法師部分
法師共通
技能核心
延遲:480ms 範圍:無,開關型技能
LV.50→20→25效果 過載體內的魔力,在使用攻擊技能時(不包括召喚獸技能),追加消耗MP8%
→5%→2%,來增加最終傷害15%→10%。沒有MP的法師會消耗HP3%→2%→1%來獲得同樣的效果。當技能關閉時,會有冷卻時間20秒→10秒→40秒→35秒。
技能施放動畫:
火毒大魔導士
技能核心
延遲:900ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP500,從另一個次元中召喚出15顆750%*3→1150%*5→700%*5→
775%*5傷害的火球,火球會在20秒→30秒→20秒內自動尋找敵人攻擊。周圍敵人的身上每有兩層→一層DOT,就會追加召喚一顆火球。當火球攻擊敵人時,會給予敵人在5秒→10秒→8秒內,每秒造成350%→260%→275%的DOT。冷卻時間40秒→30秒→40秒→30秒。
新增效果:如果同時有多個火球攻擊同一位敵人,那所造成的傷害會變為50%。
P.S. 火球的攻擊無視敵人的反盾。By KW
技能施放動畫:
火球:
火毒大魔導士
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
火毒大魔導士
超技能
冰雷大魔導士
技能核心
延遲:870ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP1000,將全世界都覆蓋著冰,重現古代的冰河時期。以800%*8→
1500%*10→900%*10→1000%*10的傷害,攻擊15位敵人,敵人所在的區域在8秒→25秒內會覆蓋上冰,冰會持續給予敵人400%→750%→450%→500%的傷害,並會疊上。冷卻時間75秒。
P.S.2 要壓住90秒不會累嗎...By KWP.S.4 壓住神聖領域的期間可以同時使用其他技能。
技能施放動畫:
冰雷大魔導士
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
冰雷大魔導士
4轉捆綁抗性時間:60秒→90秒。新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。ByKW
主教
技能核心
延遲:360ms 範圍:??,按壓型技能→移除
LV.50→20→25效果 消耗MP1000,創造一個神聖的祝福領域,在領域範圍內的自身和組隊成員,最終傷害+15%→+10%,一定時間內回復HP/MP5%→2%和解除異常狀態。可按壓住技能鍵持續90秒→80秒→50秒→55秒。當鬆開技能鍵時,會有冷卻時間95秒→120秒。
主教自身每1000點→1500點智力:最終傷害+1%,最多可+至100%→70%→75%。
主教自身每2000點智力:HP/MP的回復量→回復+2000%→+1%,最多可+至20%→15%。
主教自身每10000點智力:攻擊速度+1階段,最多可+至3階段。
新增效果:此技能增加的最終傷害,自身只會獲得40%的量。
P.S.3 85000點→135000點→90000點→97500點智力時,最終傷害可+100%→+70%→+75%
;75000點→26000點智力時,HP/MP會回復20%→15%;30000點智力時,攻擊速度可+3階段。主教們快砸$$$$$吧(X
P.S.5 主教自己只拿40%→28%→30%終傷,隊友拿100%→70%→75%終傷,可是主教的可以疊。
技能施放動畫:
BUFF:
展開:
+
持續:
+
主教
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
烈焰巫師
技能核心
延遲:210ms 持續:300ms→180ms→150ms→240ms範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP350,發射一個450%*4→1600%*6→1000%*6→1150%*6傷害的巨大火焰球,攻擊12位敵人。巨大火焰球射出至一定距離後,會再折返回來。冷卻時間3秒→5秒。
新增效果2:巨大火焰球的移動速度變慢。
P.S.3 巨大火焰球的攻擊速度變快,可是移動速度變慢(這代表有更多的時間會攻擊同一隻怪物)。
技能施放動畫:
巨大火焰球:
烈焰巫師
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%→100%。
烈焰巫師
4轉
超技能
龍魔導士
技能核心
延遲:780ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP1000,連續使用4種屬性的魔法,造成4次的600%*6→1500%*6→
900%*6→1350%*6→1500%*6的傷害,攻擊15位敵人。冷卻時間150秒→60秒。
新增效果2:根據屬性攻擊的數量,在10秒內,每一個屬性攻擊,最終傷害+5%。
P.S.2 這技能有四種屬性攻擊,所以這技能全打中敵人時,10秒內最終傷害會+20%。
技能施放動畫:
+
龍魔導士
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
移除
修正此核心不會強化的2打傷害的BUG。
P.S. 不知道什麼原因+120%→150% @@
P.S.因為3轉後,都有技能會有被動強化,所以是80%→100%。
P.S.因為3轉後,都有技能會有被動強化,所以是80%→100%。
P.S.2 現在此核心還會同時強化和。
P.S.因為3轉後,都有技能會有被動強化,所以是80%→100%。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S.2 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
:最終傷害+3~300%→+2%~80%→+2%~100%,隨技能等級提升。
夜光
夜光
技能核心
延遲:870ms 範圍:??,設置型技能
LV.50→20→25效果 消耗MP1000,在55秒→50秒→35秒→37秒內,召喚超越光明與黑暗的真理之門,門將持續以500%*10→700%*10→450%*10→500%*10傷害的真理之光,消滅周圍的12位敵人。只能在狀態下使用一次。By KW
技能施放動畫:
真理之門(開啟):
真理之門(持續):
真理之門(關閉):
夜光
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
夜光
超技能
煉獄巫師
技能核心
延遲:810ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP100,在85秒→80秒→50秒→55秒內,同時使用所有的光環,所有光環的效果可以並存。另外將融合死神之力,會變成消耗MP75,550%*12→
250%*12傷害的死神鐮刀,攻擊10位敵人。冷卻時間150秒。
新增效果:死神鐮刀的攻擊,爆擊率+50%,無視防禦+50%。
新增效果2:現在此技能可以吃到超技能和強化核心的效果。
新增效果2:現在此技能可以吃到超技能和強化核心的效果。
技能施放動畫:
光環:
死神鐮刀:
煉獄巫師
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
達到20級時:攻擊怪物數量+1→爆擊率+5%。
P.S. 因為每次轉職後都會強化,所以是80%→100%。
凱內西斯
技能核心
延遲:720ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗PP15,解放心靈之力,在8秒→20秒內,創造一個以550%*3→
1500%*4→900%*4→1000%*4的傷害,攻擊15位敵人的龍捲風,龍捲風會隨著時間愈來愈大,並同時持續以270%*2→350%*2→260%*2→275%*2的傷害,攻擊周圍的10位敵人。當龍捲風達到最大的狀態或是再次使用技能鍵時,會往前投射出龍捲風,造成300%*6→850%*10→
550%*10→600%*10的爆炸傷害,攻擊10位敵人。根據龍捲風的大小,在龍捲風存在的期間內增加最終傷害,最多200%→300%。冷卻時間90秒→120秒。
新增效果:使用技能之後,會馬上開始計算冷卻時間。
P.S.龍捲風的攻擊無視敵人的反盾。By KW
P.S.2 龍捲風存在的期間可以同時使用其他技能。
P.S.龍捲風的攻擊無視敵人的反盾。By KW
P.S.2 龍捲風存在的期間可以同時使用其他技能。
技能施放動畫:
龍捲風(最大狀態):
凱內西斯
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
凱內西斯
1轉
2轉
3轉
超技能
:捆綁時間:20秒→10秒。捆綁抗性時間:60秒→90秒。新增效果:根據造成傷害的比例,捆綁時間最多可以延長100%。弓箭手部分
弓箭手共通
技能核心
延遲:720ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP250→350,在30秒→20秒內,召喚靈魂箭矢。在戰鬥狀態時,箭矢會以10次→30次520%→750%→450%→500%的傷害自動追蹤攻擊周圍的1位敵人。冷卻時間30秒→20秒。
新增效果:現在此技能不再會消耗箭矢(弩矢)。
P.S. 靈魂箭矢的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
+
箭神
技能核心
延遲:810ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP750→1000,在100秒→90秒→60秒→65秒內,傷害+45%→+40%
→+25%→+27%。在攻擊時,每5秒鐘會在攻擊敵人的地方,產生一個箭雨領域,持續2.5秒。箭雨領域會持續從天空落下400%*5→750%*5→450%*5→500%*5傷害的箭矢,攻擊15位敵人。冷卻時間120秒。
技能施放動畫:
箭雨領域:
箭神
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
3轉
神射手
技能核心
延遲:120ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP1000,在12秒→9秒→12秒內進入狙擊狀態,在狙擊狀態下使用滑鼠左鍵進行狙擊,使用滑鼠右鍵離開此狀態,在狙擊狀態下為無敵狀態。在狙擊時,會以1250%*5→2300%*6→2160%*7→2160%*9→2400%*9傷害的爆擊箭(100%爆擊),攻擊15位→12位敵人,最多可以狙擊9次→6次→7次。當敵人愈靠近準心的中間,傷害+20%→+15%,最多+100%。冷卻時間180秒。
神射手
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
新增效果:達到20級時:攻擊一般怪物時,傷害+10%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
神射手
超技能
新增:必殺狙擊-BOSS殺手(P) 等級上限1 學習等級177 被動技能
破風使者
技能核心
延遲:840ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP500,每20秒可以獲得1個風之氣息,最多可以累積2個。消耗1個風之氣息時,在8秒→10秒內風之氣息會持續以400%*3→750%*3→450%*3→500%*3的傷害,攻擊10位敵人。消耗2個風之氣息時,在8秒→10秒內風之氣息會持續以700%*3→1800%*3→
1080%*3→1200%*3的傷害,攻擊15位敵人。
P.S. 風之氣息的攻擊無視敵人的反盾。
破風使者
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
精靈遊俠
技能核心
延遲:840ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP1000,在90秒→60秒→65秒內,召喚如精靈氣息般的殘影(放技能時才會出現)。在使用除了的攻擊技能時,殘影有90%(的機率只有45%)的機率會追加使用1~3次與本尊相同的攻擊。每當殘影成功發動追加攻擊時,下次的追加攻擊發動機率-20%。殘影的傷害為最終傷害90%→80%→50%→55%。冷卻時間150秒。
新增效果:在攻擊時,每10秒鐘會召喚出精靈氣息,精靈氣息會以1200%*8→750%*8→825%*8的傷害,攻擊10位敵人。
新增效果2:每次連攜使用技能時,召喚精靈氣息的時間-1秒鐘。
P.S. 殘影的攻擊無視敵人的反盾。
技能施放動畫:
精靈氣息:
精靈遊俠
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。
新增效果:達到20級時:爆擊率+5%。
P.S. 沒有達到20級時:攻擊怪物數量+1的效果。
狂豹獵人
技能核心
延遲:840ms 範圍:??
LV.50→20→25效果 消耗MP1000,用你靈魂般的吶喊,在30秒內呼喚最多8隻→6隻→7隻美洲豹(除了目前使用的美洲豹),美洲豹的傷害為最終傷害100%→70%→75%。冷卻時間120秒→
100秒→130秒→125秒。
新增效果3:如果角色沒有攻擊時,所有召喚出的美洲豹的攻擊方向會是角色的正面。
新增效果4:現在在召喚美洲豹後,可以再次使用技能來重新召喚,召喚的位置會在人物的位置上。
P.S. 成為動物園園長哩030
P.S.2 讓美洲豹立刻回到角色身邊的功用而已,時間不會重算
技能施放動畫:
狂豹獵人
強化核心
所有強化核心:新增效果:達到20級時:攻擊怪物數量+1;40級時:無視防禦力+20%。
移除效果:50級時:BOSS傷害+20%。