團戰中大多用作緩速控場,實用性較低;E技在對線期可以用護盾吸收傷害,普攻附加魔傷,WE技其實都與依賴ADC攻速,所以團戰期WE技比較實用,所以建議升級3Q技,再主EW
角色 陣營
卡瑪


技能︰Q > E > W
天賦︰語風者守護
符文︰雙穿/魔攻/生命/物防
出裝︰魔器/聖杯
強勢︰中後期 (30分鐘後)

(上面是卡瑪勝率隨時間的圖表,卡瑪是團戰角色,只是輸出落後,但看功能性在團戰才是最強時段。)
配合︰
依賴跑速走位的射手角色,前期換血強勢的角色較佳︰
(加速追擊/逃跑)
艾希 (彌補開戰缺憾)
好運姐 (壓線換血)
(被動)
使用技能擊中敵人時,降低大絕冷卻時間普攻降低冷卻時間的效果減半。
(Q)
範圍輸出和緩速技能,雖然會被小兵阻擋,但也能擊中小兵附近的敵人;強化後傷害、緩速效果和範圍也會增加,注意會推兵/吃到小兵
(W)
延遲定身控制技能,配合E的加速可以用作開戰手段;強化後可以治療自己,吸收傷害,血量欺騙敵人,也可以利用野怪吸血賴線
(E)
護盾技能,並增加跑速效果;強化後目標周圍的隊友也會得到一半護盾值加速效果,可以配合加速陣容
克制︰
缺乏換血能力的射手角色,尤其是缺乏抗壓能力的角色︰
寇格魔、達瑞文、汎;

依賴指向或範圍輸出技能的輔助角色,尤其是輸出技能動畫緩慢或有延遲的角色︰
布蘭德、魔甘娜、靈。
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>> 符文︰雙穿魔攻 vs 魔穿魔攻?(勝率︰50.13%/49.39%)
由於被動令你的普攻可以減低大絕的冷卻時間,加上卡瑪有RW的吸血E技護盾,所以前期對打時可以安全地普攻,雙穿符文可以提高整體輸出
>> 珍娜 vs 露璐 vs 卡瑪?
三者之中,珍娜擁有最高保排能力,但對玩家的判斷操作水平要求較高,只是遊走能力較差,其他路線爆炸時只能等團戰期,不適合應對分推戰術;露璐則是平衡型角色保排能力對線換血都具備,但控場是針對單一目標,對高機動性的刺客或大男角色尤其有效,但不善應對大量AOE傷害,另外WE提供的普攻強化,令她成為最配合DPS射手角色;卡瑪換血能力強,但主動保護性能較差技能延遲缺乏團控的問題,令她不善應對強開陣營,但她的護盾提供團隊加速,可以幫助開戰走位風箏

功能性輔助︰
  • 他們主要是針對特殊情況下提供專門的保護技能,以至對我方特定陣容作出配合。
  • 正如功能性坦克輔助角色,他們一樣缺乏通用性,面對其他角色的表現很普通,所以建議後選這類角色,以確保敵方不會選擇難以反制的角色。
  • 如果單純想學習一兩隻輔助角色玩玩看,可以不用考慮這些角色。
角色 陣營
魔甘娜


技能︰Q > E > W
天賦︰雷神律令
符文︰魔穿/魔防/物防/魔攻
出裝︰冰杖/金人
強勢︰前中期 (30分鐘前)
配合︰
依賴持續技能或爆發輸出的射手角色︰
燼 (連續控場)、
寇格魔 (持續普攻)、
好運姐 (避免斷大)。
(Q)︰
單體長時間禁錮技能,注意會被小兵格擋,而且動畫極慢
(E)︰
魔法護盾,附加免疫控場效果,克制開戰角色;注意技能冷卻極長
(R)︰
大範圍緩速技能,延遲暈眩留在範圍內的敵人;開戰時依賴金人,生存至觸發暈眩效果。
克制︰
缺乏自保/位移能力的射手角色,尤其是缺乏換血/Poke能力的角色︰
汎、克黎思妲、法洛士;

依賴單一控場技能來開戰的輔助︰
亞歷斯塔、巴德、貪啃奇。
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>> 魔甘娜 vs 保排型輔助?
魔甘娜的黑盾令她可以直接封殺開戰控場,而保排型輔助只能在敵人開戰後保護隊友,依賴隊友有基礎的走位能力,例如針對拉抓型角色來說,黑盾則是唯一的主動保排技能;相對地,魔甘娜缺乏補血/護盾技能技能冷卻時間長延遲時間,令她不適合面對換血強勢爆發輸出角色
角色 陣營
巴德


技能︰Q > E > W
天賦︰雷神律令
符文︰雙穿/魔防/生命/物防
出裝︰虛空/旗幟
強勢︰中後期 (30分鐘後)
配合︰
缺乏位移能力的射手角色,前期換血/Poke強勢,射程較長的角色較佳︰
(廣範圍影響力)
凱特琳 (POKE強勢)
好運姐 (團戰連技)
風箏拉打/全球流支援我方陣容;與JG/MID雙排時方便遊走/Gank。
(被動/ E)︰
被動在地圖隨機生成編鐘,收集編鐘可以得到跑速魔力,並強化普攻增加充能增加範圍附加緩速效果,額外經驗可以補助遊走時的損失;隧道可以單方向穿越地形,友方穿越時會加速,方便遊走
(Q)︰
緩速技能,擊中兩人牆壁會造成暈眩,基礎傷害很高;注意擊中第一個敵人後會延長射程擴大判定寬度
(R)︰
不分敵我大範圍金人效果,技能射程很大,善用可以支援半地圖外的戰局;主要用作開戰、人數劣勢時爭取我方支援時間中斷技能封印防禦塔,或製造多打少的局勢;但注意可能會妨礙隊友擊殺、施法和逃跑。
克制︰
前期缺乏換血能力的射手角色,尤其是短射程的角色︰
路西恩、達瑞文、汎;

開戰控場技能冷卻時間較長的輔助角色,尤其是缺乏反制風箏能力的角色︰
布郎姆、雷歐娜、亞歷斯塔。
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>> 巴德有甚麼獨特的功能性?
巴德的被動補包隧道長射程控場大絕,令他可以大大減少遊走的風險和經驗損失,令他很適合多排的使用;他另一個特色是緩速/加跑技能很多,令他很適合拉打風箏戰術,把戰線拉長並吸引前排追擊,再用隧道把尾隨敵人調離戰局
角色 陣營
極靈


技能︰Q > W > E (感謝天生的河流,已更正)
天賦︰雷神律令
符文︰魔穿/魔防/物防/魔攻
出裝︰熾天/死帽
強勢︰前中期 (35分鐘前)
配合︰
缺乏自保技能/短射程的射手角色,擁有爆發輸出的角色較佳︰
達瑞文 (低風險換頭)、
圖奇 (隱形炸彈+暈眩)、
希維爾 (加速陣營)。
(被動)︰
被動儲存經驗,使指定隊友升級;自然製造等級優勢,前中期的影響力最大,後期沒有作用。
(Q/W)︰
輸出技能,擁有很高基傷魔攻係數,但注意使用時會嚴重推線;使用W可以縮短Q/E技冷卻時間,令他不依賴CDR裝備;在短時間施放兩次Q技,擊中同一目標附加範圍暈眩效果,可以克制金人/傳送
(R)︰
復活效果,並回復部分血量,使用時要求預判,謹慎選擇復活對象。
克制︰
依賴爆發輸出的射手角色,尤其是缺乏自保能力的角色︰
達瑞文、路西恩、好運姐;

依賴指向或範圍輸出技能的輔助角色,尤其是輸出技能動畫緩速或有延續的角色︰
布蘭德、威寇茲、魔甘娜。
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>> 極靈 vs 保排型輔助?
極靈大絕能夠克制爆發輸出角色,以及爭取時間給隊友支援和輸出,而Q技的輸出與控場都很理想,E技可以配合開戰,比保排型輔助擁有更多傷害開戰能力;但極靈前期魔力消耗問題較為嚴重,加上換血時難以避免推線,令他在前期比其他保排型輔助更怕被GankAP裝備取向也令他經濟吃緊逆風貢獻不大

賴線型輔助︰
  • 他們主要是克制Poke陣型的輔助角色,善於應對持續的消耗戰,他們都擁有補血技能,可以抵消換血時所受的傷害,容錯率較高,可以為ADC提供穩定成長的機會,並超越對手的成長曲線。
  • 團戰中保持團隊作戰能力,可以在團戰中生存更久,並在團戰結束後,會有更多血量去完成吃小龍/巴龍或推塔的行動。
  • 可是,面對爆發性傷害,他們通常沒有足夠保護能力,依賴ADC購買自保裝備提供生存力;另外,他們的自保能力也較差,缺乏坦度與控場,容易成為敵方集火目標,對走位能力要求較高。
  • 他們的控場/開戰手段不充足,依賴隊友彌補陣營上的缺憾,對線也相對地被動,要求ADC配合換血才可以發揮作用,加上遊走支援能力差,對線一旦失利,就難以在團戰之前扭轉局勢,所以單排Carry能力較低。
角色 陣營
娜米


                              
技能︰W > E > Q
天賦︰語風者守護
符文︰雙穿/魔防/物防/魔攻
出裝︰米鍋/日輪
強勢︰中後期 (25~40分鐘)
配合︰
後期輸出較高的射手角色,普攻射程較長的角色較佳︰
吉茵珂絲 (長射程DPS)
艾希 (強勢POKE組合)
圖奇 (緩速刺殺)
(W)
補血/換血技能,指定目標周圍的隊友/敵人彈跳,最多三次;注意耗魔較大,使用時要彈跳兩次或以上才有效益。
(E)
強化我方角色,普攻造成額外魔傷,並附加緩速效果;注意可以在普攻動畫擊中敵人前使用,瞬間觸發緩速,縮短反應時間,方便換血/開戰
(被動/ R)
大範圍擊飛+緩速效果,可以中斷技能,適合用作反開,海浪移動距離愈遠緩速時間愈久;注意動畫緩慢,不適合在廣闊地域用作開戰;由於被動會增加我方跑速,所以可以幫助隊友加速開戰
克制︰
短射程的射手角色,尤其是缺乏換血/賴線能力的角色︰
路西恩、庫奇、汎;

缺乏保護/賴線能力的輔助角色︰
布蘭德、威寇茲、露璐。
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>> 符文︰雙穿 vs 魔穿? (勝率︰54.09%/52.67%)
選擇雙穿的原因是前期娜米換血很依賴普攻,利用她長射程的優勢,減少依賴技能換血造成的耗魔問題,而且魔穿對補血沒有效果,所以除非選擇純AP的出裝以外,基本上雙穿或物攻符文都比魔穿更適合娜米。
>> W︰指定敵人 vs 指定隊友?
使用W技時,先指定敵人表示最多可以彈跳至兩個敵人,適合換血時使用,注意擊中敵人後不要馬上後退,應該連接E技靠前普攻,令水柱可以回彈至自己身上;先選隊友則是最多可以彈跳至兩個隊友,適合被動換血/逃跑時使用,觸發被動可以方便閃避技能逃跑
角色 陣營
索娜

技能︰Q > W > E
天賦︰語風者守護
符文︰魔穿/魔防/物防/魔攻
出裝︰魔器/聖杯
強勢︰中後期 (25分鐘後)
配合︰
換血強勢的射手角色;擁有位移/自保能力,或控場能力的角色較佳︰
艾希 (彌補開戰缺憾)、
法洛士 (同艾希)、
伊澤瑞爾 (POKE/拉打)。
(Q)︰
換血/Poke技能,配合靈氣和被動的普攻增傷,前期輸出很可觀;但注意Q技無法選擇目標,團戰輸出會打在前排之上,所以輸出裝備效益不高
(W)︰
補血技能,附加團隊護盾靈氣效果,但魔力消耗較高,所以換血後才補血,利用護盾吸收傷害的效益較高。
(R)︰
大範圍暈眩技能,可以R連技開戰;但注意這是唯一的硬控技能,如果有斷技需要必須扣技;被動提供減少基礎技能的冷卻時間,但注意耗魔問題也會因此惡化。
克制︰
短射程的射手角色,尤其是缺乏換血/賴線能力的角色︰
崔絲塔娜、汎、路西恩;

缺乏強開控場的輔助角色︰
特朗德、巴德、貪啃奇。
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>> Q副W vs 主W副Q(勝率︰68.53%/69.27%)
由於主QW可以提供主動Poke的優勢,所以屬於主流技能點法;至於主WQ的點法是為了對應換血過強的組合,但是除非兩隊ADC的換血能力相差太遠,否則索娜通常都有換血優勢,如果有必要可以考慮先升3等Q再主W副Q
角色 陣營
索拉卡


技能︰W > Q > E
天賦︰語風者守護
符文︰物防/魔防/回血/魔攻
出裝︰魔器/日輪
強勢︰前中期 (35分鐘前)
配合︰
換血強勢的射手角色,擁有位移/自保能力,或控場能力的角色較佳︰
艾希 (彌補開戰缺憾)、
寇格魔 (高魔器相性)、
崔絲塔娜 (穩定成長);
擁有開戰能力的角色,或者風箏拉打陣容。
(Q/ W)︰
補血技能,Q技可以幫自己持續補血加速,附加緩速效果;W技對隊友補血,並轉移Q技效果;注意使用時會消耗血量,所以依賴Q技回血
(E)︰
範圍沈默技能,延遲定身效果唯一的控制技能,主要用作限制走位,或者中斷技能,定身效果很難觸發。
(R)︰
全隊補血技能,對血量低於40%的隊友增加補血效果;注意善用技能作全球流支援,技能冷卻轉好時應該提示隊友,讓各路可以侵略性的開打
克制︰
短射程的射手角色,尤其是缺乏爆發輸出的角色︰
崔絲塔娜、汎、伊澤瑞爾;

缺乏開戰技能,或開戰控場技能冷卻時間較長的輔助角色︰
卡瑪、布郎姆、亞歷斯塔。
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【心得】星月祭司索拉卡(06/12更新V6.11裝備,人權)
好台推薦︰ 招募中
>> 符文︰雙防生命 vs 雙防回血?(勝率︰56.43%/56.56%)
由於索拉卡W技補血時會消耗%最大生命,所以提升生命值上限對賴線效果較差需要擊中更多次Q來彌補W技的消耗,所以符文與裝備取向都建議偏向雙防與AP,或者靈氣/功能性裝備
>> 娜米 vs 索娜 vs 索拉卡?
娜米擁有的控場技能最多,加上被動的團隊加速,令她善於反開,但魔力消耗較高,對線時被動的持久戰比較不利,到中期有回魔裝備後情況有所改善;索娜的靈氣提供的團隊效益很高,輸出補血量也很高,所以勝率隨時間上升,但缺乏控場來保護後排,以大絕開戰依賴閃現;索拉卡單體補血量最高,面對換血爆發都適用,但缺乏輸出控場的問題更明顯,依賴ADC積極換血才有選角價值,面對衝排陣營最為痛苦,所以對線表現優秀,但團戰中要面對更多危機,所以勝率持續下滑

法師型輔助︰

他們雖然有最低限度的保護能力,但取而代之地擁有大量輸出,可以干擾敵人或直接擊殺,令敵人比自己的ADC損失更多血量,從而打出優勢,阻礙發育
由於他們本來定位是中路法師,所以裝備取向偏重輸出,但經濟負擔會更沈重,因此他們在順逆風表現會有很大落差,但同樣表示他們的Carry能力較高,不太依賴ADC。

干擾型法師︰
  • 他們適合持續的削減敵人血量,以及造成巨大的區域性壓力,甚至快速推兵至敵方防禦塔下,令敵方的ADC難以穩定農兵成長,並在血量夠低時直接擊殺。
  • 雖然他們有較長的施法距離,讓他們可以遠距離干擾敵人,但相對地他們血量和坦度也較低,隨便一個走位失誤也可以導致自己或ADC被擊殺,被敵人滾雪球的壓力較大。
角色 陣營
枷蘿

    
技能︰E > Q > W
天賦︰雷神律令
符文︰魔穿/魔穿/生命/魔攻
出裝︰冰杖/面具
強勢︰前中期 (35分鐘前)
配合︰
換血強勢的射手角色,善於清兵的角色較佳︰
崔絲塔娜 (快速推塔)
艾希 (拉打/換血強勢)
凱特琳 (壓線POKE)
(Q)
範圍輸出技能,使周圍種子變為輸出較高的花,可以用作區域控制,把敵人迫出吃兵範圍;注意使用時會導致嚴重推兵,必須擁有充足視野
(E)
指向束縛技能,使周圍種子變為攻擊附加緩速的花,適合風箏敵人;但注意動畫緩慢,在反開時比較容易擊中。
(R)
大範圍輸出技能,延遲擊飛敵人,增加範圍內所有花的傷害;注意延遲時間長,保排時需要預判能力
克制︰
缺乏清兵/換血能力的射手角色,尤其射程較短的角色︰
達瑞文、路西恩、汎;

缺乏賴線能力的輔助角色︰
布蘭德、貪啃奇、露璐。
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>> 主Q副E vs 主E副Q(勝率︰59.16%/65.44%)
雖然主QE可以提高Q技傷害,但由於大部分傷害都是植物的輸出,所以主E提供緩速,可以留住敵人在植物攻擊範圍更久,有利配合自己和ADC普攻,所以總傷害反而有所提升,而且升級會增加定身時間,方便保護ADC
角色 陣營
威寇茲


技能︰Q > W > E
天賦︰雷神律令
符文︰魔穿/成長冷卻(6)&魔攻(3)/生命/魔攻
出裝︰禁書/盧登
強勢︰前中期 (35分鐘前)
配合︰
爆發強勢的射手角色︰
燼 (爆發/換血並存)、
艾希 (拉打/換血強勢)、
希維爾 (壓線POKE)。
(Q)︰
指向輸出+緩速技能,攻擊到達射程上限或擊中敵人後會橫向分裂;可以手動提早分裂,攻擊兵線後的敵人,或者斜線攻擊範圍外的敵人。
(E)︰
擊飛技能,對自身周圍的敵人附加擊退效果;擊中敵人可以確保W/R連技觸發被動並打出完整傷害。
(被動/ R)︰
範圍輸出+緩速技能,對已觸發被動的敵人造成大量真傷,在狹窄地域較容易攻擊最多敵人;注意使用時機,避免被敵人中斷技能
克制︰
缺乏自保/移位能力的射手角色,尤其射程較短的角色︰
圖奇、
達瑞文、
寇格魔;

缺乏換血/賴線或強開能力的陣容︰
巴德、布郎姆、露璐。
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好台推薦︰ 招募中
>> 符文︰雙防 vs成長冷卻生命?(勝率︰51.70%/56.58%)
由於威寇茲對裝備需求高,犧牲次要的坦度,改為10%成長冷卻,可以補充冷卻需要,加上藍跳禁書剛好達到上限,讓其他AP裝備可以更快出裝。
>> 枷蘿 vs 威寇茲?
枷蘿的區域控制能力較高,ER技都是大範圍控場,加上植物的高輸出和持續觸發冷杖緩速,在對線期可以壓制大部分的對手,在團戰期以控場反制強開,如果走位理想,可以不依賴前排提供保護;威寇茲的爆發性輸出則較高,被動提供大量的真實傷害,令他攻擊任何目標都可以造成大量輸出,在對線期擊中E技後連接一套擊殺,在團戰中則比較依賴前排提供保護

爆發型法師︰
  • 他們擁有較高的基礎輸出和開戰能力,前期對血量較低的後排角色構成很大的威脅,在對打情況下,可以與ADC集火擊殺敵人來互相保護,所以不會出現犧牲ADC利益的情況。
  • 另外,他們也擁有較高的技能係數加成,能夠滾雪球擴大優勢,前期打出優勢可以一直保持至團戰階段,所以Carry能力也很高。
  • 雖然他們能夠以輸出與坦克型輔助的進攻抗衡,可是他們沒有能力應對人數劣勢,被突擊時需要犧牲自己或ADC,而且他們相對地依賴裝備,長時間被敵方MID/JG住會導致無法成長,後期難以貢獻團隊。
角色 陣營
安妮

技能︰W > Q > E
天賦︰雷神律令
符文︰魔穿/魔防/物防/魔攻
出裝︰冰杖/深淵
強勢︰中期 (25 ~ 40分鐘)
配合︰
擁有爆發輸出的射手角色,擁有位移/自保能力的角色較佳︰
崔絲塔娜 (安全爆發)、
希維爾 (加速強開)、
好運姐 (路霸組合)。
(被動)︰
每使用4次技能,下1次攻擊技能會暈眩所擊中的敵人;可以一直保留4層充能來威嚇敵人。
(R)︰
爆發性輸出技能,召喚寵物,寵物會主動攻擊敵人,身旁的敵人也會受到魔傷;自己死亡後,寵物會大幅增加跑速和攻速,人數劣勢時也能「換頭」。
克制︰
短射程的射手角色,尤其是缺乏自保/位移的角色︰
路西恩、圖奇、汎;

缺乏瞬發控場能力的輔助角色,尤其是缺乏坦度的角色︰
巴德、布郎姆、納帝魯斯。
好文推薦︰ 收集中
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>> vs 死帽 vs 盧登?(勝率︰53.13%/57.50%/52.68%)
由於死帽實在太昂貴,而且裝備被動要求擁有更多AP裝備才有效益,所以不適合金錢有限的輔助安妮;至於冰杖與盧登比較下,冷杖比較適合作第一件出裝,方便施法連技;由於安妮技能射程沒有很長,前期換血機會不多,所以盧登在對線期沒有很大幫助,適合作為第二/三件大裝,增加團戰期中的爆發
角色 陣營
布蘭德


                              
技能︰W > Q > E
天賦︰雷神律令
符文︰魔穿/成長魔防/物防/魔攻
出裝︰冰杖/面具
強勢︰中期 (25~40分鐘)
配合︰
擁有爆發輸出的射手角色︰
(滾雪球組合)
凱特琳 (區域控制組合)
好運姐 (團戰強勢)
(被動)︰
技能擊中敵人附加最大生命%持續魔傷,面對血量高的角色可以造成可觀輸出;技能擊中3後(包括被動爆炸)會造成敵人身旁大範圍爆炸,造成更高傷害
(Q)︰
單體指向輸出技能,暈眩附有被動效果的敵人。
(R)︰
指定輸出技能,岩漿會在敵人之間彈跳緩速附有被動效果的敵人。
克制︰
缺乏位移技能的射手角色︰
達瑞文、 好運姐、圖奇;

高基礎生命值的輔助角色,尤其是缺乏賴線能力的角色︰
瑟雷西、雷歐娜、亞歷斯塔。
好文推薦︰ 收集中
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>> 安妮 vs 布蘭德?
安妮的技能射程較短,在對線期難以Poke對手,但疊好的暈眩被動可以持續威脅敵人,大絕配合閃現可以暈眩多個敵人,在團戰中進行毀滅性的開戰;布蘭德的技能射程較長,在對線期能夠Poke對手,但消耗魔力較高,而且控場技能只能暈眩單一敵人,加上能夠被小兵格擋開戰能力較不穩定,相對地輸出較為安全,在團戰中只需要留在後排輸出。

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沙包: B27 2016-11-08 23:52

沒放燼進去有2個考慮,1是每隻角色只有3個位子,而燼已經在很多隻角色中推薦了,所以位子留給其他冷門強角。

沙包: B28 2016-11-08 23:55

其次是雷歐娜進場後會和燼拉開太大距離(尤其是6等),雷歐娜沒順風等於要裸體吸收2人集火,而且被GK之下雷歐娜保人就要自己留下來,難保沒位移的角色。

沙包: B29 2016-11-08 23:59

順帶一提,燼最強的是沒優勢也可以用WR控場貢獻團隊,所以配合Poke/有持續傷害技的sup可以更穩定的開戰/配合JG/AP來下路GK。

Nick: B30 2016-11-09 00:33

瞭解 受教了~

荒山吹雨: B31 2017-05-22 21:11

特朗德克達瑞文 它可以讓答瑞文街不到斧頭XD

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