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約翰史密斯 (tttom5566) 2016-07-16 01:57:17
CC
#1
各位巴友好,之前已約定過要在魔甘娜一百萬專精後寫篇心得回饋給巴友們,加上昨天看了一篇貌似攻略實則推廣的文章,讓我決定不偷懶,今天就把心得寫好與各位巴友們討論,話不多說,心得開始

遊戲前配置

天賦
基本的0/18/12,點殘忍不點冥想的原因是我打算回魔的不夠以符文來補足,左邊的殘忍對於魔甘娜SUP黑水只點一等有更高的效益
另外最近也有一篇魔甘娜攻略文是點語風者的,我想說的是魔甘娜的免疫CC盾最主要用途還是用來躲CC技能的,如果要這樣帶不如去選珍娜、索拉卡這種保母角色。意志類天賦點的是遊走功能而非坦所以我選擇了左邊那一排,要是你線上的AD是使用寇格魔重擊流你可以把符文護甲改為老兵之殤。遊走也會需要用到召喚師技能虛弱來方便線上對有更好拿頭所以我點的是減少召喚師技能CD時間。

符文:
高級魔穿印記X9+高級固定回魔紋章X9+高級回魔成長雕文X9
大顆的可自行斟酌使用高級跑速精隨X3(較推薦)or高級固定物防精隨X3or高級固定魔攻精隨X3

這樣塞的原因考慮到魔甘娜並非首要坦角而是屬於在前排跟後排間的保排開站角,對於魔力的需求相對回復生命有較大的需求,因此才會這樣配置。

技能說明主Q副E(你是SUP黑水的傷害交給別人去打就可以了)。剛開始玩不熟悉這隻角色的巴友們可以先主E副Q,至少保人的黑盾能更頻繁的使用總比禁錮不到人還要好。
靈魂虹吸 (被動)
技能吸血,可靠此被動在野區會戰結束已Q來化解被點燃即將死亡的驚險時刻。
暗影禁錮 (Q)
對第一個接觸的敵人造成 80/135/190/245/300(+0.9 魔法攻擊)點魔法傷害,並禁錮 2/2.25/2.5/2.75/3 秒。
觸發判斷寬度很夠以及擁有只比奈德麗Q短200距離的超長黑球,追擊時若是禁錮不到躲在敵方前排後面的輸出角色也可以用來禁錮體型很大的坦型角色來分開前後排。
痛苦腐蝕 (W)
對區域內的敵人每 0.5 秒造成 8/16/24/32/40(+0.11 魔法攻擊)點魔法傷害。標每失去 1% 生命,此技能再增加 0.5% 傷害。
確保能夠擊殺對方(撿頭)以及對線期資金的主要來源的萬用技能。搭配上方天賦的配置(殘忍)我想就算沒禁錮到殘寫逃跑的英雄也能靠這招輕鬆將頭收入囊中。
黑暗之盾 (E)
持續 5 秒或直到護盾破裂。護盾最多可以吸收 70/140/210/280/350(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並免疫控場技能
無恥護盾使用時機需要多加練習方能更熟練。
靈魂枷鎖 (R)
造成 150/225/300(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 20% 跑速,持續 3 秒。
若目標於 3 秒後未擺脫靈魂枷鎖,將再次受到相同的魔法傷害,並暈眩 1.5 秒。
魔甘娜的R三秒後的觸發判定有點特殊,就算敵人在最後的0.5秒離開範圍還是會被暈眩
隱藏動-英雄探測器:對付隱身角色可以R技能燈的開啟感知附近隱形角色的存在並給予其出奇不意。另外再使用R技能時也能牢牢地抓住隱身角色並使其顯現。

角色出場時機(有愛也可以一直玩)
對方有隱形角色如:伊芙琳卡利斯、雷葛爾、薩科提摩圖奇汎。
對方有硬CC如布朗姆、極靈、瑟雷西、布里茨塔里克巴德極靈

並不是玩家們低估了這支角色的實力,而是這隻角色屬於反強開型SUP,並不會在積分裡未了解對方SUP是誰時特地使用,因為這樣只會換來對方以克制角色來加以反擊。

對線技巧
1等點Q,切勿點W,Q可以打一等戰強開反開,你點了黑水想洗上2等,2等要點啥
錯誤示範:1等黑水洗2等,點了Q沒中=被換血強壓;點Q中了(沒那麼好中當對面都不會提防?)對方SUP也可以轉守為攻反開自家AD,你能奈何他嗎?同樣被換血強壓。

1等點Q想搶2可以靠普A,之後2等點E,可攻可守(魔甘娜的優勢特色),3等再去想著黑水洗錢。

對線角色
因為俗話說下路對線時87%靠SUP,10%靠JG,3%靠AD,當然隊友爛的情形還請包涵一下不在統計內(X)
這邊分三個等級1.沒什麼壓力2.農就對了3.只好歸著農等JG(被壓)
1.對方只要上前就A他,對方也不敢撞(萬惡CC盾讓他只能找失誤下手)。想撞AD或是SUP請開盾給被撞者並補個Q讓他反被換血,上6開盾自己進場不怕他撞若是他不幸在魔甘娜R的期間撞了AD請套虛弱給對面AD讓他難逃2接暈眩及完美擊殺。
1.注意對方的Q冷卻期間或是自己站在小兵後才可點他,不然請一律以黑水農.上6想開戰盾給AD自己無盾開R進場。(防制對方SUP反開R對AD)
2.對面的連鎖暈眩有可能會造成己方兩隻同時被命中所以需較保守的走位,且暈眩技能無視小兵,所以比較需要提防,上6後不要強開,對方防禦技能R能有效防禦魔甘娜的開戰,抓失誤Q即可。
2.對方接近或使用Q時提防並注意開盾時機,上6對方還有被動換血會換輸不建議開戰。(較不常見)
2.原則上有被觸發紅色魚警告才需要開到盾,上6後對方也有護盾不建議強開。(較不常見)
2.對方Q距離很短但具有穿透,提防自己走在邊緣的失誤走位,且有補血品W換血會輸他,即強力GANK技能E,不建議對線走太深,大招的金人也能提防強開。
1.可上前大方的走位,但要注意自己與AD的位子以防對方出手Q時無力招架該放誰盾,上6後不建議強開,對方的R AOE搭配Q抓只有一個盾是比較難對付的。
2.對方就算勾到用盾擋住的英雄還是能靠過來,走位還是需要注意且對方也可接近先用E甩人(速度過於快速,黑盾套上去通常還是來不及),上6對方R跟我方的算是互相比傷害,強開有一定風險,穩農即可。
2.與布朗姆有幾%像,對方有使用Q時再用盾並往他身上補個Q或是AD被他黏住了也要開盾幫助AD掙脫,對方體質加上白防不建議在上6後強開。
1.對方6等前只需要注意對方的Q並適時以黑盾抵擋(並非每一發都要擋,而且有時候友方小兵也會擋到對方的Q技能)。上6不要強開不然對方會直接對著沒有護盾的隊友或是自己使用R來反開。另外與其用這隻SUP,我想對面應該會選牛比較適合,這隻算是團隊AOE CC考量才會使用在SUP位子。
2.提防拉近可開盾給被拉進的人並給予對方還在發呆的AD禁錮(對方E AD時)以保護自身或是AD的安全,E SUP就開盾反Q對方SUP讓他被換血。上6後是需要特別防備的(對方有雙CC 其中一個還是AOECC)相對魔甘娜是比較強勢的角色。
3.無腦換血比黑水傷害還大(除非對面只會躲在後面),由於對方換血Q可躲在小兵後,因此自身位子要能開盾給AD檔傷害並要遠離對方索娜Q的到自己的範圍等待對方QCD再上前施放黑水賺錢。所以通常是會被壓線的,可CALLJG來GANK。上6可開護盾(以防對方SUP開R暈眩斷我方R)上前R並給予對方AD虛弱以防隊友AD被對方SUP開到R時無力招架。
3.同索娜換血能力極高,保持在靠近己方塔下給AD尾兵。改版前原本黑水洗掉植物會讓盜竊進入CD難以發育,近期改版有偷偷變更為不會影響盜竊觸發擊殺小兵的被動CD。盾請留在隊友被致命E快要擊中時再放。上6後有強大AOE且擊飛效果,不建議強開。
2.護盾存在時不要向前且攻擊距離比魔甘娜長,請保持距離以免被換血。上6強開效益不大對面R可以反制AD或是SUP(看你的盾交給誰),可能會開R無功而返甚至因為對方的白盾強化反而虧更大,抓失誤即可。
2.農農農,沒抓到SUP前都是農,別想著要殺人,殺不到的,賽前提醒AD要優先POKE奶媽若是有JG的幫忙才能考慮3V2打AD,上6要強開風險蠻大的(看AD拉打技術)。1.巴友們公認的假輔助真搶頭角色,Q的距離比魔甘娜短判定也較窄,只要注意小兵後也會被Q2(禁錮兩隻)擊中即可,扣著黑盾在 對面E CD時(對方也要賺錢一定會用E)就可以兇他(用Q兇,對面普攻距離比魔甘娜遠太多)上6後是絕對可以上前開R的。
3.Q的AOE判定遠又廣以及E的白盾讓魔甘娜處於下風狀態,唯獨W的鎖鏈是硬CC才需要開盾保護,對線注意走位以黑水洗錢即可,等待JG的幫助。上6後不建議強開白盾即手長優勢讓你無功而返。
3.Q的AOE應CC威脅很大 保持與AD的安全距離以及對方的無腦換血W會使對線困難,但是上6可以找機會進場開R盾給AD進行擊殺。(對方SUP R是擊飛魔甘娜R不會被停止因此黑盾要給AD)
3.注意烈炎標記的情形,同樣能躲在小兵後放招,所以只要洗錢跟注意AD是否會被暈眩即可,上6對方的來回彈跳會使得黑盾被破壞再被對面發一招CCQ,是比較棘手的角色,不建議強開。
3.提防E的擊飛以及Q的閃躲走位,上6開R傷害很高,不建議強開。(較不常見)
2.對線期只要提防第四下技能,上6後與隊友AD保持在可盾最遠距離以防AOE暈眩的R,反開會比強開更有幫助。
2.提防範圍大的E以及低血量時遠離維迦。上6強開可能會換到被對面雙殺的結果。(較不常見)
3.強大的指定硬CC讓護盾都來不及上就被變形對線期不太建議開戰。
3.他的魔術箱子通常會放在下路雙草叢裡,可用黑水試探或是在線上洗錢即可,使用盾幫隊友或自己擋住E的匕首攻擊,建議將兵線靠近塔下也能防止他在線上偷偷隱身接近隊友。等待JG的幫忙即可,因無強力CC,上6可強開對面AD。(較不常見)
3.凱能的能量消耗讓他在線上POKE能力比魔甘娜還要高,注意風暴印記的疊數來施放護盾保護對友。因為上6的強力AOE,對線期請保持與AD遠離的距離。反開效果會比較大。
2.以黑水驅離對方的接近,對方使用冰柱之後再對著被弄到的自己或AD開護盾免疫緩速,上6後一樣保持距離,若是對方接近自己會AD才需要使用Q進行拉打,不建議強開,對方的血量絕對比己方還要高,以POKE決勝負。
3.極靈對上魔甘娜會躲在小兵後無腦丟靠近我方AD的小兵Q,我方AD的走位會影響對線的困難度。上6的起死回生對於反開能力是比魔甘娜還要強的。(較不常見)
2.提防E的CC,斟酌隊友或自身血量給予護盾,可用黑水洗對方的砲台,通常會放置在他自身小兵旁或是下路草叢內,互洗技能,兵線也由於對面的強力洗兵而不會推得太裡面。對方OM時才能開戰,因為對方的AP傷害遠比魔甘娜還要高。(較不常見)
3.SUP型的稻草人會主點E無腦POKE,換血能力極強,保持與隊友AD的距離以防被POKE技能一次打兩個,AD血量一半以下時才需要放互盾擋下這招。由於對方的R技能只需1.5秒,強開會被反開,代價不小,不建議強開。(較不常見)
2.一個互相POKE對方AD的概念,對面E冷卻時才可以兇他(普A),我們還有個一魔法互盾,換血上不見得會輸對面,可以主動開R攻擊,因為對方的R是免疫傷害並無免疫CC,搭配虛弱即R的暈眩,在強開的條件下對方AD也難逃一死。(較不常見)
3.Q跟R的AOE傷害以及Q的AOECC讓對線期有可能會被對方強開的風險。還有兩條命,也算是對線期比較難以對付的角色。不建議強開。(較不常見)
2.指定致盲CC飛行速度慢,黑盾很好擋住,但由於角色模組較小比較不易禁錮中加上手長的被動中毒,對線期還是要遠離他,並適時給予AD護盾擋Q。魔甘娜的隱藏被動可直接強開R(盾要套AD防止開R期間AD無法擊中對方)(記得帶上你的掃眼飾品以及先殺提摩)(較不常見)

對線的配合關鍵免疫CC盾若是進入CD,擔心AD不知道沒有盾的情況下可使用最近新增的冷卻時間提醒系統或是PING燈提醒隊友目前是危險的因為手上沒有免疫CC盾,要隊友小心走位。視野方面除非被壓線我才會把眼插在靠己方的下路草叢,不然原則上我和AD會輪流上去插河道。

裝備出法
起手裝備(偵查守衛可以不用購買把時間拿去調整TAB的對線位子)
第一趟回城裝備
500$對於魔甘娜洗錢效率最高的情形下這件裝備比眼石還要來的早出是比較好的
(餅乾身上還有剩就不用買)
若是湊不到500$ 也可先改買400$(不過以我800場的經驗500$第一次回城是一定都有的)
第一次回城時機
JG有來GANK成功(不論對方有無被擊殺),對方通常都會回城補血這時候直接幫AD一起推一波兵線回城,若是雙方實力都夠也是有很大機會是沒法回城的,那就乖乖農到6等或是直到一方失誤被擊殺或被敵方JGGANK(通常只有薩科和赫克林這種隱形或是跑線很快的JG才有辦法來GANK到下路)

核心裝備
五速鞋,增加機動性。CD鞋無需使用(現在的AP裝備幾乎都有-CD),唯有跑速夠快的魔甘娜,才能發揮最致命的暗影禁錮以及進場開R,這件裝備平風以上我必定都是在眼石後先上,對線想強開R也無需閃現進場這版本已經又改很便宜了我認為對於魔甘娜除非對面有4AP的情形才可以不用出
這兩件裝備是看對面陣容出的,並不是說霜后被改版完全不能使用,對方有隱形,追擊很快的JG以及大順風也是可以出霜后的。
這件裝備對於跑速夠快的魔甘娜是沒用的,先放黑水雖然對面會被緩速但自己本身釋出五速鞋同樣也會緩速,那出這件裝備的用意就沒了,你要跟我說你直接Q到人觸發緩速效果這樣反而更好笑,暗影禁錮維持3秒,這件裝備給的效益只有緩速最多1.5秒,我出這件血裝就跟魔甘娜SUP第一件出時光之杖一樣沒用(優先裝備一定是金人)。
平風可以直接金人後出增加一個沒有位移技能的魔甘娜一個位移方式,這樣追擊時能夠給予範圍傷害要能更有要進場開R,我認為這裝再適合魔甘娜不過了。

但是如果對面CC太多,光是一個盾不夠的話就需要先出幫助隊友。
對方AP和己方AP都有三隻的情況下可以出
這些都是臨場情況下再去做細微調整的,所以大概能出的裝備是
平風(對面混傷)
對面AP多己方也多   or(金人或腰帶斟酌開戰是否會被集火,若是未出金人切忌不要自己當第一線開戰角色,以Q來開戰即可,或是隊友TOP或JG有AOECC技能使用後再進場開R)
大順風雖然可能還沒出完就要贏了不過我也可以推薦你們怎麼出
另外打到一半你發現隊友很可靠打團戰能贏你也可以這樣出
   or(出女妖可以安心地把盾交給隊友自己也可以很安全且能增加血量,或是直接給予免疫CC的魔鍋,)
另外敵方爆擊角色有兩隻我才會打算出抵禦爆擊。

題外話視野上的控制我想這是全部SUP都要知道的事情這邊可以尋找其他視野教學的攻略文,若有需要我再補充即可。

結論我所認識的魔甘娜是一個血厚但唯獨開R才需要進場的輔助角色,因此我出的不是坦裝而是血裝。
在此附上專精人權
理性勿戰,歡迎留言跟我討論,也可以私訊我找我一起打下路雙人組合,我很樂意幫助好AD以及好隊友們!!


2016/7/16  補充 : 為何我會這樣出裝。我的打法為"快速遊走支援流",主要概念是利用五速鞋的加速效果,把暗影禁錮Q的價值發揮到最高,意即"靠一個Q決勝負!!"(但我有出-CD 所以就算沒Q中我也可以逃離戰場,或是先Q後衝進戰場,搶位開R)   

大家都知道的,魔甘娜的Q與E在遊戲中是多麼的有幫助!!! Q具有最長的禁錮時間3秒(通常只要被Q到就可以殺一人,或者給予重大創傷),有了五速鞋的加持,E要迅速放在較遠的隊友身上也不是難事。跑線方面也能更靈活。

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