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默默空 (skythinking) 2016-01-02 07:02:19
CC
#1
嗨、各位巴友大家好
或許比較少人甚至根本沒人知道我是誰
我不常出沒各大論壇、也不算非常高端的玩家(台服S5鑽一)
<附個人權圖>


<自我介紹>

我叫默默空、很多朋友都叫我默默
原本是痴人妄想選手夢、後來因為一些機緣開始改走後勤的路線
擔任過LPL台港澳地區轉播的賽評...跟桶神搭檔
那天我轉播真的很鳥很爛直接坐板凳 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。)
這一次的LMS主播賽評甄選我也有參加、通過第一階段可惜第二階段沒成功通過
後續我當然沒有放棄轉播一職的想法,所以私下都有在練習
(努力承接中小型的賽事轉播這樣...)

那 ... 我個人有固定收看各國的聯賽、所以對於各國的META都算有理解
近期正著手準備從S6開始各大地區聯賽的細部數據解說影片+文章
(個人其實很喜歡克萊門的數據派解說)
所以往後對於小弟的解析文還請多多關照 ( ˘・з・)

========== 我是分隔線 ==========
好啦、回歸正題
之所以會發輔助心得文、主要是為了後續發解析影片打頭陣
我個人從S1美服開始玩、S2台服開服後Rank上都是以單排輔助為主
(為了避免被說輔助都靠別人凱瑞所以我都solo
S2金牌、S3鑽一、S4大師、S5鑽一
欸?你問我為什麼S4大師S5變回鑽一?
因為我這一季轉行想做賽評/分析師所以比較少在打RK了(๑•́ ₃ •̀๑)
基本上所有的輔助角我都會玩
Main角是珍娜(從S2玩到現在、S4剛好珍娜強勢所以順風而行上了大師d(`・∀・)b)
但不明原因索娜以及娜米這兩隻輔助我怎麼玩都玩不起來...
個人對於開戰類型的角色比較上手(牛、瑟雷西、安妮等等)
先從符文天賦講起

<符文>

符文的部分我建議想練輔助的各位應該自己思考一下怎麼去做分配
那大致的方向是 固定AD固定AP跑速物防生命魔防 這六點
輔助比較需求前期的傷害、所以穿透的部分通常不是那麼需求
需要先評估一下這場下路的優劣勢
  1. 劣勢線:建議改帶跑速來增強跑線、或是特化符文來扛住打線劣勢
  2. 五五開:如果下路組合平分秋色,你可以思考一下對方的傷害比較偏重於物理還是魔法,如果偏重於物理當然就是帶物防、若是偏重法傷就可以改帶魔防,那我會建議其實可以多放個生命符文(或是生命回復)都能起到不錯的防禦效果。
  3. 優勢線:放膽去帶15AD15AP通常優勢線是因為對方的組合偏重後期,那我們勢必要想辦法將對方完全壓制、甚至打出破口滾雪球

<天賦>

S6的天賦大概幾個走法
1. 語風者守護<治療/護盾效果增加10%,並給予友軍5~22點雙防。
→使用對象:有群體或是持續性補血護盾技能的角色再點(索拉卡索娜等)

2. 堅毅連結<3%傷害減免,附近有友軍時效果加倍(6%)並幫助友軍扛6%傷害。
→使用對象:坦型角色相當適合,增加自己的坦度並幫忙吸收隊友所受到的傷害(特朗德貪啃奇等)

3. 雷神律令<對敵方英雄造成三下普攻/技能後產生AOE傷害,每等級10+30%額外AD+10%AP。20CD
→使用對象:爆發型角色、或是擁有持續騷擾能力的角色,能夠很有效在對線期獲得血量優勢(安妮魔甘娜巴德等)

4. 不死之握/時光之力<戰鬥中每四秒普攻附加3%自身最大生命值傷害;友方擊殺砲車、大型野怪分別給予20/10生命(上限300),達到上限後每擊殺砲車回復100生命
→使用對象:其實我不太欣賞輔助中點這兩個技能,一是進戰型輔助通常沒有機會去打那下普攻,二是時光之力看起來不錯用但前期堆疊速度堪憂,不如考慮其他的天賦

其他的部分我建議依個人習慣去做取捨
例如狡詐第三層殘忍/冥想,你想要多點傷害還是回魔能力。
第五層精準/智慧,你是想要在前期有穿透來打出更多傷害、還是增加CD上限5%

以下提供我的天賦僅供參考
1. 雷神律令

2.語風者守護


3.堅毅連結


三大我常用的天賦,當然視每場情況的不同在做微調


<輔助迷思>

很多人常常認為輔助是留給P5最低分最廢的那個去補位,哥這麼凱瑞玩什麼輔助。
但回頭想想,你是否有在線上被瑟雷西/機器人/牛等等跑線GANK能力強的角色煩死過?
想強殺一個後排CARRY卻被魔甘娜一個護盾輕鬆檔掉所有PLAY?
JG努力想找機會GANK中下路卻老是被敵方抓到位子?WHY?
我承認輔助這個位子在操作上的需求確實略輸CARRY位
但輔助可以說是最吃觀念的位子
眼下的好、抓的到敵方動向就能夠更好的策劃跑線/轉線路徑、打線是否要激進
眼下的不好,浪費金錢浪費時間又起不到任何效果
然而在這季改動中眼睛又無法購買只能從免費眼/眼石/打野道具取得
前期的視野多半只能倚賴輔助以及JG的布置
至於視野應該怎麼搶、進攻/防守眼位到底該怎麼下?
這邊我不多說,因為一場遊戲中有千百不同的情況
最快的學法是透過觀看職業聯賽去學習
日後我的各區域聯賽講解中會順便指出每一隊的插眼習性、每個眼位的意義所在


<跑線/打線>

一個承職的輔助除了打線能力要到位以外
最重要的就是跑線時機
為什麼真的有人可以solo輔助到高分?
不外乎他懂得在對線期怎麼將敵人打崩、如何在正確的時間跑線給予壓力
跑線時間對了、AD的吃兵就不會受到太大的影響,同時給予敵方一定程度的壓力
但跑線時間不對,一來給不了壓力、又讓我方AD漏掉很多的CS,還會浪費自己經驗
其實跑線時機不難抓、稍微觀測一下下半部的兵線位子就好
兵線進塔就回防兵線被控就Call JG幫推送AD成功拉住兵線就跑線
兵線進塔之所以要回防是為了避免對方的塔殺
兵線被控住的話也要回來幫忙AD做推送,如果處於劣勢就要請JG來幫忙把兵線送進塔下
如果AD有把兵線控制好、或是他的撿兵位子非常安全那就別想太多,跑線吧!


<團戰>

團戰的部分分為強開保排
那要怎麼做取捨,端看敵我方的陣容發育狀況
有些情況只需要保護我方後排將對方從前排開始融化就能贏得會戰
有些情況則是必須要將敵方CARRY位控制住才能掌握會戰


<角色>

認真說起來,如何看一個玩家是不是真的MAIN輔助
最簡單的方法就是看他會不會玩瑟雷西
這角色你只要會玩他基本上其他輔助都不是問題
瑟雷西包含了打線/跑線/強開/保排/會戰救援幾乎是全方面都很到位的輔助角
當然上手難度高、但一個輔助玩家你說你不會玩瑟雷西還真的該檢討...


那這篇文章就先到這邊、還有什麼可以補充的我再補充
謝謝各位巴友花時間觀看ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ

看較舊的 18 則留言

默默空: B19 2016-01-04 18:39

To 起來了在睡:我指的不會玩是沒辦法靠這兩隻角色solo爬分

默默空: B20 2016-01-04 18:39

To紙錢:一去不回頭的特性讓他雪球滾不動會很難玩,但不失是一個好開戰角啦QwQ

默默空: B21 2016-01-04 18:40

To露璐:我們都是平凡玩家不是天份型玩家,只好學琦玉老師堅持下去直到禿頭了QwQ

Yuri_黎音: B22 2016-01-04 19:10

但是雷西不喜歡也不會…五路也只有SUP能看(大多再一個上路魔甘娜或IRE)我該砍遊戲了嗎QWQ

默默空: B23 2016-01-04 22:11

別放棄RRRR 其實真的、對角色有愛歡樂玩遊戲最重要。爬分其次XD

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