巴哈姆特

哈啦區 劍靈 Blade & Soul
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阿不拉 (linline05277) 2015-11-01 18:53:22
#1

大家好~我是國色的一名小拳師李小龍
從台版公測開始玩到現在也有一些心得
從新手開始也是參考綠油精大大的文章,才有今天的熟練
【綠油精】完全解析拳師各項技能 (技能配點、招式連技、效益)

但現在的版本技能已經改動非常大
對綠油精大大的舊文章也只剩下部份參考價值

所以利用他的格式,我再製作一份技能圖說
給有心想玩拳師的伙伴
能一起學習

因為新版本技能改動偏向22RF手法
22RF(猛虎掌、猛虎掌、正拳、百烈腳)
對於點穴的手法減化很多
除了提升拳師的輸出能力之外
對喜愛拳師的玩家,也比較容易上手

接下來就請大家參考下列的技能解說
來更認識瞭解新版本拳師吧



正拳

9/16改版後,正拳的出血被拔掉,對正拳的實用性降低
但基礎手法中的22RF 或 傳統手法2RF,仍為回內的重要腳色
並且對於取消「F」的硬直也相當關鍵
其中附帶的暴擊效果只有3秒,暴擊後重置效果
可做為額外輔助

傷害正拳

爆擊額外回內
暴擊時 可施展回天腳、百烈腳
疊加10次提升暴擊效果
暴擊時 提升暴擊效果初始化

傳統2RF手法使用,主要目的利用正拳更頻繁的使用回天腳,來提升輸出

點穴正

爆擊額外回內
命中點穴狀態中的敵人,恢復內力1點
疊加10次提升暴擊效果
暴擊時 提升暴擊效果初始化

新手法22RF或22FR使用,點穴狀態下
除了正拳回復1點內力
暴擊額外回內
點穴回內
簡單的說,一個正拳暴擊可回內力3點! 3點! 3點!
配合F百烈腳3點回內
正可彌補22萌虎掌兩下範圍

值得投資

閃避正拳

PVP向
點滿5級3招,新增命中時,逃離冷卻時間降低1秒


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反擊、裡門肘擊

套用綠油精大大的話
「以無限為有限,以無法為有法」是李小龍的截拳道哲學理念。

反擊是拳師的防禦技能,
與劍士防禦不同的是,拳師施放反擊的同時可以移動。
與力士防禦不同的是,拳師施放反擊的移動速度不變。

拳師的反擊冷卻時間只有1.3秒,
施放的時間為1秒,因此無法防禦的時間為0.3秒。
拳師在施放反擊的同時,可以用任何技能來取消掉反擊,繼續輸出。
可以說是非常靈活的防禦技能。
同時反擊成功格擋後,不但能傷害目標還能夠回復3點內力。

而且反擊成功後,還可觸發「鐵靠山」「進擊拳」等技能
也可以讓對手有一小段受到反制的時間

仇恨反

其中一秒內抵抗傷害和異常狀態
為PVE最主要反擊的效果
遇到多數敵人時可重覆按1施展反擊
再利用一秒無敵的時間使出攻擊技能

小技巧:反擊→鐵靠山→反擊→轉旋踢→反擊→崩拳→反擊→萌虎掌

15秒內提升威脅150%,此功能與迅步拳(RB)威脅相同
(原本100%+150%=250%)
但迅步拳CD有9秒,故可按自身對手法的熟練度,來做技能上的替換

若不在乎回血2%或仇恨,可替換下列技能

抵抗反擊

取消了仇恨技和2%回血
取代的是2秒內抵抗眩暈、虛弱
對現階段有些副本的小怪會將人眩暈、虛弱有防禦的奇效

PVP也適合此一路線

眩暈反擊

取消1秒抵抗技能
取而代之是2秒眩暈及6秒CD時間
現階段只有打武神塔15樓比較常用到

裡門肘擊


在最新一次的改版,大大提升本技能的實用性
反擊成功後,除了將暴擊提升15%
也提升暴擊傷害量10%
此外還新增1秒內抵抗1秒傷害和異常狀態
並且取消該技能的使用後的硬直效果

裡門肘擊的有效反擊時間,估計是0.5秒,反擊則是1秒
使用消耗1點內力,
因此對敵人攻擊模式不熟悉的話,只會傻傻的不斷使用裡門肘擊消耗內力,
最後導致自己的內力枯竭。

使用心得:對一個熟練的拳師,裡門肘擊是最好的選擇,除了上述的優點
裡門肘擊增加了反擊的輸出及效率
在反擊成功後的爆炎雙合掌,是一個2x16公尺(估計)的範圍傷害
清小怪超快!
完全彌補仇恨反擊或抵抗反擊沒有輸出的缺點

個人使用坦王經驗:
因為少有BOSS會在一秒內攻擊3次,所以裡門肘擊可應付95%以上的BOSS

例如:新副本黑龍教地下牢房尾王-赤坎
攻速極快,但如果利用裡門有效掌握王攻擊節奏,可以有每下破萬的高額輸出

目前個人只有碰到草原的擊鬼,轉圈攻擊時無法完全擋下




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猛虎掌

此次版本的「猛」虎掌,不再是過去的「萌」虎掌
除了漂亮的傷害,在命中後還可觸發百烈腳回內  或轉旋踢,進而點穴
構成新的手法22RF,來作為拳師新的基礎輸出
也就是:猛虎掌 猛虎掌 正拳 百烈腳
此外猛虎掌2X3公尺的範圍+傷害10%回復生命
搭配牽引山崩或牽引昇龍腿
清群怪的效果不輸回避崩拳

缺點:消耗3點內力,若不搭配正拳和百烈腳回內,內力會瞬間耗竭


暴拳
傳統2RF使用
暴拳 正拳 回天腳
回血暴拳

改版後,暴拳仇恨被拔掉,實用性已不如猛虎掌
傷害較猛虎掌低之外,回血效果也不如猛虎掌,加上只有單體輸出
對上新手法22RF很難有勝出的地方

閃避暴拳

閃避時,沒人會用暴拳,就這樣!


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掃堂腿
反制貫穿掃堂腿

十分基礎的擊倒技能,點數投資後可將擊到範圍延長為5米
針對燐劍 、力士的轉轉反制,有貫穿的效果
PVP適用

踝骨重擊

在PVE副本中
因為改版後,點穴已十分簡化,此技能已並非點穴之前置
若不是像分裂一王 或隊伍中有抓舉職業
在點數不夠配置的狀況下,可考慮放棄此配點
若有配點時,在眩暈或抓舉,可以直接3333333333,來完成輸出

PVP偏重將對手控制,所以利用3RF或點穴,仍然是必點的技能


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崩拳

拳師傷害最高的範圍技能,要短時間建立大量的輸出就靠他了!
點穴崩拳

本次改版最重要的技能之一
從基礎傷害 和額外加成傷害來看
當身上有降神+擊地發散+山崩20%暴傷,可以想像一下傷害有多驚人
目前個人實測真蠍+飾品全滿,狀態全上,命中修羅王實測一拳最高打出72449的數字

表面雖然0.7秒施展時間,但反擊成功時、身上有點穴狀態時,可立即施展
命中後,還可以上一層點穴

另外CD雖然45秒,但配合拳士新技能「擊地發散」
可以將崩拳在0~1秒之內歸零
結合降神,擊地發散,拳師可在十秒內做到
4X4X4X4X4X 或是 4444444的高額輸出

回避崩拳

運用QE或SS來觸發回避崩拳
配上3層覺醒100%迴避效果
可連續使用

有新手法22RF後,回避崩拳被猛虎掌取代,而崩拳便改為點穴崩拳

範圍崩拳

施展後無法點穴,CD45秒
意義薄弱,不用參考

虛弱崩拳

自從改版後,虛弱拳舞削減為1次虛弱後
主動雙虛弱 變成要點出 虛弱崩拳
或是另外搭配虛弱鐵靠山
才有辦法做到雙斷
(通常我是交給別人雙斷~ 笑)

在PVP中,所謂的壓F,也可以利用虛弱崩拳
什麼是壓F
即在敵人後翻滾後的0.5秒硬直施放,壓制敵人的解控技



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昇龍腿
有些人可能會覺得昇龍腿的硬直太高
但回復10%的血量和控場的能力是我看重的
有些狀況下無法回血的時候,30秒CD回復10%的血量,也是挺不錯的
而且新版內丹的使用,對於兩種昇龍腿皆有實用性
缺點就是消秏的技能點數太多啦!


牽引眩暈昇龍腿

山崩有其它功用後,眩暈就剩下昇龍腿唯一主動的技能
配合QE,觸發烈焰腿眩暈,搭配昇龍腿即可完成雙斷

另外
習得內丹新洪門神功後,附帶牽引及眩暈效果,絕對是PVP神技
8M內,先抓過來打再說!

抗性擊飛昇龍腿

PVE較常運用在雪人的8冰
或草原不吃眩暈的王
新副本海賊的尾王,在小圈圈迎接BOSS的大跳,也可以用抗性昇龍腿來抵抗

PVP的時候也可利用抗性昇龍腿將對手擊飛
擊飛後,配合浮空躍擊,完成一個浮空的連招

新版內丹的招式,改為擊退24公尺並癱瘓30秒
個人是還沒使用過,但想像在地獄島滿滿的敵對勢力
如果衝進人群中來個昇龍腿,應該能看到像花海一樣的美麗~(笑
希望有機會能拍到這樣的照片



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通背拳

通背拳是一個開始、也是一個結束
現階段版本可做為起手點穴

點穴觸發的COMBO技能之一,
同時點穴的段數越高造成的傷害越高,
點穴1下後使用通背拳,1倍傷害,點穴4下後使用通背拳,4倍傷害。

也就是說自身四層點穴狀態下,通背拳的結尾,可以提供2X4公尺的範圍4倍傷害


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點穴
拳師的精髓
先來看一下效果吧
傷害點穴

現在的版本點穴有超級多的技能可以點,再加上各個技能均有減少點穴CD
所以現在常駐點穴已經不是問題了

有哪些技能可以點穴呢?
一、通背拳後 點穴
二、反擊後進擊拳造成暴擊後 點穴
三、SS逆風行抵抗後 點穴
四、QE閃步鑽步抵抗後 點穴
五、拳舞抵抗後 點穴
六、猛虎掌觸發轉旋踢後 點穴
(反擊後觸發轉旋踢後 點穴)
七、點穴崩拳後 點穴
八、踝骨重擊後 點穴
九、咒術降神後 點穴

有哪些技能可以減少點穴CD呢?
一、百烈腿 減少CD5秒
二、反擊、裡門肘擊成功時 減少CD1秒
三、拳舞抵抗時 減少CD6~8秒

目前點穴推薦的手法 - 參考 龍爭虎鬥 - 琰漪 - 影閣
以下可以應用在任何副本
1層穴 ->  疊氣魄,快速進2層
2層穴    ->  疊氣魄,快速進3層
3層穴 ->  疊氣魄,猛虎掌 - 等於 - 百烈
4層穴 ->  疊氣魄,猛虎掌 -  優先於 - 百烈
一次完整的點穴大約花25~30秒歐歐~~也就是新套路其實很麻煩真的。
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說明:點穴CD60秒,12次百烈能降至0,扣除3.4段的時間大概踢出9次(45秒)就能降完CD
  1.2 層 : 快速躍昇期,轉旋踢、通背拳、抵抗快速進3層。大約踢出1~3次百烈
    3層 : 點穴延長期,有節奏的22RF(FR)、讓點穴CD進30秒內。大約踢出2~5次百烈
    4層 : 傷害爆發期,大量使用"傷害技能"(昇龍拳.通背.崩拳.轉旋踢.....)
                                          、手法使用22R2(F)、大約踢出2~4次百烈。

就上述大大推薦的手法來看,只要延長3層和4層的點穴時間,
就能發揮近100%的暴擊和多10%的暴擊傷害
就能創造出拳師最高的輸出

再來點穴技能對於團隊,最重要的就是增加氣魄
每層氣魄效果,會提升爆擊傷害1%,最高10層,也就是10%
也就是說:「常駐點穴,也就是常駐團隊10%暴擊傷害

牽制點穴

就目前點穴十分容易上手,加上改版後改為自身效果
傷害點穴的效益已大過牽制點穴

就PVP的部分,也可以使用傷害點穴的高傷害來完封對手




覺醒點穴
隊伍中有咒術師施放降神技能後,在降神狀況下才可以使用的覺醒技能
角色的外觀造型也會因為技能產生炫麗的變化
持續時間20秒,在這20秒內就盡情的輸出吧!



在施展覺醒點穴的狀態下
穴道開放保持四層,100%暴擊
同樣擁有氣魄的暴擊傷害

再來新改版後,猛虎掌也可觸發覺醒點穴,對於22RF流也可輕鬆輸出
覺醒狀態下手法建議
2(抵抗技)X→XX→4X→4X→2X→2X→2X→2X
猛虎掌(抵抗技)覺醒點穴→通背拳/覺醒點穴→轉旋踢/覺醒點穴→崩拳/覺醒點穴→
猛虎掌/覺醒點穴→猛虎掌/覺醒點穴→猛虎掌/覺醒點穴→猛虎掌/覺醒點穴

同樣可搭配新技能 擊地發散(TAB)
來做到4X4X4X4X的高額輸出
崩拳/覺醒點穴→崩拳/覺醒點穴→崩拳/覺醒點穴→崩拳/覺醒點穴



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拳舞
拳舞是拳師的連環四段COMBO技能,
也是拳師的突進技能之一。
不一定要等四段combo完,可中途換技能輸出
例如:C(抵抗後)→立即X(點穴)
傷害拳舞

新改版後,大大提升傷害拳舞的實用性
新增0.8秒的抵抗,對於一個熟練的拳師來說,十分足夠
這個抵抗除了能觸發點穴
同時降低點穴CD 6秒!
再加上四下COMBO的高傷害
技能CD只有30秒
完美!

抗性拳舞

改版前較常用的技能
在4下拳舞的過程中,皆可抵抗
但相較傷害拳舞的特性
抗性拳舞已經不突出

新手適用

虛弱拳舞

拳師虛弱的主動技能之一
搭配虛弱崩拳可做到 虛弱的雙斷
不過PVE虛弱還是交給其它職業吧
非必要,還是用傷害拳舞比較亮眼

PVP
有些拳師會將虛弱拳舞 做為PVP的起手招式
開場虛弱後,立刻接拋空踢,會給對手很大的壓力
另外虛弱拳舞也可以用來壓F
可以達到突進,又有壓F的效果,PVP實用



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山崩
新改版後,山崩在PVE的地位已經不純綷是眩暈的功能了
而是可以帶領團隊,控場牽引小怪群
坦王穩穩的拉住仇恨
最重要的是將拳師及團隊所有高傷害技能,再提高一個昇華

仇恨山崩

仇恨對一個拳師來講,有多重要!
一個熟練的拳師,坦穩王的仇恨,可以做到反擊、抵抗,來觸發點穴及一連串的輸出
並且將王固定在同一個點,讓團隊更便於輸出

所以改版後,仇恨山崩便更確立拳是PVE副本坦王一哥(后)的地位
仇恨山崩配合迅步拳的仇恨,可在一開始就建立250%的仇恨值
外加傷害量的3倍仇恨
若隊伍中還有咒術的話,降神後可立即再一次山崩
搭配自身擊地發散的點穴崩拳連擊
真的除非你死了,不然很難有其它的職業可以拉走拳的仇恨 (Q貓例外)

其中比較要提醒的是範圍,因為只有3公尺
所以有些王倒地或被壓制的時候,
需提醒隊友進到山崩3公尺的範圍內輸出,才有20%暴擊傷害的加成喔!

牽引山崩

同仇恨山崩
將仇恨的功能改為牽引
現在PVE,拳可作為開路先峰,將小怪牽引再一起後
利用猛虎掌、轉旋踢、崩拳等範圍技,一次擊破
(可搭配掃堂腿、眩暈昇龍腿、QE控制群怪)

比較要注意的是牽引範圍是8公尺
但增加團隊暴擊傷害20%的範圍是3公尺
(也就山崩後地面會留下一團火)才是增加暴傷的範圍

眩暈山

在牽引和仇恨山崩突出的效果下,單純的眩暈山崩,已經被取代
如果要做到眩暈雙斷
可利用(抵抗技)後→烈焰腿+ 眩暈昇龍腿,來完成雙斷

PVP時,可投資1點的3秒眩暈,就很足夠



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迅步拳
新版的迅步拳,是拳師唯一的出血技能
也是拳師重要的貼身技能之一
亦可利用迅步拳回內

新版出血,已改動偏向團隊
所以在PVE副本中並不需要特別顧慮到出血,而持續使用迅步拳
僅須在強制對BOSS停止輸出的時候,再補上出血即可
新增加技能1點,差別在於提升150%的仇恨,持續15秒時間
(原本100%+150%=250%)
(與仇恨反擊的仇恨相同)
技能CD變為9秒

PVP不坦王 使用仇恨反擊 的狀況下
可不投資這一點數

迅步拳還有一個功用
有些BOSS在大跳的時候,很難抓到BOSS落地的位置而無法QE
這時候,BOSS落地之前先用迅步拳,定位後就可以QE閃避BOSS的攻擊
例如:雪人副本、海賊副本的尾王
(拳舞亦有這樣的功效)


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連環腿、烈焰腿
山崩有其它用途後,眩暈烈焰腿的使用率更加提升
(其實是我本來就很愛用XD)
另外,此技能是一個被動技能
也就是必須透過抵抗之後,才可以觸發使用
連環腿多了在敵人防禦的時候,有破防的功能
此外3秒回6內力,施展時不消秏內力,十分實用

眩暈烈焰

雖然綠油精大大PVE不愛用
但改版後技能點數只要2點,實用性提升

除了前面介紹的優點外
眩暈烈焰腿還提供三連踢的範圍2X8公尺的高傷害
對於牽引山崩集中小怪後,QE抵抗就可以迅速對範圍的小怪輸出及眩暈的效果
之後再搭配猛虎掌+轉旋踢
掃堂腿擊倒
再猛虎掌+崩拳+轉旋踢
便有效快速清小怪群

傷害烈焰腿

與眩暈烈焰腿相同,不同的是取消眩暈的功能
並且降低2/3CD時間,只需要6秒
對於不易使用眩暈的BOSS,傷害烈焰腿的效益就展現了
(例如:草原的BOSS,就是很好使用傷害烈焰腿的地方)

連環腿

連環腿最大的賣點,就是【解除防御】,也就是破防
使用條件是:敵人施展格擋、反擊招式時 使用
例如:拳士反擊、劍士格擋、咒術防彈符、刺客替身、召喚浦公英、力士金剛不壞(舉盾)
皆可令對手解除防御,而且還附帶2秒眩暈
投資2點後,還附帶無法移動

PVP實用



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進擊拳
蘇圖:「進擊且成對,神仙都失據」(笑~
進擊拳也是一個被動技能,需在反擊成功後,才可使出對 對手 突進的技能
另外在進擊拳暴擊的時候,可以觸發點穴
但新改版後,點穴的手法已簡化不少,對於低傷害又必須暴擊才可觸發點穴的進擊拳
PVE副本中,若為了節省技能點數,可不考慮投資
但這次改版後,也新增了一個主動進擊拳
我們就來看看他的特性

主動進擊拳

主動進擊拳的使用條件是:施展反擊
也就是說當你按下1反擊的時候,才能按RB的一個招式
作用突進敵人,並造成高額的傷害
CD9秒 可與迅步拳交互替換使用
不過PVE好像沒那麼多追著王跑的問題,可以省了~~
反觀用在PVP,也少了牽制技能
也不大實用

擊倒進擊拳

pvp常用的技能
反擊成功後,對目標突進,將目標擊倒2秒的技能
並且無法施展防禦,對劍士或拳士,是個頭痛的技能
缺點是CD30秒,真的很久...

解除牽制進擊拳

也是PVP常用的技能
針對遠程職業適用
搭配浮空昇龍拳
有奇效!


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鐵山靠
與進擊拳相同,需要反擊成功後,才可以使出的被動技能
不同的是沒有突進的功用,屬於一個近身反擊傷害的技能
需消秏內力
CD短

傷害鐵山靠

新版轉旋踢後可點穴
也提升傷害鐵山靠的實用性
技能點數不夠,投資2點即可
即可取消鐵山靠的擊退效果
鐵靠山+轉旋踢=兩次的範圍傷害
對於應付群怪也可以達到漂亮的數字

虛弱鐵山靠

PVE應該是不會想用虛弱鐵山靠
PVP運用虛弱鐵山靠可以逼對手繳控,或昇龍拳浮空
優點是CD6秒,應付對手的突進,有不錯的反擊效果

擊退鐵山

效果同虛弱鐵山靠,虛弱效果改為擊倒
同時附帶一點點可有可無的回血...
重點是不需內力
但PVP時個人也偏愛虛弱鐵山靠

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轉旋踢

這次拳師最漂亮的改動,就是轉旋踢
CD9秒、抵抗異常狀態、可觸發點穴
還可以範圍2X4公尺
最重要的是傷害非常漂亮,還回內3點
我實在想不到理由,不用22RF流
至於轉旋踢穿插在22RF的手法,可參照上面的點穴手法,有詳細的序述


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百烈腳、回天腳
不管是百烈腳或回天腳,都是拳師基礎手法中的一環
因新技能改動,拳師有了新的輸出手法
傳統的2RF(暴拳、正拳、回天腳)
新的22RF(猛虎掌、猛虎掌、正拳、百烈腳)

百烈腳

百烈腳是快速的4下連踢
和回天腳單純的踢1下,傷害幾乎相同
但百烈腳取消硬直會讓傷害只踢到2腳或3腳
比起回天腳的傷害,就減少了一半

但是百烈腳的傷害在22RF的手法上,並不是用來輸出的
他最重要的作用是 回內力3點 及降低點穴冷卻時間5秒
在使用22RF手法的拳師,強烈建議,不用在意百烈的傷害
僅須利用百烈將點穴冷卻時間歸零,延長在點穴3層及4層的時間,為重點!

單體回天

傳統2RF,所使用的招式
也是2RF的主力傷害技能
而2RF可以延伸3RF,及3RFX
而3RF,及3RFX需要時間不斷的練習才能行雲流水
(老實說08踢了半年多的3RF,還是踢不好)

相較沒有百烈腳的降低點穴冷卻時間的特性
在點穴的手法,和時間的延長,就要有相當的熟練和熟悉
效益才會與22RF相當
對於新手拳師來說,還是鑽研22RF流比較推薦

就PVP的部份,可鑽研2RF及3RF
因為PVP著重控制對手,及解控
利用回天腳的特性,短時間造成大量的輸出猶其重要
(當然像我這樣3RF的手殘檔,還是靠點穴把對手點死比較實在)

範圍回天腳

CD6秒
不用考慮了!


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升龍拳

傷害很高,很帥氣的技能
常用2RF、22RF的「F」之後的輸出
或者用在SS閃退或F後滾翻 閃避攻擊之後
的一個短距離的突進技能

傷害升龍拳
升龍拳終於有一個沒有浮空的招式
可以不怕自己手殘接到升龍拳浮空(白眼

除了冷卻時間降低之外
回內3點
最重要的是點穴狀態下,額外增傷
對PVE副本的時候,12秒一次的升龍拳隨便打一下都是破萬的傷害
所以PVE副本時必投資的技能

浮空升龍拳

有了傷害升龍拳後
PVE基本上不會有人用這個會浮空的升龍拳了
改為PVP比較適合用

除了升龍拳的基本特性之外,新增鐵山靠和進擊拳之後可以使用的連續技
可參考上面鐵山靠和進擊拳的特性
延續升龍拳的浮空,可以給對手帶來不小的壓力

範圍浮空升龍拳

與浮空升龍拳相同
新增3公尺範圍的浮空
對於PVE完全沒有使用的機會

但現在有3V3車輪戰,和昇龍谷戰場
有興趣的拳師,可以玩看看範圍浮空的技能看看


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躍擊

與迅步拳一樣是一個突進技能
通常都是迅步拳CD時,才會使用
原因一,使用的按鍵是TAB
常常因為冰花或小降神是同一個按鍵,沒瞄準好敵人常常按錯(白眼
原因二,迅步拳新增出血和仇恨
所以要突進敵人,還是常用RB迅步拳是比較理想的

PVE不需投資使用

範圍躍擊

改版後,新增的PVP專用技能
除非隊手開抵抗技或SS,否則會被直接浮空,而且範圍有8公尺
也有不錯的傷害
缺點是CD1分鐘

浮空躍擊

PVP常用的技能
主要是對擊倒狀態下的敵人,造成浮空
因為是距離9~16公尺才能施展
一般只能用在 擊飛昇龍腿 或 逃離
 將敵人擊飛後擊倒的連技

回血躍擊

嗯~就無視吧...


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壓制、寒氣波動、擊地發散
壓制是屬於一個推倒技能.......不是.......是控制對手的技能
在敵人眩暈、虛弱、擊倒、癱瘓的時候,可以將其推倒......不是.......是控制
另外在敵人防御的時候,如同前面介紹的連環腿
也有推倒的的效果......不是.......是控制.....


回血壓制

海賊副本的尾王,對於這個技能的價值完全展現
過去礙於技能點數不足,不見得會點這招
在拳師壓制的過程中,隊友打1下就可以回3%的血量
所以在拳師壓制的5.7秒內,就是打愈快愈好

有些拳師在PVP也會使用這個技能
除了每打1下減少對手10%內力
最多可對對手打6下,減少60%內力、
及回復個人18%的血量
以現在平均HP8萬的拳師而言,18%血量就約有15000的血量
加上CD只要18秒
推倒又可以回血,滿爽的~

當然能否一直打到6下...除非你遇到的是新手才有可能...

耗內牽制壓制

同回血壓制
也是屬於PVP的技能
取決你想要降低對手移動速度,或者自己回血..

寒氣波動

寒氣波動,俗稱冰花
與氣功的冰花不同
施放後三秒被受到傷害,只有自己會產生冰牢的效果
冰牢後三秒內無法移動,也不會受到傷害

常運用在各個王的連續大招
例如:雪人八冰、草原打王、真綠馬赤、陸孫、PVP等等…使用
例如現在3V3車輪,避免被人亂入時,也可放冰花自保
或者內力不足時,冰花也有回3內力的效果
PVE建議點到3級3招即可
4級3招較常運用在PVP,差別在於冰牢後,4級3招可按F解除冰牢狀態
施展寒氣波動(頭上有冰球)時
會解除自身的移動限制跟結冰(冰腳)狀態
簡單舉例就是被氣功冰腳 無法移動轉頭的時候 施展3-3冰花沒變化
施展4-3冰花便會解除結冰(冰腳) 不需被攻擊觸發 可自由移動轉頭

冰花還有一個特性,對五公尺範圍內的敵人造成結冰的效果
這個特性在PVP的時候,可以預防對方先手
又例如,刺客隱身的時候,利用冰花將對手冰出
PVE打王的時候,在身為主坦,可繞背冰花,也可將王凍住3秒不動
(例如:雪人大跳→反身SS→冰花,可以王凍住,增加些許輸出時間)

擊地發散

擊地發散,俗稱拳師的 小降神
也是本次改版最重要的技能之一

與咒術的降神相同的是
提升30公尺內的隊友-50%的暴擊傷害
施展後,有一分鐘不能再次使用的抗性

與咒術的降神不同的是
提升40%的暴擊
額外吸取攻擊力70%的血量
作用10秒
CD時間1分30秒

下面兩張圖說,是使用前後的差異
基礎數值不變,改變的是暴擊提升傷害的數值

使用時機
可以參考 豬噗噗大大  針對擊地發散的解說,有很詳盡的測試
【心得】9-30 拳士 擊地發散 山崩, 刺客 喚走之陣, 團隊效益 數據分析

與咒術降神配合的手法
可參考上面覺醒點穴

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空中壓制

這個技能很有趣
作用是在對手或王被拋空的時候,將其從天空抓下來壓制
要注意的是,若技能有點回血壓制,在空中抓下來壓制的敵人,是不吃回血的效果
也就是說空中壓制,就只是單純的壓制
但也因此,使用後的CD時間,與壓制的CD不衝突

通常用於PVE中,意外被挑空的時候,抓下來
或PVE隊伍中有力士扼喉後拋空,再由拳師抓下來控制

PVP也可挑空對手後,繼續抓下來對其控制
PVP連技
C→RB→LB→TAB→LB→3(癱瘓騙對手TAB繳控)
對手沒繳控→SS→F(繼續挑空)
虛弱拳舞→拋空踢→空中連擊→空中壓制→連打→鎖喉(癱瘓騙對手TAB繳控)
對手沒繳控→逆風行→升龍拳(繼續挑空)



以下是壓制中延伸的技能介紹
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連打

壓制狀態三秒內,可以對對手打3下的技能
每打一下回內力1點
PVE時可打3下後,再延續痛擊延長壓制時間

PVP時,因接續延伸的壓制技能,可能被對手反制
所以可以打1下或2下延伸以下的技能,或第3下不延伸技能為佳

震擊

應付群怪所做的小範圍擊倒
但理論上不會有人想在一堆小怪裡面壓制其中一隻
除非你想死…
所以該技能從來沒使用過~~

頭錘

接吻這個技能呢... 不是,是頭錘
可以在施展的時候,回復5%的生命力
感覺滿舒服的
但是不常用
如果有壓制回血的時候,痛擊3拳回9%,還比他多
只有手殘的時候會按到~~

痛擊

傷害不低,真的有暴擊的時候,還滿痛的
也是壓制後最常用的延伸技能
主要用來延長壓制的時間

鎖喉

施展後將對手癱瘓的技能
可運用在PVP騙取TAB或繼續控制對手輸出
或者更狠一點,癱瘓完在旁邊跳舞~(笑

PVE副本中癱瘓小怪
但現階段重要的副本,沒有派上用場的地方

折腕肢

折腕肢,故名思義折手腕後,造成對手十秒內無法防御
而且回復5點內力
對一些常使用防禦的劍士,或拳士,有不錯的效果

但PVE副本無用


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逃離
每個職業都有的TAB技能
作用用在解除控制
投資的點數不同,也有不同的效益
由於CD時間不短
所以選擇時機解控特別重要
尤其在PVP的時候,常常是逆轉的關鍵

完全解控逃離

PVE副本少有被抓舉、壓制的機會
所以一般PVE副本,投資到一級一招即可

PVP也建議點二招或三招,可以有反制對手的機會

虛弱逃離

PVP最常用的逃離
使用後雖然會造成對手虛弱
但也代表你虛弱了對手,對手也可以使用虛弱逃離
反而造成自己又被虛弱
簡單的說,晚繳TAB的人,就比較容易取得致勝的先機

擊退逃離

逃離的另一種反擊,附帶擊退功能
擊退後對手通常會使用後滾翻起身,此時便可利用虛弱拳舞突進,壓對手起身
或者,擊退後直接COMBO浮空躍擊
再打一套浮空


後滾翻

後滾翻也是屬於逃離的技能
優點是CD短,只有12秒
作用在於被擊倒、虛弱的狀態時,押F鍵可向後翻滾,脫離被控制的狀態
但反應時間極短,PVP被對手連技時,可長押F鍵

後滾翻雖然是屬逃離技能,除了反應時間極短之外
抵抗的時間也是極短
面對熟練「壓F」的對手,縱始「押F」後滾翻起身
仍然有被對手壓制的機會
慎用!




以下是受扼喉、擒龍功時可應對的技能介紹
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腿擊

被抓舉的時候,所能做的普通攻擊
傷害不高
只有一個在對手血剩不多的時候抓舉我,被我踢死~(笑

飛天腳

這個是相當有趣的技能,是一種心理戰
在被對手扼喉、擒龍功、壓制的時候,皆可使用
例如:被拳師(A)壓制的時候,前三秒拳師(A)使用連打揍你三拳
接著該拳師(A)要使用連技痛擊的瞬間
被壓制的拳師(B)按2飛天腳
可立即將壓制你的拳師(A)踩在地上
屬於一個相當帥氣的反制技能

同樣運用在扼喉、擒龍功、或貓壓時,同樣有效
當然不是每個拳師都會連打三拳,有時兩拳,有時一拳就接連技
必須靠經驗判斷

寒氣發散

本次改版的新解控技
被對手扼喉、擒龍功時,使用該技能有立即冰牢3秒的效果
缺點CD有點久,1分鐘



以下是倒地時可應對的技能介紹
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迴旋踢

倒地後可以出的技能,因附帶擊退效果
可搭配擊退昇龍腿來完成雙斷
PVE副本中,常用在雪人第三次吸熱時
雪人大跳可故意被王擊倒,再利用擊退迴旋踢+擊退昇龍腿
來完成雙斷

PVP中使用成功時有1秒抵抗,但要注意在使用時,若被對手攻擊
又會立刻被擊倒1秒
另外迴旋踢也可以被格擋反擊,要注意

半月踢

與前面介紹的迴旋踢相反
在擊倒時,使出半月踢反而希望被對手攻擊
在0.8秒內,若被對手攻擊,則可令對手反被虛弱2秒


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鑽步、閃步

拳師最靈活的精華技,簡稱QE
和其它職業不同是,轉到對手側邊90度的位置


閃步和鑽步屬於同一個技能,可以分開施放
投資三點技能,兩個都會套用
使用重點,利用QE來抵抗對手或BOSS的攻擊
觸發一連串的抵抗效果和敏捷效果

觸發抵抗效果後,除了降低點穴CD、回內、回血、提升移動速度
還可觸發點穴、烈焰腿、回避崩拳高傷害的技能
(點穴崩拳無法由QE觸發)

敏捷效果是由QE抵抗後產生的
而敏捷效果疊加三次後會變成覺醒效果
也就是QE的一秒內抵抗三次以上的攻擊
就可以獲得100%閃避及50%移動速度的覺醒效果
(因敏捷效果持續24秒,所以QE可以分開使用,只要抵抗疊到3次敏捷,就有覺醒效果)

手法一:利用輕功引誘多數小怪後,只要一個Q,就能利用抵抗觸發6秒的覺醒效果
再利用六秒的時間 牽引山崩、猛虎掌、轉旋踢等輸出技能清小怪
穿插掃堂腿、眩暈昇龍腿控制群怪
還沒死可以再E繼續觸發抵抗

手法二:雪獄宮修羅王,冰火圈無法靠近BOSS的時候
在火圈裡的連技Q→X→E→X→X→C→X→X→SS
閃步→點穴1層→鑽步→點穴2層→點穴3層→抵抗拳舞→點穴4層→通背拳→閃退

手法三:雪人八冰
SS→Q→X→E→X→Z→C→X→TAB→SS→X→X
閃退→閃步→點穴1層→鑽步→點穴2層→抗性昇龍腿→抗性拳舞→點穴3層
→冰花→閃退→點穴4層→通背拳



閃退
也是每個職業都有的SS
作用是向後方快速移動
但實際上不只是向後方移動
可利用反身SS,退後到王的背後
或者是轉身90度SS閃躲王的攻擊
在PVP的時候,也可以避免對手先手
例如:刺客、劍士開場繞背
只要一個SS便能反客為主
運用廣範,每個職業都應該熟悉的技巧

亦有QE閃步鑽步的特性
SS觸發抵抗後,能產生敏捷和覺醒效果
亦能觸發點穴、烈焰腿、迴避崩拳等傷害技能
是拳師獨有的特性

另外對於PVP或PVE的綁腳
也可以用SS來解除限制移動的狀態
例如:雪獄宮修羅王的花
踩了花之後SS踩第二朵,因為有抵抗效果,所以不會被綁腳
此時可以再面對修羅王踩第三朵花,再迅步拳對王進行輸出
如此拳師一個人可以負責3朵花,而不會被綁腳

投資1點6秒內提升移動速度50%
CD12秒
用處不大

投資2點新增5秒內結冰
CD18秒
對於武神塔陸孫可以反身SS,冰住陸孫增加些許輸出時間

但SS使用起來比QE更靈活
優點就是CD8秒
而且還可以觸發飛燕腳及升龍拳,相當實用
所以不建議投資點數在這上面!

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飛燕腳


因為SS的CD只有8秒,所以也等於8秒就可以有一個擊倒技能
一方面還可以突進對手
一方面可控制擊倒對手
同時擁有無視移動招式限制效果(不會被綁腳)
反制貫穿(力士、燐劍的轉轉可以將其擊倒)
但可以防禦(例如劍士的格擋、拳師的反擊)
使用時需注意距離是6~16公尺
因為SS距離是5公尺,有時候離隊手太近反而無法使出飛燕腳
反身繞背的SS,也是無法使用

飛燕腳+掃堂腿,也是拳師最常使用的雙擊倒手法


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飛踢

飛踢也是一個擊倒技能(我記得改版前是沒有擊倒)
與飛燕腳不同,只能用在輕功的時候使用
可以地對地,或空對地的方式使用
有突進功能,也可以用在PVP先手
或開場配合掃堂腿雙擊倒


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拋空踢、空中連擊、空中下鑿




簡單的拋空技能,在對手眩暈或虛弱的時候可以使用
拋空後可以使連擊和下鑿,不過要注意內力的消秏




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以上介紹
謝謝大家指教!

看較舊的 34 則留言

bernice: B35 2015-11-19 11:32

寫得好認真,先GP~~^_^

幽默o米江槳: B36 2015-11-26 11:17

好用心 ... 大推 !!!

真馨鎮騷年: B37 2016-01-09 19:00

每次看拳師的攻略都好有感~~推推

心壊サミット: B38 2016-01-19 12:05

這篇沒收入精華文 我覺得很不可思議 覺得劍靈版主該換了

Robert: B39 2016-02-04 13:14

寫的很好耶 真的可惜沒收精華

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