在看之前先配上伊羅旖主題曲
前言:
大家好,我是值得信任的隊長,我是S2看到TPA奪冠後開始玩的老玩家,
我會開始玩伊羅旖是因為YouTube上看到我的啟蒙老師MaKNooN(韓服大師),
就像我對藍寶是MaRin上路奈德利是對RF Legendary,
他的影片有很多伊羅旖對線細節出裝思維,順風時無人能擋,
雖然最近大改版後他玩的勝率不知為何大大降低,
有可能是對手知道如何對抗伊羅旖也說不定,
但還是很感謝他讓我跟伊羅旖相遇。
人權:牌位不是重點中間才是XD
PS;我目前正好鑽五,但我仍然只自稱白金實力鑽石東巴XD
根據op.gg統計有六成的人都會點風暴浪湧,很多人直覺是為何不點不死之握,風暴浪湧對於這個機動性弱沒有強控場的伊羅旖真的很適合,狂暴加狡詐的傷害也是伊羅旖稱坦裝還是很痛的關鍵 如果你是單獨一人對低於方40%血量爾且你有殺五路人頭的話觸手技能組傷害大大增加3+2+5+2+5=17%很噁心的。
怒火:這隻功速超慢,爾且你有A+W重置普功(雖然攻速能提高重置速度)
巫術:伊羅旖是觸手技能型英雄,點了有益無害
雙面刃:值得投資風險天賦,只是點了之後前期就要更尊重對方傷害稱防裝。
盛宴:想賴線就點吧。
暴露弱點:你的技能組很好打到所有人,如果你相信隊友輸出就點吧(但這大都是SUP JG才會考慮點的天賦)。
吸血:雖然給的數值有點雞肋,不過能用觸手傷害技能回血還是有加減幫助的,總比沒有的好對吧。
天生好手:除非你前期超需要2AD不然別點,你技能組不吃AP,18等更不缺那10AD...。
賞金獵人:伊羅旖可以靠這個來增加觸手傷害,但相對的你沒殺到人是廢天賦。
暴君:這隻的CC只有E變宿主的1.5秒,更不可能每場有緩速裝備,很吃隊友控廠的天賦。
暴風狂擊:有物穿當然好但你大都會出黑切所以這個沒說特別需求。
尖銳思考:你是AD英雄不是混商除非你想靠汙濁藥劑和冥火打出傷害...。
軍閥血嗜:跟葛雷夫、希維爾、犽宿相比你的普攻吸血小巫見大巫。
戰鬥狂熱:跟賈克斯、伊瑞莉雅比差太多,你功速不快。
冥火之觸:FNC Gamsu剛開始玩有點過,我覺得跟燼相比伊羅旖的額外AD有點低啊。
漫遊者:這可以讓對線在戰鬥前很好躲招吃兵跟E拉靈魂,尤其配上三速鞋跑線超快(沒鞋子的跑速是340+10=350)。
野蠻:你有符文15AD跟觸手不難尾兵,如果你有A兵困難可以點。
符文調和:如果你有把握拿到預示者和紅藍BUFF是你的就點吧,但這不是場場都有。
獨門秘方:雖然這會幫助汙濁藥劑,但是帶藥劑的人不太會特別點這天賦你也不會沒點特別缺血缺魔。
刺客:誰說不是刺客就不能點啊XD,你會常常一人分推打出一打多PLAY的傷害可以有幫助。
慘忍:你E到的靈魂也算英雄單位可以更好打掉,更有機會他變宿主慘血被觸手擊殺。
冥想:你雖然會常用技能,但適當使用配上藥劑線上還是足夠用的。
強盜:雖然可以透過靈魂還賺小費,但跟剛普郎克相比還是沒這麼有效你也不缺這經濟。
危險遊戲:讓你有機會藉由殺人助攻可以一直站起來活下來,也不會會戰打到缺魔OM。
精準:前期物穿給得很少魔穿更是悲劇,除非想帶雷神我才會選這個。
智慧:如果搭配這個英雄背景設定個性她會很喜歡這個的XD,讓你後期5等Q可以提早0.3CD來打出傷害。
風暴浪湧:利用觸手技能組打擊英雄跟靈魂很容易觸發跑速,尤其當觸發時同時他變宿主緩1.5秒很輕鬆的追上去PK。
雷神律令:你不太常有機會打對方三下,爾且後期是效果很爛。
語風者守護:索拉卡加三娜會考慮的天賦 你雖然有回血加成但我寧願你出振奮..更別說不會加自己雙防。
回復:意志系前期賴線必點的天賦。
不屈:伊羅旖會出很多AD生命裝,你能得到的額外雙防很少。
探索者:在對線草叢跟中後期河道野區追人很棒 更容易拉開拉近距離。
硬皮:你打伊瑞莉雅跟犽宿怕被打爆你的話就點吧。
符文護甲:可以幫助你Q被動回血很有感 。
老兵之殤:有前期固定生命可以讓你前期不會被單殺有機會換血的本錢。
偵查:讓對面誤算你閃現TP時間,更有機會有R閃根支援表現。
堅毅:給蒙多、札克還比較棒...。
疾行:意志系必點的神天賦,讓你不這麼容易被風箏。
傳奇護衛:雖然伊羅旖會常常在五人敵陣中會戰,但這給的雙防數值後期很爛(SUP可考慮點應付前期)。
不死之握:伊羅旖可以藉由靈魂來觸發回血,雖然經過版本回的血量被NERF 但還是伊羅旖可考慮的天賦。
時光之力:JG跟法坦(弗拉迪米爾 辛吉德)才會考慮的天賦雖然伊羅旖很需要生命,但有更好的天賦來打出前期。
堅毅連結:雖然伊羅旖在團隊要幫忙吸收傷害,也有減傷還不錯,但上路沒人帶這個,給布郎姆還比較合適 。
我覺得我之前的玩法流派太輕視對手,現在改成0/12/18 不死之握在搭配上新的符文跑速流會有以下優點
就算不靠風暴浪湧可以不太會輕易風箏,一開始脫離戰鬥可以有340+26跑速,如果有搭配死者肩甲跑速追人可以追到人,最後重點在不依賴,傳送回塔下的手段時,這樣從溫泉回到線上真的會省個五六秒鐘,對線上用跑速打法,不死之握相對於戰鬥狂熱 冥火之觸 雷神律令,更容易拉開血量差距,並且賴線穩農吃冰,最重要的是這才能幫助你成為坦鬥士前排坦克位團隊帶來效益。
但缺點是沒有狂暴天賦的加成傷害,但我想過後 技能組本身夠痛再加上裝備其實是夠低,想同坦鬥士系列的達瑞斯,也是可以靠不死之握打出自己身價,不過沒有風暴浪湧的加成爆發跑速的確有點傷,這就靠玩家自己取捨選習慣就好,也可以用0/18/12風暴浪湧隬補,最好的是RK看對手來決定天賦點法。
紅色AD 黃色物防 藍色魔防 大顆AD+15AD 9AR 12MR
我也配過物穿、成長生命、成長CD、攻速但最後還是給說,你要能吃兵保證有前期
物防就算對面是AP英雄,還是有機會普攻你還有小兵、防禦塔傷害,
魔防 伊瑞莉雅 賈克斯 犽宿都有AP傷害技能 更別說上路主流的汙濁藥劑魔法傷害
對上路來說符文只是要能夠應付前期 你不是打後期成長性質的玻璃大砲中路。
(9/29大更新) :前面天賦大概講哩來討論我新的符文想法,會帶跑速符文英雄大都是因為被動加成的赫克林 和支援的龍獸逆命,
我之前覺得對線英雄帶跑速會代表對線基本功不足的標籤,但現在想想那又如何,
重點是跑速的福文後期效益很高,尤其伊羅旖不能出跑速加成的裝備(例如黃雙系列 巫妖)
這樣的點法一樣測試過是補兵不會有大問題,只是在前期對線換血上 會比上一套差一大半
不過相對得到的是能輕易躲避對方想換血的意圖 逃離GANK危機 快速到草叢ER反開容易。
(9/29大更新) 招換師技能 :
不過記得強調溝通通知 我要推冰 隊友你們小心別被抓 強調自己的上路對手用問號指示燈不在堤防對線期 很多上路對手選擇跟我避戰去之園別路 只要隊友心態沒崩內紅 經濟沒差太大 中後期絕對你的用處會很大 就請玩家自行領會 雖然不能用在巴哈菁英大師高端XD
鬼步 我覺得我新的符文天賦就夠哩 我也沒說一定要搞得像辛吉德一樣搞你追我跑的遊戲 穩住自己陣地打比較安心 還是需要靠點燃打出不足的傷害
技能介紹 :
遠古預言 (被動)
每隔 20~12 秒,伊羅旖就會在附近的牆上召喚一隻觸手。
每當嚴酷考驗(W)擊中目標、祖靈之試(E)剝離出靈魂,或是宿主附近生出觸手時,目標附近的所有觸手將會攻擊,對擊中的所有敵人造成 10~180(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 物理攻擊)點物理傷害。
每當嚴酷考驗(W)擊中目標、祖靈之試(E)剝離出靈魂,或是宿主附近生出觸手時,目標附近的所有觸手將會攻擊,對擊中的所有敵人造成 10~180(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 物理攻擊)點物理傷害。
小技巧:如果想要知道被動能打擊的範圍很簡單(自己發現的),伊羅旖跟觸手站在同一個位置然後按住Q不動當半徑一樣繞一圈就是你觸動能伸展的區域,這隻很吃地形觸手,如果你的被動沒進入CD對面確定會打掉你身旁觸手的話,打掉後會立刻被動生成再配合技能組還是會讓對方失算。
鞭笞觸手 (Q)
被動:觸手增加 10/15/20/25/30% 傷害,並且攻擊到敵方英雄時,使伊羅旖回復 5% 失去生命。
主動:伊羅旖召喚一隻觸手朝目標方向擊打,對範圍內所有敵人造成物理傷害。
主動:伊羅旖召喚一隻觸手朝目標方向擊打,對範圍內所有敵人造成物理傷害。
- 消耗:40/45/50/55/60 魔力
- 冷卻:10/9/8/7/6 秒
- 射程:800
小技巧:讓伊羅旖可以安全的清兵和換血手段,當對方想要尾兵爾且他身旁能擋E的小兵快死時就可以Q下去 直接跟對方宣告,你敢繼續吃冰我就立刻拉你靈魂打你一套。
(8/16補充)小技巧2:如果血量越少的時候藉由Q打擊到英雄和"靈魂"可以回一點血量。
小八卦:原本PBE有要BUFF讓Q有緩速的,我覺得還好沒有不然會太熱門和勝率太高絕對會砍其他技能...。
嚴酷考驗 (W)
伊羅旖的下次普攻衝刺一小段距離,附加相當於[3/3.5/4/4.5/5(每 50 點物理攻擊 +1)]% 目標最大生命的物理傷害,並呼喚所有鄰近的觸手朝目標揮擊。
此技能會重置普攻。
此技能會重置普攻。
- 消耗:30 魔力
- 冷卻:4 秒
- 射程:350
小技巧:你可以利用W來打小兵決定觸手方向讓身旁觸手打到英雄(等於一個Q的傷害
),直接W打英雄的話對面通常都反應的過來,當然後期5等W直接打英雄就對哩。
(8/16補充)小技巧2:如果是帶不死之握 可以藉又A小兵,讓自己處於戰鬥狀態,等待對方A兵瞬間直接W換血是不錯的打法,這裡再強調一次,不死之握可以透過靈魂回血。
(9/29大更新)小技巧3: W有一個小缺陷是 會被cc技打斷(犽宿Q3 雷文Q3 W)
祖靈之試 (E)
伊羅旖對目標方向釋放出觸鬚,若碰觸到敵方英雄,則會將目標的靈魂剝離並送回給伊羅旖。靈魂會擁有 100% 目標當前生命,不會移動,持續最多 10 秒。伊羅旖每受到目標攻擊傷害一次,靈魂持續時間就會減少 1 秒。
伊羅旖和她的隊友可以攻擊靈魂,靈魂所受到的[25/30/35/40/45(+0.08 物理攻擊)]% 傷害會轉回目標身上。
若靈魂被擊殺,或是目標離靈魂太遠,目標將會減少 80 % 跑速,持續 1.5 秒,並進入失神狀態變為宿主。在接下來的 12 秒內,宿主附近每 5/4/3 秒會生出一隻觸手。
伊羅旖和她的隊友可以攻擊靈魂,靈魂所受到的[25/30/35/40/45(+0.08 物理攻擊)]% 傷害會轉回目標身上。
若靈魂被擊殺,或是目標離靈魂太遠,目標將會減少 80 % 跑速,持續 1.5 秒,並進入失神狀態變為宿主。在接下來的 12 秒內,宿主附近每 5/4/3 秒會生出一隻觸手。
- 消耗:35/40/45/50/55 魔力
- 冷卻:20/18/16/14/12 秒
- 射程:900
小技巧:你主要威脅對方吃兵的招式 大量換血的手段,這就是考驗你對敵方走味的觀察力抓住對方A兵跟技能僵直時間,E出來的靈魂可以被小兵防禦塔攻擊,不過仇恨值是最低的,但可利用我方小兵要到兵線時拉人,對方就只能撤退,就算不靠地形觸手也可以輕鬆打掉靈魂變宿主。
(8/16補充)小技巧2: 要增加E到靈魂機率是有的, 當兵線推到對方塔下時 躲在最靠近對方塔的草叢讓對方以為你消失在線上,在另一邊牆種下自己的觸手等對方要A掉時 趁機E屢試不爽XD,但這招別一場內別對同一人用太多他會警覺堤防得
虔信一躍 (R)
伊羅旖躍入空中並將她手中的石球砸入地面,對周遭所有敵人造成 150/250/350(+0.5 額外物理攻擊)點物理傷害。
在接下來的 8 秒內,伊羅旖在所有擊中的敵方英雄與靈魂身邊召喚一隻觸手,所有觸手變成無法被指定為目標的狀態,且揮擊速度增加 50%。此外,嚴酷考驗(W)在期間內的冷卻時間減少為 2 秒。
在接下來的 8 秒內,伊羅旖在所有擊中的敵方英雄與靈魂身邊召喚一隻觸手,所有觸手變成無法被指定為目標的狀態,且揮擊速度增加 50%。此外,嚴酷考驗(W)在期間內的冷卻時間減少為 2 秒。
- 消耗:100 魔力
- 冷卻:120/105/90 秒
- 射程:450
小技巧:絕對別W後 R 不然WCD會長達4秒 更別說改版前我體驗過6秒....然後靈魂也算英雄單位,最好的情況是E到人然後立刻R保證多一隻觸手,強調一下R生出的觸手6秒內都無法被慛毀指定,盡量先W打英雄然後再打靈魂。
(6/28補充)
小技巧2:然後經過發版後的測試確認發現小細節,R下去如果有靈魂的話,所有觸手都會往靈魂那鞭打,所以E+R是很重要的COMBO,最後如果對方是宿主慘血可以出其不意搞空R,增加鞭打揮擊速度(想成無範圍的迦蘿R)讓對方失算,滿有趣又實用的殺法XD。
(8/16補充)小技巧3:如果玩久其時會發現R的說明其實可以看成在R期間利用W打人最多只能用三次,所以開R的時候腦袋要想好你的三發子彈要用在哪個目標身上 ,這是玩伊羅椅最有意思的地方,當R沒有的時候其實W也會轉好只是沒有R生出的觸手加成顯得有點弱就是哩。
技能點法:
我1等絕對點Q,2等大都點E,如果覺得E不到可以點W,3等點沒點的,
然後我是主Q副E,當然自從6.11改版後MaKNooN和一些伊羅旖玩家會點主E副Q,
但我覺得後者風險太大哩,如果沒E到那就只有被動搭上只有一等被動Q的傷害,
跟W 跟R就遠遠不夠啊,但主E的好處是拉到換血會特別給力,你覺得對手走位好猜測的話就主E副Q吧,不過打菲歐拉、犽宿、飛斯請三思...,但主Q副E也不差就是哩。
(6/28補充))玩法介紹:
通常你選上路伊羅旖就不太會陪隊伍一等抓人,快速到上路周圍佈下被動觸手,創造屬於你優勢戰場,對線的話如果雙方沒有推兵情況下,你正常可以用Q技能清近戰三隻小兵,最後跟飛斯差不多能捕到的刀就補 吃不到的就別被換太多血看情況力用我五招小技巧換對手一套,六等前盡量兵線別過河道,六等後如果要過河道最好有三點,
1.對方血量最好是半血。
2.靠近草叢的被動觸手都生好哩。
3.作好視野(一粉眼+一飾品)。
這樣的話對面JG GANK 就可以 就靠近草叢牆壁兩觸手間等待 然後抓準E立刻RW(被動觸手鞭打次數等於2+W次數) 很有機會雙殺讓我方JG可以安心掠奪地圖資源 或GANK 。
補充心得:你的最佳互動帶領勝利隊友絕對是JG 我有一些場我方JG會幫上不小心失誤送頭,請絕對忍住別嘴他,他比任何人都不想看到這情形,可以跟他說"謝謝好意辛苦你了,可以多幫中下。" 如果取得互相信賴在20分前可取得預示者跟製造風向會比較輕鬆 。
伊羅旖技能組觸手整理懶人包;
揮擊條件:
W引導觸手方向、E引導觸手打靈魂、宿主引導觸手、R有靈魂的話也會引導打靈魂觸手。
生成觸手條件:
被動、宿主、R到多少英雄(靈魂也包括)(只出現6秒不可摧毀)。
裝備
(9/29大更新) 就真的只能當防裝,要說出了這裝傷害有變猛嗎 ?我覺得普普... 這最好是確定團隊很CARRY,只是需要前排坦克黨傷害才會出哩,要打出破口我現在不是推薦。(還不錯)
(9/29大更新) 最近測試我覺得泰坦九頭蛇還是很OP 尤其打後排配合W傷害不俗當然最好情況是AW泰坦三下重置普功連招(三被動一主動),金錢足夠的情況下黑切下件裝再配泰坦(不建議死亡之舞後泰坦)撐個防裝就夠打(推薦)
(9/29大更新) 沒測試過,但依羅旖還是以生命功擊裝為主軸,除非要以快速推冰線為需求不然不列入考慮,但我相信出了傷害還是不錯的(還不錯)
:先說我是喜愛三項的玩家,但是事實很遺憾這件裝備不太適合,伊羅旖不吃攻速,CD黑切也有哩,閃耀劍兩倍上害看似不錯,但跟賈克斯伊瑞比CP值有點不高,不過拿到三項的推塔效率和移動速度還是很棒的。(還不錯)
(9/29大更新)
可惜伊羅旖不太可能第一二件出。(不推薦)
英雄對線:
看了不代表能打贏 還是給依雙方戰場經驗來決定勝負 只是給些建議比較好打贏
要是看了保證能打贏 那英雄的攻略文作者愛好著我會很難說服的QQ
:盡量躲掉他的外圈Q,達瑞斯前期很怕兵線推太前,但相對的兵線讓他控住的話會對他很有利,對面會玩的話走在你後路就能輕鬆疊滿五層輕鬆打出成噸傷害,前期他一定會出黑切,在他稱防裝前可以想辦法壓致他CS和血量 。
小心他在草叢盲區放W,盡量別讓自己站位太好抓到被暈。
: 他的技能組利用Q和E可以輕鬆尾兵躲招以及打掉觸手,你比較能E他的方法只有他想Q兵和想擊破弱點時的僵直瞬間 ,幸運的是他W無法因為你技能組暈眩你但會緩速和可以格黨E和關鍵傷害,你開R的時候他可以輕鬆逃離範圍,真的對伊羅旖來說是不太好壓制的英雄。
: 砍超多次砍不爛的角色,我是建議要對抗他最好自己先玩過GP,抓住要E連統的想法比較好應付, 一樣對抗會玩的GP對線會超痛苦,可以一直Q 二連E換血還有被動真實傷害,更別說被動E跑速太容易風箏換血.. 他補兵也算很安全不太會讓你E到 不過因為出裝關係體質不會太硬難殺死。
只要記住吶兒小和狂暴型態的優缺點,我覺得不難打 注意他W三層小兵有移動速度加成的瞬間想打一套。
,我剛完伊羅旖有很多敗仗是吃再他身上,在他出完槌子之後注意殺死小兵的瞬間打一套,現在被薛弱一點點哩對線上應該沒那麼難打哩。
:算我對付起來有點把握對決起來很有意思的英雄,他主要傷害是靠平A戰鬥懭熱和W真實傷害,我的話只要前期出的守望者或忍足他就不好殺死我哩,但當然會玩的利用R和Q小兵的位移很難換血比的是雙方心機,總結是伊瑞有機會殺死你但伊羅旖算是伊瑞對線很難應付的英雄,不過他E的緩速或暈眩配合JG來殺死伊羅旖也會滿無力只能等死。
:跟伊瑞很像,但注意的是他六等後打小兵兩下之後QR三下抱痛,更別說有可能繼續平A會吃不消,賈克斯常常會在後排小兵徘徊抓住空隙要E他不難,也不太可能第一時間用Q逃開,再補充一點有些賈克斯一等點E,可直接無視小兵傷害換一套血量
。
: 至從鬼步改強跟巴哈菁英攻略的跑速越塔洗兵自殺流破壞遊戲體驗的真的無解(不是看不慣而是真的對決很無趣...) , 伊羅旖又是近戰前期清兵不快無法應對,但如果對面願意正常對線的話 辛吉德是蠻難吃冰的,他必須走過兵線才能放毒清兵,蠻好拉靈魂的 不過有物防裝的他也算蠻硬的,保持距離別被他E過肩摔。
: 因為有Q倒是不用怕被一直被他A騷擾吃兵困難,除了AP流最近有冰垂流的玩法真的蠻緩的注意對面玩法,至於跟提摩硬打的話,基本上直接W他就好,不用在意重置普功畢竟有致盲,打這種遠程如果對方JG有在中下露頭的話,可以別讓他兵線推至己方塔下,不然尾兵會有點痛苦會被拉底血線無法繼續賴線,回城經濟允許的話可以買兩粉眼應對。
: 對過有機會打贏,但血線真的會滿斗的...,打消耗戰他有被動魔力根本用不完回家補出便當想賴多久就賴多久.. ,不過沒說特別硬就是哩,別隨便想E就算拉到他可以EW很痛 最好是CALL JG ,小建議是沒己方小兵時就別打,他R傷害可以全都打在你身上,相反的話就不會這麼蛋疼哩,尤其官方有改動RCD增長不敢隨便亂放。
: 嚴格來說伊羅旖打大部分近戰是很有一套壓制,但我打特郎德是會畏敬他三分沒保持一定距離不敢亂E 如果被他Q-AD W又加自己攻速跑速E又可超緩速斷後路R又扣雙防比伊羅旖還能輕鬆的創造自己的優勢戰場,說是上路單挑路霸也不為過..., 我的建議是別太期望能殺死穩就好。
: 基本上跑速345(伊羅旖340) 又可以E兵拉近敵人距離A人躲招,只要對方不粗心的話W可以輕鬆黨E,真的不好打的話可以提早出鞋子,就算上六兵線也盡量別過河道犽宿可以輕鬆越過兵線換血,也是屬於越高超技巧的人越難應對的角色書CS也別太自責,別死就好,補充嚴格來說可以抓E瞬兵的僵直時間(時間超短)來抓他靈魂,但可能想要打掉靈魂前就被他一直平A划不來...。
: 這角色前期滿拼人品報擊爆發的,只要看對方敢打有觀念膽量的話,別小看低血量硬上的蠻王,點高Q的高攻擊力跟爆擊不可不提防小心,不過主要傷害也是屬於靠平A打傷害,可以出守望者應對,前期他有Q回血機制也是滿賴線的,中後期他分推的話,清兵守塔就好別硬上。
: 幾乎很多人都說別用伊羅旖打狗頭,我覺得還是可以有輕鬆壓制的效果,至於觸手被動助他農Q的看法,我自己的觀點是 你無法阻止他疊Q,但如果利用打掉靈魂跟觸手騷擾消耗血量,狗頭血量會很抖,某些狀況下可以給他變宿主,是一種用觸手經濟來換取小兵(被敵方小兵或塔打掉)經濟的交換我覺得不壞,當然別太早把塔破掉不然很難壓制發育, 最後補充中後期就盡量別跟他同線,他帶上的話你就帶下。
: 雖然也是巴哈成名口中技術角,他上路的缺點就是體質真的很脆,出裝不能撐物防只能撐CDAD,被觸手打到真的吃不消,前期也未必常常有E,他沒E更難補兵 ,我的經驗是如果用斜角(30到60度)E抓靈魂的雷玟位移到也是有很大機會成功 ,雷玟除了QA取消僵直還可以EW ER來取消,注意這些細節來關注隊來雷玟熟練度掌握堤防。
: 重置後 他的技能組變成近戰全能坦克之一,如果他一等是用Q清近戰小兵想用被動丟你的話,只要沒讓他撿到護盾 ,會被遠程小兵消點血量還可以讓兵線往內控住,基本上就是別太靠近牆壁和防禦塔被壁冬(笑),不過他的W跑速真的很快尤其配上三速鞋真的追不上他難殺死。
實況主推薦
先說 目前看到最好的真的只有MAKNOON 其他真的普普 但是如果想要練好角色,除了看好的範本,也要看壞的想想如果是我玩我哪裡可以比他做得更好 多看自己多思考,保證能越符合成為可以操作伊羅旖的招喚師。
他是NALCS當中拿過伊羅旖兩場打過最有風采的Team Liquid上路選手
但實況,他嘗試過很多天賦(雷神 冥火 強盜 暴風 不死 他算滿常拿來玩爬RANK,但要說缺點真的E的很不夠細心到想吐嘲BOOSTED..。
知名的賽恩上路實況玩家,偶爾會想戳人選伊羅旖,看他玩比上面更吐血送人頭不手軟,但仍然算可參考的上路高端玩家。
應該算台服知名輔助玩家,捕到上路絕對八成選伊羅旖,應該以亞洲菁英的腦袋算比兩者好,但我覺得他並不是專精的榜樣還不夠格。
我先打到這之後會補完,我是巴哈新手但也算常客,我知道在巴哈姆特英雄聯盟版被肯定有點難度,但我會盡量避免被砲轟的可能性,伊羅旖玩家也可以來討論,
如果反應夠好有時間我會打賽恩SUP文(不知多少GP才算好XD),歡迎批文指教,但也請小力一點QQ 。
(6/28補充) 最近很忙一樣有空我會補完和回話,今天我NG有被同樣伊羅旖專精七鑽三電爆,讓我打心得文有點挫責.. ,也謝謝大家GP支持回話我都有看在眼裡很感恩,原本覺得打得內容能有5GP有人回就該偷笑哩QQ,英雄隊線跟裝備我還在慢慢整理,希望大家願意等候卡文繼續支持^_^。
(7/16補充) 發現光整理裝備篇就累積快兩小時=.=, 最後只要順利我會補充英雄對線和對這隻英雄的電競看法,不過沒想到真的達成50GP!!,謝謝大家支持,我目前還不太能習慣有人發問就能回答問題請見諒,我還在慢慢習慣成長,對哩說下我認為聯邦圍城不錯玩(雖然普遍人覺得無聊@@),推薦賽恩和龍獸歡迎大家去試試看 ^_^。
(8/9補充)補充部分英雄也謝謝高層讓這篇成為精華,雖然我已經沒在玩伊羅旖,但仍然會盡力把這篇寫道自己最滿意程度,會繼續想辦法補完耐心等候。
(8/12補充) 英雄攻略快要補完哩,雖然這次補充的感覺對贏線沒幫助XD 。
(8/16補充) 小小補充希望能幫助大家。
(9/29大更新) 原本我想說想把這功略文棄之不顧,但看到要準備滿100GP大關,我再不更新這樣會對不起欣賞我功略的玩家,也希望明年S7還能看到別人的依羅旖功略文(最好是別用留言的=W= 當然要我是很高興啊...) 互相交流這次更新的項目有天賦、 符文、召換師技能、泰坦九頭蛇、手套 。
(!0/8補充) 更新實況主和添增部分英雄功略