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RE:【情報】KMST1.2.035 V Matrix+5轉技能資料~

海外討論
KerWix (david30401) 2016-07-02 02:23:43
#1
點上面的字,直接跳到該樓。

法師部分

法師共通
技能核心
魔力過載 等級上限50→2025 動技能By KW
延遲:480ms 範圍:無,開關型技能
LV.502025效果 過載體內的魔力,在使用攻擊技能時(不包括召喚獸技能),追加消耗MP8%
5%2%,來增加最終傷害15%→10%。沒有MP的法師會消耗HP3%→2%1%來獲得同樣的效果。當技能關閉時,會有冷卻時間20秒→10秒40秒35秒
技能施放動畫:
+


火毒大魔導士
技能核心

DOT處刑等級上限502025動技能
延遲:900ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP500,從另一個次元中召喚出15顆750%*3→1150%*5700%*5
775%*5傷害的火球,火球會在20秒→30秒20秒內自動尋找敵人攻擊。周圍敵人的身上每有兩層→一層DOT,就會追加召喚一顆火球。當火球攻擊敵人時,會給予敵人在5秒→10秒8秒內,每秒造成350%260%275%的DOT。冷卻時間40秒→30秒40秒30秒
新增效果:如果同時有多個火球攻擊同一位敵人,那所造成的傷害會變為50%。
P.S. 火球的攻擊無視敵人的反盾。By KW
技能施放動畫:
火球:
爆炸:

火毒大魔導士
強化核
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~+120%+3%~150%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


火毒大魔導士
超技能
移除
新增:地獄爆發-傷害強化(P) 等級上限1 學習等級155 被動技能
延遲:無 範圍:無By KW
LV.1效果 的傷害+10%。


冰雷大魔導士
技能核心
冰河時期 等級上限502025動技能
延遲:870ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,將全世界都覆蓋著冰,重現古代的冰河時期。以800%*8→
1500%*10900%*101000%*10的傷害,攻擊15位敵人,敵人所在的區域在8秒→25秒內會覆蓋上冰,冰會持續給予敵人400%750%450%500%的傷害,並會疊上。冷卻時間75秒。
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
靜態:
爆炸:


冰雷大魔導士
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


冰雷大魔導士
4轉
現在此技能會以450%*4的傷害,攻擊8位敵人(只會造成一次傷害)。
捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。ByKW


主教
技能核心
祈禱 等級上限502025動技能
延遲:360ms 範圍:??,按壓型技能→移除
LV.502025效果 消耗MP1000,創造一個神聖的祝福領域,在領域範圍內的自身和組隊成員,最終傷害+15%→+10%,一定時間內回復HP/MP5%→2%和解除異常狀態。可按壓住技能鍵持續90秒→80秒50秒55秒當鬆開技能鍵時,會有冷卻時間95秒→120秒
主教自身每1000點→1500點智力:最終傷害+1%,最多可+至100%70%75%
主教自身每2000點智力:HP/MP的回復量→回復+2000%→+1%,最多可+20%→15%
主教自身每10000點智力:攻擊速度+1階段,最多可+3階段。
新增效果:此技能增加的最終傷害,自身只會獲得40%的量。
P.S. 獲得BUFF效果後,就不可在其他主教的獲得BUFF→主教本身可以獲得其他主教的BUFF,隊友不管隊伍裡有多少個主教,只會受到一個主教的BUFF。
P.S.2 壓住90秒不會累嗎...By KW
P.S.3 85000點→135000點90000點97500點智力時,最終傷害可+100%→+70%+75%
;75000點→26000點智力時,HP/MP會回復20%→15%;30000點智力時,攻擊速度可+3階段。主教們快砸$$$$$吧(X
P.S.4 壓住神聖領域的期間可以同時使用其他技能。
P.S.5 主教自己只拿40%→28%30%終傷,隊友拿100%→70%75%終傷,可是主教的可以疊。
技能施放動畫:
BUFF:
展開:
+
持續:
+


主教
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


烈焰巫師
技能核心
熾熱的元素火焰 等級上限502025動技能
延遲:210ms 持續:300ms→180ms150ms240ms範圍:??
LV.502025效果 消耗MP350,發射一個450%*4→1600%*61000%*61150%*6傷害的巨大火焰球,攻擊12位敵人。巨大火焰球射出至一定距離後,會再折返回來。冷卻時間3秒→5秒
新增效果:的攻擊,無視防禦+50%。
新增效果2:巨大火焰球的移動速度變慢。
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.3 巨大火焰球的攻擊速度變快,可是移動速度變慢(這代表有更多的時間會攻擊同一隻怪物)。
技能施放動畫:
巨大火焰球:

爆炸:


烈焰巫師
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


烈焰巫師
4轉
修正使用技能後,會造成斷線的BUG。


超技能
現在技能動畫→攻擊範圍的大小會配合攻擊範圍→技能動畫調整。


龍魔導士
技能核心
元素爆破 等級上限502025動技能By KW
延遲:780ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,連續使用4種屬性的魔法,造成4次的600%*6→1500%*6
900%*61350%*61500%*6的傷害,攻擊15位敵人冷卻時間150秒→60秒
新增效果:的攻擊,爆擊率+100%。
新增效果2:根據屬性攻擊的數量,在10秒內,每一個屬性攻擊,最終傷害+5%。
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 這技能有四種屬性攻擊,所以這技能全打中敵人時,10秒內最終傷害會+20%。
技能施放動畫:
+


龍魔導士
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
移除
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
修正此核心不會強化的2打傷害的BUG。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
(同時強化):最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
P.S. 不知道什麼原因+120%→150% @@
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為3轉後,都有技能會有被動強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為3轉後,都有技能會有被動強化,所以是80%100%
P.S.2 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為3轉後,都有技能會有被動強化,所以是80%100%
(同時強化)最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
P.S.2 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 現在此核心還會同時強化
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


夜光
技能核心
真理之門 等級上限502025主動技能
延遲:870ms 範圍:??,設置型技能
LV.502025效果 消耗MP1000,在55秒→50秒35秒37秒內,召喚超越光明與黑暗的真理之門,門將持續以500%*10→700%*10450%*10500%*10傷害的真理之光,消滅周圍的12位敵人。只能在狀態下使用一次。By KW
P.S. 的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
真理之門(開啟):
真理之門(持續):
真理之門(關閉):
真理之光:


夜光
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


夜光
超技能
:捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。


煉獄巫師
技能核心
光環 等級上限502025主動技能By KW
延遲:810ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP100,在85秒→80秒50秒55秒內,同時使用所有的光環,所有光環的效果可以並存。另外將融合死神之力,會變成消耗MP75,550%*12→
250%*12傷害的死神鐮刀,攻擊10位敵人。冷卻時間150秒
新增效果:死神鐮刀的攻擊,爆擊率+50%,無視防禦+50%。
新增效果2:現在此技能
可以吃到超技能和強化核心的效果。
P.S. 有人想到嗎?
技能施放動畫:
光環:
死神鐮刀:


煉獄巫師
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
達到20級時:攻擊怪物數量+1→爆擊率+5%
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


凱內西斯
技能核心
心靈龍捲風 等級上限502025主動技能
延遲:720ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗PP15,解放心靈之力,在8秒→20秒內,創造一個以550%*3
1500%*4900%*41000%*4的傷害,攻擊15位敵人的龍捲風,龍捲風會隨著時間愈來愈大,並同時持續以270%*2350%*2260%*2275%*2的傷害,攻擊周圍的10位敵人。當龍捲風達到最大的狀態或是再次使用技能鍵時,會往前投射出龍捲風,造成300%*6850%*10
550%*10600%*10的爆炸傷害,攻擊10位敵人。根據龍捲風的大小,在龍捲風存在的期間內增加最終傷害,最多200%→300%。冷卻時間90秒→120秒
新增效果:使用技能之後,會馬上開始計算冷卻時間。
P.S.龍捲風的攻擊無視敵人的反盾。By KW
P.S.2 龍捲風存在的期間可以同時使用其他技能。
技能施放動畫:

龍捲風(逐漸變大):
龍捲風(最大狀態):

凱內西斯
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
(同時強化)最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化三轉的,所以是120%150%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


凱內西斯
1轉
每秒DOT的最終傷害:+10%→+10%(?)新增效果:現在DOT最終傷害最多累積到200%。

2轉
:每秒DOT的最終傷害:+15%→+25%新增效果:現在DOT最終傷害最多累積到400%。

3轉
:每秒DOT的最終傷害:+20%→+50%新增效果:現在DOT最終傷害最多累積到700%。

超技能
:捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。








弓箭手部分

弓箭手共通
技能核心
導引箭 等級上限50→2025主動技能By KW
延遲:720ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP250350,在30秒→20秒內,召喚靈魂箭矢。在戰鬥狀態時,箭矢會以10次→30次520%750%450%500%的傷害自動追蹤攻擊周圍的1位敵人。冷卻時間30秒→20秒
新增效果:現在此技能不再會消耗箭矢(弩矢)。
P.S. 靈魂箭矢的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 類似的攻擊方式
技能施放動畫:
+
靈魂箭矢:


箭神
技能核心
箭雨 等級上限502025主動技能By KW
延遲:810ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP7501000,在100秒→90秒60秒65秒內,傷害+45%→+40%
+25%+27%。在攻擊時,每5秒鐘會在攻擊敵人的地方,產生一個箭雨領域,持續2.5秒。箭雨領域會持續從天空落下400%*5→750%*5450%*5500%*5傷害的箭矢,攻擊15位敵人。冷卻時間120秒。
P.S.的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
箭雨領域:
+


箭神
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


3轉
現在不管受到任何的異常狀態,都會發動此技能的冷卻時間→都會重置所累積的異常狀態抗性。冷卻時間:30秒→移除


神射手
技能核心
真.狙擊 等級上限502025主動技能By KW
延遲:120ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,在12秒9秒12秒內進入狙擊狀態,在狙擊狀態下使用滑鼠左鍵進行狙擊,使用滑鼠右鍵離開此狀態,在狙擊狀態下為無敵狀態。在狙擊時,會以1250%*52300%*62160%*72160%*92400%*9傷害的爆擊箭(100%爆擊),攻擊15位→12位敵人,最多可以狙擊9次6次7次。當敵人愈靠近準心的中間,傷害+20%+15%,最多+100%。冷卻時間180秒。
新增效果:的攻擊,無視防禦+100%。
新增效果2:的攻擊,可以無視反盾和攻擊無效。
新增效果3:技能結束後,角色會獲得2秒的無敵時間。
P.S. 這技能%數怎麼愈變愈高了OAO
技能施放動畫:

神射手
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時:攻擊一般怪物時,傷害+10%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


神射手
超技能
移除
新增:必殺狙擊-BOSS殺手(P) 等級上限1 學習等級177 被動技能
延遲:無 範圍:無
LV.1效果
的BOSS傷害+10%。


破風使者
技能核心
狂風呼嘯 等級上限502025主動技能By KW
延遲:840ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP500,每20秒可以獲得1個風之氣息,最多可以累積2個。消耗1個風之氣息時,在8秒→10秒風之氣息會持續以400%*3→750%*3450%*3500%*3的傷害,攻擊10位敵人。消耗2個風之氣息時,在8秒10秒風之氣息會持續以700%*31800%*3
1080%*31200%*3的傷害,攻擊15位敵人。
P.S. 風之氣息的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
風之氣息:


破風使者
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。


破風使者
1轉
修正攻擊某些怪物時,不會發動此技能的BUG。


超技能
:冷卻時間:45秒→30秒


精靈遊俠
技能核心
元素之影 等級上限502025主動技能By KW
延遲:840ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,在90秒60秒65秒內,召喚如精靈氣息般的殘影(放技能時才會出現)。在使用除了攻擊技能時,殘影有90%(的機率只有45%)的機率會追加使用1~3次與本尊相同的攻擊。每當殘影成功發動追加攻擊時,下次的追加攻擊發動機率-20%。殘影的傷害為最終傷害90%80%50%55%。冷卻時間150秒。
新增效果:在攻擊時,每10秒鐘會召喚出精靈氣息,精靈氣息會以1200%*8750%*8825%*8的傷害,攻擊10位敵人。
新增效果2:每次連攜使用技能時,召喚精靈氣息的時間-1秒鐘。
P.S. 殘影的攻擊無視敵人的反盾。
P.S.2 假設本尊使用了,殘影有90%(隨發動次數每次*(1-20%))的機率追加使用1~3次的。所以人品好一點,總共會放四次的OAO
技能施放動畫:
精靈氣息:


精靈遊俠
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為有的被動強化,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
新增效果:達到20級時爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。


狂豹獵人
技能核心
美洲豹風暴 等級上限502025主動技能By KW
延遲:840ms 範圍:??
LV.502025效果 消耗MP1000,用你靈魂般的吶喊,在30秒內呼喚最多8隻6隻7隻美洲豹(除了目前使用的美洲豹),美洲豹的傷害為最終傷害100%70%75%。冷卻時間120秒→
100秒130秒125秒
新增效果:現在美洲豹不會召喚在太小的平台上。
新增效果2:使用時,所有召喚出來的美洲豹的攻擊方向會是角色目前的攻擊方向。
新增效果3:如果角色沒有攻擊時,所有召喚出的美洲豹的攻擊方向會是角色的正面。
新增效果4:現在在召喚美洲豹後,可以再次使用技能來重新召喚,召喚的位置會在人物的位置上。
P.S. 成為動物園園長哩030
P.S.2 讓美洲豹立刻回到角色身邊的功用而已,時間不會重算
技能施放動畫:

狂豹獵人
強化核心
所有強化核心新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+7%~350%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+4%~160%+4%~200%+5%~250%,隨技能等級提升。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%,隨技能等級提升。
P.S.因為會同時強化四轉的,所以是80%100%
撕咬DEBUFF最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%隨技能等級提升。
P.S.比較特殊,所以是80%100%
:最終傷害+3~300%→+3%~120%+3%~150%,隨技能等級提升。
(同時強化):最終傷害+3~300%→+2%~80%+2%~100%
,隨技能等級提升。


狂豹獵人
4轉
:捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。



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看較舊的 80 則留言

淋雨: B86 2016-09-05 21:21

你有95秒的空窗期 百爆 高無視 還是有用

巴波伊: B87 2016-09-05 23:22

狂豹可以控制亂跑的豹群囉lol

Csc: B88 2017-02-27 16:49

覺得神射手比槍神更像槍神XDD

KerWix: B90 2017-02-27 17:07

槍神二技也是玩瞄準狙擊的 可以去看二技的影片030

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